Returnal: Πώς να σπάσεις το χειριστήριο του PS5 με χαρά

Το Returnal κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το PlayStation 5 στις 30 Απριλίου. Αποτελεί ένα shooter τρίτου προσώπου που συνδυάζει το εξωγήινο περιβάλλον, την πολυπλοκότητα της σειράς Dark Souls και την ατελείωτη επανάληψη. Σχεδιάστηκε από το φινλανδικό στούντιο Housemarque που είναι διάσημο για τα arcade παιχνίδια τους. Για παράδειγμα, το Resogun που ήταν ένα sidescroller shooter το οποίο είχε φέρει επανάσταση για την εποχή του. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τα όμορφα Nex Machina και Alienation που ακολούθησαν. Και τώρα ήρθαν για να προσθέσουν και το Returnal στην λίστα τους.

Παρά την υψηλή ποιότητα των παραπάνω παιχνιδιών, κάποια στιγμή η Housemarque αποφάσισε να εγκαταλείψει τα indie παιχνίδια και να κάνει κάτι άλλο. Έτσι, δημιούργησαν το battle royale Stormdivers. Ωστόσο, δεν πήγαν όλα τόσο καλά. Τους ήταν δύσκολο να ξεκολλήσουν από το indie παρελθόν τους και έτσι ήρθε η Sony για να φέρει την λύση. Ως αποτέλεσμα, το νέο παιχνίδι του στούντιο, το Returnal, δεν είναι απλώς ένα arcade, αλλά ένα ετερόκλητο είδος. Είναι ένα  thriller, platformer, action game. Όλα αυτά συνδυάζονται άψογα. Αλλά πάνω απ ‘όλα, το Returnal είναι ένα roguelike game. 

Γενικά

Πλοκή

Ένα διαστημόπλοιο συντρίβεται σε έναν άγνωστο πλανήτη με το αρχαίο ελληνικό όνομα Atropos (αυτό ήταν το όνομα μιας από τις τρεις θεές της μοίρας που έκοψαν το νήμα της ζωής). Ο μόνος επιβάτης του πλοίου, η space-scout Selene (που είναι και η βασική χαρακτήρας) επιβιώνει. Πολύ σύντομα, όμως, βρίσκει και το δικό της πτώμα. Έτσι, συνειδητοποιεί ότι αιχμαλωτίστηκε από μια προσωρινή ανωμαλία.

Κάθε φορά μετά το θάνατο της, ζει την πρόσκρουση του διαστημόπλοιου της στον πλανήτη Atropos ξανά και ξανά. Επομένως, ξεκινάμε κάθε νέα μας προσπάθεια από το σημείο που η Selene βγαίνει από το σκάφος της, που δεν λειτουργεί πλέον. Συναντά στο δρόμο της εξωγήινα ερείπια, αρχαία θεμέλια και αγάλματα, και σταδιακά εξοικειωνόμαστε με όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού. Μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις του Returnal είναι το ότι αποτελεί ένα παιχνίδι που βασίζεται στην πλοκή.

Αυτός ο πλανήτης συνδέεται άρρηκτα με τη Selene. Πήγε στον Atropos εξαιτίας ενός σήματος που μετέδιδε δυσάρεστες πληροφορίες σχετικά με τη “λευκή σκιά”. Αλλά τι είναι ακριβώς αυτό; Κανείς δεν ξέρει, εκτός από την ίδια. Φαίνεται ότι κάτι είναι πολύ προσωπικό και ο παίκτης θα πρέπει να ταυτιστεί ο ίδιος (no spoilers in this review). Ο Atropos, εν τω μεταξύ, φέρνει στην πραγματικότητα όλους τους φόβους και τις εμπειρίες της ηρωίδας και της προσφέρει θεραπευτικές σημειώσεις στον αγώνα της για επιβίωση.

Όσο πιο μακριά στο δάσος, τόσο βαθύτερα δουλεύει η Selene τα προσωπικά της τραύματα. Έτσι, τα βασικά σημεία της πλοκής δεν αποκαλύπτονται στον εξωγήινο κόσμο, αλλά στο επίγειο σπίτι της. Με το που μπεις στο σπίτι, νιώθεις ένα ρίγος και πολλά P.T. vibes να σε διαπερνάνε. Η διαφορά είναι ότι η κάμερα αλλάζει και το ζεις σε first person mode. Ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες αποκαλύπτονται εκεί μέσα, αλλά το παιχνίδι δεν λέει άμεσα τι συνέβη και γιατί η ζωή της Selene είναι τόσο δύσκολη. 

Gameplay

Μαθαίνοντας μαζί με την Selene

Όπως σε πολλά παιχνίδια αυτού του είδους, υπάρχουν πολλά διαφορετικά και ενδιαφέροντα γεγονότα από πολλές απόψεις. Η σειρά των δωματίων ανακατεύεται κάθε φορά και είναι εντελώς τυχαία, οι αντίπαλοι (καθώς και τα resources/loot) αλλάζουν κάθε φορά και ούτω καθ’ εξής. Σε κάποια roguelike παιχνίδια, το progress το παιχνιδιού απθηκεύεται μετά από κάθε θάνατο. Στο Returnal όμως κάτι τέτοιο δεν συμβαίνει. Τουλάχιστον μέχρι να σκοτώσεις το boss. Αφού το νικήσεις, γίνονται διαθέσιμες επιλογές όπως ένας σύντομος δρόμος προς την επόμενη περιοχή. Αλλά και πάλι, το επόμενο ταξίδι στην νέα περιοχή ξεκινάει σε έναν άγνωστο πλανήτη, χωρίς τίποτα, παρά μόνο το αρχικό, αδύναμο πιστόλι σου.

Η Selene σχολιάζει κάθε νέο φαινόμενο σαν να το βλέπει “σε αυτήν τη ζωή” για πρώτη φορά. Και σιγά-σιγά αρχίζεις να δίνεις περισσότερη προσοχή στα mechanics του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, υπάρχει μια ουσία με το όνομα silphium που σε κάνει heal και μπορεί να κάνει repair το armor σου. Αν όμως κάνεις loot τρία silphium ενώ έχεις full life, μπορείς να αυξήσεις τη μέγιστη ανθεκτικότητα. Επίσης, η μπάρα αδρεναλίνης, για κάθε τρία kills χωρίς να πάρεις damage, κάνει level up και δίνει κάποια bonus, όπως μια βελτιωμένη melee επίθεση ή τη δυνατότητα να βλέπεις τους εχθρούς ακόμη και πίσω από εμπόδια.

Αρχίζεις να προσέχεις περισσότερο όταν εμφανίζεται ένα νέο δωμάτιο, τρέχεις σε περίπτωση κινδύνου και τα αντανακλαστικά σου χτυπάνε κόκκινο. Βάζεις προτεραιότητες για το ποιον εχθρό πρέπει να σκοτώσεις πρώτα και γίνεσαι πιο προσεκτικός με το πως θα χρησιμοποιήσεις το “overload”. Είναι η κατανόηση του πώς να αντιδράσεις και να συμπεριφερθείς καλύτερα σε συγκεκριμένες περιστάσεις και τι πρέπει να κάνεις για να πετύχεις το καλύτερο αποτέλεσμα. Και έτσι, σιγά-σιγά, εκπαιδεύεις τον εαυτό σου ώστε να τα πάει καλύτερα σε κάθε προσπάθεια.

Όλα εξαρτώνται από εσένα

Το παιχνίδι ακολουθεί ένα σύστημα αυτόματης ρύθμισης δυσκολίας. Αυτό σημαίνει ότι όσο προχωράς και αποκτάς νέο εξοπλισμό, το παιχνίδι δυσκολεύει χωρίς να αλλάζει σημαντικά το ίδιο. Θα έχεις απλώς περισσότερες ευκαιρίες να μαζέψεις καλύτερο gear για την Selene. Μπορεί να βρεις ένα πιο δυνατό όπλο (καραμπίνα, πολυβόλο κ.α.) και να το αναβαθμίσεις προσθέτοντας αστέρια. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι οι εχθροί θα πεθαίνουν όμως “one-shot”. Παράλληλα με τον εξοπλισμό σου, δυναμώνουν και οι εχθροί για όση ώρα παραμένεις ζωντανός.  Μαζεύοντας resources μπορείς να αγοράσεις αναλώσιμα και άλλα αντικείμενα που θα κάνουν το παιχνίδι πιο βατό. Για παράδειγμα: το artifact που σε ανασταίνει σε περίπτωση που πεθάνεις, είναι ένα πραγματικό game changer.

Τα είδη και η ποικιλία των αντικειμένων, καθώς και των bonus τους είναι πάρα πολλά. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα artifact που αυξάνει την ζημιά του όπλου βασισμένο στα επίπεδα της αδρεναλίνης. Μιας και η αδρεναλίνη μηδενίζεται κάθε φορά που η Selene θα δεχτεί ζημιά, θα πρέπει να είσαι ιδιαίτερα προσεκτικός όταν θα βρεις αυτό το artifact. Ένα άλλο, αυξάνει το defense rate αναλογικά του αριθμού ether στο inventory σου. Αυτός είναι ένας καλός λόγος να μην ξοδεύεις το ether σου χωρίς λόγο, αλλά και ένα έξτρα mechanic για τα μελλοντικά “spoiled” αντικείμενα που θα βρεθούν στον δρόμο σου και ίσως το ether να είναι σωτήριο.

Απροσδόκητα εμπόδια

Κάποια από τα αντικείμενα που θα κληθείς να lootάρεις θα είναι μολυσμένα. Εάν τα πάρεις, η στολή θα δυσλειτουργεί και θα έρθεις αντιμέτωπος με μία τυχαία ποινή. Θα χάσεις μέρος της ενέργειας σου. Το κόστος αγοράς των πραγμάτων θα αυξηθεί. Το regeneration του dash (το οποίο είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για να αποφεύγεις τις επιθέσεις), θα αυξηθεί. Γενικά το παιχνίδι θα γίνει πιο ενοχλητικό. Το καλό είναι ότι δεν είναι μόνιμη αυτή η επίδραση. Μπορείς να το “διορθώσεις” πραγματοποιώντας κάποια tasks. Δεν είναι όμως πάντα τόσο εύκολο όσο ακούγεται. Μερικές φορές θα χρειαστεί να ανοίξεις μερικά chests. Εύκολο, έτσι; Τι γίνεται όμως αν έχεις ήδη ανοίξει όλα τα κουτιά; Άλλες φορές θα σου ζητάει να σκοτώσεις μερικούς εχθρούς. Και αν έχεις σκοτώσει τους πάντες εκτός από το boss;  Για αυτό το λόγο, όπως είπα και πριν, μπορείς να αφαιρέσεις αυτά τα effects απλώς με την χρήση ether.

Η περίπτωση με τα παράσιτα όμως είναι κάτι διαφορετικό. Αυτά τα “πλασματάκια” τα οποία επίσης βρίσκονται randomly στον πλανήτη, είναι ζωντανοί εξωγήινοι οργανισμοί. Με το που κάνεις loot ένα από αυτά, γίνεται μέρος του σώματος σου και σου προφέρει θετικά και αρνητικά effects ταυτόχρονα. Κάποια θα προσφέρουν 50% καλύτερα αντικείμενα από τους εχθρούς αλλά τα tasks για την επαναφορά της δυσλειτουργίας της στολής θα απαιτούν περισσότερα πράγματα. Το κόστος των αντικειμένων στο κατάστημα θα μειωθεί, αλλά οι αντίπαλοι θα αφήσουν πίσω τους δηλητηριώδη μονοπάτια.

Προσθέτει έως και εκατοντάδες συνδυασμούς και κάθε φορά που θα περάσεις από το ίδιο σημείο μετά από έναν θάνατο θα είναι όλα διαφορετικά. Και δεν έχω αναφέρει ακόμη όλα τα είδη των χαρακτηριστικών των όπλων. Homing σφαίρες, σφαίρες που κάνουν heal με το που θα χτυπήσουν έναν αντίπαλο και άλλες ιδιότητες που μπορούν να κάνουν την ζωή σου ευκολότερη. Υπάρχουν πολλά όπλα στον πλανήτη, αλλά είναι πάντα διαφορετικά. Τα ίδια πολυβόλα, για παράδειγμα, μπορούν αργά να πυροβολήσουν μεμονωμένες σφαίρες ή να είναι κάτι σαν ένα πολυβόλο που απελευθερώνει σφαίρες όλο και πιο γρήγορα. Και αυτό αλλάζει εντελώς την προσέγγιση σε κάθε μάχη.

Είναι δύσκολο, αλλά όχι αδύνατο

Ακόμα και πριν από την κυκλοφορία, το Returnal ονομάστηκε δύσκολο παιχνίδι. Κάποιοι το χαρακτήρισαν ως το Dark Souls του διαστήματος. Η αλήθεια είναι ότι μερικά “rounds” θα είναι πολύ πιο δύσκολα από άλλα, μιας και είναι εντελώς τυχαίο. Ακόμη και αν καταφέρεις να έχεις το τέλειο build, το παιχνίδι δεν θα είναι εύκολο. Οι αντίπαλοι είναι ανελέητοι. Κάποιοι πετούν και ρίχνουν πέντε πυραύλους ταυτόχρονα. Άλλοι εκτοξεύουν ενεργειακούς κύκλους στο έδαφος και άλλοι “γεννούν” νέους εχθρούς μέχρι να καταστραφούν οι ίδιοι. Όσο περισσότερο προχωράς το παιχνίδι, τόσο πιο επικίνδυνα γίνονται τα τέρατα. Τα δύο τελικά biomes είναι ένα πραγματικά δύσκολο τεστ.

Δεν μπορείς να σταματήσεις το παιχνίδι ή να διακόψεις την λούπα. Δεν υπάρχει η δυνατότητα αποθήκευσης στο Returnal. Για να τερματίσεις το παιχνίδι πρέπει να περάσεις από όλα τα biomes του Atropos, τη ζούγκλα, την έρημο και τον υποθαλάσσιο κόσμο, χωρίς να πεθάνεις. Αυτό θα κρατήσει από 5 μέχρι 7 ώρες. Κάποιοι λένε ότι το παιχνίδι έχει “πραγματικό” τέλος. Για να το πετύχεις αυτό, πρέπει να τελειώσεις το παιχνίδι επανειλημμένα αυξάνοντας την δυσκολία. Κάτι που προσωπικά δεν θα προσπαθήσω καν.

Ταυτόχρονα, ακόμη και όταν πεθάνεις (αν πάρεις ψύχραιμα το ότι μόλις έχασες ό,τι είχες μαζέψει) , θα δεις ότι αυτό το run σου έμαθε κάτι νέο. Την επόμενη φορά που θα εμφανιστεί το συγκεκριμένο δωμάτιο, θα ξέρεις καλύτερα από που πρέπει να πολεμάς τους εχθρούς σου και που θα μπορείς να κρυφτείς. Η δομή του κάθε δωματίου δεν αλλάζει. Απλώς θα εμφανιστεί με διαφορετική σειρά. Επομένως, κάθε run θα σου προσφέρει κάτι για την επόμενη σου μάχη. Η δυσκολία του Returnal είναι αντιμετωπίσιμη αν έχεις το skillset να πατήσεις τους δύσκολους εχθρούς.

Είναι κρίμα που τα final bosses του κάθε biome είναι αρκετά αδύναμα και μπορείς να τα νικήσεις ίσως και με την πρώτη προσπάθεια. Η διαδρομή προς τα bosses είναι πολύ πιο δύσκολη από το ίδιο το final fight. Αντιμετωπίζεις ταχύτατους swordmen, χοντρούς πάνθηρες που πηδάνε προς τα επάνω σου, ιπτάμενα ερπετά που αν σε πετύχουν οι πύραυλοι τους, θα κάνουν την στολή σου να μην λειτουργεί σωστά. Ενώ τα bosses το μόνο που θα κάνουν είναι να ρίχνουν βολές προς τα επάνω σου. Αν ακολουθήσεις το pattern τους, θα μπορείς εύκολα να πηδήξεις από επάνω τους ή να τα αποφύγεις με dash ενώ συνεχίζεις να πυροβολείς το boss.

Αν το Returnal ακολουθούσε την κλασική συνταγή των roguelike παιχνιδιών, θα έπρεπε να συνέβαινε το αντίστροφο. Η διαδρομή μέχρι το boss να είναι λιγάκι πιο εύκολη και η μάχη με το boss να έχει διαφορετικά phases και mechanics που θα το κάνουν πολύ δυσκολο να νικηθεί. Φυσικά υπάρχουν και κάποιοι που έχουν θέμα με τα bosses να είναι “αήττητα” και τα προτιμούν έτσι. Γούστα του καθενός είναι αυτά. 

Ατμόσφαιρα

Σε κάθε περίπτωση, το Returnal σου προκαλεί έντονη επιθυμία να επιστρέψεις σε αυτό ξανά και ξανά. Το gameplay και η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι εκπληκτικά. Οι πυροβολισμοί είναι θεαματικοί με την δυνατότητα να μπορείς να καταστρέψεις και το περιβάλλον γύρω σου. Αγάλματα που καταρρέουν από πυροβολισμούς και εχθροί με τέλειο animation. Δεν θα κρύψω πως σε κάθε δωμάτιο καταστρέφω πάντα…τα πάντα. But that’s just me…

Και ο τρόπος που ξετυλίγεται η πλοκή κάνει τη μυστηριώδη ιστορία συναρπαστική. Όσο εξερευνείς τον πλανήτη, συλλέγεις δεκάδες ηχητικά ημερολόγια που άφησαν οι «παρελθούσες» Selenes (εσύ τι θα έλεγες στον μελλοντικό σου εαυτό; ) και μαθαίνεις για την έρευνα και τα συμπεράσματά τους. Ωστόσο, στο πρώτο biome που συναντάς για πρώτη φορά στο σπίτι, τα κλειδιά, για τα οποία βρίσκουμε μερικές φορές, το παιχνίδι αλλάζει εντελώς. Το παιχνίδι απλώς σου προσφέρει τα κομμάτια του παζλ. Εσύ πρέπει να τα βάλεις στην σωστή θέση για να δεις όλη την εικόνα. Αυτό σίγουρα ενθουσιάζει κάποιους, αλλά δεν είναι όλοι fans αυτού του concept. Κάποιοι προτιμούν η ιστορία να είναι ξεκάθαρη από την αρχή.

Κάτι ακόμη που παρατήρησα είναι ότι το DualSense δουλεύει άρρωστα στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Οι δονήσεις σου προσφέρουν μια πρωτόγνωρη εμπειρία. Ακόμη και όταν βρέχει και πέφτουν οι σταγόνες επάνω στην Selene, το χειριστήριο δονείται απαλά σαν να πέφτουν οι σταγόνες στο κορμί σου. Η υπερφόρτωση του όπλου γίνεται αισθητή στο controller με ήχο και δόνηση, ακριβώς όπως η υπερφόρτωση του όπλου στο παιχνίδι. Τέλος, το παιχνίδι κάνει διάκριση μεταξύ της μισής πίεσης της σκανδάλης (normal shooting mode) και της πλήρους (alternate shooting mode). Φαίνονται να είναι μικροπράγματα, αλλά πραγματικά ενισχύουν την εμπειρία του παιχνιδιού.

Συμπεράσματα

Το Returnal δεν είναι μόνο το καλύτερο exclusive του PS5 μέχρι στιγμής, αλλά και το καλύτερο παιχνίδι της Housemarque. Συνδυάζει είδη παιχνιδιών γνωστά σε όλους μας, με κάποιες πρωτότυπες και φρέσκες ιδέες και όλα αυτά σε υψηλή ποιότητα και απόδοση. Χρειάζεται πολύ ταλέντο για να καταφέρεις να συνδυάσεις όλα αυτά τα είδη χωρίς να δημιουργηθεί σύγχυση και να μην χάσει το παιχνίδι τον χαρακτήρα του. Δεν είναι η πρώτη φορά που το φινλανδικό studio καταφέρνει κάτι τέτοιο. Απλώς με το Returnal το πήγαν σε άλλο επίπεδο.

Τα γραφικά του παιχνιδιού αγγίζουν το τέλειο, με πανέμορφες περιοχές, καλοσχεδιασμένα animation και σπέσιαλ εφέ. Τα frame rates παραμένουν σταθερά ακόμη και όταν η οθόνη “μπουκώνει” με εκρήξεις και άλλα εφέ. Ίσως να μην έχει τα καλύτερα γραφικά που θα περιμέναμε από μια next gen κονσόλα, αλλά πιστεύω ότι είναι νωρίς ακόμη για να μας αποκαλύψουν έναν τίτλο που θα εκμεταλλεύεται την κονσόλα στο έπακρο.

H μουσική είναι ατμοσφαιρική και οι ήχοι “on point”. Ακόμη και οι ήχοι από το κοντρόλλερ είναι προσεγμένοι στο μέγιστο και γίνονται κομμάτι του παιχνιδιού χωρίς να καταλήγουν ενοχλητικοί.

Όπως με όλα τα roguelike παιχνίδια, έτσι και για το Returnal, η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται από πολλούς παράγοντες. Η τύχη, η προσαρμοστικότητα και τα αντανακλαστικά, θεωρώ ότι είναι από τους πιο βασικούς. Αν βέβαια κάποιος στοχεύει να το κάνει platinum, τότε θα πρέπει να υπολογίζει δεκάδες ώρες και ατελείωτους θανάτους.

Σε γενικές γραμμές, είναι ένα παιχνίδι που σου κρατάει το ενδιαφέρον και δεν σταματά ποτέ να σε εκπλήσσει με τις ενδιαφέρουσες τροπές και την πλοκή του.

TL;DR

Για ποιους λόγους να το αγοράσεις:Τι μπορεί να σε στεναχωρήσει:
Ενδιαφέρουσα ιστορία και μοναδικός τρόπος αφήγησης
Το μείγμα των διαφορετικών ειδών παιχνιδιού είναι πετυχημένοΤα bosses θα μπορούσαν να είναι πιο
δύσκολα για να συμβαδίζουν με το υπόλοιπο παιχνίδι
Υπέροχο gameplay με πανέμορφο περιβάλλον
Κάθε run είναι διαφορετικό κάνοντας το παιχνίδι να μην είναι βαρετό
Σου δείχνει τις δυνατότητες του Dualsense controller σου

Σε αυτό το σημείο θα ήθελα να ευχαριστήσω την PlayStation Greece για την παραχώρηση του review unit. Σε περίπτωση που θέλεις το παιχνίδι σου πιο χαρωπό κι εύκολο, ρίξε μια ματιά στο review μας για το Atelier Mysterious Trilogy DX.

BWiki

Artifacts

ArtifactsΠεριγραφή
Astronaut FigurineΘα σε αναστήσει κατά τον θάνατο
Blown NightlightΣε full ή low Integrity, θα αυξήσει το Weapon Damage κατά 10%
Two-Way RadioΑυξάνει το Protection ανάλογα με το Ether
Broken CalibratorΠροσφέρει ένα μικρό ποσό το Weapon Proficiency
Worn CalibratorΠροσφέρει ένα μικρό ποσό το Weapon Proficiency
Pristine CalibratorΠροσφέρει ένα μεγάλο ποσό το Weapon Proficiency
Enhanced CalibratorΠροσφέρει ένα τεράστιο ποσό το Weapon Proficiency
Pulsating MassΚατά την πρόσθεση ή αφαίρεση των παρασίτων βελτιώνει το Max Integrity
Recharging ResponseΌταν παίρνεις damage, μειώνει το Alt-Fire Cooldown κατά 5 δευτερόλεπτα
Recharging OverloadΕπιτυχημένα Overloads, μειώνουν το Alt-Fire Cooldown κατά 3 δευτερόλεπτα
Wound SeekersΠροκαλεί 30% περισσότερη ζημιά σε εχθρούς με μειωμένη ενέργεια
Unfed PodΠροσφέρει +20% Stagger Power για κάθε Parasite
Blade BalancerΑυξάνει τον χρόνο του να είσαι άτρωτος μετά από κάθε χτύπημα
Energy ManipulatorΜε την χρήση κάποιου consumable αυξάνει το Protection κατά 20%
Fractal NailΠροσφέρει +10% Weapon Damage ενώ υπάρχει κάποια δυσλειτουργία ενεργή
Modular CalibratorΠροσφέρει τυχαίο επίπεδο στο Weapon Proficiency
Music BoxΚάνει έναν ήχο κάθε φορά που ένα μυστικό βρίσκεται κοντά
Phantom Limb10% πιθανότητα για επισκευή του Integrity με κάθε νεκρό εχθρό
Golden CoilΠροσφέρει +5% Weapon Damage κάθε 200 Obolite (μέγιστο bonus: 20%)
Murmuring CocoonΑυξάνει τα θετικά effects όλων των Parasites
Resin EnhancerΜειώνει το ποσόν των Resins που χρειάζονται για την αναβάθμιση του Max Integrity
Progenitor EggΚατά την πρόσθεση ή αφαίρεση των παρασίτων επισκευάζει το Integrity
Visceral Knot20% πιθανότητα, οι εχθροί να ανατιναχτούν κατά τον θάνατο
Obolite StabilizerΤα Obolites μένουν στο έδαφος για 3 δευτερόλεπτα παραπάνω
Resinous ShieldΌταν σηκώνεις Resin σου δίνει Shield για το επόμενο χτύπημα
Spaceship ModelΑυξάνει την απόσταση του Dash
Xeno-Tech SightΜειώνει τον χρόνο κατά το σημάδι με Alt-Fire

Parasites

ParasitesΠεριγραφή
Destabilizing WiretailΜειώνει την πιθανότητα δυσλειτουργίας, αλλά τα Obolites εξαφανίζονται 1 δευτερόλεπτο πιο γρήγορα
Distracting Oddkeeper25% πιθανότητα να μην χαθεί ένα Consumable κατά την χρήση, αλλά μειώνει το Proficiency Rate κατά 15%
Atrophying RotstenchΟι εχθροί ρίχνουν Salvage πιο συχνά, αλλά μειώνει το Melee Damage κατά 50%
Caustic GoldstalkerΔιπλασιάζει την ακτίνα συλλογής των Obolite, αλλά οι εχθροί αφήνουν πίσω τους μια “πισίνα” από οξύ κατά τον θάνατό τους
Jolting SilverskinΜειώνει την τιμή ενός αντικειμένου κατά 30% (και μετά εξαφανίζεται), αλλά εμφανίζει 2 δυσλειτουργίες κατά την χρήση του
Oily
Rotnose
50% πιθανότητα να βρεις καλύτερο Salvage από τους εχθρούς, αλλά οι μελλοντικές δυσλειτουργίες θα είναι πιο δύσκολο να επισκευαστούν.
Brittle NeedletoothΑυξάνει το Repair Efficiency κατά 20%, αλλά μπορείς να υποστείς ζημιά όταν πέσεις από μεγάλο ύψος
Festering LockfeederΕπιτρέπει σε κάποιο κλειδί να ξαναχρησιμοποιηθεί (εξαφανίζεται μετά την χρήση), αλλά το Integrity σου θα υποστεί ζημιά κατά την χρήση

Michail Papadopoulos

Posts published: 97

Νυκτὸς ἐσμὲν φρικώδη τέκνα. Kατάραι καλοῦσιν ἡμᾶς εἰς Άδην. Δαιμόνων βρῶσις ἔσῃ. Σκιὰ ἀναίμακτος.