Silent Hill 2 - Main Art

Silent Hill 2 Review – Ένα τρομακτικά πιστό remake

Not for you if:

  • Δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια ψυχολογικού τρόμου
  • Δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια στα οποία αισθάνεστε πάντα ευάλωτοι
  • Δεν σας αρέσουν τα third-person games
  • Δεν σας αρέσει να λύνετε γρίφους
9

Η δουλειά της Team Silent στα τέσσερα πρώτα παιχνίδια Silent Hill είναι θρυλική. Αυτό που προοριζόταν ως απάντηση της KONAMI στη σειρά Resident Evil γρήγορα καθιερώθηκε ως κάτι περισσότερο. Το Silent Hill εστίαζε πάντα στο ψυχολογικό τραύμα των πρωταγωνιστών του και στο να ξεπεράσουν την ανυπέρβλητη θλίψη και πόνο.

Όταν διαλύθηκε η Team Silent, η KONAMI παραχώρησε τη σειρά Silent Hill σε άλλους προγραμματιστές με ποικίλο βαθμό επιτυχίας. Και μετά τo public cancellation του Silent Hills, η σειρά αδρανοποιήθηκε, φαινομενικά για πάντα. Ωστόσο, το Silent Hill είναι αρκετά μεγάλο για να χαθεί στην ομίχλη. Με το Silent Hill: The Short Message η KONAMI αποδεικνύει ότι εξακολουθεί να πιστεύει στη σειρά.

Και τώρα, η Bloober Team, το στούντιο πίσω από τα Layers of Fear, Observer και The Medium, είχε το μνημειώδες έργο του remake του Silent Hill 2. Ως indie στούντιο, είχε αναμφίβολα πάθος για τη σειρά. Είχε όμως τις ικανότητες να φέρει το Silent Hill 2 στο 2024 και να κάνει ένα πιστό remake, φέρνοντάς το όμως και στα σύγχρονα πρότυπα του gaming;

TL;DR

Το Silent Hill 2 είναι ένα πραγματικό comeback για τη σειρά. Η Bloober Team φρόντισε να διατηρήσει ανέπαφο το αρχικό όραμα για το παιχνίδι, ενώ παράλληλα εκσυγχρόνισε και επέκτεινε προσεκτικά την ιστορία και το gameplay. Είναι μια απόδειξη των ποιοτικών χαρακτηριστικών του παιχνιδιού και του πάθους της Bloober Team, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι τρόμου που θα απολαύσει κάθε οπαδός του είδους.

https://www.youtube.com/watch?v=CMvrMTmuJuA&pp=ygUcc2lsZW50IGhpbGwgMiByZW1ha2UgdHJhaWxlcg%3D%3D

Story – Στα ανήσυχα όνειρά μου, βλέπω αυτή την πόλη

Το remake του Silent Hill 2 ακολουθεί την ίδια ιστορία με το πρωτότυπο. Υποδύεστε τον James Sunderland, έναν άνδρα που αναζητά τη γυναίκα του στην πόλη Silent Hill. Η Mary πέθανε πριν από τρία χρόνια και ο James λαμβάνει ένα μυστηριώδες γράμμα από εκείνη, που του ζητά να έρθει να τη συναντήσει στο Silent Hill.

Χωρίς να προδώσω περισσότερα, η υπόθεση της ιστορίας είναι ενδιαφέρουσα και αιχμαλωτίζει τον παίκτη από το πρώτο λεπτό. Είναι η Mary πραγματικά ζωντανή; Γιατί ο Τζέιμς δυσκολεύεται να θυμηθεί τη ζωή του πριν έρθει στο Silent Hill; Είτε έχετε ξαναπαίξει το αρχικό Silent Hill 2 είτε όχι, αξίζει να επανεξετάσετε την ιστορία.

Η Bloober Team έκανε εξαιρετική δουλειά επεκτείνοντας την ιστορία με λεπτούς αλλά ουσιαστικούς τρόπους. Ένα εκτεταμένο σενάριο εδώ, ένα νέο cutscene εκεί, μια διαφορετική τοποθεσία ή ένας διαφορετικός διάλογος με οικείους χαρακτήρες – τίποτα από όσα προστέθηκαν δεν φαίνεται υπερβολικό ή περιττό. Είναι η απόδειξη ότι το στούντιο κατάλαβε πραγματικά το αρχικό Silent Hill 2 και θέλησε να το εκσυγχρονίσει χωρίς να θυσιάσει τίποτα από όσα το έκαναν τόσο εντυπωσιακό πριν από δύο και πλέον δεκαετίες.

Αντιμετωπίζοντας με σεβασμό δύσκολα θέματα

Το Silent Hill 2 είναι ένα παιχνίδι με ιδιαίτερη φήμη. Διαμόρφωσε από μόνο του το είδος των παιχνιδιών ψυχολογικού τρόμου, το οποίο έχει πλέον κορεστεί από εκατοντάδες παρόμοια παιχνίδια. Όμως, το Silent Hill 2 ήρθε πρώτο και αυτό το remake αποδεικνύει γιατί είχε τέτοια απήχηση το 2001. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει πολύ βαριά θέματα μέσα από το φακό ενός διαδραστικού βιντεοπαιχνιδιού.

Θέματα απώλειας, αυτοτραυματισμού, σωματικής εκμετάλλευσης, χρήσης ναρκωτικών, συναισθηματικής κακοποίησης κ.ο.κ. είναι όλα παρόντα. Και, προσεγγίζονται με σεβασμό και καλαισθησία, χωρίς να μοιάζουν παράταιρα ή περιττά. Αυτό καθιστά το Silent Hill 2 ένα παιχνίδι που αξίζει μία σύσταση με έναν μεγάλο αστερίσκο – βεβαιωθείτε ότι αισθάνεστε άνετα με αυτά που θα σας πει το παιχνίδι πριν το πάρετε.

Gameplay – Αναμειγνύοντας παλιό & νέο

Λένε ότι ο χρόνος είναι ένας επίπεδος κύκλος και το Silent Hill 2 το αποδεικνύει με το remake του. Το gameplay του μπορεί εύκολα να συνοψιστεί ως Alan Wake 2, αλλά πολύ πιο τρομακτικό και διαταραγμένο. Το αρχικό παιχνίδι βασιζόταν σε σταθερά γcamera angles και tank controls, τα οποία από το 2001 και μετά έχουν γίνει παρελθόν.

Το remake διαθέτει μια κάμερα πάνω από τον ώμο, ελάχιστες πληροφορίες στην οθόνη και ένα μινιμαλιστικό inventory system. Το παιχνίδι θέλει πραγματικά τον παίκτη να νιώθει ότι βυθίζεται και όχι να εξερευνά ατελείωτα μενού. Ο χάρτης του είναι το καλύτερο παράδειγμα για το πόσο ατμοσφαιρικό μπορεί να γίνει το Silent Hill 2.

Ο James θα βγάλει έναν φυσικό χάρτη της πόλης ή ενός κτιρίου και κυριολεκτικά θα κρατάει σημειώσεις, θα σημειώνει πόρτες και θα προσθέτει λεπτομέρειες στον χάρτη καθώς εξερευνάτε το περιβάλλον. Αν και δεν είναι επαναστατικό, είναι απλές λεπτομέρειες όπως αυτές που κάνουν το Silent Hill 2 μια πολύ συναρπαστική και ευχάριστη gaming εμπειρία.

Υγιής ισορροπία Combat & Puzzles

Όταν μιλάμε για την αντιμετώπιση εχθρών, ο James δεν είναι μαχητής. Είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος που θα χρησιμοποιήσει περιβαλλοντικά αντικείμενα όπως σανίδες και σωλήνες για να πολεμήσει τα πλάσματα γύρω από το Silent Hill και απλά θα προσπαθήσει να επιβιώσει λίγο περισσότερο.

Ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται τα όπλα είναι επίσης αντισυμβατικός για ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, καθώς συχνά αστοχεί επειδή το χέρι του τρέμει ή έχει κουνηθεί προς την άλλη κατεύθυνση. Η Bloober Team έκανε καλή δουλειά στο να σας κάνει να νιώθετε ευάλωτοι ανά πάσα στιγμή και σπάνια θα νιώσετε ότι έχετε το πάνω χέρι ενάντια στους εχθρούς. Ευτυχώς, μπορείτε να ρυθμίσετε τη δυσκολία ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, δίνοντάς σας την ευκαιρία να μείνετε βυθισμένοι στην ιστορία, ανεξάρτητα από τα αντανακλαστικά σας.

Το ίδιο ισχύει και για τους γρίφους, οι οποίοι, όπως και στο πρωτότυπο, διαθέτουν ρυθμιζόμενους επιλογείς δυσκολίας. Μπορείτε να κάνετε τους γρίφους όσο πολύπλοκους ή απλούς θέλετε, εξασφαλίζοντας ότι δεν θα κολλήσετε ποτέ σε ένα μέρος για πολύ ώρα. Όμως, είναι πάντα καλή ιδέα να ξεκινάτε με τη «Standard» δυσκολία τόσο για το combat όσο και για τους γρίφους και να προσαρμόζετε τις επιλογές σας αργότερα.

Δημιουργική εφαρμογή των DualSense Controls

Όσον αφορά την απόδοση του παιχνιδιού στο PlayStation 5, η Bloober Team προχώρησε ένα βήμα παραπέρα από ό,τι περίμενε κανείς. Εφάρμοσαν δημιουργικά τη χρήση των χειριστηρίων DualSense στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή, πέρα από τον έλεγχο του James.

Για παράδειγμα, θα γνωρίζετε πάντα πόση υγεία έχει ο James με βάση το χρώμα φωτός που εκπέμπει το χειριστήριό σας. Πρόκειται για έναν κομψό και διακριτικό τρόπο για να ενημερώνεται πάντα ο παίκτης για την τρέχουσα κατάστασή του.

Το στούντιο έδωσε επίσης μεγάλη έμφαση στο σχεδιασμό της δόνησης του χειριστηρίου, ώστε να ταιριάζει με ό,τι συμβαίνει στην οθόνη. Για παράδειγμα, θα νιώσετε απτές δονήσεις όταν βρίσκεστε έξω στη βροχή. Ή, θα νιώσετε ξαφνικές και βίαιες δονήσεις όταν κάτι μεγάλο κινείται κοντά σας. Σε συνδυασμό με τον εξαιρετικό ηχητικό σχεδιασμό, πρόκειται για ένα παιχνίδι τρόμου που σας τραβάει και δεν σας αφήνει ποτέ να φύγετε για τις 20 ώρες που θα χρειαστείτε για να το ολοκληρώσετε.

https://www.youtube.com/watch?v=OWACgbMeg8Q&pp=ygUbc2lsZW50IGhpbGwgMiBwczUgaW1tZXJzaW9u

Γραφικά – Τρόμος Powered by Unreal Engine 5

Το Silent Hill 2 τρέχει σε Unreal Engine 5 και το παιχνίδι αποτελεί μια οπτική πανδαισία. Η σύγκρισή του με το πρωτότυπο του 2001 δείχνει τη διαφορά νύχτας και ημέρας στον τρόπο με τον οποίο έχουν εξελιχθεί τα παιχνίδια. Παρόλο που το παιχνίδι βασίζεται σε προκατασκευασμένα cutscenes σε ορισμένες περιπτώσεις, το μεγαλύτερο μέρος του έχει σχεδιαστεί σε πραγματικό χρόνο και η προσοχή στη λεπτομέρεια κόβει την ανάσα. Αυτό που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει είναι η ίδια η πόλη Silent Hill.

Κάθε περιβάλλον που επισκέπτεστε, είτε πρόκειται για ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο είτε για ένα ομιχλώδες πάρκο, μοιάζει ζωντανό. Αυτά τα μέρη φαίνονται σαν πραγματικά σημεία που θα μπορούσατε να επισκεφτείτε στην πόλη σας και έχουν μια συγκεκριμένη ζωντανή λογική. Κανένα περιβάλλον δεν μοιάζει ποτέ με «βιντεοπαιχνίδι» και αυτό βοηθάει το παιχνίδι να μοιάζει πιο πιστευτό. Ωστόσο, αυτό πάει περίπατο όταν ο James επισκέπτεται την «άλλη» πλευρά του Silent Hill, όπου κάθε λογική και αίσθηση κατεύθυνσης εξαφανίζεται.

Η Bloober Team πέτυχε το ακατόρθωτο, εκσυγχρονίζοντας το Silent Hill 2 σε σημείο που να μοιάζει με ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι και όχι με ένα ακόμη remake. Αυτό και μόνο κάνει το παιχνίδι αξιοπρόσεκτο ώστε να το αποκτήσετε και να το απολαύσετε από πρώτο χέρι.

Οι οπτικές φιλοδοξίες έχουν ένα τίμημα

Ενώ το παιχνίδι φαίνεται εκπληκτικό και φωτορεαλιστικό σε ορισμένες περιπτώσεις, έχει και το τίμημά του. Στο PlayStation 5, το Silent Hill 2 διαθέτει δύο οπτικές λειτουργίες, Quality και Performance. Η λειτουργία Quality στοχεύει στα 30FPS σε υψηλότερη δυναμική ανάλυση, ενώ η λειτουργία Performance στοχεύει σε 60FPS. Η λέξη-κλειδί εδώ είναι η λέξη «στόχος».

Και στις δύο λειτουργίες, το framerate μπορεί να πέσει, ειδικά όταν εισέρχεστε σε εσωτερικούς χώρους. Αυτά τα περιβάλλοντα είναι εξαιρετικά πλούσια σε λεπτομέρειες και αυτό έρχεται με κόστος, ειδικά στην «άλλη» έκδοση του Silent Hill. Προς το παρόν, οι παίκτες θα έχουν καλύτερη εμπειρία με το Quality mode λόγω του πιο σταθερού framerate. Με το PlayStation 5 Pro να απέχει μόλις λίγους μήνες, θα δούμε πώς θα αποδώσει το Silent Hill 2 σε πιο ισχυρό hardware.

Όσον αφορά τη συνολική σταθερότητα, το παιχνίδι παρουσιάζει επίσης μια ανάμεικτη εικόνα κατά την κυκλοφορία του. Μερικές φορές θα κολλήσετε σε περιβαλλοντικές λεπτομέρειες και θα χρειαστεί να κάνετε επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο αποθήκευσης. Ή, θα πέσετε μέσα στο χάρτη και θα χρειαστεί να επαναφέρετε το παιχνίδι. Δεν συμβαίνει συχνά, αλλά σε ένα κατά τα άλλα πολύ γυαλισμένο και με πάθος φτιαγμένο παιχνίδι, ξεχωρίζει.

Ήχος – Αριστουργηματικά ταραχώδες

Η δουλειά του Akira Yamaoka στη σειρά Silent Hill είναι θρυλική. Έτσι, είναι λογικό να επιστρέψει για να γράψει τη μουσική του Silent Hill 2 για άλλη μια φορά. Το remake διαθέτει ένα ανακατασκευασμένο και αναμεμειγμένο soundtrack από το αρχικό παιχνίδι. Τίποτα δεν έχει αφαιρεθεί και πολύ λίγα στοιχεία έχουν προστεθεί σε ένα κατά τα άλλα εξαιρετικό και εμβληματικό soundtrack.

Η προσέγγιση του Yamaoka στο Silent Hill ήταν να ενισχύσει την ατμόσφαιρα και την αφήγησή του με μελαγχολική, ζοφερή και συναισθηματική μουσική και όχι με ένα πιο θορυβώδες soundtrack. Η μίξη του ήχου αντιμετωπίστηκε εξαιρετικά αρμοδίως στο remake, διασφαλίζοντας ότι το soundtrack πλέκεται φυσικά μέσα και έξω από διαφορετικά κομμάτια ανάλογα με το τι κάνετε.

Και όταν συνδυάζεται με ένα ολοκαίνουργιο καστ φωνητικών και περιβαλλοντικό ηχητικό σχεδιασμό, το Silent Hill 2 προσφέρει χαρά στο φόβο. Απλά βεβαιωθείτε ότι παίζετε το παιχνίδι σε ένα κακοφωτισμένο δωμάτιο με ένα καλό σετ ακουστικών για την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

https://www.youtube.com/watch?v=DAOIXB3mSZs

Συμπεράσματα – Αξίζει να παίξετε το Silent Hill 2;

Το remake του Silent Hill 2 είναι ένας θρίαμβος σε όλα τα μέτωπα. Ενώ οι τεχνικές πτυχές της Unreal Engine 5 κάνουν το παιχνίδι λιγότερο σταθερό από ό,τι θα μπορούσε να είναι, η βασική εμπειρία είναι τρομακτικά πιστή στο πρωτότυπο. Είτε παίξατε το Silent Hill 2 το 2001 είτε όχι, θα πρέπει να δοκιμάσετε αυτή την έκδοση αν ενδιαφέρεστε για τη σειρά. Υπάρχει άφθονο συναρπαστικό περιεχόμενο εδώ για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς, τόσο όσον αφορά τις αναφορές όσο και τα ολοκαίνουργια endings που μπορείτε να ανακαλύψετε.

Και με πολλά συναρπαστικά έργα στον ορίζοντα από την KONAMI, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι το Silent Hill είναι τώρα ξανά στο προσκήνιο. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν το παιχνίδι είναι αρκετά επιτυχές ώστε η KONAMI να δώσει το πράσινο φως για το Silent Hill 5 από την Bloober Team κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον. Το Silent Hill 2 είναι τώρα διαθέσιμο σε PC και PlayStation 5.

Τεράστιες ευχαριστίες στην CD Media για τη χορηγία της αξιολόγησής μας!

Rastislav Filip

Posts published: 70

Professional copywriter, full-time nerd, and a loving husband. Loves playing JRPGs and story-driven games, binging TV shows, and reading sci-fi/fantasy books. Probably writes content in his sleep.