Atlas Fallen review feature image

Atlas Fallen Review – Μια όαση στην έρημο

Not for you if:

  • Χρειάζεστε ένα season pass για να σας καθοδηγήσει στο παιχνίδι σας.
  • Περιμένατε ένα Souls like παιχνίδι.
  • Θέλετε μια βαθιά και πλούσια ιστορία με ανατροπές και αξέχαστους χαρακτήρες.
8

Αφού είδα το πρώτο τρέιλερ του Atlas Fallen στο Opening Night Live, ήξερα αμέσως ότι θα ήθελα να αναλάβω την κριτική. Και έτσι ανέλαβα να αξιολογήσω το Atlas Fallen στο PlayStation 5. Στην αρχή, σκέφτηκα ότι το Atlas Fallen θα ήταν ένα souls-like παιχνίδι με σκληρές μάχες, τρελά bosses και έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο προς εξερεύνηση. Παρόλο που αυτό το review copy του Atlas Fallen μου έδειξε ότι όλα όσα ανέφερα είναι όντως εκεί, απέχει επίσης πολύ από τα souls-like παιχνίδια και θυμίζει περισσότερο ένα power fantasy brawler.

TL;DR

Το Atlas Fallen είναι ένα open world action adventure fighting game με απλές αλλά τρελές επιλογές build crafting. Η ανάπτυξη και η δύναμή σας αυξάνονται γρήγορα, και μέσα από γρήγορους ελιγμούς, ακριβείς αποκρούσεις και χρήση των πετρών Essence θα γίνετε θεόσταλτοι. Η ιστορία του Atlas Fallen αφορά την απελευθέρωση της ανθρωπότητας από την καταπίεση ενός άπληστου θεού, αλλά δεν είναι το κύριο κίνητρο για να συνεχίσετε να παίζετε. Το μοναδικό combat και οι τρελές επιλογές για να χτίσετε τον χαρακτήρα σας όπως θέλετε είναι αυτά που με έκαναν να συνεχίσω ενώ έγραφα αυτή την κριτική για το Atlas Fallen. Από πλευράς επιδόσεων, το Atlas Fallen παρουσίασε κάποια stutters ειδικά σε ορισμένες περιοχές, ακόμα και με το performance mode ενεργοποιημένο.

Μια πνοή φρέσκου αέρα στο gaming – Atlas Fallen review

Αν και το Atlas Fallen δεν είναι τέλειο, κάνει πραγματικά βήματα προόδου όσον αφορά το combat, το build του χαρακτήρα σας και την εμπειρία της δύναμης. Το Atlas Fallen με γύρισε πίσω στις μέρες που έπαιζα Prototype, τρέχοντας μέσα στην πόλη, καταβροχθίζοντας ανθρώπους και νιώθοντας σαν θεός επί της γης, εκεί όπου μόνο τα εκτρώματα μπορούσαν να με σταματήσουν. Ήταν ωραίο να νιώθω δυνατός και να έχω την ελευθερία να αλλάζω τον χαρακτήρα μου εν ριπή οφθαλμού χωρίς να χρειάζεται να grindαρω την ίδια δραστηριότητα ή να ρίχνω ένα μάτσο μετρητά. Αλλά ας ξεκινήσουμε με τα βασικά.

Εισαγωγικό cutscene ενός μασκοφόρου ανθρακωρύχου που κρατάει έναν κόκκο Essence. Πρόκειται για σχεδιασμένα και ελαφρώς κινούμενα στιγμιότυπα με τον αφηγητή να διηγείται την ιστορία.

Αψηφήστε τους Θεούς – Ιστορία

Στον κόσμο του Atlas Fallen οι θεοί είναι πολύ πραγματικοί. Μια τεράστια κατασκευή Watcher αιωρείται στον ουρανό, επιβλέποντας τους υφισταμένους της. Αυτός ο παρατηρητής ανήκει στον Θεό Thelos, ο οποίος κυβερνά μέσω των ιερέων του και της κυβερνήτριας του φυσικού κόσμου που είναι γνωστή ως Queen. Ο Thelos δεν απαιτεί λατρεία, απαιτεί μόνο Essence. Το Essence αυτό συλλέγεται από τον πλανήτη μέσω ορυχείων όπου κρυσταλλώνεται. Μια παρενέργεια της συγκομιδής του Essence είναι ότι ο κόσμος έχει αρχίσει να αποσυντίθεται. Η φύση αργοπεθαίνει καθώς το Essence του κόσμου αποστραγγίζεται προκειμένου να ικανοποιηθεί ο Thelos.

Όχι μόνο η εξόρυξη Essence καταστρέφει τον κόσμο, αλλά και η μεταφορά του Essence είναι μια επικίνδυνη εργασία, καθώς ο κόσμος κατοικείται από Wraiths. Αυτά τα Wraiths είναι τέρατα φτιαγμένα από μετακινούμενη άμμο. Ελκύονται από το essence και θα σκοτώσουν κάθε άνθρωπο που θα βρεθεί στο δρόμο τους. Τόσο η εξόρυξη όσο και η μεταφορά είναι καθήκοντα για τους Unnamed. Άνθρωποι που δεν αξίζουν όνομα, αναλώσιμοι σκλάβοι για το τάγμα του Thelos.

Είστε ένας Unnamed, που ταξιδεύετε με ένα καραβάνι μεταφέροντας Essence στην πρωτεύουσα. Μετά από μια εντολή της τελευταίας στιγμής από τη βασίλισσα, σας ανακατευθύνουν μέσω μιας περιοχής με αυξημένη δραστηριότητα των Wraith. Ασφαλώς και το καραβάνι σας δέχεται επίθεση και οι ιππότες που το συνοδεύουν φεύγουν με τον διοικητή Morath για να σώσουν το τομάρι τους. Αυτή είναι η αρχή της μίνι εξέγερσής σας μαζί με τους άλλους Unnamed του καραβανιού.

Διάλογος με τον διοικητή Morath αφού διαλύσει τη μικρή σας επανάσταση. Έχετε δύο επιλογές, οι ιχνηλάτες είναι δίπλα σας για υποστήριξη, αλλά πέντε φρουροί περικυκλώνουν τη μικρή σας ομάδα.

Σπάστε τα δεσμά σας

Πριν καν ξεκινήσει η διαδικασία, ο διοικητής Morath διαλύει τη σύσκεψη, όπως η Activision Blizzard διαλύει τα σωματεία. Ο Morath σας προσφέρει ένα δίλημμα, φέρτε ένα αντικείμενο που του έκλεψαν και θα ακούσει τα αιτήματά σας. Το αντικείμενο βρίσκεται έξω από το στρατόπεδο, πράγμα που σημαίνει ότι πρόκειται για μια πολύ προφανή αποστολή αυτοκτονίας. Αφού εξοπλιστείτε, ξεκινάτε να βρείτε αυτόν τον χαμένο κλέφτη και το αντικείμενο που έκλεψε, αποφεύγοντας παράλληλα τυχόν Wraiths.

Εδώ έρχεστε σε επαφή με το Gauntlet, το οποίο σας καλεί και σας βοηθάει να νικήσετε τα Wraiths που βρίσκονται εναντίον σας. Η δύναμή του είναι τεράστια και η φωνή μέσα στο Gauntlet δεν θυμάται τίποτα. Απλώς νιώθει μια σύνδεση μαζί σας και σας δανείζει τη δύναμή του για να μπορέσετε να επιβιώσετε. Με την επιστροφή σας ο Morath κλέβει το Gauntlet. Ξεκινάτε να ψάχνετε σαν εθισμένος που ψάχνει για το τελευταίο του τσιγάρο στον πάτο ενός συρταριού. Μόνο για να σε πετάξουν σε μια σπηλιά όπου πρέπει να παλέψετε για να βγείτε.

Ο χαρακτήρας σας βάζει για πρώτη φορά το gauntlet και η φωνή που σας μιλάει "Βλέπω ξανά!" το γάντι λάμπει έντονα μπλε.

Η οργή του Θεού

Αφού νικήσετε το πρώτο μεγάλο wraith σε αυτή τη σπηλιά, ο Morath σας περιμένει στην έξοδο. Θυμωμένος που εσείς και το καταραμένο κειμήλιο Gauntlet επιβιώσατε. Τότε είναι και η πρώτη παρέμβαση του Thelos- ο watcher του ατενίζει εσάς και τον Morath και μια πύρινη έκρηξη εκπέμπεται από τη γύρω περιοχή. Η φωνή σας λέει να τρέξετε και βιώνετε για πρώτη φορά την εμπειρία να ελίσσεστε στην άμμο με τη βοήθεια του Gauntlet.

Πολλά συμβαίνουν στις πρώτες σκηνές του Atlas Fallen, πολύ world building συγκεκριμένα. Οι επιλογές διαλόγου που έχετε είναι περισσότερο για να μάθετε την τρέχουσα κατάσταση και όχι πραγματικά καθοριστικές για τη συνέχεια της ιστορίας. Το Atlas Fallen θέλει να γνωρίζετε ότι ο κόσμος είναι ένα θανατηφόρο αλλά και ετοιμοθάνατο μέρος. Και ότι η δύναμη του Gauntlet είναι μια σταγόνα νερού στην έρημο.

Συνολικά, η ιστορία έχει να κάνει με την εξέγερση και την έμπνευση των ανθρώπων να ξεσηκωθούν ενάντια σε μια μεγαλύτερη δύναμη που τους καταπιέζει εδώ και χρόνια. Το σπίτι τους καταστράφηκε και δεν πήραν τίποτα ως αντάλλαγμα για τον πόνο, την αγωνία και την ταλαιπωρία τους. Εσείς είστε η σπίθα που άναψε την εξέγερση, με τη βοήθεια του Gauntlet, της γνώσης και των θεϊκών δυνάμεών του. Η ιστορία υπάρχει σίγουρα, αλλά δεν είναι γραμμένη τόσο εξωπραγματικά ή συναρπαστικά.

Sandgliding προς τα κάτω μέσα από μια σπηλιά, ένα από τα πιο διασκεδαστικά πράγματα που εκανα στην κριτική του Atlas Fallen

Punch sand –  Gameplay

Η ομορφιά του Atlas Fallen είναι ο ανοιχτός κόσμος του και κυρίως το combat του. Η διασκέδαση της εξερεύνησης υποβοηθείται κυρίως από το πόσο εύκολο είναι να διασχίσετε τον κόσμο. Το Sand Gliding και το διπλό άλμα ξεκλειδώνονται άμεσα μόλις αποκτήσετε το Gauntlet. Το διπλό άλμα και το dash ανοίγουν ακόμα περισσότερο την ήδη ανοιχτή παιδική χαρά του κόσμου και ξαφνικά απρόσιτα μέρη γίνονται γωνιές και χαραμάδες γεμάτες με συλλεκτικά αντικείμενα, σεντούκια ή υλικά.

Συλλέγετε υλικά και essensce stones από wraiths που νικάτε. Συνθλίβετε την πέτρα τους και παίρνετε ό,τι υπάρχει μέσα.

Τα βάθη της ερήμου – Εξερεύνηση

Ο κόσμος του Atlas Fallen είναι εξαιρετικά σχεδιασμένος. Φαίνεται ότι είναι φτιαγμένος στο χέρι με γνώμονα την εξερεύνηση. Επιτρέποντας στον παίκτη να χρησιμοποιήσει το καταπληκτικό σύστημα κίνησης για να φτάσει όπου θέλει, αν δει το μονοπάτι. Υπάρχουν τόνοι από κρυμμένα σεντούκια, μικρότερες δραστηριότητες, side-quests και επίλεκτα τέρατα.

Ο σχεδιασμός του τρόπου με τον οποίο βγαίνετε για να εξερευνήσετε είναι επίσης φτιαγμένος έτσι ώστε να μοιάζει πολύ φυσικός. Στην ιστορία θα φτάσετε σε μια περιοχή και σε ένα σημείο όπου το Gauntlet πρέπει να αναβαθμιστεί. Η φωνή στο Gauntlet θα σας πει ότι μπορεί να αισθανθεί κομμάτια από μακριά. Όταν πατάτε προς τα κάτω το D-pad μπορείτε να δείτε φάρους στο βάθος και voila. Βγαίνετε έξω και περιφέρεστε, καθοδηγούμενοι από αυτούς τους φάρους. Ερευνήστε το χάρτη και βρείτε έναν τρόπο να φτάσετε σε αυτά τα σημεία.

Αυτό λειτουργεί τόσο καλά και σας βοηθάει πολύ περισσότερο να μάθετε την κίνηση και τον τρόπο με τον οποίο είναι χτισμένος ο κόσμος από οποιοδήποτε tutorial. Απλώς εξερευνάτε τον κόσμο και ανακαλύπτετε πώς λειτουργεί με τον δικό σας ρυθμό. Η ελευθερία της κατακόρυφης κίνησης μπορεί να είναι συντριπτική στην αρχή, αλλά καθώς αυξάνεται η αυτοπεποίθησή σας στην κίνηση και τις ικανότητές σας, όλα φαίνονται εφικτά για να τα φτάσετε.

Διαμορφώστε τον εαυτό σας στην τελειότητα – Combat

Το κερασάκι στην τούρτα του gameplay στο Atlas Fallen είναι η μοναδική του προσέγγιση όσον αφορά το combat. Το Atlas Fallen δεν είναι απλά το πάτημα κουμπιών και η εκμάθηση συνδυασμών για τα τρία όπλα του. Το Atlas Fallen είναι κάτι πολύ περισσότερο από αυτό. Τα τρία μοναδικά όπλα σε συνδυασμό με τον μετρητή momentum και τις πέτρες essence μπορεί να σας τρομάξουν στην αρχή. Ωστόσο, λειτουργεί και είναι απλά διασκεδαστικό.

Οι τρεις τύποι όπλων που είναι διαθέσιμοι για τον παίκτη, γροθιές, μαστίγιο και συνδυασμός σφυριού με τσεκούρι. Όλα είναι κατασκευασμένα από κρύσταλλα και άμμο της ερήμου.
Punch sand with sand

Το Gauntlet σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις δυνάμεις του για να δημιουργήσετε όπλα από την άμμο. Έχετε ένα combo από τσεκούρι και σφυρί, ένα μαστίγιο και γροθιές που ξεκλειδώνετε αργότερα. Και τα τρία όπλα χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα combo και τους ίδιους συνδυασμούς κουμπιών. Έτσι, αν ποτέ αποφασίσετε να αλλάξετε όπλο, δεν θα δυσκολευτείτε να μάθετε τα νέα combos, θα πρέπει μόνο να επικεντρωθείτε στο νέο εύρος και σε ποια περιοχή καλύπτει το νέο όπλο. Καθώς οι συνδυασμοί κουμπιών παραμένουν οι ίδιοι.

Take momentum

Καθώς πολεμάτε και χτυπάτε τους εχθρούς, αναπτύσσετε momentum στον μετρητή momentum. Αυτή η μπάρα γεμίζει σταδιακά αφού πετύχετε συνδυασμούς ή χρησιμοποιήσετε ορισμένες ικανότητες. Μόλις γεμίσει πάνω από το ένα τρίτο, τα όπλα σας θα μεταμορφωθούν στη δεύτερη μορφή τους. Προκαλούν περισσότερη ζημιά, καλύπτουν μεγαλύτερη έκταση και συμπεριφέρονται ελαφρώς διαφορετικά κατά την ολοκλήρωση των combo. Αφού γεμίσετε τα δύο τρίτα, περνούν στο τελικό τους στάδιο, προκαλώντας τεράστια ζημιά σε ακόμα μεγαλύτερες εκτάσεις.

Η παγίδα; Δέχεστε επίσης μεγαλύτερη ζημιά όταν η ορμή σας χτυπάει αυτά τα σημεία. Σας αναγκάζει να παίζετε πιο προσεκτικά ή να έχετε ένα build που σας προστατεύει λίγο περισσότερο σε υψηλότερο momentum. Η διατήρηση του momentum είναι το κλειδί για τη νίκη, καθώς η δύναμή σας γίνεται εξωφρενική. Οι εχθροί θα έχουν επιθέσεις που εστιάζουν στην αποστράγγιση του momentum όταν δέχεστε χτυπήματα. Έτσι σας αναγκάζουν να έχετε το νου σας για αυτές τις επιθέσεις και να αποφεύγετε ή να αποκρούετε αν θέλετε να διατηρήσετε το momentum.

Ενεργοποιήστε τις πέτρες σας

Η δημιουργία κατασκευών συνδέεται πολύ στενά με την πτυχή του Momentum. Το build σας αποτελείται από ενεργά και παθητικά essence stones. Οι ενεργές πέτρες essence είναι ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και μπορείτε να έχετε έως και τρεις, μία ανά τρίτο του momentum σας. Επιπλέον, μπορείτε να τοποθετήσετε παθητικούς λίθους που δίνουν παθητικά μπόνους, όπως περισσότερη ζημιά, άμυνα, healing κ.λπ.

Αυτές οι ενεργές και παθητικές πέτρες essence γίνονται διαθέσιμες καθώς η μπάρα momentum εξελίσσεται. Έτσι, η ικανότητα στην πρώτη θέση θα είναι η πρώτη που θα ενεργοποιηθεί. Όσο περισσότερο momentum χτίζετε, τόσο περισσότερες ικανότητες γίνονται ενεργές, κάνοντάς σας ακόμα πιο δυνατούς.

Πρόκειται για έναν εξαιρετικά ελκυστικό και διασκεδαστικό μηχανισμό που κάνει το combat “φρέσκο” και επιβραβεύει άμεσα τις καλές αποφυγές και αποκρούσεις, καθώς διατηρείτε έτσι τη δύναμή σας. Προσθέτει ένα άλλο επίπεδο στο build crafting, καθώς η τοποθέτηση ορισμένων λίθων έχει σημασία, επειδή κάποιες ενεργοποιούνται νωρίτερα από άλλες.

Μείνετε για λίγο και μην ακούτε

Το Atlas Fallen προσφέρει περισσότερα από το εκπληκτικό combat και την εξερεύνηση. Αλλά δεν αισθάνθηκα τόσο απορροφημένος με τις παράλληλες δραστηριότητες όσο με το combat και την εξερεύνηση. Το να κάνετε side-content δυσχεραίνεται από τον όμορφα σχεδιασμένο χάρτη που είναι αβάσταχτο να τον διαβάσετε. Ο χάρτης έχει πολύ λευκό με λευκά εικονίδια πάνω του. Το οποίο είναι μικροσκοπικό ώστε να το διακρίνετε, όπως και ο διάλογος στην οθόνη που είναι με τόσο μικρή γραμματοσειρά που με το ζόρι μπορούσα να τον διαβάσω με την 10/10 όρασή μου.

Έτυχε να πέσω πάνω στο μεγαλύτερο μέρος του παράλληλου περιεχομένου καθώς διέσχιζα την έρημο και αποφάσισα να βαρέσω ένα καβούρι ή έναν σκύλο της άμμου. Το οποίο τελικά ήταν μέρος ενός side-quest που είχα μαζέψει αλλά δεν μπορούσα να διαβάσω και δεν μπήκα στον κόπο να ακούσω. Ορισμένα up-close cutscenes ή συνομιλίες έδειξαν επίσης κάποιες από τις γραφικές ασυνέπειες του Atlas Fallen, ζουμάροντας σε στοιχεία που σαφώς δεν είναι τόσο λεπτομερή, όπως η καταπληκτική πανοπλία ή ο σχεδιασμός των τεράτων. Η αντίθεση είναι έντονη.

Το σενάριο για κάποιες από αυτές τις παράλληλες αποστολές είναι επίσης τόσο άχαρο και απλό που μετά από μία περιοχή εγκατέλειψα ήδη την προσπάθεια να ασχοληθώ μαζί τους. Βρίσκονταν εκεί για ανταμοιβές και αυτές οι ανταμοιβές έδιναν υλικά για να αναβαθμίσω τις πέτρες essence μου ώστε να γίνω πιο ισχυρός. Επίσης, δεν μου έκαναν κλικ κάποιοι ειδικά γραμμένοι διάλογοι ορισμένων χαρακτήρων, καθώς ήταν σκόπιμα περίεργοι και απλά δεν μου άρεσαν.

Ο χάρτης είναι πολύ όμορφα σχεδιασμένος, αλλά αυτό καθιστά πολύ δύσκολο να δει κανείς τα εικονίδια σε αυτόν.

Εξαιρετικό combat με μέτριες επιδόσεις

Μια άλλη πτυχή ήταν η ασυνέπεια στις επιδόσεις. Ορισμένες περιοχές είχαν τεράστιες πτώσεις επιδόσεων, χωρίς να έχει σημασία αν έπαιζα σε λειτουργία performance ή quality mode. Αυτές οι περιοχές έτρεχαν χάλια και ήθελα να απομακρυνθώ γρήγορα. Σε άλλες περιοχές του χάρτη έπεφτα μέσα από βράχους ή τοίχους, εχθρούς που τρεμόπαιζαν στη θέση τους για μια στιγμή, υφές που αργούσαν να φορτώσουν και το πιο σημαντικό, καθώς και το πιο ενοχλητικό για μένα ήταν η ποσότητα του pop-in. Για κάποιο λόγο, αυτό ήταν χειρότερο στη λειτουργία performance από ό,τι στη λειτουργία quality.

Όλα τα ζητήματα που αναφέρθηκαν παραπάνω βρίσκονται ήδη στη λίστα παρακολούθησης του Deck 13 και αυτό το build αναθεώρησης ήταν χωρίς το patch και τις διορθώσεις του Day 1. Ενώ τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα μπορούν να διορθωθούν, δεν νομίζω ότι τα ζητήματα επιδόσεων που καλύπτουν ολόκληρες περιοχές θα εξαφανιστούν κατά την κυκλοφορία.

Κανένα από αυτά τα ζητήματα δεν με εμπόδισε να τελειώσω και να απολαύσω το Atlas Fallen. Αυτό που με απογοήτευσε σε ορισμένα σημεία ήταν η κάμερα και το έδαφος που μπήκαν στη μέση. Μέχρι το σημείο που ορισμένες αρένες μάχης αποτελούσαν την πραγματική πρόκληση, αντί για τη δύναμη του εχθρού. Οι κάμερες φαίνεται να αποτελούν πρόβλημα στα περισσότερα παιχνίδια 3D fighting style και αυτό δυστυχώς συμβαίνει και εδώ.

Αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε

Το Atlas Fallen προσφέρει ένα διάλειμμα από το άπληστο monetization, το grindy gameplay και τις φουσκωμένες ιστορίες. Δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές, ολόκληρο το παιχνίδι είναι playable σε co-op και όλα τα cosmetics είναι εκεί για να τα βρείτε ή να τα συλλέξετε. Δεν υπάρχουν season passes, δεν υπάρχει μισοτελειωμένη ημιτελής ιστορία με ένα expansion στο δρόμο για να σας αρμέξουν περισσότερα χρήματα. Όχι, το Atlas Fallen είναι ένα ολοκληρωμένο πακέτο με τα πάντα στα χέρια σας, αν το θέλετε. Και μπορώ μόνο να τονίσω ότι το αγαπώ ακριβώς γι’ αυτό.

Όταν ολοκλήρωσα το Atlas Fallen, είχα ξεμπερδέψει. Δεν περίμενα 3 μήνες για να ξεκινήσει μια σεζόν και να τα ξαναφτιάξω όλα από την αρχή ή να ξεκλειδώσω νέες ικανότητες αφού ανοίξω το πορτοφόλι μου για άλλη μια φορά. Η αίσθηση της ολοκλήρωσης που έχετε μετά το τέλος του Atlas Fallen είναι πραγματική, αληθινή, και μια αίσθηση πραγματικής ολοκλήρωσης. Ευχαριστώ την Deck 13 που έφτιαξε ένα αληθινό παιχνίδι σαν αυτό, είναι αυτό ακριβώς που χρειάζεται η βιομηχανία και το υποστηρίζω πλήρως.

Atlas Fallen συμπεράσματα αξιολόγησης

Θέλω να συγχαρώ την Deck 13 και την Focus interactive για το Atlas Fallen. Το Atlas Fallen δοκίμασε νέους μηχανισμούς για το combat και το build crafting του και λειτούργησαν θαυμάσια. Μια αναζωογονητική προσέγγιση αυτών των συστημάτων σε συνδυασμό με την ουσιαστική διασκεδαστική εξερεύνηση και το να νιώθετε σαν θρύλος ενώ το κάνετε είναι απλά υπέροχο.

Τα προβλήματα επιδόσεων για το review build το καθυστερούν λίγο και νομίζω ότι το ασφαλέστερο στοίχημα θα είναι η έκδοση για κονσόλες. Η έκδοση για το PlayStation 5 που έπαιξα είχε ελάχιστα προβλήματα όπως αναφέρθηκαν παραπάνω και το gaming με χειριστήριο είναι ούτως ή άλλως απαραίτητο. Αν και το co-op δεν ήταν διαθέσιμο για μένα, νομίζω ότι θα είναι μια εκρηκτική εμπειρία να κάνετε τα πάντα με δύο παίκτες.

Παρακαλούμε υποστηρίξτε παιχνίδια που παραμένουν παιχνίδια και όχι τρόπους για να αρμέξετε εμάς τους παίκτες για όλα μας τα μετρητά και το χρόνο μας. Ειδικά όταν ένα παιχνίδι όπως το Atlas Fallen δοκιμάζει κάτι νέο και ανανεωμένο που είναι πράγματι καλό.

Ευχαριστούμε την AVE Greece για αυτό το κλειδί αξιολόγησης.

Stijn Ginneberge

Posts published: 125

Gaming for me is about experiencing their stories, overcoming challenges, living in fantasy worlds and exploring alien planets. You can also find me in the local game store or on an airsoft field.