Modern Warfare II Beta Key art

Call of Duty: Modern Warfare II Beta – Τα καλά, τα κακά και τα άσχημα

Το Call of Duty είναι ένα ιδιαίτερα αγαπητό franchise για τους περισσότρους gamers, συμπεριλαμβανομένου και εμού. Οι παλαιότεροι τίτλοι της σειράς είναι μερικές από τις πρώτες μου εμπειρίες στο online gaming και αντιπροσωπεύουν μερικές από τις καλύτερες αναμνήσεις μου από το gaming. Περιττό να πω ότι η πτώση της σειράς από τη δόξα τα τελευταία χρόνια είναι κάτι που με γεμίζει με λύπη. Την περασμένη εβδομάδα είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το multiplayer beta του Modern Warfare II, λίγο περισσότερο από ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Αν δεν έχετε παρακολουθήσει στενά τη σειρά, επιτρέψτε μου να σας εξηγήσω γιατί το Modern Warfare II έχει μεγάλη σημασία. Ακόμα και με την τεράστια επιτυχία του Warzone, οι δύο τελευταίοι τίτλοι του Call of Duty αντιμετώπισαν αρνητικές εντυπώσεις και είδαν τη βάση των παικτών να μειώνεται σημαντικά. Τώρα, αυτό δεν ήταν μόνο το αποτέλεσμα των άνοστων τίτλων αλλά και της κόπωσης του κοινού από απανωτές κυκλοφορίες, αλλά προέρχεται επίσης από ορισμένες αμφιλεγόμενες micro-managing αποφάσεις της Activision, όπως η συντριπτική προώθηση του Warzone εις βάρος των mainline τίτλων και η αδιαφορία για τα σχόλια του κοινού. Και αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.

Το Modern Warfare (2019) της Infinity Ward ήταν ένα φωτεινό σημείο μετά από πολλά απογοητευτικά χρόνια στη σειρά Call of Duty, και πολλοί οπαδοί ελπίζουν ότι το sequel θα ακολουθήσει το ίδιο παράδειγμα. Παίξαμε εκτενώς τη beta του Modern Warfare II, το δοκιμάσαμε στο PS5 και στo Series X και φυσικά δοκιμάσαμε τις λειτουργίες crossplay. Μας άρεσε αυτό που είδαμε την περασμένη εβδομάδα, αλλά υπάρχουν ακόμα αρκετά πράγματα για τα οποία δεν μπορούμε παρά να ανησυχούμε.

Ψάχνωντας για game στο Modern Warfare II

Το συκεκριμένο αποτελεί κοινό άρθρο άποψης από τους Γιώργο Μακρίδη και Δημήτρη Γιαννούτσο – Μπάρκα.

Modern Warfare II Beta: Τα καλά

Όπως έδειξε το beta του multiplayer, υπάρχουν πολλά στοιχεία του Modern Warfare II που ενδεχομένως να σας τραβήξουν το ενδιαφέρον. Η Infinity Ward ξέρει πώς να φτιάχνει καλά παιχνίδια που αναζωογονούν το franchise και αναζωπυρώνουν το ενδιαφέρον της κοινότητας. Το Modern Warfare (2019) πράγματι έστρωσε τον δρόμο για το Modern Warfare II, όπως φάνηκε την εβδομάδα της multiplayer beta. Τα περισσότερα από τα πράγματα που θα συζητήσουμε σε αυτή την ενότητα είναι βελτιώσεις σε αλλαγές που εισήχθησαν για πρώτη φορά στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς από την Infinity Ward. Το μόνο που χρειαζόταν ήταν λίγη τελειοποίηση και λίγη optimization.

Το gunplay

Το gunplay αποτελεί το 85% του βασικού gameplay loop. Ο τρόπος με τον οποίο χειρίζονται τα όπλα στο Modern Warfare II είναι απολύτως on point. Ακόμα και με το περιορισμένο δείγμα όπλων που μπορούσαμε να δοκιμάσουμε στη beta, το καθένα από αυτά έμοιαζε μοναδικό, αλλά το πιο σημαντικό, κάθε κατηγορία όπλων έμοιαζε να έχει τη θέση της στο gameplay loop. Παρόλο που τα Assault Rifles κυριάρχησαν στους χάρτες που υπήρχαν στη beta, ως επιλογές γενικής χρήσης, θα δυσκολευόσασταν πραγματικά να νικήσετε ένα SMG σε μεσαία και κοντινή απόσταση και ένα shotgun σε στενούς χώρους. Τα snipers σε μεγάλη απόσταση δεν έδειχναν οίκτο.

Μου άρεσε πραγματικά το βαρύ recoil που παρουσίαζαν τα περισσότερα όπλα. Το “spray and pragy” δεν αποτελεί πλέον δόκιμη στρατηγική. Πρέπει είτε να είστε πολύ εύστοχοι είτε να ελέγχετε τις ριπές σας ώστε να μπορείτε πραγματικά να πετύχετε τον στόχο σας. Καμία σχέση με το λέιζερ-M4 από το Modern Warfare (2019). Τα reload animations έχουν πλέον διαφορετικά στάδια. Μπορείτε να διακόψετε ένα reload, αλλά και πάλι δεν θα είστε σε θέση να πυροβολήσετε με το όπλο σας πριν το animation ολοκληρωθεί από το σημείο που το διακόψατε. Αυτό θα σας κάνει να σκεφτείτε δύο φορές το OCD-reloading σας, και πιθανότατα θα σας κάνει να χρησιμοποιήσετε ένα παραπάνω attachment για επιπλέον σφαίρες.

Το Time-to-kill (TTK) είναι σχεδόν τέλειο στο Modern Warfare II. Είναι η τέλεια ισορροπία μεταξύ του αστραπιαίου TTK του MW2019 και των επιεικών περιθωρίων αντίδρασης του Cold War. Όπως ήταν τα πράγματα στη beta, μπορούσατε να κερδίσετε κάποιο gunfight ακόμα και αν δεν πυροβολούσατε πρώτοι, αρκεί να ήσασταν εύστοχοι. Η αστοχία ενός αντιπάλου μπορεί να σας οδηγήσει στο να χάσετε ένα gunfight πολύ γρήγορα σε αυτό το παιχνίδι. Τα λάθη δεν μένουν ατιμώρητα. Το να κερδίσετε ένα gunfight από τυφλή μεριά είναι εξαιρετικά δύσκολο, αλλά όχι αδύνατο.

Η κίνηση

Η κίνηση του παίκτη είναι πολύ φυσική σε αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι τόσο fluid όσο ήταν στο Modern Warfare (2019), και αυτό είναι καλό. Το slid cancelling εξακολουθεί να είναι στο παιχνίδι, αλλά είναι πιο δύσκολο να το πετύχεις και ακόμη πιο δύσκολο να το κάνεις συνεχώς. Το tactical sprint δεν διαρκεί πολύ πλέον, και αν ένας αντίπαλος σας πιάσει απροετοίμαστους, είστε σχεδόν σίγουρα νεκροί. Αυτό οδηγεί σε μια πολύ πιο τακτική προσέγγιση σε κάθε gunfight. Ωστόσο, οι χάρτες είναι μικρότεροι και η απουσία του Ghost για τα πρώτα στάδια κάθε match το εξισορροπεί αρκετά.

Το jumpshot εξακολουθεί να είναι ο πιο αξιόπιστος τρόπος για να κερδίσετε ένα gunfight. Μόλις οι παίκτες μάθουν τα μέσα και τα έξω του συστήματος κίνησης, θα δυσκολευτείτε αν δεν μπορείτε να προσαρμοστείτε ή αν δεν παίζετε παθητικά.

Οι χάρτες

Οι χάρτες είναι ο παράγοντας “make-or-break” σε κάθε παιχνίδι Call of Duty. Ακόμα και με όλες τις αλλαγές του παιχνιδιού, η διάταξη του χάρτη είναι αυτή που τελικά υπαγορεύει την ροή του παιχνιδιού και τα sightlines με την κάλυψη είναι καθοριστικά σε κάθε μάχη.

Παίξαμε μόνο τέσσερις χάρτες στη beta: Το πρώτο Σαββατοκύριακο ήταν διαθέσιμο το Farm 18, το Mercado Las Almas και το Breenbergh Hotel, ενώ το δεύτερο Σαββατοκύριακο προστέθηκε το Valderas Museum. Ευτυχώς, αυτοί οι χάρτες ήταν πολύ καλύτεροι από αυτούς του MW2019. Ήταν μικρότεροι χάρτες τριών λωρίδων, αλλά προσέφεραν αρκετή καθετότητα. Το πιο σημαντικό, ήταν αξιομνημόνευτοι, και ποτέ δεν ένιωσα την τάση να εγκαταλείψω ένα lobby πριν από το παιχνίδι επειδή ήθελα να αποφύγω έναν συγκεκριμένο χάρτη. Βέβαια, αυτό δεν λέει πολλά, καθώς είμαι σίγουρος ότι οι χάρτες στο beta rotation είναι αυτοί για τους οποίους η IW έχει την μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση.

Η IW φαίνεται να κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση όσον αφορά τους χάρτες. Οι χάρτες χρησιμοποιούν την παραδοσιακή συνταγή των τριών λωρίδων, αλλά προσαρμόστηκαν έτσι ώστε να ανταποκρίνονται σε όλα τα στυλ παιχνιδιού και, κυρίως, σε κάθε τύπο όπλου.

  • Valderan Museum map in Modern Warfare II
  • Gunfight in Modern Warfare II

Οπτική παρουσίαση και ήχος

Παρόλο που δεν έχουμε πιάσει στα χέρια μας ακόμα το σύνολο του Modern Warfare II, μπορούμε ήδη να πούμε ότι η οπτική παρουσίαση είναι εκπληκτική. Τα όπλα φαίνονται ρεαλιστικά και τα animations είναι εξαιρετικά λεπτομερή, ακόμη και αν ορισμένα από αυτά επαναχρησιμοποιούνται από τον προηγούμενο τίτλο της IW στη σειρά. Τα γραφικά έχουν έναν σοβαρό τόνο, αλλά ευτυχώς είναι μια ευχάριστη αποχώρηση από τους συντριπτικούς καφέ και γκρίζους τόνους του MW2019. Το art style ταιριάζει με τον πιο σοβαρό τόνο του παιχνιδιού. Το multiplayer του Modern Warfare II είναι πραγματικά ωραίο να το κοιτάς.

Οι operators έχουν προσγειωμένο χαρακτήρα, αλλά δεν είναι πολύ σοβαροί. Μετά την κυκλοφορία του πλήρους παιχνιδιού, όμως, μπορείτε να περιμένετε κάθε είδους τρελά cosmetic drops που θα καταστρέψουν την ατμόσφαιρα. Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα. Δεν με πειράζει που δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα πραγματικά ονόματα των όπλων, αρκεί τα μοντέλα στο παιχνίδι να μοιάζουν με τα πραγματικά όπλα.

Ο ηχητικός σχεδιασμός είναι πολύ καλός, αν και θα ακούσετε πολλούς να παραπονιούνται ότι τα βήματα είναι λίγο πιο δυνατά από ότι θα έπρεπε. Και έχουν δίκιο. Το positional awareness είναι στα καλύτερά του σε αυτό το παιχνίδι, και με τις νέες προσαρμογές στο mini-map (πιο κάτω), πρέπει να είναι τόσο καλή για να εξισορροπήσει τις νέες αλλαγές στο gameplay. Τα όπλα ακούγονται απειλητικά και τα killstreaks είναι εκκωφαντικά. Δεν περίμενα κάτι λιγότερο, η Infinity Ward πάντα αποδίδει στον τομέα του ήχου.

Σχεδιάζοντας loadout στο Modern Warfare II

Modern Warfare II Beta: Τα κακά

Παρά το όνομα αυτής της ενότητας, δεν πρόκειται τόσο για φρικτές αποφάσεις του dev team, όσο για αλλαγές στο gameplay βασισμένες σε σωστές ιδέες που εφαρμόστηκαν με λάθος τρόπο. Θα μιλήσουμε για ζητήματα που θα μπορούσαν να επιλυθούν πριν από την κυκλοφορία του πραγματικού παιχνιδιού, αν και στην πραγματικότητα δεν περιμένουμε να δούμε κάτι τέτοιο, αφού ένας μήνας είναι πολύ λίγος χρόνος για ουσιαστικές αλλαγές. Επιπλέον, η Infinity Ward ιστορικά ποτέ δεν έδωσε ιδιαίτερη σημασία τα σχόλια των παικτών και πάντα επέμενε στις επιλογές της, και αυτό ακριβώς είναι που καταστρέφει τα παιχνίδια της για μένα.

Το νέο σύστημα των perks

Το σύστημα των perks έχει υποστεί σημαντική αναδιαμόρφωση στο Modern Warfare II. Αντί να έχετε το παραδοσιακό σύστημα των 3 perk (ή και περισσότερων), τώρα έχετε συνολικά 4 perk, τα οποία κατανέμονται σε τρία διαφορετικά επίπεδα. Παίρνετε δύο βασικά perks σε κάθε loadout, με τα οποία ξεκινάτε το παιχνίδι, όπως θα κάνατε σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Τα ‘Bonus’ και ‘Ultimate’ perks γινονται διαθέσιμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Παίρνετε το τρίτο perk περίπου στο 30% κάθε αγώνα και το Ultimate perk περίπου στο 70%.

Αυτή είναι μια ωραία ιδέα, θεωρητικά, που βοηθάει στην διαφοροποίηση του παιχνιδιού. Ωστόσο, υλοποιείται πολύ άσχημα. Πρώτα απ’ όλα, αυτό το σύστημα perks συνδέεται με το χρόνο αγώνα, όχι με την επίδοση του παίκτη. Για παράδειγμα, σε ένα 10λεπτο παιχνίδι TDM, θα κερδίζατε το bonus perk περίπου στα 3-4 λεπτά και το Ultimate perk στο 7ο λεπτό. Δεν διαρκεί κάθε αγώνας τον ίδιο χρόνο. Δεύτερον, η κατανομή των perks σε βαθμίδες φαίνεται εντελώς τυχαία. Πώς γίνεται το Hardline να είναι Ultimate perk; Αρκετά αμφιλεγόμενα, συμφωνώ με το να είναι το Ghost ένα Ultimate-tier perk, καθώς ενθαρρύνει την συνχεή κίνηση για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, εκτός αν δεν σας πειράζει να σας εντοπίζουν τα UAV.

To νέο mini-map

Όπως είμαι σίγουρος ότι θα έχετε ακούσει μέχρι τώρα, το mini-map δέχτηκε έναν ανασχεδιασμό στο Modern Warfare II. Μέχρι τώρα, αν πυροβολούσατε με όπλο χωρίς σιγαστήρα, εμφανιζόσασταν στο mini-map της αντίπαλης ομάδας. Έχουν γίνει προσπάθειες να αλλάξει ο τρόπος λειτουργίας του mini-map και η πιο πρόσφατη ήταν στο MW2019. Αυτή τη φορά, οι αλλαγές είναι πιο δραστικές. Το mini-map λειτουργεί πλέον μόνο με οπτική επαφή. Εάν ο εχθρός που πυροβόλησε με ένα όπλο χωρίς οπλισμό δεν βρίσκεται στην άμεση ή έμμεση οπτική σας γραμμή, δεν θα φανεί στον χάρτη σας.

Έτσι, μπορείτε να πεθάνετε από τυφλές μεριές πολύ πιο εύκολα από ό, τι πριν, αν και αυτό σας δίνει πολύ λιγότερους λόγους να χρησιμοποιείτε σιγαστήρες. Η αναδιαμόρφωση του mini-map εξισορροπείται από τους πιο δυνατούς ήχους βημάτων, καθώς πρέπει να βασιστείτε στον ήχο για να καλυφθείτε εκτός του άμεσου οπτικού σας πεδίου. Φυσικά, τα UAV δεν επηρεάζονται από αυτή την αλλαγή. Το ζήτημα εδώ είναι ότι αυτή η σχεδιαστική επιλογή θα επιβραδύνει σημαντικά τον ρυθμό του παιχνιδιού, με τους περισσότερους να ανησυχούν για τους εχθρούς που εμφανίζονται πίσω τους. Το φρικτό spawn σύστημα της beta δεν βοήθησε.

Η ορατότητα

Ενώ είναι αλήθεια ότι αυτό το παιχνίδι είναι εκπληκτικό οπτικά, εξακολουθούν να υπάρχουν κάποια προβλήματα με την ενσωμάτωση των εχθρών στο περιβάλλον. Στους προηγούμενους τίτλους, αν σημαδεύατε με το όπλο σας απευθείας έναν εχθρό, εμφανιζόταν μια κόκκινη ετικέτα με το όνομά του πάνω από το κεφάλι του, που σήμαινε ότι ανήκει στην εχθρική ομάδα. Οι ετικέτες με τα ονόματα των εχθρών έχουν πλέον αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Αυτή η αλλαγή σε συνδυασμό με τα νεκρά σώματα που δεν εξαφανίζονται αρκετά γρήγορα σίγουρα θα σας οδηγήσει στο να πυροβολείτε νεκρά σώματα ή ακόμα και να μπερδεύετε τους ξαπλωμένους εχθρούς με τα νεκρούς. Το αυξημένο muzzle flash της κάννης δεν βοηθάει σε αυτό το ζήτημα. Οι ετικέτες με τα ονόματα των συμπαικτών δεν είναι επίσης πλέον ορατές μέσα από τους τοίχους, οπότε περιμένετε από τους συμπαίκτες να ελέγχουν αν το friendly fire είναι on όταν παίρνετε απότομες στροφές.

  • Spectating view in Modern Warfare II
  • Visual Glitch in Modern Warfare II beta

Modern Warfare II Beta: Τα άσχημα

Αυτή η ενότητα είναι αφιερωμένη σε θέματα που κάνουν το παιχνίδι δύσκολο να το απολαύσετε και θα επηρεάσουν αρνητικά την εμπειρία σας με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Επίσης, δεν περιμένουμε να επιλυθούν σε κάποιο σημείο του κύκλου ζωής του Modern Warfare II, καθώς είτε πρόκειται για ζητήματα που ταλαιπώρησαν και προηγούμενους τίτλους είτε για συνειδητές σχεδιαστικές επιλογές ειδικά για αυτό το παιχνίδι.

Το matchmaking

Ορκίζομαι ότι το matchmaking στο Call of Duty υπάρχει απλά για να μου κάνει τη ζωή μίζερη. Κάθε πρόσφατος τίτλος Call of Duty χρηισμοποιούσε έντονα skill-based matchmaking σε μη-ranked playlists. Η ποιότητα της σύνδεσης δεν είναι ο πρώτος παράγοντας που επηρεάζει το matchmaking εδώ και σχεδόν 4 χρόνια. Εκτός από τα προβλήματα σύνδεσης που προκύπτουν, το matchmaking είναι τόσο ασταθές που τα skill ratings (στατιστικά που επηρεάζουν το ποιον θα αντιμετωπίσετε) αλλάζουν από αγώνα σε αγώνα. Αν τα πάτε πολύ καλά σε ένα παιχνίδι, τοποθετείστε αμέσως σε lobbies με αντιπάλους με πολύ υψηλότερα skill levels. Αυτό κάνει κάθε παιχνίδι ένα τεράστιο sweatfest. Φαντάσου να τιμωρείσαι επειδή είσαι καλός στο παιχνίδι.

Τα lobbies διαλύονται αμέσως μόλις τελειώσει ο κάθε αγώνας. Αν συμπαθήσατε κάποιον συμπαίκτη ή ξεκινήσατε μια συζήτηση με κάποιον, πρέπει να τον εντοπίσετε μετά το τέλος του αγώνα. Και αυτό ισχύει από το 2019, γεγονός που ουσιαστικά αφαιρεί τον κοινωνικό παράγοντα του παιχνιδιού από την εξίσωση. Δεν υπάρχουν ρεβάνς εναντίον μιας καλής ομάδας, δεν υπάρχει δέσιμο με συμπαίκτες ή δημιουργία νέων φίλων και φυσικά, δεν υπάρχει trash talking με την εχθρική ομάδα.

Το θέμα είναι ότι, ακόμη και αν η Infinity Ward προσπάθησε να το διορθώσει αυτό, το matchmaking χειρίζεται τώρα ένα εξωτερικό στούντιο, η Demonware, μια θυγατρική της Activision. Το βαριά skill-based matchmaking είναι μια απόφαση από πάνω, όχι των devs. Μπορείτε να περιμένετε να ενταχθεί ranked playlist μέχρι 5-6 μήνες μετά τον κύκλο ζωής του παιχνιδιού, οπότε αν σχεδιάζατε να παίξετε pubs (public games) για να χαλαρώσετε μετά από μια κουραστική μέρα στο σχολείο/πανεπιστήμιο/δουλειά, μπορείτε να το ξεχάσετε. Τα lobbies που βρωμοκοπούν ιδρωτίλα είναι το μόνο που μπορεί να προσφέρει το matchmaking τώρα.

  • Victory screen in Modern Warfare II
  • Scoreboard system in Modern Warfare II

Το crossplay λειτούργησε άψογα στη beta, αλλά οι παίκτες δεν χωρίζονταν ανάλογα με το input method, κάτι που θα έπρεπε να θεωρείται έγκλημα πολέμου. Οι παίκτες με χειριστήρια έπαιζαν απέναντι από παίκτες που χρησιμοποιούσαν πληκτρολόγιο και ποντίκι. Ελπίζω ότι αυτό δεν θα συμβαίνει όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι.

Η ποιότητα σύνδεσης

Το Call of Duty είχε ιστορικά αρκετά προβλήματα με τον κώδικα δικτύου και η κατάσταση δεν είναι πολύ καλύτερη στο Modern Warfare II. Υπήρξαν αρκετές μάχες που ένιωσα ότι έχασα ή κέρδισα επειδή είχα χειρότερη/καλύτερη σύνδεση με τον server από τον αντίπαλό μου. Υπήρχαν πολλές φορές που οι σφαίρες μου περνούσαν μέσα από τους εχθρούς ή δεν καταγράφονταν καν. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι το skill-based matchmaking εν μέρει, καθώς βρισκόμουν συνεχώς σε lobbies που ήταν στην περιοχή των 90-110ms ping και σπάνια σε lobby με <70ms. Σίγουρα, λιγότεροι παίκτες ήταν online κατά τη διάρκεια της beta από ό,τι κατά την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά περιμένετε αυτό να γίνει ενδεχομένως χειρότερο καθώς το σύστημα matchmaking δοκιμάζεται από τον μεγαλύτερο όγκο παικτών.

To UI

Το UI έχει επανασχεδιαστεί σχεδόν στο σύνολό του στο Modern Warfare II. Αντί για κάθετα μενού λίστας, τώρα δουλεύουμε με οριζόντια tile grids με hero images πλήρους μεγέθους ως φόντο. Μπορεί να φαίνεται ωραίο, αλλά είναι εφιάλτης κατά την πλοήγηση. Θέλετε να κάνετε μια γρήγορη αλλαγή στο loadout σας πριν ξεκινήσει το παιχνίδι; Δεν νομίζω. Θέλετε να κάνετε mute σε κάποιον με άθλιο μικρόφωνο στο pre-game lobby; Ελπίζω να προλάβετε να βρείτε το αντίστοιχο μενού. Θέλετε να προσκαλέσετε κάποιον στο lobby σας; Βέβαια, εδώ είναι η λίστα με τους recent players, αλλά θα πρέπει να ψάξετε πολύ παραπάνω για να βρείτε το friends list σας. Το πιο σημαντικό μέρος μιας διεπαφής χρήστη είναι να είναι εύκολη στη χρήση, όχι να φαίνεται ωραία. Είναι δύσκολο να πιστέψω ότι κάποιος το δοκίμασε αυτό και θεώρησε ότι ήταν λειτουργικό.

Modern Warfare II Beta: Τελικές σκέψεις

Συνολικά, πρέπει να πω ότι το multiplayer beta ήταν μια ευχάριστη εμπειρία. Είχε αρκετό ενδιαφέρον το να δοκιμάζουμε τα νέα στοιχεία του multiplayer, ειδικά κατά τη διάρκεια του πρώτου Σαββατοκύριακου, όταν ο κόσμος δεν είχε ακόμη ανακαλύψει πώς να κάνει abuseάρει τα mechanics. Τα πράγματα γίνονταν όλο και πιο έντονα καθώς άρχισαν να συμμετέχουν περισσότεροι παίκτες και ο κώδικας δικτύου άρχισε να δείχνει τις ρωγμές του. Το matchmaking δεν ήταν ποτέ κάτι που περιμέναμε να βελτιωθεί, αλλά κατά κάποιο τρόπο εξακολουθούμε να είμαστε απογοητευμένοι από το πόσο προβληματικό είναι.

Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι αρκετά καλός, και αυτό είναι που μετράει περισσότερο. Το gameplay θα είναι σε μεγάλο βαθμό απολαυστικό όταν κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι, ή τουλάχιστον προς αυτή την κατεύθυνση δείχνουν τα σημάδια της beta. Δεν συναντήσαμε bugs που να καταστρέφουν το παιχνίδι, εκτός από μερικές οπτικά glitches, και τίποτα δεν ήταν εξαιρετικά υπερβολικά ισχυρό σε σημείο που να επηρεάζει σημαντικά το gameplay (θυμάστε τα claymores και τα shotguns στο MW2019;).

Αυτό μοιάζει με έναν τίτλο Call of Duty που αξίζει να παίξετε. Σίγουρα δεν θα παραλείψουμε το φετινό Call of Duty. Θα τα πούμε σε ένα μήνα για το πλήρες review, όπου θα εξετάσουμε το Campaign, αλλά και τις αλλαγές που έγιναν στο Multiplayer.

Όλες οι εικόνες σε αυτό το άρθρο είναι screenshots από το Modern Warfare II beta στο PS5.

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε την AVE Tech για την παροχή των review keys που χρησιμοποιήσαμε.

George Makridis

Posts published: 140

Editor in Chief. Studying Communication & Media. Listening to Hip-Hop. Watching advanced humor sitcoms and dumb superhero flicks. Has way too many games in his library and not that much time to actually play them.