anthem promotional art

Anthem: Τίτλοι τέλους από την BioWare για το update!

Μέσα από ένα μήνυμα που αναρτήθηκε στην επίσημη ιστοσελίδα της BioWare, ο Christian Dailey, ανακοίνωσε ότι η Καναδέζικη εταιρεία θα πάψει την διαδικασία σχεδιασμού και παραγωγής του νέου update για το Anthem.

Το Anthem Next, όπως ακριβώς το ονόμασε ο Christian Dailey, είχε ως σκοπό την βελτίωση των τεχνικών ζητημάτων. Ενώ επίσης, θα εισήγαγε και νέο περιεχόμενο για τους παίκτες της κοινότητας του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με τον Christian Dailey, οι λόγοι που οδήγησαν στην απόφαση αυτή είναι αρκετοί. Η πανδημία του COVID-19, οδήγησε σε πολλές διαφοροποιήσεις στο θέμα γύρω από την εργασία. Η εργασία από το σπίτι είναι μια απαιτητική και δύσκολη διαδικασία. Αντίκτυπο στην παραγωγικότητα του studio σχετικά με το update, αποτέλεσε η πανδημία του COVID-19.

Παράλληλα, ακόμη ένας λόγος που οδηγήθηκαν στην εν λόγω απόφαση, είναι για να εστιάσουν γύρω από το Mass Effect, το Dragon Age και φυσικά το Star Wars: Old Republic.

Τέλος, προσθέτει ότι οι servers του παιχνιδιού θα παραμείνουν ενεργοί, ώστε το Anthem να λειτουργεί κανονικά.

Πατώντας ΕΔΩ μπορείτε να διαβάσετε και την επίσημη ανακοίνωση σχετικά με τον τίτλο της BioWare.

Τι πήγε όμως λάθος με το Anthem της BioWare;

Γενικότερα, η BioWare την τελευταία δεκαετία βρίσκεται σε ένα στάδιο μετριότητας. Απουσιάζει η σταθερότητα που τόσο πολύ χαρακτήριζε το studio τις προηγούμενες δεκαετίες. Με αποτέλεσμα, όλο αυτό να αντικατοπτρίζεται απόλυτα στους τίτλους που κυκλοφορούν ανά διαστήματα.

Το Anthem, δυστυχώς, δεν αποτέλεσε την εξαίρεση στον κανόνα και ακολούθησε την προβληματική πορεία του Mass Effect: Andromeda. Φυσικά, τα προβλήματα για το Anthem δεν ήταν τόσο τραγικά, σε σχέση με αυτά του προαναφερθέντος τίτλου. Αυτό, όμως, δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν στιγματίστηκε από τις λανθασμένες κατευθυντήριες γραμμές που δόθηκαν και τις ελλειπέις σωστές αποφάσεις που πάρθηκαν.

Ο πιο πρόσφατος τίτλος του Καναδέζικου studio, χαρακτηρίστηκε από μεγάλη μερίδα του κοινού και κριτικών, ως μια ευφάνταστη, αλλά ταυτόχρονα κενή ιδέα. Το παιχνίδι, πιο συγκεκριμένα, δεν είχε να προσφέρει κάτι ουσιαστικό από άποψη ιστορίας. Ενώ ακόμη, οι δραστηριότητες που καλείται ο παίκτης να συμμετάσχει ήταν επαναλαμβανόμενες και μονότονες.

Βέβαια, αυτό που πρέπει να αναφέρουμε, είναι ότι το studio προσπάθησε να υποστηρίξει το παιχνίδι! Με διάφορα patches και updates κατάφερε να διορθώσει πολλά performance issues. Ενώ παράλληλα, εμπλούτισε την ιστορία με διάφορα events και δραστηριότητες.

Δυστυχώς, το Anthem, αποτέλεσε έρμαιο της μόδας των καιρών, που θέλουν τα video games να εισχωρούν σε ένα συγκεκριμένο καλούπι. Το μοντέλο δηλαδή, των multiplayer ή των live – service παιχνιδιών που προσελκύουν το μεγαλύτερο αριθμό των παικτών. Αυτό όμως, χωρίς την κατάλληλη προετοιμασία και σχεδιασμό οδήγησε στα γνωστά σε όλους μας αποτελέσματα. Κρίμα, γιατί αν δεν υπήρχαν οι παρεμβάσεις από την EA και το όραμα ήταν πιο ξεκάθαρο, ίσως να μιλούσαμε για έναν τίτλο που όντως είχε κάτι ιδιαίτερο να προσφέρει.

George Makridis

Posts published: 87

Editor in Chief. Studying Communication & Media. Listening to Hip-Hop. Watching advanced humor sitcoms and dumb superhero flicks. Has way too many games in his library and not that much time to actually play them.