forspoken cover

Forspoken Review : Μια ανεκπλήρωτη υπόσχεση

Not for you if:

  • Περιμένατε μια ποικιλία εχθρών.
  • Η συνοχή στους μηχανισμούς του παιχνιδιού είναι απαραίτητη.
  • Μια κακοστημένη ιστορία και διάλογοι δεν είναι το δικό σας φλιτζάνι τσάι.
6

Το Forspoken αποτελεί πρόκληση ως προς την προώθηση του, καθώς έχει πολλές θετικές πτυχές, αλλά κάθε μία από αυτές συνοδεύεται από μια αρνητική. Εντάσσεται στην κατηγορία των παιχνιδιών ανοικτού κόσμου, τα οποία συχνά επικρίνονται για το γεγονός ότι είναι υπερφορτωμένα με υπερβολικές και ασήμαντες αποστολές.

Το παιχνίδι είναι απογοητευτικό, καθώς δεν προσπαθεί να είναι μοναδικό ή καινοτόμο. Από πολλές απόψεις, ακολουθεί την ίδια φόρμουλα που έχει παρατηρηθεί σε αμέτρητα open-world RPG τα τελευταία 15 χρόνια, με στοιχεία όπως υπερφυσικές ικανότητες, μυθικά πλάσματα και μια διαφαινόμενη παγκόσμεια απειλή.

TL;DR

Το Forspoken είναι ένα πολύ τυπικό RPG, που χαρακτηρίζεται από την ανιαρή ιστορία και τον μη ελκυστικό ανοιχτό κόσμο του. Ωστόσο, η δυναμική μάχη και το φανταχτερό σύστημα parkour κρατούν το σύντομο campaign διασκεδαστικό. Οι τυπικές και μονότονες δευτερεύουσες αποστολές δεν προσφέρουν πολλές συγκινήσεις πέρα από την απλή επιδίωξη για trophy hunting.

Η ιδέα του παιχνιδιού είναι απλή και στερείται ενθουσιασμού. Οι ανατροπές της πλοκής είναι εύκολα προβλέψιμες. Οι ιστορίες των παιχνιδιών δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι τόσο περίπλοκες όσο το Bioshock, αλλά το Forspoken συχνά στερείται δημιουργικότητας στην υπόθεσή του. Παρ’ όλα αυτά, το Forspoken δεν είναι το χειρότερο παιχνίδι και καλό θα ήταν να αγνοήσετε τις διαδικτυακές κριτικές που βγάζουν στοιχεία της ιστορίας εκτός πλαισίου για να κερδίσουν την προσοχή, με το δεύτερο μισό της ιστορίας να είναι κάπως απολαυστικό.

Πέρα από όλα αυτά όμως, το Forspoken είναι ένα παιχνίδι που θα σας αφήσει κάπως απογοητευμένους από τη χαμένη ευκαιρία του να είναι πραγματικά εξαιρετικό.

https://www.youtube.com/watch?v=N6goMdDb4UQ

Story – Μια ιστορία χαμένων ευκαιριών

Στο τελευταίο action RPG από την Square Enix, υποδύεστε την Frey Holland, μια Νεοϋορκέζα με σκληρό παρελθόν και μια τάση για επιφυλακτικότητα. Μεταφέρεται απροσδόκητα από το σπίτι της στη Νέα Υόρκη σε έναν μαγικό κόσμο, έχοντας δημιουργήσει τυχαία έναν δεσμό με ένα ομιλών περιβραχιόνιο που το ονόμασε Cuff. Μαζί εξερευνούν τον κόσμο της Athia και τα τέσσερα βασίλειά της, τα οποία αντιμετωπίζουν μια ολέθρια κρίση.

Το Break, μια ισχυρή δύναμη διαφθοράς, έχει εξαπλωθεί σε όλη τη χώρα και έχει κάνει κάθε ζωντανό πλάσμα να μετατραπεί σε βίαιο θηρίο. Οι κάποτε σεβαστοί προστάτες της γης, οι Tantas, έχουν πλέον γίνει καταπιεστικοί κυβερνήτες, αναγκάζοντας τους εναπομείναντες ανθρώπους να μεταφερθούν στην τελευταία διασωθείσα πόλη Cipal. Ως το μόνο άτομο με ανοσία στις συνέπειες του Break και με την ικανότητα να χρησιμοποιεί μαγεία, η Frey επιλέγεται απρόθυμα ως η σωτήρας του λαού, παρόλο που δεν είναι διατεθειμένη να εκπληρώσει το ρόλο αυτό.

Η Ella Balinska παραδίδει μια εκπληκτική ερμηνεία ως Frey, η οποία αποτυπώνει πραγματικά το συναισθηματικό ταξίδι της Frey, καθώς είναι εγκλωβισμένη σε έναν νέο κόσμο όπου είτε πολεμάει τέρατα είτε αντιμετωπίζει ταξικές διακρίσεις. Οι αντιδράσεις της στα γεγονότα του παιχνιδιού είναι κατανοητές και αληθινές, καθιστώντας τον χαρακτήρα της ξεχωριστό και άξιο αναγνώρισης.

Η εξαιρετική ερμηνεία της Balinska ως Frey περνάει μέσα από μια σειρά συναισθημάτων, από την έκσταση για τις νέες ικανότητές της να δαμάζει τη γη μέχρι τον τρόμο όταν αναγκάζεται να σκοτώσει για να επιβιώσει στην επικίνδυνη έρημο της Athia. Δυστυχώς, αυτή και άλλες αξιοσημείωτες ερμηνείες, συμπεριλαμβανομένου του Jonathan Cake ως το ομιλητικό περιβραχιόνιο της Frey, επισκιάζονται από μια ιστορία με ανεπαρκή ρυθμό.

Η αφήγηση στο Forspoken δυσκολεύεται σε μεγάλο μέρος του campaign, το οποίο μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου 12-15 ώρες. Αρχίζει να βελτιώνεται μόνο στην τελική ευθεία της βρίσκωντας τα πατήματά της. Το τέλος είναι μια θαυμάσια και ικανοποιητική στιγμή, αλλά το ταξίδι για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο μοιάζει καταναγκαστικό και αμήχανο.

Gameplay – Φανταχτερό και διασκεδαστικό, αλλά με ελαττώματα

Το gameplay στο Forspoken είναι ένα μείγμα ευχάριστων αλλά και προβληματικών στοιχείων. Το μαγικό parkour είναι συναρπαστικό, κάνοντας τους παίκτες να αισθάνονται γρήγοροι και ευκίνητοι σαν να είναι μέρος της Speed Force του Flash καθώς εξερευνούν, τρέχουν και διασχίζουν την Athia. Η βασική μάχη είναι επίσης αρκετά ευχάριστη, με έναν συνδυασμό ξορκιών και εκπληκτικών ακροβατικών.

Ωστόσο, το πρόβλημα έγκειται στην εναλλαγή μεταξύ ξορκιών και στοιχείων, η οποία δεν είναι τόσο ομαλή όσο θα έπρεπε. Το ακτινωτό μενού που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι δεν φαίνεται να ταιριάζει καλά με τη γρήγορη δράση.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Frey αποκτά τέσσερις διαφορετικές μορφές elemental μαγείας, κάθε μία από τις οποίες λειτουργεί ως ένα μοναδικό όπλο που μπορεί να αλλάξει μεταξύ τους. Κάθε ένα από αυτά τα όπλα έχει τους δικούς του εναλλασσόμενους τρόπους πυροδότησης και βοηθητικές δεξιότητες που μπορείτε να ξεκλειδώσετε, και όλα μπορούν να βελτιωθούν σε μικρό βαθμό καθώς παίζετε.

H αρχική της μαγική δύναμη είναι ένα όπλο βασισμένο στη γη, το οποίο μπορεί να πυροδοτηθεί γρήγορα ή να φορτιστεί προκειμένου να προκαλέσει έκρηξη που πλήττει μια ευρύτερη περιοχή. Δεν διαθέτει καμία επίθεση κοντινής επαφής μέχρι να ξεκλειδώσει την επιλογή σπαθιού βασισμένο στη φωτιά, η οποία γίνεται διαθέσιμη περίπου στο ένα τρίτο της διαδρομής του campaign. O περιορισμός αυτός αποτέλεσε εξαρχής απογοητευτικό παράγοντα.

Μόλις ξεκλειδώσετε περισσότερες από τις ικανότητες της Frey, η μάχη του Forspoken, γεμάτη από particle effects, γίνεται αρκετά απολαυστική. Αν και η ποικιλία των εχθρών δεν είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή, η elemental ανθεκτικότητα και τα μοναδικά χαρακτηριστικά του κάθε εχθρού με ώθησαν να αλλάζω συχνά όπλα και τακτικές κατά τη διάρκεια της μάχης, κάτι που μου άρεσε πραγματικά.

  • Frey's Archive
  • Forspoken skill tree
  • Forspoken puzzles
  • City where Frey travelled
  • Opening dragon scene

Το σύστημα μάχης του Forspoken μοιάζει ξεπερασμένο όσον αφορά τον μηχανισμό εναλλαγής ξορκιών. Ωστόσο, αν επικεντρωθείτε στη χρήση ενός μόνο τύπου elemental επίθεσης και ρυθμίσετε τις επιλογές προσβασιμότητας για ομαλότερη χρήση των βοηθητικών ικανοτήτων, η μάχη μπορεί να γίνει συναρπαστική καθώς εναλλάσσεστε μεταξύ της μάχης με διαφορετικούς εχθρούς και της χρήσης των μαγικών σας ικανοτήτων, όπως το να ρίξετε ένα φλεγόμενο σπαθί στο στήθος τους.

Καθώς εξοικειώνεστε με το gameplay του Forspoken, το σύστημα μάχης αρχίζει να αποκτά περισσότερο νόημα και γίνεται όλο και πιο ελκυστικό. Μπορείτε να συνδυάσετε διαφορετικά ξόρκια για να προκαλέσετε μέγιστη ζημιά ενώ παράλληλα να φαίνεστε στυλάτοι. Μπορείτε να αποκτήσετε νέες ικανότητες μέσω πόντων που κερδίζετε από το leveling up ή από την εύρεση των πόντων αυτών στον κόσμο της Athia.

Εκτός από την κύρια ιστορία, το Forspoken προσφέρει επίσης πολλές δευτερεύουσες δραστηριότητες, όπως η ολοκλήρωση αποστολών για μη playable χαρακτήρες, οι μάχες σε μπουντρούμια και η αναζήτηση συλλεκτικών αντικειμένων. Επομένως, η επιτυχία ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου καθορίζεται από την αντίληψη του παίκτη ότι τα πάντα στο χάρτη έχουν έναν ουσιαστικό σκοπό. Παιχνίδια όπως το The Witcher 3 και το GTA V είναι εξαιρετικά παραδείγματα αυτού του γεγονότος, αλλά αν το παιχνίδι αποτύχει σε αυτή την πτυχή, μπορεί να γίνει κουραστική υπόθεση, όπως συμβαίνει με το AC Valhalla. Δυστυχώς, το Forspoken εμπίπτει σε αυτή την κατηγορία.

Η πιο απολαυστική πτυχή του Forspoken ήταν η εξερεύνηση της Athia και όχι η επικέντρωση στην κύρια ιστορία. Η κίνηση στο παιχνίδι είναι εξαιρετική, επιτρέποντας στη Frey να κινείται γρήγορα μέσα στον κόσμο με parkour χρησιμοποιώντας διάφορα elemental ξόρκια για να επιτεθεί στους εχθρούς. Η μετακίνηση σε όλο το χάρτη και η ακροβασία είναι εξαιρετικά ευχάριστη, αλλά σε στενές περιοχές, ο έλεγχος μπορεί να γίνει απογοητευτικός, καθώς η Frey πέφτει συχνά πάνω σε τοίχους και μικρές πλατφόρμες.

Στο Forspoken, υπάρχει ένα καλά σχεδιασμένο σύστημα εξοπλισμού για τους παίκτες ώστε να επενδύσουν σε αυτό. Η Frey μπορεί να αποκτήσει μανδύες, περιδέραια και σχέδια νυχιών που μπορούν να προσαρμοστούν για διάφορες στατιστικές βελτιώσεις και παθητικά μπόνους. Σε πολλές περιπτώσεις έπιασα τον εαυτό μου να βγαίνει από το δρόμο του για να αποκτήσει νέα σχέδια εξοπλισμού, καθώς κάθε κατηγορία προσφέρει νέα προνόμια που μπορούν να εφαρμοστούν σε παλαιότερα αντικείμενα. Αυτό προσθέτει ένα λεπτό επίπεδο προσαρμογής στο παιχνίδι βελτιώνοντας έτσι την εμπειρία.

Συνιστάται να ενεργοποιήσετε την επιλογή αυτόματης συλλογής για το loot, προκειμένου να μη σταματάτε την κίνηση της Frey για να το συλλέξετε χειροκίνητα πατώντας επανειλημμένα το κουμπί X.

Visuals – Αισθητικά εντυπωσιακό αλλά τεχνικά ελλιπές

Το τοπίο και οι κτήρια στο Forspoken είναι περίτεχνα και εντυπωσιακά, ωστόσο δεν έχουν πάντα μοναδικό και συναρπαστικό σχεδιασμό. Παρόλο που οι επιμέρους περιοχές έχουν διαφορετικά χρώματα και φαίνονται ξεχωριστές, τους λείπει ο παράγοντας “wow” και μπορεί να αρχίσουν να φαίνονται επαναλαμβανόμενες. Αυτό μπορεί να αποδοθεί στην έλλειψη δημιουργικότητας του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα οι ζώνες να είναι διαφορετικές στην εμφάνιση αλλά παρόμοιες στην εμπειρία.

Από την άλλη, τα ειδικά εφέ κατά τη διάρκεια των μαχών είναι φανταστικά στο Forspoken, με μια πληθώρα από σωματίδια που πετούν προς κάθε κατεύθυνση. Οι δυνάμεις που αποκτούνται προς το τέλος συμβάλλουν στο οπτικό θέαμα, με βροχές από σπίθες, φλόγες και άλλα φανταχτερά εφέ. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να μεταβείτε από τη λειτουργία ποιότητας 30 FPS στη λειτουργία επιδόσεων 60 FPS, καθώς αυτή η επιπλέον ομαλότητα ενισχύει τον γρήγορο ρυθμό της μάχης του Forspoken και βελτιώνει σημαντικά τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού.

Δυστυχώς, τα animations στο Forspoken δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες της “τρέχουσας γενιάς” του PlayStation 5. Ενώ ορισμένα cutscenes φαίνονται ικανοποιητικά, οι κινήσεις των ανθρώπινων χαρακτήρων φαίνονται δυσκίνητες και άκαμπτες, γεγονός που είναι απογοητευτικό, δεδομένων των πολλά υποσχόμενων επιδείξεων animation που παρουσιάστηκαν κατά την ανακοίνωση και την κυκλοφορία του PlayStation 5.

Είναι λυπηρό το γεγονός ότι το Forspoken, το οποίο προωθήθηκε ως ένα απο τα παιχνίδια-ναυαρχίδες για το λανσάρισμα του PlayStation 5, δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες του οπτικά. Παρά το γεγονός ότι στοχεύει σε γραφικά υψηλής ποιότητας, το παιχνίδι είναι ανεπαρκώς βελτιστοποιημένο, με αποτέλεσμα να υπάρχουν συχνοί χρόνοι φόρτωσης, ακόμη και όταν δεν έχουν συμβεί σημαντικές αλλαγές στην οθόνη.

Ωστόσο, το Forspoken αξιοποιεί το υλικό του PS5 αποτελεσματικά με διαφορετικό τρόπο. Ακόμα και μετά από δύο χρόνια από την κυκλοφορία της κονσόλας, παίζοντας το παιχνίδι σε αυτήν αναδείχθηκαν τα πλεονεκτήματα του SSD της. Ενώ πολλά παιχνίδια έχουν μειώσει τους χρόνους φόρτωσης χάρη στο hardware, το Forspoken θέτει ψηλά τον πήχη με το σχεδόν στιγμιαίο fast travel και τη γρήγορη μετάβαση από το UI του PS5 στη δράση του παιχνιδιού σε λιγότερο από 10 δευτερόλεπτα.

Παρά τις τεχνικές εξελίξεις, εξακολουθεί να είναι δύσκολο να συμμετάσχει κανείς πλήρως στο Forspoken. Κάθε φορά που είχα κίνητρο να κατατροπώσω διεφθαρμένους ημίθεους και να εξερευνήσω τον ενδιαφέροντα και εντυπωσιακό κόσμο, απογοητευόμουν από τεχνικές και αφηγηματικές στιγμές που προκαλούσαν έναν αναστεναγμό απογοήτευσης λόγω των χαμένων ευκαιριών.

Συμπεράσματα – Μια χαμένη ευκαιρία

Είχα μια ανάμεικτη εμπειρία παίζοντας το Forspoken. Ήταν απολαυστικό να εξερευνάς τον κόσμο και να κινείσαι ελεύθερα, αλλά η ιστορία συχνά έμπαινε στη μέση. Παρά τα όμορφα μαγικά εφέ και τα λεπτομερή τοπία, η συνολική εμφάνιση του παιχνιδιού παρέμενε λίγο ανούσια.

Το Forspoken φαίνεται να έχει όλα τα στοιχεία για να γίνει ένα καλό RPG δράσης, με έναν πρωταγωνιστή έξω από τη ζώνη άνεσής του και έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο για εξερεύνηση, μαζί με μια σειρά από διαθέσιμες ικανότητες και αναβαθμίσεις. Δυστυχώς, το Forspoken δεν καταφέρνει να προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα συναρπαστικό στην ιστορία ή στους διαλόγους που να παρακινεί τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει ή να μάθει περισσότερα.

Δεν υπάρχει συνοχή σε διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος μαγείας και της κίνησης του χαρακτήρα, γεγονός που μπορεί να οφείλεται σε αλλαγές στην κατεύθυνση κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι παρουσιάστηκε κατά την κυκλοφορία του PlayStation 5, το αποτέλεσμα είναι κάπως απογοητευτικό.

Η μάχη στο Forspoken είναι οπτικά εντυπωσιακή και διασκεδαστική, με μάχες που σας ενθαρρύνουν να αλλάξετε τη χρήση των δυνάμεών σας, παρά την έλλειψη ποικιλίας μεταξύ των εχθρών. Το σύστημα parkour είναι απολαυστικό, παρόλο που το τοπίο δεν είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό.

Όλες οι εικόνες σε αυτό το άρθρο είναι στιγμιότυπα οθόνης από το Forspoken στο PS5.

Πολλές ευχαριστίες στην CD Media για την παροχή του κλειδιού της μονάδας αξιολόγησης!