Reynatis

Reynatis Review – Εμπιστευτείτε τη μαγεία

Not for you if:

  • Ψάχνετε για ένα στρατηγικό σύστημα μάχης και υψηλή δυσκολία
  • Θέλετε μια κλασική εμπειρία action RPG με τα συνηθισμένα dodge και attack sequences
7

Όταν πρωτοσυνάντησα το Reynatis, δεν ήμουν σίγουρος για το πόσο θα μου άρεσε άλλο ένα action RPG. Είχα καλύψει το Dragon’s Dogma 2 πριν από λίγο καιρό και από τότε έχω παίξει αρκετά action RPG. Ωστόσο, πείστηκα να δοκιμάσω το Reynatis όταν είδα την ομάδα πίσω από τη δημιουργία του.

Έχουμε τον Kazushige Nojima, τον σεναριογράφο πίσω από την πλοκή του Final Fantasy 7. Ο Yoko Shimomura είναι ο θρυλικός συνθέτης πίσω από το Kingdom Hearts και πολλές συμμετοχές του Final Fantasy. Ο Yusuke Naora είναι επίσης ο καλλιτεχνικός διευθυντής πίσω από πολλούς τίτλους του Final Fantasy. Όλοι αυτοί οι εκπληκτικά ταλαντούχοι σχεδιαστές που ήρθαν μαζί, με έκαναν να είμαι σε αναμμένα κάρβουνα. Πώς τα κατάφερε λοιπόν το Reynatis και πόσο καλό ήταν;

Reynatis Marin

TL;DR

Το Reynatis είναι ένα νέο action RPG που αναπτύχθηκε από τη FURYU. Διαθέτει μια ομάδα ανάπτυξης όλων των αστέρων, ομαλή, βελτιωμένη μάχη και μια καταπληκτική πλοκή. Ενώ το παιχνίδι είναι καινοτόμο και δοκιμάζει πολλά νέα πράγματα, δεν πετυχαίνουν όλα τα χαρακτηριστικά το στόχο. Το Reynatis έχει φτιαχτεί με πολύ πάθος και αν αγαπάτε παιχνίδια όπως το Kingdom Hearts και το Final Fantasy, αυτό είναι το ιδανικό παιχνίδι για εσάς.

Σύγχρονη μαγεία

Το Reynatis διαδραματίζεται στη σύγχρονη Shibuya, όπου η μαγεία συμπίπτει με την πραγματικότητα. Μάγοι υπάρχουν στον καθημερινό κόσμο και μια μεγάλη δυναμική της ιστορίας του παιχνιδιού είναι το πώς αυτό αλληλεπιδρά με τη σύγχρονη κοινωνία. Οι μάγοι εμφανίζονται σε δύο ποικιλίες στο Reynatis: εκείνοι που έχουν δυνάμεις από τη γέννησή τους και εκείνοι που τις αποκτούν αργότερα στη ζωή τους μέσω παρολίγον θανατηφόρων εμπειριών.

Σε αυτό το σκηνικό, οι μάγοι υφίστανται διακρίσεις και είναι παράνομοι. Το να είσαι μάγος από μόνος σου δεν είναι παράνομο, αλλά η χρήση των δυνάμεών τους δημοσίως ή για ακατάλληλους λόγους είναι. Επιπλέον, οι μάγοι συχνά περιφρονούνται και μισούνται από το ευρύ κοινό.

Reynatis Marin Camera

Όντας ένα Modern/Fantasy JRPG, το Reyantis έχει πολλούς όρους, φατρίες και γλώσσα του παιχνιδιού που πρέπει να μάθετε από την αρχή. Οι μάγοι που γεννιούνται με τις ικανότητές τους ονομάζονται legacies, ενώ οι μάγοι που τις αποκτούν αργότερα στη ζωή τους ονομάζονται replicas. Για την αστυνόμευση των μάγων, η κυβέρνηση έχει δημιουργήσει τη Magic Enforcement Administration (MEA).

Υπάρχει και μια φατρία μάγων που επαναστατεί ενάντια στην καταπίεση της κυβέρνησης και ιδρύει τη Magic Guild of Japan. Αυτή η ένωση βρίσκεται σε μια άλλη διάσταση της πραγματικότητας που ονομάζεται « Another ». Αυτές οι διαστάσεις λειτουργούν περισσότερο σαν μπουντρούμια και θα τις αναλύσουμε σε λίγο. Τέλος, έχουμε την OWL. Πρόκειται για μάγους που λειτουργούν και από τις δύο παρατάξεις και είναι περισσότερο οι αναρχικοί του περιβάλλοντος.

Reynatis Shibuya Monster

Το Reynatis ακολουθεί δύο κύριους πρωταγωνιστές. Αρχικά μας συστήνεται η Sari, μια ανερχόμενη replica που εντάχθηκε στη MEA. Την ακολουθούμε καθώς το αρχικό της κίνητρο είναι να απαλλάξει την περιοχή από το Rubrum, ένα εθιστικό ναρκωτικό που παρασκευάζεται από αίμα μάγων και τελικά μετατρέπει τους χρήστες του σε τέρατα.

Ο δεύτερος πρωταγωνιστής στο Reynatis είναι ένας replica με το όνομα Marin. Ο Marin είναι ένας 19χρονος φοιτητής που απέκτησε τις ικανότητές του μετά από μια δική του επιθανάτια εμπειρία. Στόχος του είναι να γίνει ο πιο ισχυρός μάγος στον κόσμο, και ενώ φαίνεται απλή υπόθεση, η ιστορία σταδιακά ξεδιπλώνεται σε ένα βαθύτερο συλλογισμό πίσω από τα κίνητρά του.

Ξεκινάτε το παιχνίδι αλλάζοντας μεταξύ αυτών των δύο πρωταγωνιστών και των δικών τους ιστοριών και συμπαικτών, μέχρι, τελικά, οι ιστορίες να συνδυαστούν. Η πλοκή είναι ένα σημαντικό μέρος του Reynatis και θα κάνω ό,τι μπορώ για να το κρατήσω χωρίς spoiler.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συναντάμε ένα ευρύ φάσμα χαρακτήρων, όλοι με μοναδικές προσωπικότητες και ικανότητες. Κάθε χαρακτήρας έχει αλληλεπιδράσεις, στόχους και κίνητρα. Δέθηκα με τους διάφορους χαρακτήρες και θεωρώ ότι αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του Reynatis.

Reynatis

Εμπιστευτείτε τη μαγεία – Reynatis Combat

Το Reyantis, από την αρχή, διαφοροποιείται από άλλα action RPG. Η μάχη λειτουργεί με διαφορετικές θέσεις, τεχνικές αποφυγής, μοναδικές ικανότητες και mana. Στο Reynatis, ωστόσο, το mana μοιάζει περισσότερο με την αντοχή από ό,τι το mana σε άλλα παιχνίδια. Καθώς επιτίθεστε ή ακόμα και απλά μένετε στην « liberated » λειτουργία σας, το mana σας θα μειώνεται. Για να το ξαναγεμίσετε, θα πρέπει να βρίσκεστε σε κατάσταση καταστολής και να αποφεύγετε τις επιθέσεις. Αλλά τι είναι αυτές οι λειτουργίες;

Στη μάχη, υπάρχουν δύο στάσεις για κάθε χαρακτήρα, η στάση Suppressed και η στάση Liberated. Το Suppressed mode αυξάνει τις ικανότητές σας να dodgeάρετε και σας επιτρέπει να αναπληρώνετε mana. Αν επιτεθείτε, θα μεταβείτε στο liberated mode. Μπορείτε να επιτεθείτε μόνο στο liberated mode, και ενώ μπορείτε να dodgeάρετε, είναι πολύ περιορισμένο και δεν μπορείτε να εκτελέσετε τους προηγμένους μηχανισμούς αποφυγής.

Σχεδόν σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, όταν βλέπετε έναν εχθρό να ετοιμάζει μια μεγάλη επίθεση, ενστικτωδώς θα την αποφεύγατε. Στο Reynatis, πρόκειται για λάθος επιλογή. Αμέσως μετά, σας λένε να «εμπιστευτείτε τη μαγεία». Όταν μια επίθεση έρχεται προς το μέρος σας από μακριά, θα σας ζητηθεί να πατήσετε το κουμπί αποφυγής και να κάνετε ένα φανταχτερό side step ή mid-air dodge. Αν το κάνετε αυτό τη σωστή στιγμή, θα αποφύγετε πλήρως την επίθεση και θα ανακτήσετε ένα μικρό κομμάτι mana.

Σε κοντινή απόσταση, αυτό αλλάζει αρκετά. Όταν βλέπετε μια μεγάλη επίθεση να έρχεται προς το μέρος σας, πρέπει να περιμένετε μέχρι να είναι σχεδόν πολύ αργά για να αποφύγετε. Αν το κάνετε αυτό, το παιχνίδι θα παγώσει και ένα μαγικό δαχτυλίδι θα εμφανιστεί στην οθόνη. Όταν εμφανιστεί το δαχτυλίδι, κρατήστε πατημένο το κουμπί αποφυγής μέχρι να γεμίσει το δαχτυλίδι.

Όταν απελευθερωθεί την κατάλληλη στιγμή, ο χαρακτήρας σας θα επιβραδύνει το χρόνο, θα κάνει τέλεια αποφυγή, θα σπάσει τις ασπίδες του εχθρού και θα ανακτήσει μεγάλη ποσότητα mana. Όταν το mana σας γεμίσει, μπορείτε να εξαπολύσετε μια επίθεση που θα σας μεταφέρει αυτόματα σε liberated mode, θα επιβραδύνει τον χρόνο και θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά στους εχθρούς.

Η διαδικασία αυτή πήρε λίγο χρόνο για να τη μάθω, και ήταν αρκετά ικανοποιητική στην αρχή. Μου άρεσε πολύ να επιτίθεμαι στους εχθρούς, και όταν τελείωνε το mana, έκανα εντυπωσιακές αποκρούσεις και ένιωθα ανίκητος. Η μάχη λάμπει όταν πολλοί εχθροί επιτίθενται από πολλές κατευθύνσεις.

Όταν υπάρχουν μόνο δύο εχθροί, η μάχη δέχεται ένα μικρό πλήγμα. Έπιανα τον εαυτό μου να στέκομαι απλά δίπλα στους εχθρούς μέχρι να εκτελέσω τρεις τέλειες αποκρούσεις και μετά να τους χτυπήσω λίγο ακόμα. Έξω από τις μάχες-κλειδιά, έπιανα τον εαυτό μου να κάνει spammάρει επιθέσεις και ικανότητες και να αλλάζει σε άλλους χαρακτήρες της ομάδας για να συνεχίσω να επιτίθεμαι.

All Wizard Party

Κατά τη διάρκεια του Reynatis, θα γνωρίσετε νέα μέλη της ομάδας, το καθένα με το δικό του μοναδικό στυλ μάχης και ικανότητες. Η Nika ήταν μία από τις αγαπημένες μου, επειδή μπορούσε να επιτεθεί σε μεγάλες περιοχές και να αντιμετωπίσει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Η ομάδα σας μπορεί να περιλαμβάνει έως και τρία μέλη συγχρόνως. Κάθε χαρακτήρας ξεκινά με δύο μοναδικές δεξιότητες που μπορείτε να εξοπλίσετε, αλλά μπορείτε να βρείτε νέες δεξιότητες σε όλο τον κόσμο μέσω του Wizart. Αυτή είναι μία από τις κύριες μεθόδους progression στο Reynatis.

Το Wizart είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται, είναι η τέχνη των μάγων. Πρόκειται για μαγικές μορφές γκράφιτι που μπορείτε να βρείτε σε όλη τη Shibuya και η εξέτασή τους θα δώσει στο γκρουπ σας διάφορα boons. Τα περισσότερα θα σας ανταμείψουν με χρήματα και experience, αλλά πολλά θα σας ανταμείψουν επίσης με μοναδικές επιθέσεις και παθητικά buffs για να εξοπλίσετε τα μέλη της ομάδας σας. Αρχικά, θα μπορείτε να εξοπλίσετε μόνο ένα παθητικό augment, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα βρείτε μέσα για να ξεκλειδώσετε περισσότερες θέσεις και να προσαρμόσετε την ομάδα σας όπως θέλετε.

Ωστόσο, δεν είναι όλα τα Wizart αρχικά διαθέσιμα σε εσάς. Μπορεί να συναντήσετε γκρίζα γκράφιτι γύρω από τη Shibuya, αλλά αυτά τα έργα τέχνης δεν θα είναι διαθέσιμα στον παίκτη μέχρι να μειωθεί η υπερβολική «κακία». Αυτή είναι μια άλλη μορφή progression στο παιχνίδι.

Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, ο μετρητής δημόσιας κακίας είναι στο 100%. Αυτός ο μετρητής κακίας είναι η κοινή γνώμη για τους μάγους. Καθώς ολοκληρώνετε παράλληλες αποστολές, ο συνολικός μετρητής κακίας θα μειωθεί και θα αποκαλυφθεί ένας πιο ισχυρός μάγος. Πράγμα που κάνει το πιο κουραστικό και λιγότερο ενδιαφέρον παράπλευρο περιεχόμενο να αξίζει τον κόπο.

Shibuya Side Quests

Το Reynatis έχει μια πολύ συναρπαστική κύρια ιστορία με ένα μεγάλο καστ και ένα όμορφο τοπίο. Το setting είναι το ίδιο, αλλά βρήκα ότι το παράλληλο περιεχόμενο είναι πολύ υποτονικό. Σε κάθε κεφάλαιο, θα λαμβάνετε μια ειδοποίηση μέσα στο παιχνίδι σε μια εφαρμογή που θα σας ενημερώνει για συνεδριάσεις μάγων, θελήματα και δημόσια παράπονα.

Κάθε μία από αυτές τις αποστολές περιλαμβάνει να πάτε σε μια τοποθεσία και να σκοτώσετε κάτι, να μιλήσετε με κάποιους ανθρώπους ή, το χειρότερο από όλα, να βρείτε αφίσες. Ο μόνος λόγος που τις έκανα αυτές ήταν για να μειώσω το επίπεδο κακίας. Υπάρχουν κάποιοι ενδιαφέροντες διάλογοι που βοηθούν στο χτίσιμο του κόσμου, αλλά δύσκολα δίνουν σάρκα και οστά στους χαρακτήρες ή στο σκηνικό.

Παρόμοια με τη μονότονη αίσθηση των side quests είναι και τα «another» μπουντρούμια. Αρχικά, η αλλαγή του τοπίου είναι δροσερή και προκαλεί μια απόκοσμη αίσθηση. Πολύ συχνά όμως πρέπει να κάνουμε backtrack μέσα από αυτά τα «μπουντρούμια». Τα μονοπάτια είναι μακροσκελή και γραμμικά, με παρακλάδια που περιέχουν αντικείμενα που δεν αξίζει να μαζέψετε τις περισσότερες φορές. Ενώ υπάρχουν διαφορετικές χρωματικές αποχρώσεις του δάσους, ως επί το πλείστον πρόκειται για το ίδιο περιβάλλον. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με το επίπεδο λεπτομέρειας που παρατηρείται στον κύριο χάρτη της Shibuya.

Visiting Shibuya

Ίσως ένα από τα πιο εντυπωσιακά σημεία του παιχνιδιού είναι το επίπεδο λεπτομέρειας στο σχεδιασμό του περιβάλλοντος. Τα περισσότερα παιχνίδια θα είχαν αυτές τις απομιμήσεις McDaniels, Starcups ή Hamburger Prince. Όχι όμως το Reynatis. Έχουμε εμβληματικές μάρκες όλων των τύπων, όπως η BOSS Coffee και η Mos Burger. Είναι τόσο εντυπωσιακό να βλέπεις το επίπεδο λεπτομέρειας στα καταστήματα και το περιβάλλον στο Reynatis. Μοιάζει με τη νυχτερινή Shibuya, αν και με λιγότερο κόσμο.

Το τοπίο, σε συνδυασμό με το soundtrack, δημιουργεί μια εξαιρετικά συναρπαστική εμπειρία. Η Yoko Shimomura έχει δημιουργήσει ένα καταπληκτικό soundtrack που θυμίζει το Kingdom Hearts. Ειλικρινά, οι αισθητικές αρετές του σκηνικού και της ατμόσφαιρας συμβάλλουν σε μεγάλο βαθμό στην εμπειρία του gameplay.

Miscast Spells – Gameplay Critiques and Rough Edges

Σε γενικές γραμμές, πέρασα πολύ καλά παίζοντας το Reynatis, και παρόλο που αυτά τα ζητήματα που θα αναφέρω δεν ήταν τέτοια που να σπάνε το παιχνίδι, μπορεί να είναι προβλήματα για κάποιους από εσάς. Πρώτα απ’ όλα είναι τα συστήματα μάχης. Λατρεύω το σύστημα « trust the magic ». Μόλις μπείτε στη ροή των επιθέσεων, της εναλλαγής στάσεων και των τέλειων αποφύγων, υπάρχει μια μέθοδος που κάνει το παιχνίδι απείρως ευκολότερο.

Ως επί το πλείστον, μπορείτε απλώς να στέκεστε ακίνητοι δίπλα στον εχθρό και να περιμένετε να σας επιτεθεί. Εκτοξεύστε τις επιθέσεις και τις ειδικές ικανότητές σας, και όταν τελειώσει το mana σας, μπορείτε να αλλάξετε και να στείλετε περισσότερες επιθέσεις, ή μπορείτε απλώς να περιμένετε. Αυτό μου αφαίρεσε κάθε αίσθηση κινδύνου ή έντασης από πολλές από τις μάχες, εκτός από κάποια βασικά boss fights.

Θα έλεγα ότι το σύστημα «trending» είναι περισσότερο ενοχλητικό παρά κάτι που προσθέτει στην αξία του παιχνιδιού. Έχει μια καταπληκτική ιδέα: Αν εισέλθετε σε liberated state ενώ βρίσκεστε σε δημόσιο χώρο, θα αρχίσετε να γίνετε trending σε έναν μετρητή μέσων κοινωνικής δικτύωσης εντός του παιχνιδιού. Κάθε φορά που ανεβαίνετε στη λίστα των trending και αν φτάσετε στο νούμερο ένα των trending, η MEA θα στείλει μια επίλεκτη ομάδα για να σας πολεμήσει.

Είμαι σίγουρος ότι η ομάδα μπορεί να αντιμετωπιστεί, αλλά σε όλες τις αναμετρήσεις μου, με εξολόθρευσαν με ελάχιστη προσπάθεια. Η καταπολέμηση αυτής της ομάδας θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι μια πολύ καλή δοκιμασία, αφού παραπονέθηκα για τη δυσκολία, αλλά αυτό που δεν μου αρέσει είναι το πόσο αδιάφορο φαίνεται να είναι στο παιχνίδι. Απλά, με ένα fast travel ή μετακίνηση σε μια νέα περιοχή, το trending state ακυρώνεται αμέσως.

Συμπεράσματα

Το παιχνίδι έχει πολλές καινοτόμες και ενδιαφέρουσες ιδέες που μου αρέσει να βλέπω σε μεγαλύτερους τίτλους. Πολύ συχνά, βλέπουμε τα ίδια παιχνίδια με σκληρή καινοτομία. Λατρεύω τα συστήματα μάχης που υπάρχουν και τα περισσότερα από τα σχόλιά μου προέρχονται από τα μη καινοτόμα τμήματα στο χώρο του σχεδιασμού.

Η αισθητική, το soundtrack και η ιστορία είναι ό,τι καλύτερο μπορώ να ζητήσω από ένα action RPG, και βρήκα τον εαυτό μου να επενδύει πλήρως στην ιστορία. Αν είστε οπαδός του Final Fantasy, του Kingdom Hearts και της σειράς Tales, πιστεύω ότι θα απολαύσετε το Reyantis και αξίζει να το πάρετε.

Ευχαριστούμε ιδιαίτερα την CLD Media που μας επέτρεψε να αξιολογήσουμε αυτό το παιχνίδι.

Alex Kivitz

Posts published: 26

I'm an avid gamer, both digitally and physically. I love to spend my time playing RPGs and open-world games. I have a passion for JRPGs as well and enjoy revisiting old titles and remasters. Physically, I am a huge TCG fan, having played MTG, Flesh and Blood, Lorcana, Grand Archive, and the One Piece TCG.