You'll love it if:
- Το Borderlands 2 ήταν το jam σου storywise
- Θες να φτιάξεις τρελά game-breaking builds
- Το fast-paced shooting και το χάος είναι are η καφεΐνη σου για να επιβιώσεις μέσα στη μέρα
- Μπορείς να κλείσεις τελείως το voice volume του Claptrap
Not for you if:
- Το performance είναι μεγάλο deal breaker για σένα
- Δεν είσαι premium gamer για αυτό το premium game
- Τα οpen world games δεν σου αρέσουν και θες πιο δομημένα arenas για fights
- Ήθελες να το παίξεις στο Nintendo Switch 2 όπου είναι delayed μέχρι νεοτέρας
Το Borderlands 4 επαναφέρει τη σειρά Borderlands σε μια πιο ρεαλιστική, σοβαρή και ταυτόχρονα εκκεντρική και διασκεδαστική βάση, όπως ακριβώς περιμένουμε από το franchise. Προσφέρει καλύτερο gunplay, τρελή δημιουργία χαρακτήρων και αφθονία απο quality of life αναβαθμίσεις.
Ωστόσο, κάτω από ένα εξαιρετικά καλό παιχνίδι κρύβεται η κακή απόδοση που επηρεάζει όλες τις πλατφόρμες, αλλά και πάλι ήταν δύσκολο να σταματήσουμε να παίζουμε, καθώς μόλις μπήκαμε σε αυτόν το στενό κύκλο λεηλασιών και πυροβολισμών, ο εγκέφαλός μας ήθελε όλο και περισσότερο.

TL;DR
Το Borderlands 4 επιστρέφει στις μέρες της δόξας του Borderlands 2. Καλύτερο σενάριο, καλύτερη κατασκευή, καλύτερη κίνηση και πιο ενδιαφέροντα όπλα για να πυροβολήσετε. Η απόδοση θα κυμαίνεται από απαράδεκτη έως αποδεκτή σε όλες τις πλατφόρμες, με διάφορα προβλήματα να επηρεάζουν την εμπειρία. Ωστόσο, το Borderlands 4 έχει ένα λαμπρό μέλλον μπροστά του με ενημερώσεις, επιπλέον κυνηγούς θησαυρών και ενδεχομένως καλά DLC.
Borderlands 4 Review – Μια σπίθα ελπίδας για τo franchise
Ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι που θα δοκιμάζαμε το Borderlands 4, καθώς φαινόταν ότι η Gearbox Software και η 2K Gaming είχαν λάβει σοβαρά υπόψη τα προηγούμενα σχόλια για το Borderlands 3 και το Tiny Tina’s Wonderland. Μάλιστα, κατά τη διάρκεια του development, προχώρησαν ακόμη και στην επανεγγραφή ορισμένων τμημάτων του σεναρίου, προκειμένου να το προσαρμόσουν περισσότερο στις προτιμήσεις των Premium fans αυτού του Premium παιχνιδιού.
Δεν θα αναφερθούμε σε ορισμένες από τις αντιπαραθέσεις που προκάλεσε ο Randy Pitchford με τα X threads του, αλλά αν θέλετε, μπορείτε να τα δείτε εδώ. Ένας άνθρωπος δεν αντιπροσωπεύει ποτέ το όραμα και την προσπάθεια μιας ολόκληρης εταιρείας ή ενός στούντιο.

Η ισορροπία μεταξύ κωμικού και ενδιαφέροντος – Ιστορία, σκηνικό, σενάριο
Η τελευταία μας κριτική για τη σειρά Borderlands αφορούσε το Tiny Tina’s Wonderland, το οποίο μας άρεσε, αλλά είχαμε προβλήματα με το online και με κάποια άλλα αδύνατα σημεία. Δεν καταλήξαμε να το λατρεύουμε, αλλά ήταν σίγουρα διασκεδαστικό και χρησιμοποιούσε όλα όσα έκαναν το DLC Bunkers and Badasses του Borderlands 2 τόσο διασκεδαστικό. Και ήταν πραγματικά πολύ καλύτερο από το Borderlands 3 όσον αφορά την ιστορία και το σενάριο.
Το Borderlands 4 έκανε πραγματικά ένα τεράστιο βήμα μπροστά από το Borderlands 3 σε πολλά επίπεδα. Ο κύριος villain, ο Timekeeper, παρουσιάζει μια πιο σοβαρή απειλή και δεν είναι ένας γελοίος villain από τα Aldi. Ωστόσο, δεν πλησιάζει καν τον τρόπο με τον οποίο ο Handsome Jack κυριάρχησε στο Borderlands 2 με τους τρελούς διαλόγους και την ακραία συμπεριφορά του. Ο Timekeeper έμοιαζε περισσότερο με πραγματική απειλή, έναν εγκέφαλο που παρακολουθούσε κάθε σου κίνηση έχοντας κυριαρχική δύναμη στον πλανήτη.
Με την άφιξη της ομάδας μας από Vault Hunters στον Kairos, μας αιχμαλωτίζουν και μας μαρκάρουν. Το μαρκάρισμα είναι ένα σύστημα ελέγχου που επιτρέπει στον Timekeeper να παρακολουθεί κάθε μας κίνηση και να καταλαμβάνει το σώμα μας, χρησιμοποιώντας το σαν μαριονέτα για δικούς του σκοπούς. Μας σώζει ο Arjay, ένας μοναχικός Crimson Raider Vault Hunter, ο οποίος ισχυρίζεται ότι έχει έναν τρόπο να παρακάμψει το μαρκάρισμα και να δώσει ελεύθερη βούληση στους βιδωμένους ανθρώπους. Γίνεται σύντομα σαφές ότι αυτό πραγματοποιείται μέσω του ECHO, του κύριου δικτύου από άλλα παιχνίδια Borderlands που είναι υπεύθυνο για το HUD, το inventory κ.λπ. Αλλά στο Borderlands 4, το ECHO είναι ένα πραγματικό ρομπότ που πετάει και φροντίζει τον Arjay.
Μετά από μια αντιπαράθεση με τον δεσμοφύλακα, ο Arjay μεταβιβάζει την ιδιοκτησία του Echo από αυτόν σε εμάς, προκειμένου να μας σώσει από τον έλεγχο του Timekeeper. Ως τιμωρία, ο Timekeeper καταλαμβάνει τον Arjay και χρησιμοποιεί το σώμα του Arjay για να τον τραυματίσει θανάσιμα, πριν μας εκτοξεύσει από την πλατφόρμα της φυλακής. Και αυτή η σκηνή έθεσε ήδη τον πήχη για το σενάριο αυτής της σειράς σε ένα υψηλότερο επίπεδο από ό,τι έκαναν το Borderlands 3 ή ακόμα και το Tiny Tina’s. Ο Timekeeper δεν αστειεύεται και δεν θα διστάσει να λάβει δραστικά μέτρα για να σας βλάψει σωματικά ή ψυχικά.


Ο ανοιχτός κόσμος του Kairos
Μετά από ένα σύντομο βίντεο με τον Vault Hunter μας να έχει ξεμείνει σε μια παραλία και να ξυπνάει απότομα από τον Claptrap, το Borderlands 4 ξεκινάει για τα καλά. Μετά από λίγη συζήτηση με τον Claptrap και μια εισαγωγή στα safe-houses, ο κόσμος είναι πλέον ανοιχτός για να τον εξερευνήσουμε. Με αρκετές παράπλευρες δραστηριότητες στη διάθεσή μας και μια κύρια ιστορία να ακολουθήσουμε, μόλις βγούμε από την πόρτα, τίποτα δεν μας εμποδίζει να πάμε οπουδήποτε και να αναζητήσουμε παράπλευρες αποστολές ή απλά να εξερευνήσουμε.
Το Kairos είναι ένας πραγματικά ανοιχτός κόσμος, κάτι που αποτελεί πρωτιά για τη σειρά Borderlands. Δεν υπάρχουν οθόνες φόρτωσης, ούτε ξεχωριστές ζώνες στις οποίες πρέπει να φορτώσει το game, εκτός αν μπείτε σε μεγάλα dungeons. Το Kairos χωρίζεται σε 4 μεγάλες ζώνες στις οποίες μπορείτε να μπείτε και να εξερευνήσετε χωρίς loading. Οι μεταβάσεις μεταξύ τους είναι ομαλές και κάθε μία έχει το δικό της μοναδικό βιότοπο, εχθρούς και side-quests. Οι τρεις πρώτες ζώνες έχουν κύρια story quest lines που χωρίζονται σε διάφορα acts. Η τέταρτη είναι η κύρια πόλη του Timekeeper και είναι προσβάσιμη μόνο όταν ολοκληρώσετε τις άλλες ζώνες.
Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στο Kairos, νιώσαμε ότι η δομή του παιχνιδιού μας ήταν κάπως οικεία. Όλα έμοιαζαν με πράγματα που είχαμε κάνει σε άλλα παιχνίδια. Βρίσκαμε καταφύγια, αναρριχόμασταν σε πύργους για να κερδίσουμε ανταμοιβές, καθαρίζαμε σπηλιές και ανοίγαμε αποθήκες που μας οδηγούσαν σε συγκεκριμένες ανταμοιβές πάνω στο χάρτη. Πηγαίναμε σε μεγάφωνα που διατυμπάνιζαν την προπαγάνδα των ληστών και τα απενεργοποιούσαμε. Όλα έμοιαζαν παρόμοια με τον τρόπο που η Ubisoft χτίζει τους κόσμους της. Σε συνδυασμό με τον Timekeeper ως δικτάτορα σε έναν πλανήτη-φυλακή, έμοιαζε πολύ με το Far Cry 6.




Rebuild the Crimson Resistance
Κάθε μεγάλη ζώνη σας παρουσιάζει μια φατρία που βρίσκεται υπό την υποδούλωση του καταπιεστικού καθεστώτος του Timekeeper. Αυτές οι φατρίες είναι δική σας ευθύνη να τις πείσετε να ενταχθούν στην Crimson Resistance και να εξεγερθούν ενάντια στις δυνάμεις του Timekeepers, το The Order.
Σε κάθε ζώνη, θα ακολουθήσετε μια ξεχωριστή ιστορία που έχει παρόμοια δομή: ολοκληρώστε αποστολές, βρείτε αντικείμενα και, τελικά, πείστε την τοπική φατρία να ενταχθεί στον αγώνα μας.
Αφού ολοκληρώσετε την πρώτη ζώνη, όπου συναντάτε τον Claptrap και τους Outlanders, ξεκλειδώνουν οι κύριες αποστολές για τις δύο υπόλοιπες ζώνες, επιτρέποντάς σας να τις αναλάβετε με οποιαδήποτε σειρά.
Το καλύτερο μέρος αυτών των ξεχωριστών ιστοριών είναι ο τρόπος με τον οποίο όλες οδηγούν σε μια μεγάλη τελική αποστολή που μοιάζει πραγματικά με τελικό στάδιο του παιχνιδιού. Πρόκειται για μια μαζική επίθεση σε μια ισχυρά οχυρωμένη βάση, με τους NPC συμμάχους να επιτίθενται μαζί σας μέσα από τις μπροστινές πύλες σε μια χαοτική, ανελέητη μάχη.
Αυτές οι στιγμές μας ώθησαν να παίξουμε πιο έντονα, για περισσότερο χρόνο και πιο μακριά από ό,τι είχαμε προγραμματίσει. Αποτύπωσε εκείνο το κλασικό συναίσθημα του « ακόμη μία αποστολή», καθώς η ένταση συνεχώς αυξανόταν.

Γίνετε οι Vault Hunters του Χάους και της Καταστροφής
Το Borderlands 4 διαθέτει μια πληθώρα NPC που είναι καθοριστικά τόσο για τις ιστορίες των συγκεκριμένων περιοχών όσο και για την κύρια πλοκή. Προσθέστε σε αυτά τους μοναδικούς χαρακτήρες από τις παράπλευρες αποστολές, ο καθένας με τη δική του αστεία προσωπικότητα ή το χαρακτηριστικό ιδιόμορφο χιούμορ του Borderlands, και καταλήγετε με ένα τεράστιο καστ που πρέπει να προσέχετε στις τέσσερις κύριες ιστορίες.
Ενίοτε, μπορεί να γίνει υπερβολικά κουραστικό. Με τόσους πολλούς χαρακτήρες να παρουσιάζονται τόσο γρήγορα, είναι εύκολο να χάσετε το νήμα και να μην ξέρετε ποιος είναι ποιος. Μπορεί ακόμη και να ξεχάσετε ότι έχετε συναντήσει ορισμένους χαρακτήρες νωρίτερα στο παιχνίδι. Ο ρυθμός μπορεί να αλλάζει από σημείο σε σημείο τόσο γρήγορα, που ορισμένοι NPC δεν έχουν αρκετό χρόνο να αναπτυχθούν ώστε να αφήσουν μια μόνιμη εντύπωση.
Σε ένα σημείο, ένας συγκεκριμένος NPC επέστρεψε σε ένα cutscene, και ήμουν σίγουρος ότι τον είχα δει νωρίτερα, αλλά δεν μπορούσα να θυμηθώ ποιος ήταν μέχρι τη μέση της σκηνής. Μερικοί χαρακτήρες παραμένουν για περισσότερο χρόνο, αλλά συνήθως μόνο επειδή είναι γνωστά πρόσωπα όπως η Moxxi ή ο Claptrap.
Όσον αφορά τα cutscenes και τον Vault Hunter σας, φαίνεται να υπάρχουν πολλές μοναδικές επιλογές διαλόγων κατά τη διάρκεια των αποστολών και των κινηματογραφικών στιγμών. Ο χαρακτήρας σας δεν στέκεται απλά σιωπηλός. Αντιδρά, μιλάει και συμβάλλει στην ιστορία, ο καθένας με το δικό του μοναδικό στυλ. Επιπλέον, οι επιλογές των cosmetic σας είναι πλήρως ορατές κατά τη διάρκεια των cutscenes, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε πραγματικά ξεκαρδιστικές στιγμές.

Το καλύτερο που έχει να προσφέρει το Borderlands 4
Το αποκορύφωμα κάθε παιχνιδιού Borderlands είναι ο κύκλος μάχης, και το Borderlands 4 τον ανεβάζει σε ένα άλλο επίπεδο. Το νέο σετ κινήσεων, με το glide-pack, κάνει τη μάχη να φαίνεται απίστευτα ομαλή και γρήγορη. Είναι απολύτως εθιστικό.
Η βασική μας Vault Hunter ήταν η Vex, και η ικανότητά της να δημιουργεί κλώνους-σκιές, σε συνδυασμό με την ενισχυμένη κίνηση, μας έδινε την αίσθηση ότι ήμασταν ένας ολόκληρος στρατός που συγκλίνει εναντίον του εχθρού. Οι κλώνοι αποσπούσαν την προσοχή και αποπροσανατολίζαν τους αντιπάλους, ενώ εμείς πηδούσαμε, κάναμε glid και slide σε flanking θέση, πυροβολώντας από όλες τις πλευρές με ασταμάτητο χάος.
Guns Galore and Building Around Chaos
Το Borderlands 4 επαναφέρει το χαρακτηριστικό οπλοστάσιο παράλογων όπλων που ντροπιάζει τον αμερικανικό στρατό. Και ναι, προσθέτει για άλλη μια φορά στην τρέλα των συνδυασμών όπλων και των τρελών perks που μπορείτε να ανακαλύψετε και να δημιουργήσετε.
Ένα από τα σημαντικότερα νέα χαρακτηριστικά είναι η δυνατότητα συνδυασμού perks από διαφορετικούς κατασκευαστές σε ένα μόνο όπλο. Για παράδειγμα, μπορεί να βρείτε ένα όπλο Vladof με υψηλό fire rate και μεγάλο γεμιστήρα, ενισχυμένο με ένα perk Jakobs που προκαλεί την αναπήδηση των σφαιρών με critical hits. Είναι ένας παράλογος και φοβερός συνδυασμός που προσφέρει αμέτρητες δυνατότητες.
Το Borderlands 4 εισάγει επίσης τα Firmware perks, τα οποία είναι βασικά μπόνους που γίνονται ισχυρότερα όσο περισσότερα ταιριαστά κομμάτια έχετε εξοπλίσει. Ο συνδυασμός αυτών με τα ειδικά για κάθε κατασκευαστή perks προσθέτει ένα νέο επίπεδο βάθους στο looting και στο σχεδιασμό του build σας ως Vault Hunter.
Η υπόσχεση ότι τα legendaries θα ήταν και πάλι μοναδικά, επίσης εκπληρώθηκε. Κάθε legendary item διαθέτει το δικό του ειδικό perk, το οποίο μπορεί να αλλάξει σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας του build ή του ίδιου του item.
Ένα από τα αγαπημένα μας drops προήλθε από ένα boss ονόματι Splashzone. Το legendary shield που αποκτήσαμε ταίριαζε απόλυτα με το στρατιωτικό θέμα του build μας. Το perk του εκτόξευε πυραύλους από τους ηττημένους εχθρούς ή κάθε φορά που έσπαγε το shield μας, χτυπώντας τους κοντινούς εχθρούς με εκρηκτική δύναμη. Δημιουργούσε ένα mortar-style εφέ που μετέτρεπε το πεδίο της μάχης σε ένα χαοτικό bullet hell, σχεδόν σαν το Vampire Survivors από την σκοπιά του εχθρού. Όταν όλα έκαναν κλικ, δεν έμοιαζε απλώς ισχυρό, αλλά και άκρως επικό.

Quality of Life χαρακτηριστικά που χρειαζόμασταν απεγνωσμένα
Το είδος των looter-shooter έχει δει πολλά εξαιρετικά χαρακτηριστικά να εμφανίζονται και να εξαφανίζονται με την πάροδο των χρόνων. Ορισμένα παιχνίδια εισήγαγαν μηχανισμούς που μας άρεσαν, αλλά οι νεότεροι τίτλοι τους εγκατέλειψαν. Για παράδειγμα, στο Outriders, ένα χαρακτηριστικό που ξεχώρισε ήταν η επιλογή «loot all» (συλλογή όλων των αντικειμένων) μετά την ολοκλήρωση μιας αρένας, που σας επέτρεπε να συλλέξετε τα πάντα χωρίς να τρέχετε γύρω-γύρω. Αποδείχθηκε κάτι που δεν ξέραμε ότι χρειαζόμασταν.
Αν και το Borderlands 4 δεν περιλαμβάνει αυτό το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό, εισάγει πολλά quality-of-life στοιχεία που συμβάλλουν στην ομαλότερη ροή του παιχνιδιού.
Τώρα μπορείτε να μαρκάρετε αντικείμενα ως απορρίμματα αμέσως, χωρίς να χρειάζεται να ανοίξετε το inventory σας και να το κάνετε χειροκίνητα. Όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν πωλητή, η πώληση όλων των μαρκαρισμένων απορριμμάτων γίνεται με το πάτημα ενός κουμπιού. Έτσι, μπορείτε να επιστρέψετε αμέσως στο παιχνίδι και στο looting. Το νέο σύστημα κίνησης, που αναφέρθηκε νωρίτερα, προσθέτει επίσης μια τεράστια ώθηση στη ροή και τη ρευστότητα της μάχης.
Άλλη μια μεγάλη βελτίωση είναι η επιλογή instant restart στα boss rooms. Μόλις τελειώσετε με ένα boss, μπορείτε να ξαναρχίσετε τη μάχη αμέσως χωρίς loading screens. Απλά πληρώστε το αντίτιμο και ξαναμπείτε στη μάχη. Το fast travel είναι επίσης πιο εύκολο από ποτέ. Τώρα μπορείτε να κάνετε fast travel από οπουδήποτε, χωρίς να χρειάζεται να επιστρέψετε σε κάποιον σταθμό. Τα οχήματα μπορούν να κληθούν από οπουδήποτε, ακόμα και από τον αέρα. Υπάρχει ακόμη και ένα χιουμοριστικό σχόλιο στο παιχνίδι που κοροϊδεύει την ξεπερασμένη ανάγκη να περπατήσετε πίσω στο Catch-a-Ride.
Το νέο χαρακτηριστικό του Borderlands 4 που προωθήθηκε περισσότερο ήταν το γάντζο. Χρησιμοποιείται για να τραβάτε μοχλούς, να ανοίγετε πόρτες και κάγκελα ή να φτάνετε σε συγκεκριμένες περιοχές κατά τη διάρκεια των αποστολών, αλλά αυτό είναι όλο. Ναι, μπορείτε να γαντζωθείτε σε βαρέλια και να τα πετάξετε στους εχθρούς, αλλά το όπλο σας θα είναι σχεδόν πάντα η καλύτερη επιλογή. Καταλήγει να μοιάζει περισσότερο με ένα βοηθητικό εργαλείο παρά με έναν βασικό μηχανισμό του παιχνιδιού.
Ένας τομέας στον οποίο το Borderlands 4 κάνει ένα αισθητό βήμα πίσω είναι το user interface. Η ταξινόμηση των αντικειμένων είναι δυσκίνητη, η σύγκριση του εξοπλισμού είναι μπελάς και, συνολικά, το UI στερείται του μοναδικού στυλ και της σαφήνειας των προηγούμενων παιχνιδιών.




Performance, Η μεγαλύτερη αποτυχία
Μέχρι τώρα, έχουν γίνει πολλά βίντεο και συζητήσεις σχετικά με την απόδοση του Borderlands 4 σε υπολογιστές υψηλών προδιαγραφών αλλά και σε κονσόλες. Οι απόψεις είναι γενικά ομόφωνες: η Unreal Engine 5 ξαναχτυπά. Στην πραγματικότητα, όμως, το πρόβλημα έγκειται περισσότερο στο κακό optimization του Borderlands 4.
Δοκιμάσαμε το παιχνίδι σε ένα powerhouse setup: RTX 5080, 32 GB RAM, NVMe SSD και AMD Ryzen 7 9800X3D, σε μια ultra-wide οθόνη 1400p 165Hz. Αυτό το rig μπορεί να διαχειριστεί το Cyberpunk 2077 με ενεργοποιημένο το path tracing και DLSS Quality, προσφέροντας σταθερά 70 έως 90 FPS και απολύτως εκπληκτική εικόνα.
Το Borderlands 4 δεν πλησιάζει το Cyberpunk 2077 σε visual fidelity, αλλά έχει σημαντικά χειρότερη απόδοση. Τα frame rates είναι χαμηλότερα και το stuttering είναι συχνό πρόβλημα. Η λειτουργία DLSS Quality εισάγει επίσης ενοχλητικά ghosting effects, ειδικά όταν στοχεύετε με ορισμένα όπλα, καταστρέφοντας εντελώς την εμβύθιση.
Αφού τροποποιήσαμε εκτενώς τις ρυθμίσεις, καταφέραμε να κάνουμε το παιχνίδι να τρέχει μεταξύ 60 και 80 FPS. Ωστόσο, η απόδοση παρουσίαζε μεγάλες διακυμάνσεις ανάλογα με τη ζώνη. Για να επιτύχουμε μια πιο ομαλή εμπειρία, χρειάστηκε να μειώσουμε τις συνολικές ρυθμίσεις, να μειώσουμε το render resolution και να θυσιάσουμε την ποιότητα της βλάστησης και των σκιών.
Ως αποτέλεσμα, το Borderlands 4 δεν θυμίζει πλέον τα τρέιλερ ή τα gameplay βίντεο που είχαν διαφημιστεί. Σύμφωνα με πληροφορίες, η Gearbox δουλεύει πάνω σε διορθώσεις, αλλά για έναν Premium τίτλο που στοχεύει σε Premium παίκτες, αυτό το επίπεδο απόδοσης είναι απογοητευτικό. Ακόμα και η RTX 5090 δυσκολεύεται να διατηρήσει σταθερό frame rate, ενώ οι εκδόσεις για κονσόλες αντιμετωπίζουν παρόμοια προβλήματα.

Borderlands 4 Review – Συμπέρασμα
Ναι, το Borderlands 4 είναι μια πολύ καλή προσθήκη στη σειρά. Βασίζεται σε όλα όσα αγαπήσαμε στα προηγούμενα παιχνίδια και βελτιώνει το σενάριο με ουσιαστικούς τρόπους. Περνάμε υπέροχα μαζεύοντας loot και δοκιμάζοντας νέα builds που ανατρέπουν το παιχνίδι με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Ωστόσο, είναι κρίμα που, κατά τη στιγμή της συγγραφής αυτού του άρθρου, το optimization και η απόδοση εξακολουθούν να αποτελούν σημαντικά προβλήματα για το Borderlands 4. Αν είστε φαν της σειράς και μπορείτε να παραβλέψετε αυτές τις αδυναμίες, σας συνιστούμε ανεπιφύλακτα να το αγοράσετε και να βουτήξετε στη δράση. Η επικείμενη Vault Hunter class φαίνεται εξαιρετικά υποσχόμενη και ανυπομονούμε να τη δοκιμάσουμε.
Από την άλλη, αν περιμένετε μελλοντικά patches για βελτίωση της απόδοσης και περισσότερη σταθερότητα, η συνολική εμπειρία θα βελτιωθεί σημαντικά. Μπορεί να ελαττώσει τον εκνευρισμό και να σας βοηθήσει να απολαύσετε περισσότερο όλα όσα έχει να προσφέρει το Borderlands 4.
Ευχαριστούμε την CD Media για τη χορηγία της κριτικής μας!