Paper Mario: The Thousand-Year Door feature image

Paper Mario: The Thousand-Year Door Review

Not for you if:

  • Ψάχνετε ένα απαιτητικό παιχνίδι Mario
  • Δεν μπορείτε να πετύχετε ένα QTE
9

Το remake του “Paper Mario: The Thousand-Year Door” κυκλοφόρησε με το ίδιο όνομα για το Nintendo Switch στις 23 Μαΐου. Το βραβευμένο original του GameCube θα συναντήσει επιτέλους ένα μεγαλύτερο κοινό, αν και δεν είναι η πρώτη προσθήκη στη σειρά Paper Mario που έρχεται στο Switch. Ας ρίξουμε μια πιο λεπτομερή ματιά, ώστε να διαπιστώσετε αν ο δισδιάστατος αυτός υδραυλικός θα πρέπει να μπει στον κατάλογο του Switch σας.

TL;DR

Το Paper Mario: The Thousand-Year Door αναδεικνύει τέλεια τη γοητεία του Mario εκτός του κλασικού είδους της πλατφόρμας. Το gameplay είναι αρκετά εύκολο, το combat είναι turn-based, οι χαρακτήρες είναι μοναδικοί, αλλά και διαχρονικοί, οι γρίφοι χρησιμοποιούν με τον καλύτερο δυνατό τρόπο διάφορες μοναδικές ικανότητες και το χιούμορ είναι πολύπλευρο και κατανοητό. Μπορεί να μην ταξινομείτε τα παιχνίδια Mario στο “cozy” είδος, αλλά το Paper Mario για μένα πληροί όλες αυτές τις προϋποθέσεις. Είναι το τέλειο παιχνίδι για να καθίσετε, να χαλαρώσετε και να ξεκουραστείτε.

Το original Paper Mario για το Gamecube: Mario Paper: The Thousand-Year Door

Η προέλευση του Paper Mario: The Thousand-Year Door

Το Paper Mario αναπτύχθηκε ως sequel του Super Mario RPG. Το παιχνίδι περιλαμβάνει στοιχεία από RPG, περιπέτεια και παιχνίδια παζλ. Ίσως το πιο αξιοσημείωτο είναι τα γραφικά του, τα οποία περιλαμβάνουν χάρτινα κοψίματα, παρά το gameplay.

Ωστόσο, το gameplay επηρεάζεται σημαντικά και από τη χάρτινη φύση των χαρακτήρων και του περιβάλλοντος. Το Paper Mario: The Thousand-Year Door είναι το δεύτερο παιχνίδι της σειράς Paper Mario και απέσπασε πολλούς επαίνους το 2004 για τον μοναδικό σχεδιασμό του παιχνιδιού του. Μαζί με το αρχικό Paper Mario, θεωρείται γενικά ως το καλύτερο παιχνίδι της σειράς Paper.

Remake

Το remake του 2024 περιλαμβάνει, φυσικά, νέα γραφικά και μουσική. Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι ο τίτλος του παιχνιδιού δεν υποδεικνύει πως πρόκειται για remake. Ενώ το κύριο κοινό στο οποίο απευθύνονται πολλά remakes είναι άνθρωποι που έπαιξαν το παιχνίδι στο παρελθόν και θέλουν να το ξαναπαίξουν λόγω νοσταλγίας, νομίζω ότι το Paper Mario: The Thousand-Year Door απευθύνεται σε ένα νέο κοινό που δεν έχει ξαναπαίξει τον αποκλειστικό τίτλο για το GameCube. Υπάρχουν, ωστόσο, ενδείξεις στο ίδιο το παιχνίδι ότι πρόκειται στην πραγματικότητα για remake, όπως το έτος 2004 στην αρχική οθόνη, η δυνατότητα εναλλαγής στο αρχικό soundtrack και ορισμένες αναφορές στο παιχνίδι που είναι αρκετά ξεπερασμένες.

Εκτός από τα γραφικά, η Nintendo έχει ευτυχώς προσθέσει και κάποιες quality-of-life βελτιώσεις όπως το fast travel και το item capacity. Μέρη του αγγλικού σεναρίου έχουν αναθεωρηθεί για να το φέρουν στην τρέχουσα εποχή, για παράδειγμα, για να αποκατασταθεί η trans ταυτότητα ενός προηγουμένως λογοκριμένου χαρακτήρα (διαβάστε περισσότερα εδώ). Υπάρχει επίσης η προσθήκη δύο κρυφών bosses, αν και παραδόξως το παιχνίδι τρέχει πλέον σε 30FPS, αντί για τα αρχικά 60FPS. Ωστόσο, δεν μπορώ να πω ότι παρατήρησα πραγματικά αντίκτυπο στο gameplay μου.

Θέτοντας τις σωστές ερωτήσεις

Οι περιπέτειες του Paper Mario: The Thousand-Year Door

Μπορείτε να μαντέψετε την κύρια πλοκή του Paper Mario: The Thousand-Year Door? Πρόκειται για μια συγκεκριμένη πριγκίπισσα που έχει εξαφανιστεί…

This Smells Peachy

Η Peach απαγάγεται και ο Mario πρέπει να τη βρει. Δεν υπάρχουν εκπλήξεις, σωστά; Αλλά εδώ είναι η ανατροπή: δεν ήταν ο Bowser που φυλάκισε την πριγκίπισσα της Nintendo! Στην πραγματικότητα, είναι ένα αστείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν ο Bowser ανακαλύπτει ότι κάποιος άλλος είχε το θράσος να απαγάγει την Peach, ξεκινάει τη δική του περιπέτεια για να προσπαθήσει να τη βρει (and uno reverse her kidnapper?).

Μετά από κάθε chapter, μπορείτε να παίξετε για λίγο μια σκηνή ως Peach στο κρησφύγετο του απαγωγέα, και αμέσως μετά, ένα μίνι level ως Bowser. Αυτά τα σύντομα intermezzos είναι ένα καλό παράδειγμα του χιούμορ και της συνολικής ευφυΐας αυτού του Paper Mario τίτλου.

Και ποιος απήγαγε την πριγκίπισσα Peach; Όλα ξεκίνησαν όταν η Peach επισκέφθηκε το Rogueport, μια παραθαλάσσια πόλη που χτίστηκε πάνω στα ερείπια μιας προηγούμενης πόλης που καταστράφηκε από έναν κατακλυσμό. Αποκτά έναν παλιό χάρτη θησαυρού και τον στέλνει ταχυδρομικά στον Mario, αφού αυτός είναι ο επαγγελματίας εξερευνητής, εξάλλου.

Οι X-Nauts, με επικεφαλής τον Grodus, αναζητούν τον χάρτη και αιχμαλωτίζουν την Peach. Ψάχνουν για τον θησαυρό που κρύβεται πίσω από την Thousand-Year Door. Η πόρτα αυτή μπορεί να ανοίξει μόνο με τα επτά Crystal Stars, οι τοποθεσίες των οποίων υποδεικνύονται στο χάρτη που μόλις έστειλε στον Mario.

Mario to the Rescue

Ο Mario έρχεται στο Rogueport και συναντά τον Goombella και τον καθηγητή Frankly, ο οποίος τον ενημερώνει για τον μαγικό χάρτη θησαυρού και την Thousand-Year Door. Δεν ξέρει πού βρίσκεται η Peach, οπότε αποφασίζει να αρχίσει να ψάχνει για τα Αστέρια, ελπίζοντας ότι τελικά θα τον οδηγήσουν στην Peach. Ο χάρτης θησαυρού δείχνει τη θέση ενός αστεριού, το οποίο, όταν βρεθεί, πρέπει να μεταφερθεί στην Thousand-Year Door.

Όταν το κάνετε, ο χάρτης θα αποκαλύψει τη θέση του επόμενου αστεριού. Αυτό μεταφέρει τον Mario σε διάφορες περιοχές και τον συστήνει σε πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες, μερικοί από τους οποίους θα τον ακολουθήσουν στην αναζήτησή τους. Δεν θα σας αποκαλύψω περισσότερες λεπτομέρειες για τον πραγματικό θησαυρό, αφού πρόκειται για ένα αρκετά ενδιαφέρον μέρος της πλοκής!

Το gameplay του Paper Mario: The Thousand-Year Door

Το Paper Mario προσφέρει μια ενδιαφέρουσα γκάμα από μηχανισμούς gameplay, από παζλ που περιλαμβάνουν τη φυσική του χαρτιού μέχρι turn-based combat. Ενώ όλα αυτά μπορεί να ακούγονται τρομακτικά στα χαρτιά (keke), το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα αρκετά εύκολο. Φαντάζομαι πως ταιριάζει απόλυτα τόσο σε νεανικό κοινό όσο και σε ενήλικους cosy gamers.

Ανάθεμά σε, Mario

Το Paper Mario: The Thousand-Year Door στέλνει τον Mario σε διάφορες περιοχές για να αναζητήσει τα Crystal Stars. Το παιχνίδι είναι γραμμικό, αφού οι περιοχές ξεκλειδώνονται μία προς μία. Από νωρίς, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν κάποιες περιοχές που θέλετε να πάτε αλλά δεν μπορείτε να φτάσετε ακόμα. Αργά αλλά σταθερά, ο Mario θα ξεκλειδώσει ικανότητες που συνδέονται με το χαρτί και είναι καθοριστικές για να φτάσετε στον προορισμό σας. Κάθε περιοχή κρύβει μία από αυτές τις δεξιότητες με τη μορφή μιας “κατάρας”. Ω, τη φρικτή μοίρα του να μεταμορφώνεσαι σε χάρτινο αεροπλάνο! Με την εισαγωγή αυτών των δεξιοτήτων σε αργό ρυθμό, το gameplay παραμένει ενδιαφέρον χωρίς ποτέ να φαίνεται υπερβολικό.

Κεντρική σκηνή

Ο τρόπος με τον οποίο ο Mario πέφτει σε νέες αναμετρήσεις μου θυμίζει τα κλασικά παιχνίδια Pokémon, όπου μπορείτε να αποφύγετε τα Pokémon στον χώρο για να αποφύγετε το combat ή να επιλέξετε ενεργά να εμπλακείτε σε αυτό για να ανεβείτε επίπεδο. Όταν ο Mario πέφτει σε μια νέα αναμέτρηση, η σκηνή αλλάζει σε μια εξέδρα με κοινό. Ο Mario και ένας από τους συνεργάτες του έρχονται αντιμέτωποι με έναν ή περισσότερους εχθρούς σε turn-based combat. Κάθε ένας από τους συνεργάτες του Mario έχει μοναδικές ιδιότητες και θα θέλετε να τους αλλάζετε ανάλογα με τον εχθρό που αντιμετωπίζετε. Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να κάνετε jump attack σε έναν εχθρό με αγκάθια.

Ο Mario μπορεί να πραγματοποιήσει jump attacks, hammer attacks ή special attacks. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κάποιο αντικείμενο ή μια τακτική, όπως να αλλάξετε συνεργάτη ή να αμυνθείτε για έναν γύρο. Με κάθε νέο Crystal Star, ο Mario ξεκλειδώνει ένα νέο special attack. Αυτές οι επιθέσεις κοστίζουν star power, η οποίο κερδίζετε προσελκύοντας το κοινό που παρακολουθεί τη μάχη.

Αυτά τα special attacks μπορούν να αλλάξουν πραγματικά τη μάχη, αν αντιμετωπίζετε ένα χρονοβόρο boss battle ή μια μεγάλη ομάδα αντιπάλων. Τα βασικά jump και hammer attacks δεν έχουν κόστος, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αναβαθμισμένες εκδοχές τους, οι οποίες θα σας κοστίσουν Flower Points (“mana”, στην ουσία). Για να εκτελέσετε οποιαδήποτε επίθεση με επιτυχία, θα πρέπει να ολοκληρώσετε QTEs (quick time events).

Μην αποφεύγετε πολλές αναμετρήσεις, καθώς κερδίζοντας μάχες θα κερδίσετε νομίσματα και star points (και μερικές φορές αντικείμενα). Κάθε φορά που φτάνετε τους 100 star points, ο Mario ανεβαίνει επίπεδο και θα μπορείτε να επιλέξετε αν θέλετε να αυξήσετε το HP, το FP ή το Badge Power.

I Forgot My Badge

Το Paper Mario: The Thousand-Year Door έχει ένα αποτελεσματικό looting σύστημα. Ο Mario έχει ένα συγκεκριμένο αριθμό “Badge Power”, πόντους που μπορεί να ξοδέψει για να αποκτήσει badges. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα badges διαθέσιμων στο παιχνίδι, που ποικίλλουν από ενισχυμένες επιθέσεις και αυξημένη άμυνα μέχρι μεγαλύτερο damage taken.

Μπορείτε να βρείτε badges στον κόσμο, αλλά μπορείτε επίσης να τα αγοράσετε σε καταστήματα με τα νομίσματα που κερδίζετε από τις μάχες. Μην μπείτε στον πειρασμό να χρησιμοποιείτε κάθε επίπεδο για να αυξήσετε το Badge Power, όμως. Οι αναβαθμισμένες επιθέσεις από τα badges κοστίζουν Flower Points για να τις πραγματοποιήσετε, οπότε θα ξεμείνετε γρήγορα από FP αν δεν ισορροπήσετε καλά το build σας.

And More

Φυσικά, το παιχνίδι δεν περιλαμβάνει μόνο την εύρεση των Crystal Stars και την αναβάθμιση μέσω turn-based μάχης. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα βρείτε “”κρυφές”” τοποθεσίες με αντικείμενα. Ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, το Shine Sprites, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ενισχύσετε τους συνεργάτες σας, κάτι που σας συνιστώ να κάνετε.

Δεν βγήκα από το δρόμο μου για να μαζέψω όλα τα κομμάτια και παρόλα αυτά είχα περισσότερα από αρκετά Shine Sprites για να ενισχύσω κάθε συνεργάτη. Θα βρείτε και Star Pieces, τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε badges από τον Dazzle στους υπονόμους του Rogueport. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε σε κάθε NPC στην πόλη – ποιος ξέρει τι μπορεί να συμβεί αν το κάνετε…

Η ετυμηγορία για το Paper Mario: The Thousand-Year Door

Είτε έχετε παίξει το original είτε όχι, δεν θα μετανιώσετε για την αγορά αυτού του remake. Το gameplay, οι χαρακτήρες, η πλοκή, οι γρίφοι, τα αστεία… Με λίγα λόγια, είναι βέβαιο ότι θα περάσετε υπέροχα με το Paper Mario: The Thousand-Year Door. Πολλές φορές έπιανα τον εαυτό μου να γελάει με το τι είχαν ετοιμάσει στη συνέχεια. Φυσικά, υπάρχει ένα στοιχειωμένο πειρατικό πλοίο. WWE ξύλο; Φυσικά. Η Nintendo θα μπορούσε να κάνει αυτά τα πράγματα μόνο στο Paper Mario, και χαίρομαι πολύ που το έκανε.

Ένα μεγάλο ευχαριστώ στην CDMedia για την ευκαιρία να αξιολογήσω αυτόν τον τίτλο.

HI!

Romy Vermeeren

Posts published: 81

Cat lady, linguist, all round geek. Always gaming with my boyfriend, reading fantasy books, watching anime or wasting money on shiny cardboard.