You'll love it if:
- Σας αρέσουν τα Metroidvanias με πιο βαριά και αργή μάχη
- Αγαπάτε το lore και την ιστορία του God of War
Not for you if:
- Ψάχνετε για τη γρήγορη και γεμάτη συνδυασμούς μάχη της αρχικής σειράς God of War
- Δεν είστε φαν των Metroidvania style παιχνιδιών
Το God of War: Sons of Sparta μας εξέπληξε όλους. Όταν ανακοινώθηκε ξαφνικά στην παρουσίαση του State of Play της Sony, μου κίνησε αμέσως την περιέργεια. Το God of War: Sons of Sparta ήρθε από το πουθενά και προσέφερε μια ματιά σε ένα ευρέως λιγότερο γνωστό κομμάτι της ιστορίας του Kratos, την παιδική του ηλικία.
Το God of War: Sons of Sparta, που αναπτύχθηκε από τους Santa Monica Studio και Mega Cat Studios, παίρνει μια τολμηρή στροφή μακριά από το hack’n’slash gameplay της αρχικής τριλογίας, καθώς και από το πιο σύγχρονο role-playing είδος του σκανδιναβικού έπους. Πρόκειται για μια πιο ήσυχη, πιο προσγειωμένη απεικόνιση του Kratos και μια ιστορία ενηλικίωσης. Συνολικά, ήταν μια πολύ καλή εμπειρία, την οποία έπιασα τον εαυτό μου να απολαμβάνει όσο περισσότερο έπαιζα. Εδώ θα βρείτε όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το God of War: Sons of Sparta.

TL;DR
Το God of War: Sons of Sparta είναι ένα 2D Metroidvania spin-off που εξερευνά τους νεαρούς Kratos και Deimos, με μεγάλη έμφαση στην εξερεύνηση των χαρακτήρων και την αφήγηση μιας ιστορίας ενηλικίωσης. Το combat και το progression είναι σταθερά, το soundtrack ξεχωρίζει και τα γραφικά είναι ευχάριστα. Δυσκολεύεται, ωστόσο, να αυτοπροσδιοριστεί ως παιχνίδι God of War και λειτουργεί καλύτερα ως μια μικρότερη δευτερεύουσα ιστορία με γνώμονα τους χαρακτήρες παρά ως μια προσθήκη που καθορίζει το franchise.
Οι γιοι της Σπάρτης – Αδέλφια πριν τους θεούς
Η ιστορία επικεντρώνεται σε έναν νεότερο Kratos και τον αδελφό του Deimos (Δείμο) κατά τη διάρκεια των χρόνων εκπαίδευσης των Σπαρτιατών. Μας δίνει μια εικόνα των θεμελίων που δημιούργησαν τον God of War που ξέρουμε σήμερα, ή μάλλον, τι θα είχαμε χωρίς την εμπλοκή του Άρη. Ξεκινάει με έναν ενήλικα Kratos να μιλάει στην κόρη του Calliope πριν από τα γεγονότα του πρώτου God of War. Ως καταπληκτική παρένθεση, ο TC Carson επανέρχεται στο ρόλο του ως Kratos στην ενήλικη εκδοχή του και καθώς αφηγείται το παιχνίδι.
Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Kratos και ο αδελφός του Δείμος αντιμετωπίζουν έναν Κύκλωπα, αφού έχουν μόλις λάβει το Eiren’s Pass, ένα ειδικό πάσο που δίνει στους νεοσύλλεκτους Σπαρτιάτες την ευκαιρία να εγκαταλείψουν τη Σπάρτη και να εξερευνήσουν άλλες περιοχές. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, ξεκινάτε κάνοντας θελήματα για τον «Carpenter» και τελικά ακολουθείτε την κύρια πλοκή της υπόθεσης που είναι η αναζήτηση ενός αγνοούμενου συμμαθητή σας, του Βασίλη. Το ταξίδι αυτό σας βάζει να τρέχετε σε όλη τη Λακωνία, ακολουθώντας στοιχεία και όποια ίχνη μπορείτε να βρείτε.

Κατά τη διάρκεια του God of War: Sons of Sparta, ήμουν περίεργος να δω πώς θα εξελίσσονταν όχι μόνο ο Kratos και ο Δείμος, αλλά και πώς θα αλληλεπιδρούσαν και θα επηρέαζαν ο ένας τον άλλον, καθώς και πώς θα επηρέαζαν τον κόσμο γύρω τους. Ο Kratos είναι πολύ αφοσιωμένος στο καθήκον και την τιμή του σπαρτιατικού κώδικα, αλλά σαφώς παλεύει με την ηθική του τι πρέπει να γίνει.
Ωστόσο, αν και μπορεί να μην φαίνεται στην αρχή, ο Kratos αρχίζει να παρουσιάζει πρόοδο στο να μετατρέπεται σε έναν συμπονετικό και χαρισματικό χαρακτήρα, ικανό να αγαπάει ξεκάθαρα την οικογένειά του και να δείχνει στοργή. Πρόκειται για κάτι που απέχει πολύ από αυτό που έχουμε στην αρχική τριλογία του God of War και σε αφήνει να αναρωτιέσαι τι θα μπορούσε να είχε γίνει αν δεν είχε παρέμβει ο Άρης.
Ο Δείμος, από την άλλη πλευρά, είναι ο τέλειος αντίλογος για τον Kratos. Εκεί που ο Kratos ενσαρκώνει το καθήκον και την υπευθυνότητα, ο Δείμος αντιπροσωπεύει την περιέργεια, τη συμπόνια και την ερευνητικότητα. Πιθανόν πτυχές που οι νεοσύλλεκτοι χάνουν μέσα από την αυστηρή εκπαίδευση. Ο Kratos συχνά ανησυχεί για το ότι ο Δείμος δεν είναι έτοιμος για τη ζωή ενός Σπαρτιάτη. Και είναι αυτές οι αντιθέσεις που δημιουργούν μια ρεαλιστική αδελφική σχέση μεταξύ τους.


Καθ’ όλη τη διάρκεια του Sons of Sparta, τα πειράγματα μεταξύ των αδελφών δείχνουν ότι είναι διαφορετικοί χαρακτήρες και ότι ακόμα μαθαίνουν πώς λειτουργεί ο κόσμος. Υπάρχουν υγιείς στιγμές και αστεία μεταξύ των δύο, δείχνοντας παράλληλα ότι ενώ ο Kratos είναι ο μεγαλύτερος και πιο έμπειρος πολεμιστής, έχει επίσης πολλά να μάθει από τον Δείμο. Και βλέποντάς τους να μεγαλώνουν μαζί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με κράτησε με ενδιαφέρον η ιστορία, παρά το γεγονός ότι ήξερα πώς δυστυχώς τελειώνει στα επόμενα μέρη της σειράς. Υπήρχαν στιγμές που πραγματικά χαμογέλασα, και εκεί είναι που επαινώ περισσότερο το σενάριο.
Η υπόλοιπη πλοκή κάνει τη δουλειά της και σας μεταφέρει στη Λακωνία παρουσιάζοντας σας ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Έχετε μικρές δευτερεύουσες αποστολές και καθήκοντα να εκτελέσετε για να ξεκλειδώσετε χαρακτηριστικά, ικανότητες και αναβαθμίσεις. Προχωρώντας μέσα από το παράλληλο περιεχόμενο, μαθαίνετε περισσότερα για το υποστηρικτικό cast των χαρακτήρων, και παρόλο που είναι ενδιαφέρον, δεν είναι ποτέ περισσότερο από μερικές γραμμές διαλόγου κάθε λίγο και λιγάκι. Μακάρι να μπορούσαν να είναι πιο εμπεριστατωμένα, αλλά για το είδος, είναι αρκετά δύσκολο να γίνει.

Τελικά, νομίζω ότι η εξέλιξη του χαρακτήρα στο Sons of Sparta λειτουργεί καλύτερα όταν δεν συγκρίνεται με το βάθος των μεταγενέστερων παιχνιδιών, αλλά ως ένα σύντομο παράθυρο στο πώς ένα νεαρό αγόρι από τη Σπάρτη θα μπορούσε να γίνει ο God of War που γνωρίζουμε σήμερα. Ο δεσμός μεταξύ του Kratos και του Δείμου δεν είναι τέλειος και δεν σε καθηλώνει αμέσως, αλλά δείχνει προσπάθεια και φροντίδα.

Εξερευνώντας τη Λακωνία – Διασχίζοντας το χάρτη και το περιβάλλον
Πιθανώς μια από τις πιο σημαντικές πτυχές κάθε Metroidvania είναι ο χάρτης. Η δυνατότητα μετακίνησης, εξερεύνησης και ξεκλειδώματος παίζουν καθοριστικό ρόλο στο πόσο διασκεδαστικό και ελκυστικό είναι το gameplay. Το God of War: Sons of Sparta εντάσσεται πολύ καλά στο είδος του Metroidvania. Από την πρώτη κιόλας εικόνα, μπορείτε να περπατήσετε προς τα πίσω για να ανακαλύψετε ένα κρυμμένο σεντούκι στο οποίο δεν έχετε πρόσβαση. Πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα, διότι αφού ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα να περάσετε αυτή την αποκλεισμένη περιοχή, υπάρχει αμέσως άλλο ένα εμπόδιο που δεν μπορείτε να διασχίσετε, υπονοώντας περαιτέρω unlocks για την επίλυση των γρίφων.

Στην πραγματικότητα, καθώς εξερευνούσα νέες περιοχές, σημείωνα συνεχώς πράγματα για τα οποία θα έπρεπε να επιστρέψω, εναλλακτικές διαδρομές για εξερεύνηση και γρίφους που θα έπρεπε να ολοκληρώσω. Και σε αυτούς τους γρίφους εμφανίζονται οι δύο τύποι εμποδίων. Υπάρχουν μονοπάτια κλειδωμένα πίσω από περιορισμούς κίνησης και μονοπάτια κλειδωμένα πίσω από γρίφους και εργαλεία για την ενεργοποίησή τους.
Το God of War: Sons of Sparta βασίζεται πολύ περισσότερο στην πτυχή του γρίφου παρά στην πτυχή της κίνησης των Metroidvanias, και αυτό, σε συνδυασμό με τη μάχη που θα αναφέρω αργότερα, οδηγεί σε ένα παιχνίδι με πολύ πιο αργό ρυθμό από άλλα Metroidvanias των τελευταίων χρόνων. Δεν είναι απαραίτητα καλό ή κακό, και εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την προτίμηση του παίκτη, αλλά μερικές φορές, ευχόμουν να μπορούσα να κινηθώ στους χάρτες πιο γρήγορα και να κάνω καλύτερους ελιγμούς. Θα πω ότι όταν ξεκλειδώσετε τις αναβαθμίσεις που επικεντρώνονται στην κινητικότητα, το παιχνίδι μοιάζει πολύ πιο ομαλό.

Καθώς ξεκλείδωνα νέα εργαλεία κίνησης, έπιασα τον εαυτό μου να ακολουθεί τον μακρύ δρόμο για ορισμένους στόχους ή ακόμα και να επισκέπτεται παλιές περιοχές για να ανακαλύψει περισσότερο loot. Αρκετά κρυμμένα bosses, side quests και αναβαθμίσεις μπορούν να βρεθούν μέσα από την εξερεύνηση και μου αρέσει που κάθε τμήμα του χάρτη ένιωθα ότι είχε κάποιο σκοπό. Θα πω, όμως, ότι υπάρχει ένα συγκεκριμένο unlock που δεν θέλω να αποκαλύψω, το οποίο θα κάνει το backtracking και την εξερεύνηση πολύ πιο αποτελεσματικά, και θα το καταλάβετε όταν το αποκτήσετε.
Εκτίμησα το επίπεδο σχεδιασμού στο Sons of Sparta. Υπήρχαν συνεχώς σεντούκια και loot ακριβώς έξω από το οπτικό πεδίο και με έκανε να έχω στο μυαλό μου όλα τα κόλπα και τα αντικείμενα που θα μπορούσα να περιμένω. Τα shortcuts και τα μονοπάτια φαίνονται επίσης σκόπιμα και βγάζουν νόημα. Οι περιοχές επιστρέφουν η μία στην άλλη με φυσικό τρόπο και τα μυστικά τοποθετούνται σκόπιμα. Ένιωθα ότι ακολουθούσα ψίχουλα σε όλη τη διαδρομή και το να επιστρέφω σε περιοχές και να αφαιρώ σημάδια από τον μίνι χάρτη μου ήταν εξαιρετικά ικανοποιητικό.

Δεν υπάρχουν πια Blades – Μάχη ως δόκιμος
Η μάχη είναι πιθανότατα το σημείο όπου οι απόψεις θα αναμειχθούν και είτε θα την αγαπήσετε είτε θα τη μισήσετε. Υπάρχει μια πολύ σαφής διαφορά ανάμεσα στα boss fights και τους κανονικούς εχθρούς που θα βρείτε στο χάρτη καθώς εξερευνείτε. Αλλά πρώτα, ας αναλύσουμε τα βασικά. Στο God of War: Sons of Sparta, θα συναντήσετε μια απλούστερη προσέγγιση στη μάχη σε σύγκριση με άλλα Metroidvanias. Έχετε ένα κουμπί που θα πατάτε για να επιτεθείτε, και πατώντας το σε μια αλληλουχία θα κάνετε ένα μικρό combo. Αυτό το combo μπορεί να τροποποιηθεί με εξοπλισμό και αναβαθμίσεις. Έχετε επίσης παραλλαγές στο αν επιτίθεστε ενώ βρίσκεστε στον αέρα, επιθέσεις με κατεύθυνση και επιθέσεις ενώ τρέχετε ή αποφεύγετε.
Όταν χτυπήσετε έναν εχθρό, θα πέσουν orbs που αναπληρώνουν το spirit bar σας. Αν κρατήσετε πατημένο το R1 στα προεπιλεγμένα χειριστήρια και επιτεθείτε, η επίθεσή σας θα μετατραπεί σε spirit attack που γεμίζουν το stun bar του αντιπάλου σας και παράγουν health orbs.
Αργότερα, θα ξεκλειδώσετε ειδικές επιθέσεις που μπορείτε να ενεργοποιήσετε χρησιμοποιώντας το L1 με το κουμπί επίθεσης, καθώς και heavy attacks. Όπως μπορείτε ήδη να καταλάβετε, η πλειοψηφία του combat βασίζεται σε ένα κουμπί επίθεσης. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να αποκρούετε και να αποφεύγετε, και όταν ξεκλειδώσετε τα δώρα των θεών, λειτουργούν και ως ειδικές επιθέσεις που βασίζονται στη μαγεία, τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαδοχικά.

Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, θα βρείτε εχθρούς με διαφορετικά μοτίβα επίθεσης, επιθέσεις που μπορείτε μόνο να αποφύγετε, επιθέσεις που μπορείτε μόνο να μπλοκάρετε, κάποιες που πρέπει να αποκρούσετε και κάποιες που πρέπει απλώς να τρέξετε. Έτσι, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με τα σκανδιναβικά παιχνίδια God of War, όπου αντί για μακροχρόνια, εντυπωσιακά combos, μπορείτε να πατάτε το κουμπί επίθεσης και να αποφεύγετε ή να αποκρούετε σε κατάλληλες στιγμές. Το να διασχίζετε απλά το χάρτη είναι αρκετά ικανοποιητικό, αλλά θα διαπιστώσετε ότι το μεγαλύτερο μέρος της δυσκολίας στη μάχη προέρχεται από τα προαιρετικά κομμάτια μάχης.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η μάχη δεν κυλάει ομαλά. Ενώ σε πολλά παιχνίδια του είδους τόσο εσείς όσο και ο εχθρός είστε χάρτινοι, στο Sons of Sparta, όλοι έχουν βάρος, μεγάλα health bars και σωστή ισορροπία και ανθεκτικότητα. Το γεγονός αυτό οδηγεί σε ένα πιο αργό σύστημα μάχης σε σύγκριση με άλλα γρήγορου ρυθμού Metroidvanias που έχουμε δει πρόσφατα. Και αυτό, σε συνδυασμό με το αργό traversal για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, καθιστούν το παιχνίδι βραδύτερο σε ρυθμό, και ίσως να μην το προτιμήσουν όσοι προέρχονται από παιχνίδια όπως το Hollow Knight ή το Shinobi.

Όταν η μάχη κυλάει, κυλάει σωστά. Μπορείτε να περνάτε μέσα από τους εχθρούς, να εξαπολύετε καταστροφικά ξόρκια και να εκμεταλλεύεστε τις αδυναμίες των εχθρών. Σκοτώνοντας εχθρούς που έχει γεμίσει το stun bar τους οδηγεί σε ένα ευχάριστο animation και σε ένα υπέροχο σκόρπισμα των orbs που θυμίζει την αρχική τριλογία του God of War. Επίσης, οι μεγαλύτεροι εχθροί που έμοιαζαν με mini-boss ήταν οι πιο ικανοποιητικοί όταν τους σκότωνα. Και θα πω ότι, ενώ η μάχη είχε πιο αργό ρυθμό, μου άρεσε πραγματικά η πιο βαριά φύση της μάχης, καθώς και το ότι μπορούσα να αντέξω αρκετά χτυπήματα.
Τα boss fights, ωστόσο, φαίνεται να αποκλίνουν από το concept των συνηθισμένων mobs. Ενώ κάθε boss θέτει τις δικές του προκλήσεις και έχει πλάκα, η ροή της μάχης μετατρέπεται περισσότερο σε μια souls-like εμπειρία, όπου κάνετε ελιγμούς μέχρι ο εχθρός να δημιουργήσει άνοιγμα για μερικές επιθέσεις. Τα αρχικά bosses δεν αποτελούν επίσης πραγματικά καμία μορφή πρόκλησης. Μόλις φτάσετε περίπου στο 1/3 του παιχνιδιού, θα παρατηρήσετε ότι οι μάχες με τα boss γίνονται πιο απαιτητικές και ενδιαφέρουσες. Και πιστέψτε με, θα καταλάβετε αυτό το boss όταν το δείτε. Ήταν η πρώτη από τις πιο απαιτητικές μάχες, και ενώ μου πήρε περίπου 4 προσπάθειες, το απόλαυσα πραγματικά.



Στο God of War: Sons of Sparta θα αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό σας και θα βελτιώνετε τις δεξιότητές σας ακολουθώντας την πιο σύγχρονη προσέγγιση RPG που έχουμε δει στη σκανδιναβική σειρά God of War. Μπορείτε να αναβαθμίσετε το στεφάνι της ασπίδας σας για να βελτιώσετε ορισμένες αμυντικές ικανότητες. Όσον αφορά το δόρυ σας, μπορείτε να αλλάξετε την άκρη του, τον κορμό και το πόμολο. Κάθε ένα από αυτά έχει τον δικό του ρόλο, επηρεάζει διαφορετικά τις επιθέσεις σας και μπορεί να αναβαθμιστεί ξεχωριστά.
Για να αναλύσουμε το σύστημα εξοπλισμού του Sons of Sparta, οι άκρες των δοράτων επηρεάζουν γενικά τον τύπο της ζημιάς που προκαλεί το δόρυ σας. Ένα μπορεί να παράγει περισσότερα spirit orbs κατά την επίθεση, και άλλα προκαλούν elemental damage. Η λαβή του δόρατός σας επηρεάζει το combo ender της επίθεσής σας και τις ιδιότητές του. Και τέλος, το στέλεχος του δίνει στον Kratos μια ακόμη ικανότητα που ενεργοποιείται και λειτουργεί σαν special attack.
Αυτές οι επιθέσεις χρησιμοποιούν το spirit bar σας. Προσωπικά, μου άρεσε ο καταιγισμός των χτυπημάτων, και στα επόμενα μέρη του παιχνιδιού, μπορείτε να χτυπάτε ατελείωτα όσο υπάρχει spirit meter. Σε συνδυασμό με την αιχμή του δόρατος που παράγει spirit orbs, έχετε μια ευχάριστη επίθεση για τα bosses και τα mini bosses που θυμίζει πολυβόλο.


Τα πιο φανταχτερά και ενδιαφέροντα όπλα που μπορείτε να αποκτήσετε είναι τα δώρα των θεών. Πρόκειται για ειδικά μαγικά όπλα με τη δική τους τυπική επίθεση και ειδικές επιθέσεις. Χρησιμοποιούνται όχι μόνο για την επίλυση γρίφων αλλά και για να χρησιμοποιηθούν στη μάχη. Τα διαφορετικά δώρα κάνουν διαφορετικά πράγματα: ένα εκτοξεύει έναν δίσκο που εξοστρακίζεται, ένα εκτοξεύει μια αναπηδούσα φλεγόμενη μπάλα και υπάρχουν πολλά άλλα. Τα εργαλεία αυτά μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν για να προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά μέσω συλλεκτικών αντικειμένων που θα βρείτε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας.

Μια νέα οπτική της Σπάρτης – Μια νέα καλλιτεχνική προσέγγιση
Ένα από τα σημαντικότερα πράγματα που παρατήρησα στο Sons of Sparta ήταν το επίπεδο λεπτομέρειας στο παρασκήνιο και το περιβάλλον. Το God of War: Sons of Sparta κάνει εξαιρετική δουλειά στη διαφοροποίηση κάθε περιοχής. Τα backdrops και τα σκηνικά έχουν τόσο μεγάλη λεπτομέρεια και χαίρομαι πολύ που δεν έχουμε ένα «απλό πεδίο» ή μια «στατική δομή σπηλιάς».
Τα περιβάλλοντα είναι επίπεδα και η καλλιτεχνική επένδυση είναι συγκροτημένη και ξεχωριστή. Ακόμα και οι κλασικοί εχθροί από την αρχική τριλογία είναι αναγνωρίσιμοι καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι pixelated εικόνες μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικές σε σχέση με την αισθητική που άλλοι έχουν συνηθίσει, αλλά προσωπικά μου άρεσαν πολύ.

Το soundtrack του God of War: Sons of Sparta δεν είναι επίσης κάτι το αξιοσημείωτο. Πραγματικά φοβάμαι να επιστρέψω στο οινοποιείο, όχι λόγω της δυσκολίας ή των εχθρών, αλλά επειδή ο συνδυασμός του soundtrack και του σχεδιασμού ήταν τόσο απόκοσμος και απωθητικός. Η μουσική για τα boss σε πολλές από τις μάχες ήταν σαγηνευτική και ένιωσα ότι πολλές σκηνές ήταν επίσης αναβαθμισμένες. Ακόμα και οι επιθέσεις και οι κινήσεις του Kratos είχαν βάρος πίσω τους λόγω της ποιότητας του ήχου. Πρόκειται για κάτι ανεπαίσθητο που παρατηρεί κανείς, αλλά λειτουργεί πολύ καλά.



Συμπεράσματα για το God of War: Sons of Sparta
Είναι δύσκολο να αξιολογήσει κανείς το God of War: Sons of Sparta χωρίς να λάβει υπόψη του τις προσδοκίες που συνδέονται με το franchise του God of War. Οι σύγχρονες καταχωρήσεις επαναπροσδιόρισαν τι ήταν η σειρά και βελτίωσαν τόσο πολύ την αφήγηση, ενώ η παλαιότερη τριλογία όρισε πραγματικά τη μάχη για μια ολόκληρη γενιά. Απέναντι σε αυτούς τους δύο τιτάνες, αυτό το μικρότερης κλίμακας έργο θα χλωμιάζει πάντα σε σύγκριση.
Ωστόσο, βλέποντας αυτό το παιχνίδι ανεξάρτητα, ένιωσα ότι ήταν πολύ προσεγμένο και ενδιαφέρον και εκτίμησα πραγματικά τη ματιά που έδωσε στην παιδική ηλικία του Kratos. Αλλά όταν κοιτάζω πίσω και σκέφτομαι το gameplay, πόσο από αυτό ήταν πραγματικά God of War; Θα μπορούσε να κυκλοφορήσει μόνο του με μοναδικούς χαρακτήρες; Θα είχε αλλάξει πολύ; Και εκτός από τα ονόματα των χαρακτήρων και τις αναφορές στην αρχική τριλογία του God of War, θα μπορούσε κάλλιστα να είναι ένα παιχνίδι από ένα εντελώς διαφορετικό franchise.
Παρόλα αυτά, δεν είναι κάτι κακό. Από μόνο του, το God of War: Sons of Sparta ήταν μια συνολικά διασκεδαστική εμπειρία. Η μάχη έχει βαρύτητα και τα γραφικά και το soundtrack είναι καλά. Το Sons of Sparta προσφέρει την εντιμότητα μιας ομάδας που δούλεψε σκληρά για να δώσει ζωή σε ένα παιχνίδι, και η ποιότητα φαίνεται.
Όταν έφτασα στους τίτλους τέλους, ένιωσα ότι είχα βιώσει άλλο ένα μέρος της ιστορίας του God of War. Μπορεί να μην επαναπροσδιορίζει τον μύθο του Kratos, αλλά τον εμπλουτίζει. Και μερικές φορές, είναι κάτι παραπάνω από αρκετό. Μπορώ να το συστήσω ανεπιφύλακτα σε όσους αγαπούν την ιστορία του God of War.

Ιδιαίτερες ευχαριστίες στην PlayStation Greece που μας επέτρεψε να αξιολογήσουμε το God of War: Sons of Sparta!