You'll love it if:
- Θέλετε αυτό το σταθερό βρόχο παιχνιδιού Monster Hunter
- Είστε νέος παίκτης που αναζητά σημείο εισόδου στο franchise
- Θέλετε γρήγορο και σύντομο κυνήγι και ένα ευρύ end-game
Not for you if:
- Δεν σας αρέσουν τα γραφικά του Nintendo Switch στο Xbox Series X
- Θέλετε ένα hardcore challenge και συναντήσεις με αδρεναλίνη που φλερτάρουν με τον θάνατο
- Χρησιμοποιείτε παλαιότερο hardware
Το Monster Hunter Wilds είναι η τελευταία συμφωνία της Capcom για το κυνήγι τεράτων, και ενώ εξακολουθεί να πετυχαίνει πολλές από τις σωστές νότες, μερικές είναι αισθητά εκτός κλίματος. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που προσπαθεί να εξελιχθεί επιταχύνοντας τα πράγματα, ανοίγοντας τον κόσμο του και κάνοντας την εμπειρία πιο εύπεπτη – ειδικά για τους αρχάριους. Αλλά με αυτόν τον τρόπο, ξεχνά περιστασιακά αυτό που έκανε τα παλιά παιχνίδια Monster Hunter τόσο… τερατώδη.
Η ένταση του κυνηγιού, της καταδίωξης και των συγκλονιστικών συγκρούσεων για την απόκτηση συγκεκριμένων εξαρτημάτων για τις αναβαθμίσεις σας. Το νέο wound mechanic είναι σαν να κλέβεις με τη δυνατότητα να στοχεύεις χειροκίνητα σε αυτές τις πληγές και να προκαλείς τεράστια ζημιά. Ενώ ο μηχανισμός στόχευσης των πληγών κάνει την επίτευξη των κανονικών combos σας ακόμα πιο εύκολη, αν το εκμεταλλευτείτε.
TL;DR
Το Monster Hunter Wilds εξακολουθεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι Monster Hunter. Είναι πλέον ένας ανοιχτός κόσμος με νέα τέρατα, νέους μηχανισμούς και νέες κατασκευές για να δοκιμάσετε. Αλλά το να πρέπει να ακολουθήσετε την ιστορία σας αφαιρεί τον έλεγχο, καθώς ο παίκτης αισθάνεται σαν να αγωνίζεται ενάντια στο ίδιο το παιχνίδι αντί για τα τέρατα. Εάν προσθέσετε και τις απαράδεκτες επιδόσεις στη σειρά X του Xbox, το παιχνίδι γίνεται απλά απογοητευτικό. Το PC τα καταφέρνει καλύτερα, αλλά και πάλι σας απογοητεύει.
Monster Hunter Wilds Review – Χρειάζεται χρόνο για να γίνει
Εν τέλει απογοητευτήκαμε με το Monster Hunter Wilds. Η τραγική απόδοση έπληξε σε μεγάλο βαθμό την ευχαρίστησή μας με τη νέα προσθήκη της σειράς. Ακόμα και όταν ο χορηγός μας μας πρόσφερε διαφορετική πλατφόρμα για να δοκιμάσουμε, το hype είχε χαθεί και ακόμα και η απόδοση του Monster Hunter Wilds στο PC ήταν απογοητευτική. Δοκιμάσαμε το Monster Hunter Wilds στο Xbox Series X και στο PC, και το setup του PC μας είναι το εξής: NVIDIA RTX 5080 με AMD Ryzen 7 9800X3D και 32GB μνήμης RAM DDR5.
Και ενώ είχε απίστευτα καλύτερες επιδόσεις, αυτό οφειλόταν στο Frame Generation και το DLSS. Μετατρέποντας τα γραφικά σε ένα παιχνίδι παλαιότερης γενιάς. Καθώς αξιολογήσαμε το Monster Hunter Rise στο Nintendo Switch, τα γραφικά δεν ήταν ούτε εκεί τόσο καλά, αλλά η μικρή οθόνη και η ρευστότητα του παιχνιδιού το έκαναν πολύ πιο υποφερτό από το Monster Hunter Wilds.
Η ιστορία – Κοιτάξτε, αλλά μην αγγίζετε
Η ιστορία του Monster Hunter Wilds είναι σύντομη και για να είμαστε δίκαιοι, η ιστορία είναι πάντα μόνο το σεμινάριο για το παιχνίδι. Με ένα speed run μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε περίπου 10 ώρες, αν παρακάμψετε όλη την αφήγηση, δεν βουτήξετε στις συζητήσεις και απλά τρέχετε από κεντρικό σημείο σε κεντρικό σημείο. Μετά από αυτό, ξεκινάει η αληθινή περιπέτεια του Monster Hunter: Wilds.
Το Monster Hunter Wilds προσπαθεί να εισάγει μια εκπληκτική ποσότητα αφήγησης στην εμπειρία. Η ιστορία είναι στο επίκεντρο, με μεγάλα cutscenes, δραματικές λήψεις και έμφαση στους ανθρώπους και τις φυλές των Wilds. Οι αποκαλύψεις των τεράτων έχουν κινηματογραφική ατμόσφαιρα με μια δόση από το χιούμορ του Monster Hunter με υπερβολικές εκφράσεις ή σαχλαμάρες του Palico.
Αλλά η ίδια η αφήγηση είναι ως επί το πλείστον θόρυβος στο παρασκήνιο: προβλέψιμη, λειτουργική και μόλις και μετά βίας αρκετά ενδιαφέρουσα ώστε να μην την παραλείψετε. Το κυνήγι του MacGuffin για την πατρίδα του Nata είναι η κίνηση προς τα εμπρός, αλλά χτυπιέται και πλέκεται μέσα σε μια ιστορία που εισάγει τους πάντες στην αποστολή. Βλέπετε να εξελίσσονται οι ίδιοι και οι άνθρωποι που συναντάτε.
Η μεγαλύτερη ενόχληση; Η ιστορία είναι ένα τέρας ελέγχου. Αντί να αφήσει τον παίκτη να βιώσει τα γεγονότα με φυσικό τρόπο, το Wilds επιμένει να του αποσπάσει τα ηνία. Πολλαπλές αλληλουχίες αφαιρούν τον έλεγχο από τα χέρια σας μόνο και μόνο για να σας δείξουν κάτι που θα μπορούσε να είχε παρουσιαστεί πιο κομψά – ή να παραλειφθεί εντελώς. Ορισμένες φορές, δεν έχει να κάνει τόσο με την αφήγηση μιας ιστορίας όσο με το να σας αναγκάσει να την παρακολουθήσετε. Είναι κρίμα, γιατί υπάρχουν περιθώρια στο χτίσιμο του κόσμου και το lore των πλασμάτων.
Βλέπετε το πολύτιμο βότανο που χρειάζεστε σε κοινή θέα και θέλετε να πάτε να το πάρετε, nu-uh, ακολουθήστε αυτόν τον NPC και μείνετε μαζί του. Κοιτάτε γύρω σας το τοπίο; Όχι, ΠΡΕΠΕΙ να παρακολουθείτε αυτό που θέλουμε να δείτε. Καθώς περνούσαμε την ιστορία νιώθαμε ότι πολεμούσαμε την κάμερα και την ιστορία όσο και τα τέρατα.
Gameplay – Το γρήγορο και το ξέφρενο
Ο πυρήνας του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι αναμφισβήτητα Monster Hunter. Κυνηγάτε μεγάλα, τρομακτικά πλάσματα, τα γδέρνετε για εξαρτήματα και κατασκευάζετε κομψό εξοπλισμό που φωνάζει «Κοιτάξτε με, εγώ είμαι το τέρας τώρα». Αλλά αυτή τη φορά, η Capcom ανέβασε τον ρυθμό στο έντεκα.
Τα νέα Seikret mounts σας επιτρέπουν να περιφέρεστε στον ενιαίο ανοιχτό κόσμο γρηγορότερα από ποτέ, με την αυτόματη καθοδήγηση να σας οδηγεί κατευθείαν στα σαγόνια του επόμενου στόχου σας. Και όλα αυτά ενώ μπορείτε να κοιτάτε γύρω σας και να χρησιμοποιείτε τον γάντζο σας για να εφοδιαστείτε με υλικά.
Τα combos για τα όπλα έχουν ελαφρώς αλλάξει και δίνουν ζωή σε γνωστά όπλα. Οι βετεράνοι θα βρουν αρκετές λεπτομέρειες για να ασχοληθούν, ενώ οι αρχάριοι μπορούν να χτυπήσουν τα κουμπιά για να περάσουν τα πρώτα κυνήγια χωρίς τιμωρηθούν. Είναι προσβάσιμο, προσιτό και πολύ ξεκάθαρα σχεδιασμένο με γνώμονα τους νέους παίκτες. Πρόκειται για πλεονέκτημα και αδυναμία.
Ενώ οι νέοι παίκτες θα λατρέψουν την ομαλότερη καμπύλη εκμάθησης, οι έμπειροι κυνηγοί μπορεί να βρουν την εμπειρία χωρίς δόντια. Η συγκίνηση ενός 40λεπτου αγώνα απέναντι σε ένα ιπτάμενο Wyvern, με προσεκτικά τοποθετημένες παγίδες και healing στη μέση της μάχης, έχει αντικατασταθεί σε μεγάλο βαθμό από το « hunt, dodge, mount, kill, next ».
Η μεγαλύτερη νέα προσθήκη στο combat είναι το Wound mechanic. Μπορείτε να προκαλέσετε πληγές σε ένα τέρας αν επιτεθείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο αρκετά. Μόλις ένα τέρας τραυματιστεί, προκαλείτε επιπλέον ζημιά σε αυτό το τραύμα. Αλλά μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε ένα Focus Strike και να στοχεύσετε στην πληγή για να την καταστρέψετε με ένα Focus Strike combo.
Προκαλώντας μεγάλη ζημιά και παίρνοντας μερικά εξαρτήματα. Αλλά χρησιμοποιώντας το reticle του focus strike μπορείτε επίσης να στοχεύσετε τις κανονικές σας επιθέσεις, κάνοντας το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο. Καταστρέφοντας μια πληγή σταματάει επίσης ένα τέρας, το οποίο είναι άγρια υπερβολικά overpowered.
Γίνετε το τέρας
Αυτό που δεν έχει αλλάξει είναι το grind – και ευχαριστούμε τους Παλιούς Θεούς γι’ αυτό. Η αναβάθμιση των όπλων και της πανοπλίας σας εξακολουθεί να είναι ένας εθιστικός χορός βελτιστοποίησης του build και ένδοξης διαχείρισης loot. Κάθε αντικείμενο που κατασκευάζετε μοιάζει με επίτευγμα, η Capcom ξέρει ότι αυτό είναι το βούτυρο στο ψωμί της και δεν το έχει πειράξει πολύ, δικαίως.
Το σύστημα ανοιχτού κόσμου σας επιτρέπει να περιπλανηθείτε και τα τέρατα θα εμφανίζονται και θα εξαφανίζονται στο χάρτη. Μπορείτε να ξεκινήσετε ελεύθερα αποστολές από το χάρτη σας και να κυνηγήσετε με ευκολία για να συλλέξετε περισσότερα εξαρτήματα και υλικά. Όλα αυτά μοιάζουν πιο ρευστά από ποτέ, καθώς υπάρχουν λιγότερα μενού που εμπλέκονται τροφοδοτώντας περαιτέρω την ταχύτατη ροή που έχει το Monster Hunter Wilds.
Το ίδιο ισχύει και για τα γεύματα, μπορείτε να στήσετε αναδυόμενες σκηνές σε ορισμένες τοποθεσίες σε κάθε χάρτη, οι οποίες είναι ουσιαστικά μίνι-καταστήματα όπου μπορείτε να ετοιμάσετε τα δικά σας γεύματα με HP, Stamina και stat boosts όπως θέλετε. Και όταν είστε έτοιμοι να αναβαθμίσετε, υπάρχει ένα σύστημα γρήγορου ταξιδιού για να επιστρέψετε γρήγορα στην Gemma, την σιδηρουργό μας.
Ο Ανοιχτός Κόσμος – Όταν ανοίγει το παιχνίδι, ανοίγει και η διασκέδαση
Εδώ είναι που το Wilds εξαργυρώνει λίγο τον εαυτό του. Μόλις βγουν τα δεσμά της ιστορίας, ο ανοιχτός κόσμος γίνεται μια παιδική χαρά για το ένδοξο χάος τεράτων. Η μετακίνηση με τα Seikret mounts είναι ομαλή και κάνει το grinding υλικών παιχνιδάκι, ενώ οι διαφορετικοί βιότοποι φέρνουν τη δική τους γεύση στο κυνήγι και προσφέρουν ποικίλα υλικά για το grind σας. Δεν είναι και Tears Of The Kingdom, αλλά είναι ό,τι πιο ζωντανό έχει δει η σειρά εδώ και χρόνια.
Το gameplay μετά την ιστορία σας επιτρέπει να κυνηγήσετε αναβαθμίσεις Hunter Rank, να βρείτε σπάνια και ευαίσθητα τέρατα και να εξερευνήσετε τις πιο επικίνδυνες γωνιές του κόσμου. Τότε είναι που το παιχνίδι βρίσκει επιτέλους το ρυθμό του και σας αφήνει να παίξετε με τον τρόπο που θέλετε. Με πολλές περισσότερες επιλογές κατασκευής, νέα τέρατα και χάρτες στο δρόμο, το μέλλον για το περιεχόμενο του Monster Hunter Wilds φαίνεται λαμπρό.
Απόδοση – Η πιο wild εμπειρία που έχει να προσφέρει το Monster Hunter Wilds
Και τώρα, το σημείο που πονάει περισσότερο είναι η απόδοση. Το Monster Hunter Wilds τρέχει σαν Seikret με σπασμένο πόδι στο Xbox Series X. Τα framerate drops και τα crashes μάστιζαν την εμπειρία σε απογοητευτικό βαθμό μέχρι το σημείο που η κονσόλα απενεργοποιείται μόνη της λόγω υπερθέρμανσης.
Αντιμετωπίσαμε πολλαπλά crashes, συμπεριλαμβανομένων hard reboots που μας έκαναν να αναρωτηθούμε αν η κονσόλα μας ήθελε να πάρει εκδίκηση επειδή την πιέσαμε πέρα από τα όριά της. Η μόνη βιώσιμη επιλογή ήταν να παίξουμε στη λειτουργία απόλυτης απόδοσης. Και ενώ συνήθως το κάνουμε αυτό για τα περισσότερα παιχνίδια, το Monster Hunter Wilds δείχνει τόσο άσχημο και θολό που ήταν σαν να παίζαμε στο Nintendo Switch.
Ο υπολογιστής τα πήγε καλύτερα, αλλά μόλις και μετά βίας. Ακόμα και με μια RTX 5080 και ένα Ryzen 7 9800X3D, το παιχνίδι δεν αισθάνθηκε σωστά βελτιστοποιημένο. Το Frame Generation και το DLSS βοήθησαν στην ομαλοποίηση των πραγμάτων, αλλά η συνολική αίσθηση ήταν περισσότερο «η βελτιστοποίηση είναι ένα μεταγενέστερο update» παρά μια τελειοποιημένη έκδοση.
Για ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει την τεχνική κορυφή της σειράς με τη νέα δομή του ανοιχτού κόσμου και το ρευστό κυνήγι, το πρόβλημα των επιδόσεων θα είναι για πολλούς deal-breaker.
Monster Hunter Wilds Review – Συμπεράσματα
Πρόκειται για ένα refined, πιο γρήγορο και πιο προσιτό παιχνίδι Monster Hunter, αλλά χάνει λίγο από το θάρρος που χαρακτήριζε το franchise. Θέλει να εμβαθύνει στην ιστορία, αλλά το κάνει αποσπώντας τον έλεγχο από τον παίκτη. Θέλει να καλωσορίσει νέους παίκτες, αλλά αποξενώνει τους βετεράνους του με το να γίνεται πολύ απλό. Θέλει να δείχνει πανέμορφο, αλλά δεν μπορεί να τρέξει σωστά σε μια κονσόλα που θα έπρεπε να μπορεί να το χειριστεί.
Υπάρχουν ακόμα πολλά που μπορείτε να αγαπήσετε στο Monster Hunter Wilds. Ο βρόχος του grind είναι φανταστικός, οι νέοι μηχανισμοί μάχης προσθέτουν ενδιαφέρον, ενώ το κάνουν λίγο πιο εύκολο, και ο ανοιχτός κόσμος είναι πραγματικά διασκεδαστικός μόλις σας αφήσουν ελεύθερους. Αλλά αυτή τη στιγμή, το Wilds αισθάνεται παγιδευμένο μεταξύ εξέλιξης και συμβιβασμού με κακές επιδόσεις.
Αν είστε νέοι στη σειρά, αυτό είναι ένα φανταστικό μέρος για να ξεκινήσετε. Αν είστε βετεράνος, θα βρείτε πράγματα να απολαύσετε, αλλά ίσως σας λείψει το μεγαλύτερο, πιο τακτικό κυνήγι. Ωστόσο, το γρήγορο και ταχύ κυνήγι είναι εθιστικό και ιδανικό για ένα σύντομο gaming break. Όπως και να έχει, μερικές αναβαθμίσεις των επιδόσεων θα μπορούσαν να κάνουν το Monster Hunter Wilds αργότερα μια πολύ καλύτερη εμπειρία.
Ευχαριστούμε την CD Media για το review key και την υποστήριξή όταν το Xbox Series X άρχισε να μας απογοητεύει.