The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom feature picture

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review

Not for you if:

  • Δεν σας άρεσε το Breath of the Wild
9

Το sequel που μας έκανε να δακρύσουμε από χαρά

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2023. Η Nintendo είχε αναφέρει για πρώτη φορά τη συνέχεια του The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) ήδη από το 2019. Το TotK κυκλοφόρησε στις 10 Μαΐου αποκλειστικά για το Nintendo Switch. Η ανταπόκριση μέχρι στιγμής είναι τρομερή, τόσο από πλευράς αποθεωτικών κριτικών όσο και από πλευράς δημιουργικού περιεχομένου στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Συνεχίστε να διαβάζετε για την άποψή μας σχετικά με την τελευταία προσθήκη στη σειρά Legend of Zelda.

TL;DR

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) είναι επιτυχημένο σε όλα τα μέτωπα. Αυτό το παιχνίδι απέδειξε ότι το Nintendo Switch, μια κονσόλα του 2017, μπορεί ακόμα να προσφέρει μια απαράμιλλη εμπειρία παιχνιδιού σε εκατομμύρια παίκτες ανά τον κόσμο. Η συνέχεια του Breath of the Wild έχει όλα όσα θα μπορούσατε να περιμένετε από ένα sequel: τόσο επιστρέφοντες όσο και νέους χαρακτήρες, τόσο αναγνωρίσιμα όσο και νέα περιβάλλοντα, τόσο οικείο όσο και ολοκαίνουργιο gameplay. Οι οπαδοί του franchise, όπως συμβαίνει συνήθως με τις νέες συμμετοχές στη σειρά Zelda, ούτε δεν θα απογοητευτούν. Το TotK είναι ένα must-play αν έχετε Nintendo Switch, εκτός αν ήσασταν από τους λίγους gamers που δεν τους άρεσε το BotW.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom opening credit

Είναι το ίδιο παιχνίδι, αλλά εντελώς διαφορετικό.

BGeek

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Ιστορία

Παρόλο που η ιστορία δεν είναι το κύριο σημείο που μεταφέρει το παιχνίδι, εξακολουθεί να παίζει σημαντικό ρόλο στο αν θα σας αναγκάσει να συνεχίσετε να παίζετε όταν οι γρίφοι σας καταβάλλουν. Θα προσπαθήσω να το κρατήσω όσο το δυνατόν πιο spoiler-free, αλλά θα αναφερθώ στο πλαίσιο και την κύρια ιδέα της ιστορίας του TotK. Αν είστε νέοι στο Legend of Zelda, σας συνιστώ να δείτε και το Skyward Sword πριν βουτήξετε στο BotW και/ή στο TotK.

Σκηνικό της ιστορίας

Η ιστορία λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα του Breath of the Wild. Αν και δεν διευκρινίζεται, το Hyrule πιθανότατα έχει περάσει ελάχιστα ειρηνικά χρόνια αφότου ο Link νίκησε τον Calamity Ganon. Υπάρχουν εικασίες ότι τα γεγονότα στο Tears of the Kingdom λαμβάνουν χώρα στο -πιθανώς πολύ- τέλος του χρονολογίου μέσα στο franchise. Ωστόσο, μην το αφήνετε να σας αποτρέψει αν είστε νέος στη σειρά, η ιστορία στέκεται πολύ καλά από μόνη της. Το TotK διαδραματίζεται και πάλι στο Hyrule, με το χάρτη να είναι ο ίδιος με αυτόν του BotW. Οι σχεδιαστές του παιχνιδιού δεν χαλάρωσαν όμως, καθώς είναι διαθέσιμοι δύο επιπλέον χάρτες: ένας πάνω και ένας κάτω από το Hyrule.

To Upheaval

Το Tears of the Kingdom ξεκινά με τον Link και τη Zelda να ερευνούν τα ερείπια κάτω από το κάστρο Hyrule. Παρόλο που ο αείμνηστος βασιλιάς προειδοποίησε τη Zelda να μην πάει να εξερευνήσει εκεί, οι ατρόμητοι ήρωές μας φυσικά δεν εισακούουν την προειδοποίησή του. Τα ερείπια αφηγούνται την ιστορία του πρώτου βασιλιά της Hyrule, και επίσης απεικονίζουν μια μάχη ενάντια στο μεγάλο κακό. Καθώς εξερευνούν περαιτέρω, βρίσκουν έναν μουμιοποιημένο Ganondorf. Στην προσπάθειά του να τον σταματήσει, το δεξί χέρι του Link διαφθείρεται και το Master Sword του σπάει. Καθώς το κάστρο Hyrule αρχίζει να αιωρείται στον ουρανό, ο Link και η Zelda πέφτουν στα έγκατα. Η Zelda εξαφανίζεται, αλλά ο Link διασώζεται από το πνεύμα του Rauru – βασιλιά των Zonai. Τον φέρνει στα Ουράνια Νησιά πάνω από το Hyrule και δίνει στον Link το δεξί του χέρι. Βλέπουν τη Zelda στο Ναό του Χρόνου, όπου την παρακολουθούν να παίρνει το (σπασμένο) Master Sword και να εξαφανίζεται.

Το Hyrule βρίσκεται σε χάος εξαιτίας του Upheaval, με διάφορες περιοχές να αναφέρουν ασυνήθιστα φαινόμενα. Ο Link έχει επικεντρωθεί στο να βρει τη Zelda, αλλά δεν έχει ιδέα από πού να ξεκινήσει την αναζήτηση. Έτσι, αναλαμβάνει να εξερευνήσει το Hyrule και να μιλήσει με ανθρώπους που έχουν γίνει μάρτυρες παράξενων γεγονότων μετά το Upheaval, ελπίζοντας να βρει στοιχεία για το πού βρίσκεται η Zelda.

Το Upheaval προκάλεσε επίσης την εμφάνιση ρηγμάτων, δίνοντας άμεση πρόσβαση στον υπόγειο κόσμο του Hyrule, που ονομάστηκε “The Depths”. Αυτός ο κόσμος είναι πίσσα σκοτεινός και φιλοξενεί ισχυρά τέρατα, αλλά και περίεργα αντικείμενα από τους Zonai που ζούσαν κάποτε στο Hyrule. Το περίπλοκο κομμάτι βρίσκεται σε κάτι που ονομάζεται Gloom, η ίδια ύλη που διέφθειρε το δεξί χέρι του Link. Ενώ το Gloom έχει εντοπιστεί και στην επιφάνεια, καλύπτει μια τεράστια έκταση στα έγκατα και κάνει την εξερεύνηση επικίνδυνη.

Δάκρυα και πέτρες

Γεωγλυφικά έχουν αρχίσει να εμφανίζονται σε ολόκληρο το Hyrule. Όπως υποδηλώνει το όνομά τους, είναι σαν τα Ιερογλυφικά αλλά σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα. Είναι απλωμένα σε πεδιάδες ή βουνά, και θυμίζουν αγρογλυφικά. Οι απεικονίσεις τους πρέπει να βλέπονται ιδανικά από ψηλά. Κάθε Γεωγλυφικό έχει στο σχεδιασμό του δάκρυα, και ένα από τα δάκρυα θα ξεκλειδώσει μια ανάμνηση όταν αλληλεπιδράσετε μαζί του. Θα προβάλλονται σκηνές από προηγούμενα γεγονότα και με κάθε μία θα μαθαίνετε περισσότερα για τους Zonai και τα προηγούμενα γεγονότα που διαδραματίστηκαν στο Hyrule. Αν σας αρέσει να εξερευνάτε όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο της ιστορίας, θα πρέπει οπωσδήποτε να εξετάσετε όλα τα Γεωγλυφικά.

Ακριβώς όπως και στο BotW, η κύρια ιστορία σας οδηγεί σε τέσσερις περιοχές του Hyrule – η κάθε μία βρίσκεται σε διαφορετική γωνιά – όπου θα συναντήσετε σημαντικούς χαρακτήρες. Όλοι τους χρειάζονται τη βοήθειά σας για την επίλυση μιας τοπικής κρίσης, η οποία τελικά θα σας οδηγήσει σε έναν ναό. Αυτοί οι Ναοί αποτελούν σημαντικούς γρίφους, όπως ακριβώς και τα θεϊκά θηρία στο BotW. Ως ανταμοιβή για την επίλυση της κρίσης, εμφανίζεται ο Sage της περιοχής και δίνει μια μυστική πέτρα στον διάδοχό του. Τα Secret Stones ενισχύουν την ικανότητα του χρήστη, ένα κρίσιμο εργαλείο αν θέλετε να νικήσετε τον Ganondorf. Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να ξεκινήσετε βοηθώντας τον Wind Sage στο χωριό Rito, καθώς η ικανότητά του θα κάνει την εξερεύνηση πολύ πιο εύκολη.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Gameplay

Αν νομίζατε ότι το Legend of Zelda: Tears of the Kingdom θα έφερνε το ίδιο gameplay με το Breath of the Wild, είχατε δίκιο. Αν, από την άλλη πλευρά, πιστεύατε ότι το Tears of the Kingdom θα έφερνε νέο gameplay, έχετε επίσης δίκιο. Είναι το ίδιο παιχνίδι, αλλά είναι εντελώς διαφορετικό. Πιθανότατα δεν βγάζω νόημα αυτή τη στιγμή, αλλά επιτρέψτε μου να σας εξηγήσω.

Breath of the Wild 2.0

Αν δεν το έχετε κάνει ακόμα, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να παίξετε πρώτα το BotW. Όχι για την ιστορία καθαυτή, αλλά για το gameplay. Σχεδόν κάθε χαρακτηριστικό που έκανε το BotW ένα τόσο αγαπημένο παιχνίδι, κάνει την επανεμφάνισή του στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Και αυτό είναι λογικό, επειδή τα γεγονότα στο TotK λαμβάνουν χώρα πολύ σύντομα μετά το BotW, και μάλιστα στον ίδιο ακριβώς χάρτη. Η εξερεύνηση, τα τέρατα, οι μάχες, οι Koroks, το μαγείρεμα και τα καταραμένα όπλα που σπάνε σε -πολύ μικρό- χρονικό διάστημα, όλα είναι εκεί. Ενώ θα λάβετε βασικά combat tutorials, μην περιμένετε το παιχνίδι να σας κρατάει το χέρι και να σας εξηγεί κάθε χαρακτηριστικό που υπήρχε και στο BotW.

Η πιο αξιοσημείωτη απουσία είναι αυτή της Sheikah Slate του Link. Αντ’ αυτού, παίρνει μια νέα συσκευή που ονομάζεται Purah Pad. Οι βασικές λειτουργίες είναι οι ίδιες: πρόσβαση στο χάρτη, λήψη φωτογραφιών, καταγραφή lore & παρακολούθηση των αποστολών. Αλλά το Purah Pad είναι τεχνικά υποβαθμισμένο, καθώς δεν προσφέρει πλέον συγκεκριμένες ικανότητες, όπως οι άπειρες βόμβες, που ήταν ζωτικής σημασίας για την επίλυση γρίφων στο BotW.

Magic arm

Το πιο καθοριστικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι αναμφίβολα το νέο χέρι του Link. Το χέρι εισάγει νέες ειδικές ικανότητες που θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε λίγο πολύ τα πάντα κατά τη διάρκεια του playthrough σας.

Ultrahand

Ο ένοχος για το spamming των “for you”-σελίδων των gamers στα κοινωνικά δίκτυα με αποσπάσματα TotK. Το Ultrahand σας επιτρέπει να κολλήσετε υλικά μεταξύ τους χρησιμοποιώντας κάποιο είδος κόλλας. Ο κύριος σκοπός του ήταν να σας επιτρέπει να κατασκευάζετε οχήματα, ώστε να μπορείτε να μετακινείστε πιο εύκολα στη στεριά, το νερό και τον αέρα. Είναι επίσης ένα βασικό εργαλείο για την επίλυση γρίφων. Υπάρχει όμως περιθώριο για να αφήσετε τη δημιουργικότητά σας να οργιάσει. Αν και περίμενα ότι οι παίκτες θα στραφούν πολύ γρήγορα σε σχήματα φαλλού, δεν περίμενα να βασανίζουν τους καημένους τους Koroks. Κάντε μια αναζήτηση στο Google αν δεν έχετε δει ακόμα αυτά τα κλιπ, συγκεκριμένα το crucifixion είναι ένα από αυτά που δεν μπορώ να σβήσω από τη μνήμη μου, όσο κι αν προσπαθώ…

Fuse

Η ικανότητα Fuse επιτρέπει στον Link να συνθέτει τα όπλα και την ασπίδα του με υλικά που μπορείτε να βρείτε κατά την εξερεύνηση. Τα υλικά είτε θα δώσουν μια βασική ενίσχυση στην αύξηση του damage που προκαλείτε, είτε θα προσθέσουν μια επιπλέον ενέργεια σε αυτά. Συνδέστε μια πέτρα με το σπαθί σας για να φτιάξετε ένα σφυρί, ενώστε ένα ραβδί για να επεκτείνετε το βεληνεκές του ή ενώστε ένα βολβό ματιού στα βέλη σας για να τους δώσετε μια ικανότητα εντοπισμού. Το πιο θεαματικό όμως είναι το fusing με συσκευές Zonai (βλ. αργότερα) για να δημιουργήσετε π.χ. φλογοβόλα. Και όταν ένα όπλο είναι κοντά στο να σπάσει, σας συνιστώ να το συγχωνεύσετε με ένα (νέο) υλικό, καθώς έτσι θα παρατείνετε και πάλι την αντοχή του. You’re welcome.

Ένωσα μια συσκευή zonai που εκτοξεύει φωτιά με το μακρύ ραβδί μου.
Σπέρνοντας τον όλεθρο με το φλεγόμενο δόρυ μου.

Ascend

Πιθανότατα το προσωπικό μου αγαπημένο. Το Ascend σας επιτρέπει να ταξιδεύετε μέσα από οροφές σε ένα ορισμένο εύρος και να αναδύεστε πάνω από αυτές. Φυσικά, αυτό δεν λειτουργεί μόνο σε κανονικά ταβάνια. Αν μπορέσετε να δημιουργήσετε ή να βρείτε κάποιο είδος κορυφογραμμής που να είναι τόσο όσο χρειάζεται, μπορείτε να αποφύγετε να σκαρφαλώσετε προς τα πάνω ή ακόμα και να λύσετε ορισμένους γρίφους. Με έχει γλιτώσει από πολλούς πονοκεφάλους και χρόνο, κόβοντας γωνίες εκεί που, για να είμαι ειλικρινής, ίσως δεν έπρεπε. Αλλά εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τον παίκτη πόσο μακριά θέλει να φτάσει στην (κατά)χρήση αυτών των νέων ικανοτήτων.

Έχοντας χρησιμοποιήσει την ικανότητα Ascend, βρίσκομαι σε ένα περβάζι.
Δεν είμαι εξουσιοδοτημένη να σας πω πώς βρέθηκα εδώ.

Recall

Με το Recall αντιστρέφετε τη ροή του χρόνου για ένα αντικείμενο. Έτσι, αν ένα αντικείμενο κινείται προς το μέρος σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το recall και το αντικείμενο θα ακολουθήσει τα βήματά του και θα επιστρέψει στο σημείο από το οποίο προήλθε. Το έχω χρησιμοποιήσει κυρίως για να λύσω γρίφους, να πολεμήσω bosses ή για να ταξιδέψω σε ουράνια νησιά πατώντας σε ένα κομμάτι βράχου που μόλις έπεσε κάτω και κάνοντάς το να ταξιδέψει πίσω προς τα πάνω.

Recall μιας πέτρας για να ταξιδέψετε σε ένα ουράνιο νησί

Συσκευές Zonai

Χάρη στο Upheaval αντικείμενα και ερείπια από την αρχαιότητα έκαναν την επανεμφάνισή τους. Το πιο σημαντικό είναι οι συσκευές Zonai. Πρόκειται για συσκευές όπως ανεμιστήρες, φλογοβόλα, ρουκέτες, αυτοκινούμενες ρόδες, κ.λπ. κ.λπ. Μπορείτε να τις ενεργοποιήσετε με κάτι που είναι ουσιαστικά μια μπαταρία που θα επαναφορτίζεται με την πάροδο του χρόνου. Υπάρχουν επίσης μηχανισμοί για να αυξήσετε μόνιμα τη χωρητικότητα της μπαταρίας σας. Μαζί με το Ultrahand και το Fuse, αυτές οι συσκευές γίνονται πολύ ενδιαφέροντα παιχνίδια για να συνδυάσετε. Μπορείτε να τις βρείτε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες σε ολόκληρο τον κόσμο, αλλά υπάρχουν επίσης μέρη όπου μπορείτε να βάλετε συγκεντρωμένα υλικά σε μια μηχανή gacha και αυτή θα σας δώσει φορητές συσκευές Zonai για εφάπαξ χρήση.

Gacha γεμάτο με συσκευές Zonai σε κάψουλες

Σπήλαια και Shrines

Ενώ τα Shrines έχουν κάνει την επανεμφάνισή τους από το BotW, μοιάζουν διαφορετικά, καθώς είναι πλέον Zonai. Τα Shrines προσφέρουν στον παίκτη έναν μοναδικό γρίφο που πρέπει να λύσει, λειτουργώντας συχνά ως ένα είδος σεμιναρίου για νέους τρόπους με τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του μαγικού βραχίονα. Ως ανταμοιβή το shrine γίνεται σημείο γρήγορου ταξιδιού και λαμβάνετε ένα “Light of Blessing”, τέσσερα από τα οποία μπορείτε να ανταλλάξετε με επιπλέον heart containers ή stamina.

Οι σπηλιές, ωστόσο, απέκτησαν αυξημένη σημασία στο Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Όταν εισέρχεστε σε μια σπηλιά, αυτή θα επισημαίνεται στο χάρτη σας και θα βλέπετε επίσης ένα μικρό σημάδι ελέγχου όταν έχετε αποκαλύψει όλα τα μυστικά της. Κάθε σπηλιά είναι μοναδική, προσφέροντας πολύτιμους πόρους, λάφυρα και μερικές φορές γρίφους. Ορισμένες σπηλιές είναι μεγαλύτερες από άλλες, μετατρέποντάς τες σχεδόν σε μπουντρούμια. Η εξερεύνησή τους είναι πολύ διασκεδαστική και έπιασα τον εαυτό μου να παραλείπει σπάνια την ευκαιρία να εισέλθει σε μια νέα σπηλιά.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Περιμένετε, υπάρχει κι άλλο

Υπάρχουν ακόμα τόσα πολλά που μπορούν να ειπωθούν σχετικά με το gameplay, αλλά αυτή η κριτική γίνεται αρκετά μεγάλη και υπάρχουν ακόμα μερικές άλλες πτυχές που θα ήθελα να θίξω. Δεχτείτε τη συγγνώμη μου αν θέλατε να διαβάσετε περισσότερα για το combat, τύπους εχθρών, παζλ, άλογα, σετ πανοπλιών, τα Depths, τους ναούς, τις ερωτικές νεράιδες, τις εφημερίδες, τον καιρό και ό,τι άλλο μπορείτε να σκεφτείτε. Ας πάρουμε μια βαθιά ανάσα και ας κάνουμε υπομονή καθώς θα καλύψουμε μερικά μόνο θέματα ακόμα.

Gloom στο Hyrule
Gloom… μην διανοηθείτε να τ’ αγγίξετε.

Σχεδιασμός ήχου

Τα περισσότερα από τα cut-scenes και μερικοί από τους διαλόγους μέσα στο παιχνίδι είναι φωνητικά. Αν και συνήθως προτιμώ τον ιαπωνικό ήχο για τα παιχνίδια του Switch, η αγγλική φωνητική υποκριτική στο Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι εξαιρετική.

Πιο αξιοσημείωτοι, ωστόσο, για μένα είναι οι περιβαλλοντικοί ήχοι και η μουσική. Αν και πολλοί από τους ήχους και τα τραγούδια θα σας φαίνονται πολύ παρόμοια αν έχετε παίξει το BotW, εξακολουθεί να υπάρχει μια προφανής βελτίωση. Δεν μπορώ να το προσδιορίσω ακριβώς, αλλά ούτε μια φορά δεν μπήκα στον πειρασμό να βάλω ακουστικά και να ακούσω τη δική μου μουσική – κάτι για το οποίο είμαι συχνά ένοχη όταν παίζω. Κανένας από τους ήχους στο TotK δεν μοιάζει υπερβολικός ή παράταιρος. Ο ήχος σας βυθίζει εντελώς, και αυτός είναι ένας από τους λόγους που χάνετε πολύ εύκολα την αίσθηση του χρόνου.

Άγαλμα που θέλει να του δώσετε κάτι που ονομάζεται "Poes". Μπορείτε να τα μαζέψετε μόνο στα Depths.
Για τους ολλανδόφωνους.

Επιδόσεις

Κάθε φορά που ένα παιχνίδι αποδίδει άσχημα στο Nintendo Switch, αναφερόμαστε στο Breath of the Wild ως το κορυφαίο παράδειγμα για το πώς θα έπρεπε να είχε υλοποιηθεί. Το βασικό στοιχείο του Nintendo Switch όταν πρόκειται να προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία σε όλα τα μέτωπα: gameplay, γραφικά, ήχος & επιδόσεις. Μείναμε έκπληκτοι που αυτή η μικρή κονσόλα μπορούσε να προσφέρει μια τόσο απίστευτη εμπειρία παιχνιδιού. Για μένα, το Nintendo Switch φτιάχτηκε για το BotW και το BotW φτιάχτηκε για το Nintendo Switch. Δεν περίμενα τίποτα λιγότερο από το sequel.

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι ακόμη πιο φιλόδοξο από τον προκάτοχό του. Περισσότερες τοποθεσίες για εξερεύνηση, πιο σύνθετες ικανότητες και οπτικές εξαρτήσεις. Δυστυχώς, το frame rate υποφέρει εξαιτίας αυτού. Αν και δεν καταστρέφει το παιχνίδι, οι πτώσεις είναι αισθητές. Προσωπικά δεν πιστεύω ότι το Switch είναι απαραίτητα ξεπερασμένο, απλά πιστεύω ότι το παρατραβάμε. Τώρα που ακόμα και το TotK έχει αγγίξει τα όρια της best seller κονσόλας, νομίζω ότι μπορούμε να περιμένουμε μια νέα κονσόλα από τη Nintendo στο σχετικά κοντινό μέλλον.

Wind Temple.
Ο όμορφος σχεδιασμός έχει ένα κόστος.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Συμπεράσματα

Η απήχηση του Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι απίστευτη μέχρι στιγμής. Πούλησε δέκα εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε μόλις τρεις ημέρες, καθιστώντας το το παιχνίδι της Nintendo με τις ταχύτερες πωλήσεις στην Ευρώπη και την Αμερική μέχρι σήμερα. Αλλά δεν είναι μόνο οι πωλήσεις που είναι εντυπωσιακές – οι κριτικές για αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικές. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές είναι το παιχνίδι με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών στο OpenCritic, με βαθμολογία λίγο πάνω από τον προκάτοχό του Breath of the Wild. Αν και υπάρχουν διαφορετικές απόψεις σχετικά με το πώς οι επιδόσεις του παιχνιδιού θα πρέπει να επηρεάσουν τη βαθμολογία του, προσωπικά θα προτιμούσα να περιμένω να κυκλοφορήσει το TotK σε μια καλύτερη κονσόλα παρά να το δω να δέχεται πλήγμα στις επιδόσεις του. Από την άλλη πλευρά, δεν υπάρχει ούτε ένα στοιχείο του παιχνιδιού που θα ήμουν διατεθειμένη να θυσιάσω για μια καλύτερη απόδοση στο Nintendo Switch.

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ανταποκρίνεται στις προσδοκίες και με πολλούς τρόπους τις ξεπερνά. Το πώς κατάφεραν να κάνουν αυτό το παιχνίδι να μοιάζει ολοκαίνουργιο, αλλά να βασίζεται στα θεμέλια του BotW είναι ένα μυστήριο για μένα. Αν και προτιμώ το TotK από το BotW, θα πρέπει να σκεφτείτε σοβαρά να το παίξετε πριν βουτήξετε στο TotK. Θα βελτιώσει την εμπειρία σας και θα χαρείτε να εξερευνήσετε ξανά το Hyrule. Εκτός κι αν είστε εδώ για να βασανίσετε τους καημένους τους Koroks. Σε αυτή την περίπτωση, νομίζω ότι ίσως είστε ο λόγος που το Βασίλειο δακρύζει.

Ένα μεγάλο ευχαριστώ στη CDMedia για το αντίγραφο αξιολόγησης.

Ένα χαρούμενο korok.

Romy Vermeeren

Posts published: 77

Cat lady, linguist, all round geek. Always gaming with my boyfriend, reading fantasy books, watching anime or wasting money on shiny cardboard.