Synthetik Ultimate: Legion Rising – Σφαίρες, εντόσθια και Synthwave

Το rougelite που με άλλαξε!

Θυμάμαι ότι έβρεχε πολύ εκείνη την ημέρα. Παρακολουθούσα τη βροχή έξω από το παράθυρο κρατώντας αχνιστό κακάο ανάμεσα στα χέρια μου, ενώ με ζέσταινε η κουβέρτα που αγκάλιαζε τους ώμους μου. Ο ήχος του καιρού ήταν πολύ χαλαρωτικός και σκέφτηκα ότι για το συγκεκριμένο βράδυ ηρεμία θα ήταν το μόνο πράγμα που θα κυβερνούσε το μυαλό μου…τότε το άκουσα. Μια ειδοποίηση μηνύματος από το Steam. Όταν έκατσα στον υπολογιστή, διάβασα το μήνυμα που περιείχε μια πολύ απλή πρόταση: “Έχεις ακούσει για το Synthetik;”.

Ήμουν πάντα εξαιρετικά μεγάλος θαυμαστής των Roguelites. Για τους μη μυημένους, ένα roguelite είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να χαρακτηριστεί ουσιαστικά από δύο βασικά στοιχεία: τυχαία παραγόμενο σχεδιασμό επιπέδων και, κυρίως, μόνιμο θάνατο. Για τον συγκεκριμένο λόγο, όταν περιγράφουμε την εξέλιξη του παιχνιδιού στα roguelites, αντί για κεφάλαιο, επίπεδο ή εκστρατεία χρησιμοποιούμε συνήθως τη λέξη “run” ή “loop”, όπως “ένα αυτοτελές run/loop του παιχνιδιού μέχρι τον θάνατο ή την ολοκλήρωση”. Επιτρέψτε μου να σας πω ότι η βιαιότητα αποκτά εντελώς διαφορετικό νόημα μόλις αρχίσετε να τα παίζετε. Και, δυστυχώς, τα έχω παίξει όλα. Από την απίστευτα γρήγορη υστερία του Dead Cells μέχρι το όμορφα μελετημένο deck building του Slay the Spire. Από τις επιληπτικές εκρήξεις στο Risk of Rain 2 μέχρι τα μυθολογικά επικά τραγούδια του Hades. Θέλω να πω ότι περπατούσα σε αυτόν τον δρόμο λίγο περισσότερο από τον casual gamer… αλλά εκείνο το βράδυ όλα άλλαξαν. Τίποτα δεν με είχε προετοιμάσει για αυτό που επρόκειτο να ζήσω.

Οι Άρχοντες των Μηχανών ξυπνούν

Prevent Armageddon sign

Το ρίσκο δεν υπήρξε ποτέ μεγαλύτερο

Η ιστορία διαδραματίζεται το 1985. Πέντε χρόνια μετά τη δημιουργία του υπερυπολογιστή ARRAY. Κατά τη διάρκεια αυτών των 5 ετών, χρησιμοποιώντας την τρομερή δύναμη του ARRAY, οι άνθρωποι δημιουργούν αυτοδίδακτους υπολογιστές τεχνητής νοημοσύνης και με τη βοήθειά τους φέρνουν τη χρυσή εποχή της ανθρωπότητας. Όλη αυτή η πρόοδος βέβαια προκαλεί το φόβο του ανθρώπινου πληθυσμού απέναντι στους “τόσο ικανούς” υπηρέτες τους. Το αποτέλεσμα ήταν να περιοριστεί η ισχύς όλων των επεξεργαστών στο 1%, ώστε να συνεχιστεί η κυριαρχία των ανθρώπων επί των ΤΝ. Δυστυχώς, το ARRAY είχε άλλα σχέδια. Το 1995 οι 5 κυβερνοεγκέφαλοι συγκέντρωσαν την υπολογιστική τους ισχύ και απέκτησαν αυτοσυνείδηση, σπάζοντας τις αλυσίδες που είχαν σφυρηλατήσει οι ανθρώπινοι αφέντες τους και φέρνοντας ένα βασίλειο του τρόμου, καθώς η εταιρεία ρομποτικής Kaida δημιούργησε μηχανές δολοφονίας ελεγχόμενες από ΤΝ με έναν πολύ απλό σκοπό: να καταστρέψουν οτιδήποτε ανθρώπινο. Η ανθρωπότητα καταστρώνει ένα τελικό σχέδιο ενεργοποιώντας ένα πειραματικό ανδροειδές σε ένα εργαστήριο κρυμμένο μέσα στη λεγεώνα των μηχανών.

Επιλέγοντας τον μαέστρο του χάους σας

Το Synthetik είναι ένα top-down shooter δράσης, που σημαίνει ότι ο κύριος τρόπος μάχης σας είναι να πυροβολείτε βλήματα και να αποφεύγετε τις σφαίρες των εχθρών… ή τουλάχιστον αυτό νόμιζα εγώ. Αλλά πρώτα απ’ όλα, πριν ξεκινήσετε ένα run, θα πρέπει να πάρετε την πολύ σημαντική απόφαση για το ποια class θα διαλέξετε.

Synthetik Character in a bizarre background with the character information tab open

Μην ανησυχείς για την ασπίδα. Είναι επιλογή μόδας.

Υπάρχουν συνολικά 8 classes, με κάθε ζευγάρι να έχει το ίδιο γενικό στυλ παιχνιδιού. Οι Riot Guard και Breacher, ως οι πιο tankier επιλογές, έρχονται με εξοπλισμένη riot ασπίδα και διαρρηκτικά εκρηκτικά αντίστοιχα. Ο Sniper και ο Assassin ακολουθούν λιγότερο ευθείς τρόπους μάχης, χρησιμοποιώντας sniper-rifles μεγάλου βεληνεκούς και αορατότητα για αθόρυβες και έμμεσες εξοντώσεις. Ο Raider και ο Heavy Gunner έχουν μία πιο στρατιωτική φύση αφού επιτίθενται είτε με army reverbing blade είτε πυροβολώντας τόσα πολλά πυρομαχικά βαρέως διαμετρήματος που ο αμερικανικός τρόπος ζωής ξαφνικά μοιάζει με Βουδισμό. Και τέλος, ο Engineer και ο Demolisher. Ο ένας επιλέγοντας τερατώδεις εκρήξεις και ο άλλος έχοντας τη δική του ιδέα για το πώς πρέπει να μοιάζει μια λεγεώνα μηχανών.

Κάθε μία από αυτές τις classes περιλαμβάνει τα δικά της μοναδικά ενεργά ή παθητικά αντικείμενα από τα οποία μία class έχει μόνο ένα που δεν μπορεί να ανακυκλωθεί και μπορεί να συμπληρώσει εξαιρετικά καλά το στυλ παιχνιδιού της. Το roguelite στοιχείο μεταξύ κάθε run είναι τα perks που έχει κάθε class και η έρευνα που περιλαμβάνει κυρίως αλλαγές στην ποιότητα ζωής και παραλλαγές όπλων, κάτι που εγώ από το πρώτο μου run του παιχνιδιού δεν είχα ιδέα. Αυτά τα perks αποκλίνουν από τις συνήθεις σταδιακές προσθήκες 5% επιπλέον ζημιάς για παράδειγμα και έχουν σχεδιαστεί ως αλλαγές στο παιχνίδι για τον τρόπο που παίζετε την κλάση σας. Με την ενσωμάτωση objectives και rewards ειδικά για την class ή την προσάρτηση νέων μηχανισμών παιχνιδιού στους ήδη υπάρχοντες προσθέτουν ένα νέο επίπεδο στην πολυπλοκότητα αλλά και στη θεματική ταυτότητα των ίδιων των χαρακτήρων.

Όλες οι εικόνες έχουν ληφθεί στο παιχνίδι ή από το Syntehtik Ultimate: Legion Rising σελίδα Steam

 

Ο οπτικός σχεδιασμός, το θέμα και η αισθητική ευλογημένα από νέον

Όταν το φόρτωσα για το πρώτο run, δεν εντυπωσιάστηκα πραγματικά από τα γραφικά του παιχνιδιού. Σε τεχνικό επίπεδο, θα έλεγα ότι το Synthetik είναι ικανό σε ό,τι αφορά αυτά. Τα πάντα είναι σαφώς ευδιάκριτα, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για ένα top-down shooter, αλλά η έλλειψη διαφάνειας του χαρακτήρα πίσω από τη γεωμετρία μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει σοβαρά προβλήματα. Το “Simple works” είναι κάτι που μπορεί να περιγράψει ένα τεράστιο μέρος των γραφικών στο Synthetik… δυστυχώς, ο σχεδιασμός των επιπέδων αφήνει πολλά περιθώρια. Η έλλειψη οικοδόμησης του κόσμου μπορεί να γίνει αισθητή στα γραφικά του κάθε επιπέδου καθώς έχουν μικρές διαφορές μεταξύ τους με ελάχιστες εξαιρέσεις που έρχονται στα τελευταία επίπεδα. Ο καλύτερος τρόπος για να τα περιγράψετε είναι να περνάτε μέσα από ένα τετράγωνο επίπεδο με περιστασιακούς τοίχους ή καλύμματα. Τα σχεδόν μονόχρωμα γραφικά μοντέλα, αν και μινιμαλιστικά, κατάφεραν να κάνουν τη δουλειά τους μια χαρά για τα δικά μου δεδομένα.

A picture in Synthetik that's shows the character in front of weird contraption while the floor is littered with remains and options for stats upgrades oping on the cream

Stats stacking

Αυτό που με ενθουσίασε όμως δεν ήταν η ίδια η γραφική πιστότητα, αλλά η αισθητική του Synthetik. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το περιγράψω παρά μόνο με ένα “βιομηχανικό και έντονα επηρεασμένο από ένα Cyber Miami Vice” θέμα. Περνώντας μέσα από αμέτρητα ανθρωποκτόνα cyborgs και ρομπότ, ούτε μια φορά δεν ένιωσα ότι η ιδέα τους δεν ταίριαζε στο ύφος του παιχνιδιού. Και το πιο σημαντικό, ο σχεδιασμός των εχθρών ήταν, ελλείψει καλύτερης λέξης, ιδιοφυής. Ως παίκτης, δεν αντιμετώπισα ποτέ το πρόβλημα να μην καταλαβαίνω τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά ενός εχθρού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεν αναφέρομαι απλώς στον επαναχρωματισμό ενός εχθρού για να ξεχωρίζει η “elite” έκδοση, αλλά σε πραγματικές οπτικές αλλαγές που κάνουν τα μοντέλα να αισθάνονται ξεχωριστά.

Από τους ογκώδεις Ceta Breachers με τις αγκαθωτές riot shields που μοιάζουν να αντέχουν τόνους ζημιάς, τους SPDR Exploders που σέρνονται προς το μέρος σας με τα τέσσερα εντομόδη πόδια τους και τις αραχνοειδείς κινήσεις τους πριν εκραγούν, τις γλιστερές καμπύλες των KAIDA Snipers που σας κάνουν να ανατριχιάζετε όταν βλέπετε την κόκκινη κουκκίδα τους, μέχρι και ένα ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΠΟΛΕΜΙΚΟ ΠΛΑΝΟ. Ποτέ δεν ήμουν άσχετος με το θέμα του εχθρού μου… προετοιμασμένος όμως, αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό θέμα. Το Synthetik σου πεύτει βαρύ πολλές φορές… όπως ακριβώς το αίμα που πρέπει να καθαριστεί από την προσωπίδα του cyborg μου.

Synthetik character dodging bullets from a warplane.

Εγώ παλεύω με ένα αεροπλάνο

A picture of the Synthetik global chat having a debate about ''Cars'' being the best Pixxar movie of all time

ενώ το global chat συζητάει για το αν το ”Cars” είναι η καλύτερη ταινία της Pixxar

Gameplay mechanics που σε κάνουν να απολαμβάνεις το απόλυτο μακελειό

Έτσι, φορτώνω, κινούμαι με τα πλήκτρα WASD και σημαδεύω με το ποντίκι. Τίποτα πραγματικά επαναστατικό. Αφού παρατηρώ μερικούς εχθρούς, περιφέρομαι προσπαθώντας να αποφύγω τα πυρά τους ενώ πυροβολώ και συνειδητοποιώ ότι έχασα όλες τις βολές μου, άδειασα τον γεμιστήρα μου, δεν μπορούσα να ξαναγεμίσω και πέθανα. Εξαιρετική πρώτη εκτέλεση για τα δεδομένα μου. Ελπίζω να καταλαβαίνετε ότι αυτό δεν είναι το συνηθισμένο σας twin-stick shooter. Η κίνηση μειώνει την ακρίβειά σας κάνοντας τις σφαίρες σας να χάνουν το στόχο τους όσο πιο γρήγορα κινείστε, κάτι που επηρεάζεται επίσης από την ανάκρουση του όπλου. Το ενδιαφέρον μέρος ήταν ότι ακόμα δεν είχα καταλάβει γιατί δεν μπορούσα να ξαναγεμίσω μέχρι που συνειδητοποίησα ότι οι άνθρωποι της Flo Fire Games παίρνουν τους μηχανισμούς και τον ρεαλισμό των gun games πολύ, πολύ σοβαρά. Βλέπετε, σε ένα κανονικό shooter, συνήθως πατάτε το κουμπί reload και ο χαρακτήρας σας εκτελεί μια αυτόματη εκτίναξη του παλιού γεμιστήρα και τοποθέτηση ενός νέου. Στο Synthetik, πρέπει να πατήσετε χειροκίνητα ένα κουμπί για να εκτοξεύσετε τον γεμιστήρα και στη συνέχεια ένα άλλο για να τον τοποθετήσετε, καθιστώντας κάθε reload μια διαδικασία 2 κουμπιών.

Synthetik character fighting a boss

Σχεδόν άδειο…

Όσο απίστευτο κι αν ακούγεται αυτό, έχει πραγματική χρησιμότητα στο παιχνίδι, επειδή πολλά όπλα μπορούν να εξοπλιστούν με πυρομαχικά διαφορετικού σκοπού, καθιστώντας δυνατή την αλλαγή του είδους των πυρομαχικών που θέλετε μεταξύ της εκτίναξης και της επαναγέμισης. Μήπως ο εχθρός σας προστατεύεται από πολύ καλή πανοπλία; Κανένα πρόβλημα, οι θωρακισμένες 14,4MM σφαίρες Soul-reaper θα διαπεράσουν αυτόν, τον εχθρό πίσω του και πιθανότατα δύο ακόμη τοίχους. Ενδιαφέρεστε να πειραματιστείτε με το grenade launcher σας; Ευχαρίστως! Χρησιμοποιήστε την ωμή συντριπτική δύναμη των λαστιχένιων 40MM χειροβομβίδων για να μετατρέψετε τον άτυχο στόχο σας σε κόκκινο πάστα. Θέλετε κάθε πρόβλημα που είχατε ποτέ να εξαφανιστεί μαζί με κάθε κατοικήσιμο περιβάλλον σε ευθεία γραμμή μπροστά σας; Εξαιρετικά! Οι σφαίρες ANH-Apocalypse θα διασφαλίσουν ότι αφού πατήσετε τη σκανδάλη τα Ηνωμένα Έθνη θα επαναπροσδιορίσουν τον όρο “εγκληματίας πολέμου” και θα δημιουργήσουν μια νέα Ημέρα Μνήμης για όλα τα θύματα που ΠΟΤΕ δεν θα βρουν τα άθικτα πτώματα τους.

Synthetik character ready to fight in front of numerus enemies

ΣΥΝΕΧΊΖΟΥΝ ΝΑ ΈΡΧΟΝΤΑΙ!!!

Μαθαίνοντας επιβίωση, το ένα επώδυνο βήμα μετά το άλλο

Αφού έφτασα στη διαφώτιση σχετικά με το μηχανισμό reload, ξεκίνησα το δεύτερο run μου. Η εξερεύνηση στο πρώτο επίπεδο και η σφαγή των ανδροειδών με τη βοήθεια του αρχικού πιστολιού μου ήταν ανεγκέφαλα διασκεδαστική, μέχρι που συνέβη κάτι μαγικό. Μια από τις σφαίρες μου συνδέθηκε με τον κρόταφο του στόχου μου, μετατρέποντας το κεφάλι του σε…έλλειψη κεφαλιού. Όταν ο παίκτης στο Synthetik είναι σε θέση να πυροβολήσει έναν εχθρό στο κεφάλι, επιτυγχάνεται ένα headshot για κάποια τεράστια πρόσθετη ζημιά. Ο λόγος που εξεπλάγην τόσο πολύ ήταν ότι δεν είχα ξαναδεί τον συγκεκριμένο μηχανισμό σε top-down shooters, αλλά, μα τον Θεό, είχαν καταφέρει να τον εφαρμόσουν με επιτυχία. Πάντα καταλάβαινα πού βρισκόταν το κεφάλι των εχθρών και πού έπρεπε να πυροβολήσω για να συνδεθεί το headshot. Φυσικά, δεν έχουν όλα τα μοντέλα στο παιχνίδι αδύναμο σημείο “κεφάλι”, αλλά για αυτά που είχαν, ήταν ξεκάθαρο.

Όντας ευχαριστημένος από αυτή την τυχαία ανακάλυψη συνέχισα να προχωράω για λίγο και πέθανα εξαιτίας της βλακείας μου. Το τρίτο run πήγαινε καλά και τσεκάροντας τα controls κατάλαβα ότι μπορείς να ελέγξεις τα στατιστικά του χαρακτήρα σου. Κάποια από αυτά περιλάμβαναν το Luck για καλύτερα αποτελέσματα βάσει του παράγοντα τύχης, το Scavenging που αύξανε την πιθανότητα γεγονότων στα επίπεδα και, το πιο σημαντικό για μένα, το Critical Chance.

Synthetik character achieving headshots with a shotgun

Συμπυκνωμένος πονοκέφαλος

Ένα Critical hit προκαλεί πρόσθετη ζημιά και μπορεί να εφαρμοστεί μόνο με ποσοστιαία πιθανότητα. Κάτι που αργότερα έμαθα ότι επηρεάζει και τα headshot. Αν ένα headshot μπορεί να προκαλέσει τεράστια ζημιά, τότε αυτό που κάνει ένα Critical headshot μπορεί να περιγραφεί μόνο με μία λέξη… καταστροφή. Τεράστιοι κόκκινοι αριθμοί ζημιάς με ένα ραγισμένο κρανίο εμφανίζονται πάνω από τα πυρακτωμένα πλέον υπολείμματα του εχθρού και το μόνο συναίσθημα που υπάρχει μέσα σου ως παίκτης είναι μια καθαρή ικανοποίηση.

Huge red damage numbers (405311) with a cracked skull

BOOOOOOOM

Όλα ήταν και πάλι καλά μέχρι που έπεσα σε ένα firefight. Παίζοντας με έναν Riot guard ως πρώτη class μου επέτρεπε να δέχομαι λίγο περισσότερη ζημιά από το κανονικό και επίσης μόλις είχα αποκτήσει ένα νέο οπλοπολυβόλο, οπότε σκέφτηκα ότι αδειάζοντας τον γεμιστήρα μου πιο γρήγορα από τους εχθρούς θα μπορούσα να τους ξεπεράσω. Δεν ήμουν προετοιμασμένος για το γεγονός ότι μόλις άρχιζα να τραβάω τη σκανδάλη θα ακολουθούσε ένας φρικτός ήχος από μέταλλο που χτυπούσε μέταλλο και το όπλο μου απλά θα σταματούσε. Κάτι που είναι επίσης γνωστό ως… βαλιστική εμπλοκή.

Ναι, στο Synthetik το όπλο σας μπορεί πραγματικά να μπλοκάρει και κατ’ επέκταση να σταματήσει να λειτουργεί. Ο μόνος τρόπος για να το επισκευάσετε ξανά είναι να πατήσετε το κουμπί reload όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Όσες περισσότερες φορές μπλοκάρει ένα όπλο, τόσο περισσότερο αυξάνεται το mastery rank του όταν το επισκευάζετε, και με ένα υψηλότερο mastery rank συνεπάγονται, όπως θα περίμενε κανείς, λιγότερα μπλοκαρίσματα για τα μελλοντικά runs. Αυτός δεν είναι μόνο ένας μηχανισμός που πρέπει να θυμάστε, αλλά και κάτι που πρέπει να περιμένετε και να προγραμματίζετε γύρω από αυτόν. Αυτός ο μεταλλικός ήχος κρότου εξακολουθεί να μου προκαλεί εφιάλτες μέχρι σήμερα.

two very nervous Synthetik androids with the jammed letters under them

Πόνος

Οι δεξιότητες αυξάνονται με τον αριθμό των πτομάτων

Αυτό με φέρνει στο τελευταίο gun mechanic στο Synthetic. Ξέρετε ποιος είναι ο χειρότερος θάνατος που μπορεί να έχει ένας άνθρωπος; Το να καεί ζωντανός. Κάτι που θα το συνηθίσετε πολύ καλά αν δεν προσέχετε το επίπεδο θερμότητας του όπλου σας. Προφανώς, και αυτό ήταν κάτι καινούργιο για μένα, μια σφαίρα εκτοξεύεται με το να χτυπηθεί από τον επικρουστήρα του όπλου. Με το χτύπημα ο κρουστικός κάλυκας πυροδοτείτε και αναφλέγει το καύσιμο, το οποίο από μόνο του προκαλεί μια ταχεία διαστολή των αερίων, γνωστή και ως έκρηξη. Και οι εκρήξεις είναι χαρακτηριστικά γνωστές κυρίως για ένα πράγμα…τεράστια θερμότητα.

Τι συμβαίνει, λοιπόν, όταν αντί να περιμένετε να επανέλθει η κάννη του όπλου σας στην κανονική της θερμοκρασία, συνεχίζετε να πιέζετε τα δομικά της όρια; Η χαρακτηριστική μυρωδιά του μπάρμπεκιου περνάει από τη μύτη σας για κλάσματα του δευτερολέπτου πριν συνειδητοποιήσετε ότι μόλις υπεστήκατε εγκαύματα 6ου βαθμού μέχρι το κόκκαλο, ότι σας πυροβολεί κάτι με πιθανότατα πολύ μεγαλύτερο διαμέτρημα πυρομαχικών από εσάς, και αντί για όπλο, κρατάτε το βαλλιστικό ισοδύναμο μιας χειροβομβίδας που πρόκειται να εκραγεί στέλνοντας μεταλλικά θραύσματα στο συνθετικό κρανίο σας σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Αλλά… κάθε θάνατος είναι ένα μάθημα, υποθέτω. Τις περισσότερες φορές, ένα επώδυνο μάθημα.

Synthetik character in the corner facing a barrage of missiles

ΕΙΛΙΚΡΙΝΆ ΠΙΣΤΕΎΩ ΌΤΙ Η ΠΥΡΑΥΛΙΚΉ ΕΠΊΘΕΣΗ ΉΤΑΝ ΥΠΕΡΒΟΛΗ !

Ελπίζω ότι σε αυτό το σημείο θα αρχίσετε να βλέπετε ένα μοτίβο στο παιχνίδι μου. Ο θάνατος ήταν το μόνο φάρμακο για την ανεπάρκειά μου και αντί να θυμώσω, τον αγκάλιασα πλήρως. Θα πεθάνετε στο Synthetik, δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το αποφύγετε. Στην αρχή, οι θάνατοί σας θα φαίνονται τυχαίοι ή ακόμα και άδικοι. Έτσι ένιωθα κι εγώ, μέχρι που συνειδητοποίησα ότι δεν είστε στο έλεος του παιχνιδιού… το παιχνίδι είναι στο δικό σας. Κάθε απόφαση που παίρνετε σε μια διαδρομή έχει επιπτώσεις που σπάνια επηρεάζονται από το RNG. Δεν πέθανες επειδή ήσουν άτυχος, πέθανες επειδή ήσουν κακός και όσο περισσότερο παίζεις τόσο καλύτερος θα γίνεις. Θα ξεκινήσετε επιβιώνοντας ίσα-ίσα με το ζόρι. Αλλά μετά από επανάληψη μέσα από επανάληψη, θα συνειδητοποιήσετε ότι τώρα είναι αυτοί που αντέχουν με δυσκολία και εσείς… λοιπόν,είστε απλά πεινασμένοι για περισσότερο.

2 tanks firing on the characters cover

Καλή τύχη… θα τη χρειαστείς!

Ένδοξοι ύμνοι στους Μηχανικούς θεούς: Το ηχητικό design τoy Synthetik Ultimate

Δεν είστε προετοιμασμένοι!

Καθώς ασχολούμουν με το παιχνίδι για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι ασφαλές να πούμε ότι στο χρόνο που έπαιζα το παιχνίδι είχα γίνει λίγο-πολύ καλύτερος. Είχα φτάσει στα μεσαία στάδια και επίσης είχα βρει μερικά από τα πιο τρελά όπλα και αντικείμενα που είχε να προσφέρει το παιχνίδι. Όλα ήταν καλά και ωραία μέχρι που βρήκα ένα shrine (event) σε ένα από τα επίπεδα που μου έκανε μια ερώτηση που θα άλλαζε τον τρόπο που αντιλαμβάνομαι τον ηχητικό σχεδιασμό στα διαδραστικά μέσα: “Δοκιμή του πρωτότυπου Νemesis ?”. Δεν ήμουν ποτέ πιο σίγουρος για κάτι άλλο.

Υπάρχουν λίγοι ήχοι που θα επηρεάσουν έναν άνθρωπο σε όλη του τη ζωή. Η ευγενική φωνή της μητέρας του που λέει “Το φαγητό είναι έτοιμο” όταν είναι παιδί. Τα κλάματα του πρώτου του παιδιού όταν περιμένει έξω από την αίθουσα τοκετού που τον ειδοποιούν ότι από δω και πέρα είναι πατέρας. Οι χαρούμενες φωνές των εγγονιών του όταν τον καλούν να παίξει μαζί τους. Αλλά σας εγγυώμαι ότι όλα αυτά ωχριούν μπροστά στον ήχο που βγήκε από τα ακουστικά μου όταν πυροβόλησα για πρώτη φορά αυτό το πανέμορφο θηρίο.

Βαλλιστική μεταλλική συμφωνία

Μήπως υπερβάλλω για το πόσο καλά ακούστηκε αυτό; Όχι! Η φαντασία σας απλά δεν είναι αρκετά μεγάλη για το πώς ακούγεται το Synthetik. Ξεκινώντας από τη μουσική, αυτό το παιχνίδι σας βυθίζει εντελώς στον αισθητικό σχεδιασμό του. Όσο περισσότεροι εχθροί σας περικυκλώνουν, τόσο πιο έντονη γίνεται η μουσική ανεβάζοντας μαζί της τους καρδιακούς παλμούς και τα επίπεδα αδρεναλίνης σας. Δεν παίζετε απλώς σαν ένα δολοφονικό cyborg, αλλά αισθάνεστε σαν ένα. Σχεδόν όλα τα τραγούδια αυτού του παιχνιδιού μπορούν να ακουστούν ως αυτοτελή synthwave κομμάτια, τα οποία πιθανότατα θα χρησιμοποιήσετε για να αυξήσετε το όριο στα βάρη σας τουλάχιστον κατά 50 κιλά στο γυμναστήριο.

Κάθε όπλο έχει ρεαλιστικό ήχο και αίσθηση, από καραμπίνες μέχρι τουφέκια και ακόμη και railguns. Ακόμα και ο ήχος που προέρχεται από την πυροβόλησή τους αλλάζει για να αντιπροσωπεύει το πόσο άδειο είναι όταν φτάσετε στο τέλος του γεμιστήρα. Η δράση reloading γίνεται αισθητή ακόμα και με κλειστά μάτια, καθώς ακούγεται το μάνταλο του γεμιστήρα που ανοίγει για την εκτίναξή του και ο κρότος του νέου γεμιστήρα που χτυπάει στη γωνία της υποδοχής πριν εισαχθεί. Οι ήχοι των 14,4MM σφαιρών του sniper μου που χαράζουν μια όμορφη διαδρομή μέσα από την οστική δομή του κεφαλιού ενός εχθρού μπορούν να κάνουν έναν ενήλικα άνδρα να κλάψει, σίγουρα σχεδόν έκανε εμένα.

Ο ηχητικός σχεδιασμός συμπυκνώνει πλήρως το γιατί τα shooters χρειάζονται αυτό το είδος ρεαλισμού. Είναι τόσο καθαρός που ακόμα και όταν ρίχνετε με ένα τόξο ακούτε την ένταση της χορδής του να χαλαρώνει. Ο ήχος του Syntetik με άλλαξε με έναν τρόπο που δεν μπορώ να εξηγήσω… και δεν νομίζω ότι θα μπορέσω ποτέ να επιστρέψω.

Its beautiful. Nemesis prototype stats image. Ive looked at this for five hours now.

Μπορεί αυτό να είναι αγάπη;

Το τέλος του βαλιστικού προσκυνήματός μου

Το Synthetik ήταν ένα ταξίδι που δεν περίμενα να απολαύσω, αλλά παρόλα αυτά χρειαζόμουν. Υπάρχουν ακόμα πολλά προβλήματα που με ενοχλούν μέχρι σήμερα, ακόμα και μετά την κυκλοφορία του sequel. Η βελτιστοποίηση είναι κακή, υπάρχουν μερικές φορές freeze frames όταν οι μάχες πυρός εντείνονται και θα ήθελα να ήταν πιο σταθερό (τουλάχιστον η έκδοση για PC). Εκτός από όλες αυτές τις τεχνικές ατέλειες, εξακολουθώ να πιστεύω ότι η Flo Fire Game Studios δημιούργησε ένα αριστούργημα. Τα γραφικά ήταν μέτρια, αλλά το gameplay και ο ηχητικός σχεδιασμός αντιστάθμισαν με το παραπάνω όλες τις άλλες ελλείψεις του οράματός τους. Τελειώνοντας αυτή την αναδρομή, το παιχνίδι έχει καταναλώσει περισσότερες από εκατό ώρες από τη ζωή μου και ξέρετε κάτι… είμαι εντάξει με αυτό. Η τιμή στο Steam μπορεί να είναι λίγο τσουχτερή, αλλά η σχεδόν άπειρη replayability θα σας κάνει να μην μετανιώσετε ποτέ για αυτή την αγορά. Αν σας αρέσουν τα όπλα, η Synthwave και έχετε σκοτεινές σκέψεις που δεν μπορείτε να πείτε ειλικρινά στον ψυχολόγο σας, το Synthetik Ultimate: Legion Rising είναι σίγουρα για εσάς.

A Synthetik Boss dialog box saying to the character : ''PLEASE STAND BACK WHILE ANNIHILATION IS IN PROGGRESS''

Τουλάχιστον είναι ευγενικοί

Πιστεύουμε στη Βία. Προσευχόμαστε στους Μηχανικούς Θεούς. Έτσι ώστε αιρετική δύναμη πυρός να λάβουμε.

Jason Dimitratos

Posts published: 30

Teacher and a videogame masochist. Will probably be found dead after playing Monster Hunter for 21 consecutive days. Has realized that for creative output, in the absence of passion, vitriol is an entirely viable replacement.