Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT – Samurai’s New Groove

Κάθε γενιά κονσολών έχει τα δικά της games που την κάνουν να ξεχωρίζει. Είναι τα games που αναπολείς χρόνια αργότερα ως τα highlights της εκάστοτε εποχής. Και η λίστα με τα highlights του PS4 είναι αρκετά μακροσκελής. Το Ghost of Tsushima αποτελεί την ύστατη καταχώρηση στην λίστα αυτή. Έχοντας κυκλοφορήσει λίγους μήνες πριν την μετάβαση στην νέα γενιά, το Ghost of Tsushima ήταν ουσιαστικά ένας next-gen τίτλος, δέσμιος του last-gen hardware. Τον Ιούλιο του 2020, η Sucker Punch κατάφερε να κερδίσει ομόφωνα αποθεωτικές κριτικές και τον θαυμασμό του κοινού. Έναν χρόνο και κάτι ψιλά αργότερα, το Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT στο PS5 είναι το πλήρες πακέτο της εμπειρίας που οραματίστηκε η Sucker Punch.

Το DIRECTOR’S CUT έρχεται μαζί με όλα τα DLC του Ghost of Tsushima, καθώς και τις next-gen βελτιώσεις. Μπορεί το base game να είχε ήδη λάβει το next-gen treatment, τρέχοντας σε υψηλότερες αναλύσεις στο PS5, αλλά πλέον υποστηρίζεται πλήρως το 3D Audio και όλες οι δυνατότητες που φέρνει το DualSense. Το LEGENDS multiplayer mode συμπεριλαμβάνεται στην DIRECTOR’S CUT έκδοση, ενώ η πιο σημαντική προσθήκη είναι το Iki Island, ένα ολοκαίνουριο story mode expansion.

Το Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT είναι διαθέσιμο για το PlayStation 5, αλλά και το PlayStation 4, ως stand-alone έκδοση του game, καθώς και ως upgrade για όσους έχουν ήδη στην κατοχή τους την αρχική έκδοση.

Τι προσθέτει το Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT

Iki Island Expansion

Το μεγαλύτερο πράγμα που φέρνει στο τραπέζι το DIRECTOR’S CUT είναι το νέο story mode DLC. Πρόκειται για μια νέα τοποθεσία στον χάρτι, το νησί Iki που κατοικείται από κάθε είδους λωποδύτη και κατεργαρέο. Το Iki Island γίνεται διαθέσιμο λίγο μετά το τέλος του Act I της κύριας ιστορίας.

Στην μέση του ταξιδιού του, ο Jin πληροφορείται από κατοίκους της περιοχής ότι η απόβαση των Μογγόλων οδήγησε ένα ολόκληρο χωριό στην τρέλα. Πηγαίνοντας να ερευνήσει, ο πρωταγωνιστής ανακαλύπτει πως οι κάτοικοι του χωριού όντως μοιάζουν να έχουν παγιδευτεί σε κάποιο παράξενο εφιάλτη. Αφού εντοπίσει έναν κινέζικο βωμό στα περίχωρα του χωριού, του επιτίθεται μια στρατιά Μογγόλων, διαφορετικών από όσους έχει έρθει αντιμέτωπος ως τώρα. Ορμώμενοι από το νησί Iki, με αρχηγό τον Eagle και όπλο το υπερφυσικό, οι εν λόγω εχθροί προσπαθούν να καταβάλλουν το μαχητικό πνεύμα των Ιαπώνων, παγιδεύοντας τους ψυχικά. O Jin, θέλοντας να βάλει οριστικό τέλος στις απάνθρωπες αυτές τακτικές, αποφασίζει να ταξιδέψει στο Iki και να κάψει τις ρίζες του κακού.

Μάνα, θα πάω στα καράβια

Παίρνοντας το πλοίο, αναχωρούμε για το νησί Iki, από όπου δεν θα μπορέσουμε να φύγουμε αν δεν ολοκληρώσουμε ορισμένες αποστολές. Το νησί είναι ακριβώς όπως και η υπόλοιπη Tsushima: σφύζει από φυσική ομορφιά. Από γαλήνιες παραλίες σε μυστηριώδη δάση, έχει παντού κάτι να δεις και πρακτικά είναι το υπέρτατο eyegasm. Κάθε screenshot θα μπορούσε κάλλιστα να είναι το επόμενο σου wallpaper. Σε αντίθεση με την mainland Tsushima, το Iki έχει ένα πιο τροπικό vibe. Ταυτόχρονα, το νέο questline καταπιάνεται με υπερφυσική θεματολογία, κάτι που δεν αξιοποιήθηκε ιδιαίτερα στο main game.

Από πλευράς gameplay το νέο expansion δεν προσθέτει κάτι καινούριο, πέραν από έναν νέο τύπο εχθρού. Οι Shamans έχουν το ρόλο του Μογγόλου Priest. Μένουν δηλαδή εκτός μάχης και κάνουν τους υπόλοιπους πολεμιστές πιο δυνατούς. Όσο οι Σαμάνοι hypeάρουν τους υπόλοιπους Μογγόλους πολεμιστές, πολλές από τις επιθέσεις τους θα είναι unparriable. Έτσι, αναγκάζεσαι να βγάλεις πρώτα εκείνους από την μέση.

Τα μαγευτικά σκηνικά του Iki Island

Το νέο DLC είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με το main game – ξεκινά σαν κάθε άλλο side quest. Ακολουθεί κατά γράμμα σχεδόν τον σχεδιασμό του υπόλοιπου game, πέρα από την υπερφυσική θεματολογία. Στην ουσία, it feels like more of Ghost of Tsushima. Νιώθεις σαν να παίζεις “ένα ακόμη quest”. Για μερικούς, ίσως να είναι more of the same. Στην συγκεκριμένη περίπτωση όμως, είναι αυτό κάτι αρνητικό; Αν είσαι από αυτούς που ήθελαν “κι άλλο Ghost of Tsushima”, αυτό το expansion είναι ακριβώς αυτό που ζητούσες.

All the next-gen goodness is here

Μαζί με το DIRECTOR’S CUT έρχεται και η πλήρης προσαρμογή του Ghost of Tsushima στο PlayStation 5. Από τον Φεβρουάριο κιόλας, το game έτρεχε σε υψηλότερες αναλύσεις στο PS5, αλλά πλέον έχουν βελτιωθει οι σκιες, ο φωτισμός και υπάρχουν δαθέσιμα fidelity modes (more on that παρακάτω).

Με την next-gen έκδοση υποστηρίζεται πλέον και η μηχανή 3D ήχου του PlayStation 5, κάνοντας την Ιαπωνία του 13ου αιώνα πιο αληθοφανή από ποτέ, με το soundscape πραγματικά να σε αγκαλιάζει. Keep in mind, για να χρησιμοποιήσετε το 3D Audio θα χρειαστείτε ένα καλό stereo headset (wink, wink).

Stunning scenery
Ray-Traced σκηνές στο PS5

Αυτό που θα περάσει απαρατήρητο – δυστυχώς – είναι η πλήρης υποστήριξη όλων των δυνατοτήτων του DualSense. Βλέπω πολλούς να παραπονιούνται από τον Νοέμβριο, ότι λίγα είναι τα games που αξιοποιούν το νέο χειριστήριο της Sony. Αυτό είναι το game για εσάς. Βγάζοντας το katana από το θηκάρι, νιώθεις την λεπίδα να πάλλεται από την μία άκρη του χειριστηρίου στην άλλη, ακόμα και στα cut-scenes. Κάθε φορά που το σπαθί σου συγκρούεται με κάποιο άλλο, το DualSense δονείται προς την πλευρά που βρίσκεται ο εχθρός. Μπορεί να μην έχεις το σπαθί στα χέρια σου, αλλά αυτό είναι το πιο κοντινό που θα φτάσεις ενώ βρίσκεται μπροστά από την οθόνη σου. Πάνω στο άλογο, το χειριστήριο δονείται στον ρυθμό που καλπάζει το άτι σου, ενώ όταν φυσά ο άνεμος δονείται απαλά, σαν o Jin να ανατριχιάζει από το ψυχρό αεράκι.

Κριτική του Ghost of Tsushima

Γραφικά

Σαν ταινία εποχής

Ακόμα και στο PlayStation 4, το Ghost of Tsushima ήταν ένας από τους πιο εντυπωσιακούς τίτλους στο κομμάτι των γραφικών. Αυτό ισχύει, και με το παραπάνω, για το PlayStation 5. Ένα έντονο cinematic feel διακατέχει το συγκεκριμένο game, αν και καμιά φορά ίσως βγαίνει από τον δρόμο του για να το πετύχει. Το πλήρες immersion βρίσκεται στην πρώτη θέση εδώ, και αυτό είναι εμφανές. Το UI είναι άκρως μινιμαλιστικό, ενώ υπάρχει επιλογή να αποκρυφθεί εντελώς. Τα animations είναι λεπτομερέστατα, με το DIRECTOR’S CUT να προσθέτει πλήρες lip-sync στους ιαπωνικούς διαλόγους. Το φίλτρο Kurosawa που μπορείς να ενεργοποιήσεις από τις ρυθμίσεις, βάζει ένα μονόχρωμο cinematic φίλτρο πάνω στο game και σε κάνει να νιώθεις σαν να μπήκες σε αίθουσα σινεμά με το popcorn σου ανά χείρας.

The amazing visuals of Ghost of Tsushima
Αν φαίνεται καλό στην οθόνη του κινητού σας, φανταστείτε πως θα φαίνεται στην τηλεόραση σας.

Ως συνήθως, υπάρχουν δύο επιλογές γραφικών στο PS5: Performance και Fidelity. Η πρώτη κλειδώνει το game στα 60fps και τρέχει με dynamic resolution, ενώ η δεύτερη τρέχει σε native 4K, κοντά στο 60αρι. Τα σκηνικά σε αυτό το game φαντάζουν βγαλμένα από κάποια πιο exciting εκδοχή της πραγματικότητας με σκιές και φωτισμό πραγματικού χρόνου.

Αυτό που περνάει απαρατήρητο

Στην πραγματικότητα, η σκηνοθεσία είναι αυτή που προσδίδει την έντονη κινηματογραφικότητα στο Ghost of Tsushima. To νησί της Tsushima γράφει καλά στον φακό του PS5. Αλλά πέρα από αυτό, όλο το game είναι σε μεγάλο βαθμό σκηνοθετημένο αλληγορικά. Στα περισσότερα πλάνα, ο Jin Sakai δεν είναι παρά ένας μικροσκοπικός samurai μπροστά στο μεγαλείο της φυσικής ομορφιάς της Tsushima. Αυτο ενισχύει το grand narrative όπου πάντα πολεμάς κάτι μεγαλύτερο από εσένα. Τα cut-scenes έχουν μια ανησυχητική ένταση που συγκρούεται με την ηρεμία της Ιαπωνικής φύσης. Στο ίδιο μοτίβο, οι έντονες μάχες συγκρούονται με το πάντα γαλήνιο background.

The Sakai Steel
Σκηνή από cut-scene στο Ghost of Tsushima.

Το νησί της Tsushima

Τα λεπτομερέστατα open-world games δεν είναι κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί. Συνηθισμένα τα βουνά στα χιόνια. Τα περισσότερα games που αντλούν έμπνευση από φυσικές τοποθεσίες, χρησιμοποιούν κάποια μεγαλούπολη συνήθως, που είναι πιο εύκολη στην αναπαράσταση. Το Ghost of Tsushima αντλεί έμπνευση από την φυσική ομορφιά της Ιαπωνικής νήσου.

Το νησί της Tsushima μπορεί να υπάρχει στην πραγματικότητα, μα δεν είναι ακριβώς όπως απεικονίζεται in-game. Ο κόσμος εντός του παιχνιδιού περιέχει συστατικά από κάθε σπιθαμή της Ιαπωνικής ομορφιάς. Αν απόρησες ποτέ γιατί το περιβάλλον αλλάζει ανά μερικά χιλιόμετρα, αυτός είναι ο λόγος. Φυσική ομορφιά, αλλά συμπυκνωμένη.

Το Ghost of Tsushima είναι το φθηνότερο ταξίδι στην Ιαπωνία. Πόσο μάλλον την Ιαπωνία του 13ου αιώνα. Θα χορτάσεις ψηφιακή ομορφιά. Από χιονισμένες βουνοκορφές μέχρι γαλήνιες παραλίες και από παραδοσιακούς ναούς μέχρι αιματοβαμμένα οχυρά, τα έχει όλα. Μπορεί εγώ να μην έκανα διακοπές φέτος, αλλά έκανε ο φίλος μου ο Jin. Υπάρχει fast-travel, αλλά μάλλον δε θα χρειαστεί να το χρησιμοποιήσεις.

Next level drip

Δεν είναι μόνο ο κόσμος του παιχνιδιού και τα animations που είναι άριστα, αλλά και η συνολική γραφική παρουσίαση. Οι in-game ενδυμασίες και τα όπλα μπορεί να μην είναι 100% ακριβή από ιστορικής άποψης, αλλά σίγουρα καταφέρνουν να χτίσουν ένα συνεκτικό κόσμο. Στα μενού και το UI κυριαρχεί το μαύρο, το λευκό και το κόκκινο στα highligths, ενώ τα illustrations που κοσμούν τα tutorials και τα gear menus σε κάνουν να νιώθεις σα να διαβάζεις παραμύθι.

Το παιχνίδι δε αλλάζει πλήρως ύφος κατά την διάρκεια των quests που έχουν να κάνουν με υπερφυσική θεματολογία, ή ακόμη πιο εμφανέστατα στο LEGENDS mode. Το κόκκινο κυριαρχεί στην οθόνη, δημιουργώντας ένα απόκοσμο vibe που ταιριάζει γάντι στο game mode.

Τα cosmetics ακολουθούν την ίδια φιλοσοφία. Μπορείς να δώσεις στον Jin όποιο στυλ θέλεις: από κλασική Samurai ενδυμασία, μέχρι την αέρινη στολή των Ronin ή την αμφίεση ενός πλανώδιου. Όλες είναι upgradeable, ενώ μπορείς να αλλάξεις και τους χρώματικούς συνδυασμούς. Τα ξίφη και το τόξο είναι επίσης customizable.

Πλοκή

Ο τελευταίος των Samurai

Η ιστορία διαδραματίζεται στα τέλη του 13ου αιώνα, κατά την διάρκεια της προσπάθειας των Μογγόλων να καταλάβουν την Ιαπωνία. Παρακολουθούμε τα γεγονότα μέσα από την πανοπλία του Jin Sakai, ενός αριστοκρατικού πολεμιστή, κοινώς samurai. Όταν οι Μογγόλοι αποβιβάζονται στο νησί της Tsushima, οι Samurai, ως εν γένει προστάτες της γης, έρχονται αντιμέτωποι με τον στρατό του Khotun Khan, με τους περισσότερους να αφήνουν την στερνή πνοή τους εν μέσω της μάχης. Ο Jin καταφέρνει να επιβιώσει χάρη στην βοήθεια της Yuna, η οποία σύντομα θα αποδειχθεί η μεγαλύτερή του σύμμαχος. Ο Jin δίχως να χάσει χρόνο ξεκινά για να απελευθερώσει τον θείο του, Lord Shimura, τον οποίο οι Μογγόλοι έχουν αιχμαλωτίσει ως επικεφαλής των Samurai της Tsushima.

Jin's sorrow
Last Samurai standing.

Στο ταξίδι του μαζεύει συμμάχους οι οποίοι τον βοηθούν να απωθήσει τους Μογγόλους από την Tsushima και να αποκαταστήσει το όνομα των Samurai. Ο ανορθόδοξος τρόπος με τον οποίο καλείται να πολεμήσει της μυριάδες των Κινέζων στρατιωτών διαφέρει αρκετά από τον honorable τρόπο μάχης των κλασικών πολεμιστών Samurai. Έτσι, αρχίσει να δημιουργείται ο μύθος ενός θρυλικού Samurai που επιτίθεται στους εχθρούς του από τις σκιές, σαν φάντασμα. O θρύλος του Jin Sakai αρχίζει και χτίζεται κυριολεκτικά από το μηδέν. Το Ghost of Tsushima αφηγείται μια ιστορία δικαίωσης, εκδίκησης κι απελευθέρωσης.

Under closer inspection

Μπορεί η πλοκή να φαίνεται αρκετά απλοϊκή εκ πρώτης όψεως και ίσως όντως να είναι, αν δεν δίνεις ιδιαίτερη σημασία. Αν είσαι από αυτούς που προσέχουν λίγο παραπάνω το τι παίζεται, υπάρχουν ακόμα περισσότερα για να εκτιμήσεις εδώ. Στην αρχή της ιστορίας, ο Jin εμφανίζεται ως ένα αμούστακο σχεδόν παιδάκι με ένα katana στα χέρια. Ενα παιδί το οποίο οι συνθήκες οδήγησαν στο να οπλιστεί για να υπερασπιστεί τον τόπο του. Μετά την near-death εμπειρία του, και αφού κατανοεί ότι ήταν ίσως ο τελευταίος εναπομείναντας Samurai, τον βλέπουμε να ωριμάζει απρόσμενα.

Fighting side to side with the Straw Hat Ronin

Η ιστορία είναι στον μεγαλύτερο της βαθμό linear, αλλά υπάρχουν μερικά σημεία στα οποία ο παίχτης καλείται να λάβει κάποιες αποφάσεις. Αυτές συνήθως περιορίζονται στα πλαίσια διαλόγων, όπου απλώς επιλέγεις την απάντηση που θα ήθελες να δώσει ο Jin. Οι απαντήσεις αυτές αντικατοπτρίζουν τις εσωτερικές διαμάχες του πρωταγωνιστή σχετικά με το μονοπάτι που πρέπει να ακολουθήσει: από την μία βρίσκονται τα μαθήματα του θείου του, το μονοπάτι του Samurai δηλαδή, και από την άλλη η προσαρμογή στις συνθήκες. Δυο μονοπάτια σε μεγάλο βαθμό αντίθετα, στήνουν μια εσωτερική διαταραχή η οποία κρατά για όλη την διάρκεια του παιχνιδιού.

Choosing between dialogue options
Dialogue options κατά την διάρκεια in-gameplay διαλόγων.

Η ροή της ιστορίας είναι αρκετά καλή, all things considered. Είναι αργή και μεθοδική, αλλά κρατά σταθερή ταχύτητα καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Ουσιαστικά, κάθε μεγάλο plot point στήνεται από πολλά μικρότερα quests, για ένα μεγάλο pay-off. Υπάρχουν μερικά plot-twists, αλλά αν δίνεις βάση σε όσα συμβαίνουν, μπορείς να τα δεις να έρχονται από μίλια μακριά. Οι χαρακτήρες είναι αρκετά συμπαθητικοί και καλογραμμένοι, κάτι που βοηθάει ιδιαίτερα, μιας και πολλές από τις set-up αποστολές σε κάθε Act βασίζονται στα backstories του κάθε χαρακτήρα.

Gameplay

Λύνοντας το πρόβλημα των open-world games

Εδώ και χρόνια κάθε AAA τίτλος πρέπει ντε και καλά να είναι open-world. Μπορεί να μην συμφωνώ απαραίτητα με αυτό το trend, αλλά όταν γίνεται σωστά, τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Βέβαια, οι τίτλοι που όντως το πετυχαίνουν είναι μετρημένοι στα δάχτυλα. Αχανείς κόσμοι, γεμάτοι από filler content ώστε να μην μοιάζουν όσο κενοί όσο πραγματικά είναι: αυτή είναι η καινούρια νόρμα. Με χαρά σας πληροφορώ πως το Ghost of Tsushima δεν είναι έτσι. Αντιθέτως, η Tsushima μοιάζει αρκετά κενή συγκριτικά με όσα έχουμε συνηθίσει. Ό,τι λείπει σε filler quests όμως, υπάρχει περίσσιο σε πράγματα να δεις.

Όλα τα αλάνια μου πίνουν sake στα κατσάβραχα

Υπάρχει πολύ downtime, θα περάσεις πολύ χρόνο ταξιδεύοντας από την μία περιοχή στην άλλη σε αυτό το game. Το ταξίδι σου όμως θα είναι πάντα όμορφο, θα έχεις πάντα πράγματα να κοιτάξεις καθώς καλπάζεις στους δρόμους του αχανές νησιού, αφού τα σκηνικά αλλάζουν γρήγορα στην Tsushima. Το σαγόνι σου θα πέφτει ανά τακτά διαστήματα. Κάπως έτσι, το ταξίδι του Jin γίνεται και δικό σου ταξίδι. Υπάρχουν much-needed διαλείμματα από την μία αποστολή στην άλλη, το game δεν παίζει στον αυτόματο. To Ghost of Tsushima δεν έχει ούτε mini-map, ούτε πυξίδα, κι ας είναι τεράστιος ο κόσμος του. Ο άνεμος είναι αυτός που σε οδηγεί στο επόμενο σου objective. Γενναία σχεδιαστική επιλογή και ίσως το πιο cool πράγμα σε όλο το παιχνίδι.

Can’t get everything right

Το μεγαλύτερο μου παράπονο από το Ghost of Tsushima είναι ότι δεν εκμεταλλεύεται στο main questline τον τεράστιο χάρτη του. Η Tsushima είναι τεράστια, και μπορείς να φτάσεις στο τέλος της main ιστορίας και ο χάρτης σου να είναι στον μεγαλύτερο βαθμό ακόμη κλειδωμένος. Για να εξερευνήσεις το νησί, πρέπει είτε να χάσεις τον δρόμο σου είτε να θες εσύ να ψάξεις λίγο παραπάνω. Τα side-missions είναι λίγο snooze-fest, αλλά υπάρχουν πολλά ακόμη πράγματα να δεις και να ξεκλειδώσεις. Και όσοι παίζουν μόνο για να φτάσουν στο τέλος της ιστορίας του Jin Sakai θα χάσουν τα καλύτερα αξιοθέατα.

Cinematic dialogues

Το combat

Μπορείτε να φανταστείτε ένα game βασισμένο στους θρυλικούς πολεμιστές Samurai δίχως καλό σύστημα μάχης; Πάλι καλά, δεν θα χρειαστεί. Το combat system του Ghost of Tsushima είναι εξαιρετικό. Βασίζεται σε απλά combos με quick και heavy attacks στην αρχή, αλλά σύντομα αποκτά βάθος χάρη σε πολλούς παράγοντες που επηρεάζουν το gameplay. Τα stances αλλάζουν τον τρόπο που στήνει το σώμα του o Jin, κάνοντας πιο εύκολο να αντιμετωπίσει κάποιο συγκεκριμένο είδος εχθρού. Τα stances αλλάζουν on-the-fly ώστε να μπορείς να προσαρμόζεσαι στον τύπο εχθρού που βρίσκεται μπροστά σου. Το σύστημα quick-healing βασίζεται στο πόσο καλά τα πηγαίνεις στην μάχη. Όσο πιο καλός είσαι, τόσες περισσότερες ευκαιρίες θα έχεις για επιβιώσεις.

A swordfight between two friends

Το οπλοστάσιο του Jin είναι μεγάλο και έχει ποικιλία. Το katana σου θα είναι φυσικά ο καλύτερος σου φίλος, και το parry θα γίνεται μετά από κάποιο σημείο ενστικτωδώς. Υπάρχουν ranged όπλα όπως kunai και φυσικά, το τόξο, που δίνουν μια άλλη διάσταση στις sword-to-sword μάχες. Ταυτόχρονα, τα smoke και sticky bombs θα σε βοηθήσουν μόλις τα ξεκλειδώσεις να αντιμετωπίσεις ολόκληρες αρμάδες Μογγόλων, κάτι που στην αρχή του παιχνιδιού φαντάζει τουλάχιστον ακατόρθωτο.

Ειλικρινά, τα stances είναι το πιο αξιόλογο feature του συστήματος μάχης. Σε αναγκάζουν να προσέχεις πάντα τι είδος εχθρού αντιμετωπίζεις και όχι απλά να χτυπάς τα κουμπιά χωρίς να κοιτάς. Γενικά, οι εχθροί – ακόμα και στις μεσαίες δυσκολίες – τιμωρούν την απροσεξία, ειδικότερα στα μικρότερα levels. Και το παραμικρό λάθος βήμα θα σε κάνει να φας αρκετό damage. Η μάχη εδώ είναι ένας δεξιοτεχνικός χορός και στα λάθος βήματα σου, σε πατάνε. Υπάρχουν βέβαια και αστοχίες: μερικοί εχθροί απλώς τηλεμεταφέρονται πάνω σου για να σε χτυπήσουν, ακόμη κι αν εσύ εχεις ήδη κάνει dodge. Τέτοια bugs (ή τεχνική δυσκολία- πες το όπως θες) θα σε κάνουν να πεθάνεις αρκετές φορές δίχως λόγο.

Stealth of Tsushima

Ακριβώς επειδή δεν μπορείς να τα βάλεις με ολόκληρο των στρατό των Μογγόλων από την αρχή του παιχνιδιού, υπάρχουν τα stealth sections. Θα χρειαστεί να μάθεις να επιλέγεις τις μάχες σου. Μπορείς κάλλιστα να εμφανίζεσαι πίσω από ανυποψίαστους εχθρούς και να τους δολοφονείς πριν καν καταλάβουν τι συμβαίνει. Δεν είναι και ο πιο έντιμος τρόπος να κερδίζεις στη μάχη αλλά, hey, θα κάνεις τον Ezio υπερήφανο.

Role playing χωρίς skill tree δεν γίνεται

Φυσικά, το Ghost of Tsushima είναι RPG. Οτιδήποτε κι αν κάνεις εντός του game, είτε αυτά είναι main story missions, είτε random encounters, θα σου δώσει XP. Με τα XP ξεκλειδώνεις Technique Points τα οποία μπορείς να ξοδέψεις για να βελτιώσεις τις δυνατότητες σου στη μάχη. Έχεις την δυνατότητα να επιλέξεις μέσα από γενικά abilities, ή stance-specific. Παράλληλα, κάθε 4 levels, θα μεγαλώνει ο θρύλος του Jin (κυριολεκτικά) και έχεις την δυνατότητα να προσθέσεις ένα νέο όπλο στο οπλοστάσιο σου.

Αν δεν είσαι ντυμένος σαν Ronin, we can’t be friends no mo’

Τα όπλα και η πανοπλία σου είναι πλήρως upgradeable και μπορείς να τα αναβαθμίσεις συγκεντρώνοντας τις απαιτούμενες πρώτες ύλες. Βέβαια, για να τα κάνεις upgrade θα πρέπει να βρεις τον αντίστοιχο τεχνίτη: swordsmith για τα σπαθιά σου, armorer για την πανοπλία κ.ο.κ.

Ήχος

Ηχητικά εφέ και ambient ήχος

Η γραφική παρουσίαση είναι το πρώτο που προσέχεις σε κάθε game, αλλά καμία εμπειρία δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς το αντίστοιχο επίπεδο ηχητικής επένδυσης. Η Sucker Punch έχει κάνει καλή δουλειά και σε αυτόν τον τομέα. Ο ambient ήχος είναι σε εξαιρετικό επίπεδο όταν ταξιδεύεις στην ύπαιθρο. Θα συνηθίσεις να ακούς τους ήχους των ανέμων κάθε φορά που θα κάνεις swipe-up στο Touchpad για να δεις που πρέπει να πας. Το περιστασιακό τιτίβισμα των πουλιών που θα σε οδηγούν στα μυστικά της Tsushima. Οι αλεπούδες που προσπαθούν να σου τραβήξουν την προσοχή. Τα γρυλίσματα των αρκούδων που κρύβονται στα δάση. Οι φωνές των περαστικών στον δρόμο. Όλα συνθέτουν ένα πολύπλευρο soundscape το οποίο ενισχύεται από την 3D μηχανή ήχου του PlayStation 5.

Detailed tall grass

Φυσικά προτείνουμε να παίξετε το Ghost of Tsushima με ένα καλό ζευγάρι ακουστικά. Κατά την διάρκεια της μάχης, ο ήχος των σπαθιών που συγκρούονται θα ηχούν δυνατά στα αυτιά σου. Τα ηχητικά cues παίζουν ενεργό ρόλο στο combat με τους τοξότες να σε προειδοποιούν πριν αρχίσουν να ρίχνουν τα βέλη τους. Ταυτόχρονα ακούς τις πολεμικές κραυγές των αντιπάλων εκτός του οπτικού σου πεδίου. Οι εκρήξεις είναι ακριβώς όσο boomy όσο χρειάζεται- αρκετά για να σε αποσταθεροποιούν, αλλά δεν παίζουμε και Call of Duty.

Μουσική

Δεν ξέρω τι ακριβώς περιμένετε να διαβάσετε εδώ, αλλά η Sony μας έχει συνηθίσει σε εξαίσιες μουσικές επενδύσεις για τους τίτλους της και το Ghost of Tsushima δεν αποτελεί εξαίρεση. Τo soundtrack περιλαμβάνει κομμάτια για κάθε στιγμή gameplay, από γαλήνια κομμάτια όταν βρίσκεσαι πάνω στο άλογο μέχρι καταιγιστικά battle themes. Όλα τα κομμάτια περιέχουν κλασικά Ιαπωνικά όργανα, όπως το εμβληματικό φλάουτο των Samurai. Ο Jin μάλιστα μπορεί να παίξει τις δικές του μελωδίες στο φλάουτο, ενώ εξερευνώντας μπορείς να ξεκλειδώσεις καινούριες.

Cinematic dialogues on horseback

To μόνο πρόβλημα με την μουσική είναι ίσως ότι δεν την ακούς όσο συχνά όσο θα έπρεπε. Υπάρχουν πολλές στιγμές άβολης ησυχίας. Αυτό γίνεται λόγω σχεδιασμού κατά την διάρκεια του gameplay, ώστε να αναδεικνύεται το soundscape. Κατά την διάρκεια ορισμένων cut-scene όμως, η έλλειψη μουσικής- ιδιαίτερα όταν οι χαρακτήρες απλά συζητούν μεταξύ τους- γίνεται painfully εμφανής.

Συμπέρασμα

Αν δεν έχεις παίξει το Ghost of Tsushima

To Ghost of Tsushima σου προσφέρει την δυνατότητα να ταξιδέψεις σε έναν μαγευτικό κόσμο και να μπεις στην πανοπλία ενός θρυλικού Samurai. Η οπτική σύνθεση που έχει στήσει η Sucker Punch πραγματικά προκαλεί δέος. Τα screenshots που θα δεις σε αυτό το review πραγματικά αδικούν το game, καθώς η μαγεία βρίσκεται στο animation. To combat θα σε δυσκολέψει κάπως στην αρχή, αλλά μόλις πάρεις το κολάι γρήγορα θα εθιστείς στο πόσο εύκολο είναι να πετσοκόβεις ορδές εχθρών, ακριβώς όπως περιγράφουν οι θρύλοι των Samurai. Η πλοκή αφηγείται μια ιστορία εκδίκησης, ενώ το βάρος πέφτει στους χαρακτήρες να δώσουν στον πρωταγωνιστή σημαντικά μαθήματα ζωής και τιμής, ανάλογα με τις προδοσίες και την αφοσίωση που θα του δείξουν. Επιπλέον, το LEGENDS mode σου δίνει τη δυνατότητα να πολεμήσεις στο πλευρό φίλων σου, για μια co-op samurai εμπειρία.

Υπάρχουν και θεματάκια φυσικά. Το Ghost of Tsushima δεν είναι τέλειο. Φτάνει όμως αρκετά κοντά. Μερικά προβλήματα δεν διορθώθηκαν ούτε με την επανέκδοση. Παραμένει ένας από τους must-play τίτλους του PlayStation, με τις next-gen αναβαθμίσεις να ξεκλειδώνουν αυτό που συγκρατούσε το hardware προηγούμενης γενιάς.

Cut-scene in Ghost of Tsushima
Το Ghost of Tsushima είναι ένας must-play τίτλος, από όποια πλευρά κι αν το δεις.

Αν έχεις παίξει το Ghost of Tsushima

Το DIRECTOR’S CUT είναι διαθέσιμο ως upgrade έναντι €20 για τους κατόχους του αρχικού game στο PS4. Όσοι κάνουν upgrade στην PS5 έκδοση, έχουν πρόσβαση και σε όλες τις next-gen αναβαθμίσεις. Το Ray-Tracing και οι δυνατότητες του DualSense δεν θα σε αφήσουν να το σκεφτείς και πολύ, ειδικά αν ψάχνεις αφορμή να ξεσκονίσεις το katana σου.

Οι κάτοχοι PS4 όμως παίρνουν μόνο το νέο expansion με το upgrade και αυτό ήταν αφορμή για πολλούς διαπληκτισμούς ανάμεσα στους fans. Βέβαια, και το Iki Island να ήταν διαθέσιμο ως stand-alone DLC, €20 θα κόστιζε, όπως και τα περισσότερα DLC expansions. Αν, αφού ολοκλήρωσες το main game, θα ήθελες να παίξεις κι άλλο, το Iki Island είναι ακριβώς αυτό που ψάχνεις. Ένα νέο storyline με διάρκεια 5-6 ωρών, μια νέα περιοχή να εξερευνήσεις και τα ίδια mechanics που σε έκαναν να λιώσεις το αρχικό game. It’s up to you, Samurai.

Ευχαριστούμε θερμά την PlayStation Greece για την παροχή του review copy που χρησιμοποιήσαμε!

George Makridis

Posts published: 138

Editor in Chief. Studying Communication & Media. Listening to Hip-Hop. Watching advanced humor sitcoms and dumb superhero flicks. Has way too many games in his library and not that much time to actually play them.