You'll love it if:
- Είστε fans του sci-fi horror
- Λατρέψατε το αρχικό Dead Space
- Σας απογοήτευσε το The Callisto Protocol
Not for you if:
- Περιμένατε καινούριο content στο remake
- Δεν είστε διατεθειμένοι να πληρώσετε full price για ένα remake που επικεντρώνεται κυρίως στα γραφικά
- Δεν σας αρέσουν οι third-person horror τίτλοι
Η σημερινή πραγματικότητα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολο να περιγραφεί με όρους πρωτογενούς παραγωγής. Περιτριγυριζόμαστε από remakes, remasters και “high definition remakes” σε όλες τις πλατφόρμες, τα περισσότερα από τα οποία δυστυχώς αποδεικνύονται χαμηλής ποιότητας αναπαραγωγές ή εξομοιώσεις. Ωστόσο, υπάρχουν και αξιοσημείωτες εξαιρέσεις.
Εδώ είναι που έρχεται η EA Motive, το στούντιο που μας έφερε το Star Wars: Battlefront II, ένα παιχνίδι που βυθίστηκε στη διαμάχη για τα micro-transactions. Ο στόχος της: να ξαναφτιάξει το Dead Space, ένα cult-classic τίτλο, το πρώτο μέρος ενός franchise που ήταν ατυχές θύμα της στρατηγικής της Electronic Art για το monetization των παιχνιδιών. Με τον αρχικό οραματιστή πίσω από τον τίτλο, Glen A. Schofield, να βάζει τη σφραγίδα του στο είδος του τρόμου επιβίωσης με το The Callisto Protocol, η πόρτα ήταν πλέον ορθάνοιχτη για μια νέα προσπάθεια πάνω στην IP.
TL;DR
Το Dead Space (2023) αποτελεί αριστούργημα του πώς να ξαναφτιάξεις ένα παιχνίδι χωρίς να θυσιάσεις αυτό που το έκανε εμβληματικό εξαρχής. Η ιστορία του ευθυγραμμίζεται με τα sequels του και το gameplay του αυστηροποιείται στην εντέλεια – είναι ένας εκπληκτικός τίτλος τρόμου τόσο για νέους όσο και για επιστρέφοντες στην Ishimura.
Η αλήθεια ήταν ότι, με το Dead Space 3 να βάζει το franchise σε πρόωρη ανάπαυση, υπήρχαν ελάχιστες ελπίδες να αναδυθεί ξανά από τις σκιές. Ωστόσο, το 2021, η EA Motive ανακοίνωσε ότι δούλευε πυρετωδώς στο remake του Dead Space με στόχο να επανεφεύρει τη σειρά και να τη φέρει στις σύγχρονες κονσόλες, μαζί με όλα τα συμπράγαλα της “υψηλής ευκρίνειας”.
Η απόφαση για την ανάπτυξη μιας νέας σειράς αναμφίβολα προήλθε από τις πρόσφατες επιτυχίες της Electronic Arts στο μέτωπο του single-player, με τίτλους όπως το Star Wars Jedi: Fallen Order έφεραν την αναγνώριση των κριτικών στον εκδότη. Έτσι, στις 27 Ιανουαρίου του 2023, το Dead Space επέστρεψε στο προσκήνιο – ήταν όμως η επιστροφή του η σωστή απόφαση;
Story: Καλώς ήρθατε (πίσω) στο USG Ishimura
Η ιστορία του Dead Space έχει γίνει κάτι σαν βασικό στοιχείο της ποπ κουλτούρας από την κυκλοφορία του το 2008. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του Isaac Clarke (λογοπαίγνιο των Isaac Asimov και Arthur C. Clarke, δύο από τους μεγαλύτερους λογοτέχνες επιστημονικής φαντασίας του 20ού αιώνα). Ο πρωταγωνιστής είναι μηχανικός και μαζί με το πλήρωμά του στο διαστημόπλοιο Kellion, βρίσκεται καθ’ οδόν προς το USG Ishimura, ένα λεγόμενο διαστημόπλοιο κλάσης “planet cracker”. Η κοπέλα του, η Nicole, είναι ιατρική αξιωματικός στο Ishimura και το σκάφος τηρούσε σιγή ασυρμάτου για αρκετό καιρό, γεγονός που προέτρεψε την αποστολή διάσωσης.
Μετά από μια ξαφνική αναγκαστική προσγείωση στο Ishimura, ο Isaac και το πλήρωμά του πρέπει να ανακαλύψουν τα μυστικά του πλοίου και των φρικτών, απόκοσμων κατοίκων του, οι οποίοι εξολόθρευσαν το αρχικό πλήρωμα – τους necromorphs. Το Dead Space προχωρά σαν μια τυπική ταινία τρόμου, αν και καλή ποιοτικά. Οι ισχυρότερες επιρροές του είναι μεταξύ άλλων το Event Horizon, το Alien και το The Thing, με το Ishimura να είναι εξίσου ιδιαίτερος χαρακτήρας όσο και ο Isaac και το πλήρωμά του.
Σιγά-σιγά θα διαλευκάνετε τα γεγονότα που οδήγησαν το πλήρωμα του πλοίου να στραφεί το ένα εναντίον του άλλου και πώς ένα εξωγήινο κειμήλιο, το The Marker, έπαιξε ρόλο στην καταστροφή του. Με τη σύντομη διάρκεια των 10-12 ωρών, δεν θα βαρεθείτε ποτέ και δεν θα μείνετε με την απορία για τη συνολική εικόνα. Το Dead Space είναι μια αυτοτελής ιστορία, παρόλο που το remake του είναι λίγο πιο ευθυγραμμισμένο με το lore και τους χαρακτήρες των sequels για καλό σκοπό.
Λεπτομερής ρύθμιση στα κατάλληλα σημεία
Αξίζει να επισημάνουμε ότι δεν πρόκειται για ένα απλό remake 1:1 του αρχικού παιχνιδιού. Η ιστορία του είναι ελαφρώς διευρυμένη, εμπλουτισμένη και βελτιωμένη. Οι όποιες αστοχίες ή ατέλειες που είχαν μείνει στο πρωτότυπο έχουν πλέον εκλείψει για πλούσιες σε ιστορία δευτερεύουσες αποστολές που προσθέτουν στον κόσμο του παιχνιδιού. Αν και αυτές είναι λίγες και σπάνιες, αποτελούν μια αξιόλογη προσθήκη στο παιχνίδι, ειδικά αν έχετε ήδη παίξει πολλάκις το Dead Space.
Η μεγαλύτερη αλλαγή του παιχνιδιού, ωστόσο, έρχεται με τη μορφή της προσωποποίησης του Isaac. Είναι πλέον πλήρως voiced και οι ατάκες του παρεμβάλλονται έξυπνα στο υπάρχον σενάριο. Ποτέ δεν αισθάνεται ενοχλητικό ή ακατάλληλο το να μιλήσει. Ο Gunner Wright επιστρέφει στο ρόλο του Isaac, τώρα όχι μόνο εκφράζοντάς τον, αλλά δανείζοντάς του και την εμφάνισή του.
Αυτή η αλλαγή επηρέασε όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, οι οποίοι έχουν πλέον ως πρότυπο τους ηθοποιούς τους, κάτι που μπορεί να σας φανεί λίγο παράξενο προς στιγμήν. Ανεξάρτητα από αυτό, ο Isaac τώρα μοιάζει, μιλάει και αισθάνεται σαν ένας καθημερινός μηχανικός, κάποιος που βρίσκεται έξω από τα νερά του και προσπαθεί να επιβιώσει σε μια άσχημη κατάσταση. Πρόκειται για μια καταπληκτική αλλαγή που μοιάζει σωστή, ειδικά αν η EA Motive συνεχίσει τις προσπάθειές της να αναβιώσει το franchise με περισσότερα remakes (χτύπα ξύλο).
Gameplay: Προσομοιωτής αφαίρεσης άκρων
Το gameplay του Dead Space ήταν πάντα σε ένα επίπεδο που πολλοί σύγχρονοί του τίτλοι δυσκολεύτηκαν να επιτύχουν. Πιο πρόσφατα, το The Callisto Protocol προσπάθησε να ανακαλύψει ξανά τον τροχό, εστιάζοντας σε μεγάλο βαθμό στη μάχη σώμα με σώμα και στη αιματηρή βία, με φτωχά αποτελέσματα. Το Dead Space κρατάει τα πράγματα στα ίδια επίπεδα με την κύρια επιρροή του, το Resident Evil 4.
Ο Isaac, ως μηχανικός, είναι εξοπλισμένος με μια μεγάλη γκάμα εργαλείων εξόρυξης που είναι έξυπνα μεταμφιεσμένα όπλα. Έχετε το πιστόλι σας (plasma cutter), το assault rifle (pulse rifle, shotgun/force gun), κ.λπ. για να βασιστείτε ενώ εξολοθρεύετε necromorphs σε όλο το Ishimura. Προκειμένου να το επιτύχετε, θα βασιστείτε σε ένα σύστημα μάχης με αφαίρεση άκρων που αποθαρρύνει τις βολές στο κεφάλι και το σώμα. Αντ’ αυτού, θα στοχεύετε τα άκρα των εχθρών για να τους εξουδετερώσετε.
Πρόκειται για μια έξυπνη εκδοχή του παραδοσιακού παιχνιδιού shooter τρίτου προσώπου, η οποία συχνά οδηγεί σε πολύ επεισοδιακές καταστάσεις. Οι εχθροί αφήνουν loot με τη μορφή πυρομαχικών, health packs και νομισμάτων, τα οποία θα ξοδέψετε στο κατάστημα του Dead Space για να αγοράσετε προμήθειες. Πρόκειται για έναν παραπλανητικά απλό αλλά εθιστικό κορμό παιχνιδιού, ειδικά όταν μπορείτε να αναβαθμίσετε την πανοπλία του Isaac, δίνοντάς του περισσότερο χώρο στο inventory και θωράκιση, στατιστικά αλλά και οπτικά.
Δεδομένης της ισορροπημένης διάρκειάς του, θα είστε πάντα απασχολημένοι με το gameplay του και είναι πιθανό να επιστρέψετε για το New Game+, το οποίο είναι γεμάτο με ακόμα περισσότερα μπόνους gameplay και ένα νέο εναλλακτικό τέλος. Παρόλο που το νέο τέλος δεν ταρακουνάει σε μεγαλύτερο βαθμό την ιστορία του Dead Space, είναι ένα πολύ ωραίο άνοιγμα για τη συνέχεια του Dead Space 2 (το οποίο μπορείτε επίσης να πάρετε αμέσως μετά το τέλος αυτού του παιχνιδιού).
Ένα πλήρως εξερευνήσιμο Ishimura
Μια από τις πιο αξιοσημείωτες αλλαγές που εισήγαγε το remake του Dead Space είναι το γεγονός ότι το Ishimura είναι πλέον ένα πλήρως εξερεύνητο, ημι-ανοιχτό περιβάλλον. Θα χρησιμοποιείτε το σύστημα τραμ του σκάφους για να ταξιδεύετε μπρος-πίσω μεταξύ διαφορετικών περιοχών όποτε θέλετε.
Αυτό επιτρέπει την επιστροφή σε προηγουμένως κλειδωμένες πόρτες και κουτιά αντικειμένων, καθώς και την εξερεύνηση για δευτερεύουσες αποστολές. Στο αρχικό παιχνίδι, μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα τραμ μόνο γραμμικά, χρησιμοποιώντας το για να κλείσετε κάθε κεφάλαιο καθώς προχωράτε. Τώρα, το παιχνίδι μοιάζει πιο οργανικό και ομοιόμορφο, κάτι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο δεδομένου του αστραπιαίου χρόνου φόρτωσης.
Παρουσιάζοντας τον Intensity Director
Η EA Motive ήταν αρκετά έξυπνη ώστε να μας επιτρέψει να διασχίσουμε την Ishimura όπως μας άρεσε. Αλλά, πώς μπορείτε να διατηρήσετε την ένταση ενός παιχνιδιού τρόμου καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ειδικά κατά τη διάρκεια του backtracking; Με τη χρήση ενός ρυθμιστή έντασης τεχνητής νοημοσύνης.
Οι developers έχουν εφαρμόσει έναν ρυθμιστή έντασης που παρακολουθεί συνεχώς την πρόοδο και την απόδοσή σας. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ικανή να δημιουργεί τυχαία jump-scares και events, όπως έναν ομιχλώδη διάδρομο, έναν αεραγωγό που τρίζει ή να δημιουργεί πολλούς εχθρούς σε μια περιοχή που έχετε καθαρίσει πριν από ώρες.
Έτσι, η δυναμική και η ατμόσφαιρα παραμένουν στο 11 και είναι ένας έξυπνος τρόπος για τους παλιούς παίκτες να βρουν κάτι καινούργιο στο παιχνίδι. Ωστόσο, ο ρυθμιστής έντασης δεν είναι τέλειος και μερικές φορές μπορεί να είναι άδικος με τα spawns των εχθρών. Ανεξάρτητα από αυτό, είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για τη σειρά και αν το Dead Space 2 λάβει κάποτε remake, η ομάδα μπορεί να τελειοποιήσει τον ρυθμιστή AI ώστε να δρα ακόμα πιο οργανικά από ό,τι τώρα.
Είσοδος στη μηδενική βαρύτητα
Παρόλο που θα πυροβολείτε εχθρούς τον περισσότερο χρόνο, το Dead Space εξακολουθεί να προσφέρει μεγάλη ποικιλία στο gameplay. Δεδομένης της κατάστασης του ετοιμοθάνατου σκάφους στο οποίο βρίσκεστε, θα συναντήσετε συχνά περιοχές χωρίς βαρύτητα ή καθόλου οξυγόνο. Σε αυτό το σημείο το Dead Space ανεβάζει ακόμα περισσότερο την έντασή, καθώς θα ακούτε μόνο υπόκωφους ήχους από εχθρούς, όπλα και το περιβάλλον. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μια γερή δόση από brain teasers που θα σας αναγκάσουν να χρησιμοποιήσετε το Stasis (μηχανισμός στάσης) και το Kinesis (μηχανισμός τηλεκίνησης).
Θα επισκευάζετε το Ishimura από την αρχή μέχρι το τέλος, προσπαθώντας απεγνωσμένα να ξεφύγετε από τα νύχια του με το πλήρωμά σας. Πέρα από αυτό, το Dead Space διαθέτει και αρκετά εκτεταμένους μηχανισμούς αναβάθμισης του εξοπλισμού, με κάθε όπλο και τη στολή του Isaac να έχουν διάφορα μονοπάτια αναβάθμισης. Αυτό θα σας κάνει να ψάχνετε για κόμβους αναβάθμισης ή να ξοδεύετε πολύτιμα credits για να αγοράσετε έναν επιπλέον κόμβο μόνο και μόνο για να ξεκλειδώσετε μια ειδική ικανότητα του όπλου.
Η ιστορία του παιχνιδιού και η οικοδόμηση του κόσμου γίνονται κυρίως μέσω ηχητικών και κειμενικών recordings που θα συναντήσετε αν είστε αρκετά προσεκτικοί. Πρόκειται για προαιρετικό περιεχόμενο που χρησιμοποίησε η EA Motive για να δώσει σάρκα και οστά στη σημασία του Dead Space συνολικά στη σειρά. Με το αρχικό Dead Space να αντιμετωπίζεται ως ένα one-and-done παιχνίδι, η ομάδα είχε πλέον την εκ των υστέρων γνώση των DS2 και DS3 για να παίξει. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν θα προχωρήσουν πέρα από μια απλή διόρθωση της ιστορίας του κύκλου και αν θα δεσμευτούν να ξαναφτιάξουν πλήρως το franchise με την ίδια προσοχή στη λεπτομέρεια που έδειξαν εδώ.
Γραφικά: Μια απόλαυση τρόμου με κινητήρα Frostbite
Είτε το πιστεύετε είτε όχι, το αρχικό Dead Space έτρεχε σε μια τροποποιημένη έκδοση μιας μηχανής που αναπτύχθηκε για το Tiger Woods το 2007. Παρόλο που τροποποιήθηκε σε μεγάλο βαθμό για να φιλοξενήσει ένα παιχνίδι τρόμου τρίτου προσώπου, είναι μια περίεργη σημείωση στην ιστορία της ανάπτυξης παιχνιδιών.
15 χρόνια αργότερα, η επανέκδοσή του βασίζεται στη δύναμη που είναι γνωστή ως Frostbite Engine, την οποία χρησιμοποιεί η EA για σχεδόν όλα τα παιχνίδια της. Πρόκειται για ένα πολύ εντυπωσιακό κομμάτι τεχνολογίας που επέτρεψε στην EA Motive να ζωντανέψει τον κόσμο του Dead Space σε αντίθεση με ποτέ άλλοτε. Παρόλο που το παιχνίδι είναι ένα εξ επαφής remake του πρωτότυπου σε πολλές πτυχές, είναι οι μικρές λεπτομέρειες που μετράνε περισσότερο. Το ότι το Ishimura είναι πλήρως εξερεύνησιμο δεν θα μπορούσε να γίνει με την τεχνολογία που τροφοδοτούσε το αρχικό παιχνίδι.
Επιπλέον, ο φωτισμός του έχει βελτιωθεί σημαντικά σε σχέση με το πρωτότυπο του 2008, χρησιμοποιώντας δυναμικό φωτισμό και σκιές. Κάθε πηγή φωτός ρίχνει πλέον τη δική της σκιά σε πραγματικό χρόνο, η οποία σε συνδυασμό με τα συνεχώς κινούμενα μηχανήματα του πλοίου και τα διαρκώς παραμονεύοντα necromorphs δημιουργεί μια πραγματική οπτική απόλαυση. Και παρόλο που το παιχνίδι παρουσιάζει κάποιες μικρές δυσλειτουργίες που αφορούν τα physics (τα νεκρά σώματα ενεργούν σαν ασήκωτα) και ένα hard crash κατά τη διάρκεια του playthrough μας, εξακολουθεί να είναι μια πολύ εντυπωσιακή προσπάθεια από την EA Motive.
Τόσο ατμοσφαιρικό όσο και τεχνικά εντυπωσιακό
Το Dead Space δεν είναι απλώς ένα θαύμα για να το κοιτάξεις – τρέχει επίσης πολύ καλά. Παίξαμε το παιχνίδι σε Xbox Series X, όπου το παιχνίδι υποστηρίζει δύο λειτουργίες γραφικών: τις λειτουργίες απόδοσης και ποιότητας αντίστοιχα. Ενώ η λειτουργία απόδοσης είναι κλειδωμένη στα σταθερά 60 FPS, η λειτουργία ποιότητας ήταν προβληματική κατά την κυκλοφορία.
Υποτίθεται ότι θα έτρεχε στα 30 FPS, ωστόσο, αντί αυτού, έτρεξε στα 35-60 FPS χωρίς όριο. Αυτό κατέστησε το παιχνίδι κάπως αδύνατο να παιχτεί σε λειτουργία ποιότητας, παρόλο που η λειτουργία απόδοσης εξακολουθεί να φαίνεται καθαρή σε ανάλυση 4K. Ωστόσο, η ομάδα της EA Motive είναι αφοσιωμένη στο να επιδιορθώσει το παιχνίδι και μικρές διορθώσεις ήδη κυκλοφορούν τόσο στις κονσόλες όσο και στο PC.
Το παιχνίδι αξιοποιεί πραγματικά στο έπακρο την Frostbite Engine, την ενδοεταιρική μηχανή της Electronic Arts, με τις σκιές και τα particle effects σε πραγματικό χρόνο. Όλοι οι εχθροί περιλαμβάνουν επίσης έναν νέο μηχανισμό αποκόλλησης, ο οποίος αποσπά τμήματα του δέρματός τους καθώς τους προκαλείτε ζημιά. Αυτά τα οπτικά χαρακτηριστικά απλά δεν ήταν δυνατά τις ημέρες του Xbox 360 και του PS3 και είναι ένα θαύμα που μπορείτε να δείτε το 2023.
Ήχος: Θόρυβοι σε ένα σκάφος που αποσυντίθεται
Το Dead Space θα σας κάνει να νιώσετε σαν να βρίσκεστε στο Ishimura, ειδικά αν παίζετε το παιχνίδι με ηχεία υψηλής ποιότητας ή με σύστημα ήχου surround. Η ομάδα έχει επενδύσει σοβαρούς πόρους στον ηχητικό σχεδιασμό για να διασφαλίσει ότι ο κόσμος στον οποίο κινείστε θα μοιάζει αληθοφανής. Θα ξέρετε πάντα από πού πλησιάζουν οι εχθροί απλά ακούγοντας προσεκτικά για τριξίματα και γρατζουνιές στο περιβάλλον.
Μόλις αρχίσετε να πυροβολείτε, θα συνειδητοποιήσετε ότι κάθε όπλο έχει μια έντονη, βαριά και ισχυρή αίσθηση, όπως ακριβώς πρέπει να είναι ένα εργαλείο εξόρυξης. Η ομάδα δεν δίστασε να διασφαλίσει ότι και το καστ των ηθοποιών θα αποδώσει τον καλύτερο εαυτό του. Κάθε ηχητικό ημερολόγιο ή διάλογος μεταξύ του Isaac και του πληρώματός του μοιάζει φυσικό, σαν αυτοί οι άνθρωποι να περνούν έναν εφιάλτη εν εγρηγόρσει πάνω σε ένα εγκαταλελειμμένο διαστημόπλοιο. Αυτό συμβάλλει στην αίσθηση ρεαλισμού του παιχνιδιού, παρόλο που στο τέλος της ημέρας πολεμάτε διαστημικά ζόμπι.
Προς όφελος του παιχνιδιού, δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου μουσική
Αν και μπορεί να φαίνεται περίεργο για ένα παιχνίδι ΑΑΑ να έχει ελάχιστη έως καθόλου μουσική, το Dead Space το χρησιμοποιεί για να χτίσει ένταση και ατμόσφαιρα. Οι μόνες φορές που θα σας υποδεχτεί μουσική επένδυση είναι όταν ακολουθεί ένα jump scare ή όταν παρουσιάζεται μια ιδιαίτερα δραματική κινηματογραφική σκηνή.
Διαφορετικά, θα μείνετε μόνοι σας με τον Isaac και το Ishimura, που θα δημιουργήσουν επιμελώς μέσα σας το φόβο να στρίψετε στην επόμενη γωνία. Οποιαδήποτε μορφή παραδοσιακού soundtrack θα λειτουργούσε εις βάρος του παιχνιδιού λόγω του πόσο αποτελεσματικός αποδείχθηκε ο ηχητικός σχεδιασμός. Σε συνδυασμό με την προαναφερθείσα εξαιρετική φωνητική υποκριτική και την πλέον εμβληματική φωνή του υπολογιστή του πλοίου Ishimura, το Dead Space προσφέρει στους παίκτες μια αξέχαστη εμπειρία τρόμου επιστημονικής φαντασίας.
Συμπέρασμα: Πρέπει να παίξετε το Dead Space (2023);
Το Dead Space (2023) είναι ένα remake που ξεπέρασε τις προσδοκίες όλων, δεδομένου του ιστορικού της βιομηχανίας με τις επανεκδόσεις και τα remasters. Είναι ένα παιχνίδι που ταυτόχρονα επαναφέρει το franchise από έναν μακρύ και αβέβαιο λήθαργο και απευθύνεται τόσο σε νέους όσο και σε παλιούς παίκτες.
Είτε έχετε ήδη παίξει το Dead Space στο παρελθόν, είτε μόλις τώρα γνωρίσατε το franchise, πρόκειται για την οριστική έκδοση του πρώτου παιχνιδιού της σειράς. Με τίτλους όπως το Signalis να υιοθετούν μια πιο art-house προσέγγιση στον sci-fi τρόμο, υπάρχει θέση για παιχνίδια όπως το Dead Space, τα οποία είναι πιο βομβαρδιστικές, υψηλού προϋπολογισμού εμπειρίες. Ωστόσο, αν έχετε παίξει το πρώτο παιχνίδι αυτής της σειράς πολλές φορές όλα αυτά τα χρόνια, το να περιμένετε για μια έκπτωση μπορεί να είναι μια καλή ιδέα.
Η ποσότητα του νέου περιεχομένου που προσφέρεται μπορεί να μην αξίζει τον κόπο αν πληρώσετε την πλήρη τιμή για ένα παιχνίδι που έχετε μάθει σαν την παλάμη σας. Όλοι οι υπόλοιποι θα πρέπει να του δώσουν μια ευκαιρία και να βιώσουν μόνοι τους πώς μπορούν να είναι τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιστημονικής φαντασίας όταν εργάζονται πάνω σε αυτά παθιασμένοι προγραμματιστές. Καλώς ήρθες πίσω Isaac, ήρθε η ώρα να μας κάνεις και πάλι ολόκληρους. Το Dead Space (2023) είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.
Τεράστιες ευχαριστίες στην Bandai Namco EU για την παροχή του review copy!