Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3: Ένα CRPG πρότυπο και ένας ισχυρός υποψήφιος για Παιχνίδι της Δεκαετίας

Not for you if:

  • Μισείτε το turn based combat και το DnD με πάθος και
  • Προτιμάτε παιχνίδια hack'n'slash ή FPS με ελάχιστη ή καθόλου πλοκή
10

Χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά η αναμονή άξιζε τον κόπο. Το CRPG Baldur’s Gate 3 της Larian Studios κυκλοφόρησε και επιτρέψτε μου να σας πω ότι είναι τεράστια επιτυχία. Θεωρώ πως το Baldur’s Gate 3 ξεπέρασε τα όρια του τι μπορεί να κάνει ένα Computer Role-Playing Game (CRPG) και έδειξε στους παίκτες τι μπορούν να προσφέρουν τα single-player παιχνίδια όταν φτιάχνονται από ένα στούντιο που ενδιαφέρεται πραγματικά για την εμπειρία του παίκτη. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο σύμπαν του Dungeons and Dragons των Forgotten Realms και ακολουθεί την ομάδα χαρακτήρων της επιλογής του παίκτη και τις ατομικές τους περιπέτειες. Ενώ προσφέρει μια καταπληκτική εμπειρία, το παιχνίδι έχει επίσης διάφορα προβλήματα και bugs. Αυτά ωστόσο είναι περισσότερο τεχνικά ζητήματα παρά ζητήματα που σπάνε την εμβύθιση ή μειώνουν το gameplay και, ως επί το πλείστον, είναι πολύ μικρά.

Κατά τη διάρκεια της συγγραφής αυτής της κριτικής, έχω παίξει το Baldur’s Gate 3 για 45 ώρες, ολοκληρώνοντας όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου και των αποστολών, και έχω φτάσει στο Act 3 του παιχνιδιού. Το μέγεθος και η έκταση του παιχνιδιού είναι αχανείς και θα αναλύσουμε παρακάτω λεπτομερώς τις συνέπειες και τις επιπτώσεις των ενεργειών του χαρακτήρα σας εντός του παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με μεγάλο replay value, δεδομένου ότι ακόμα και αν έκανα ότι περισσότερο μπορούσα για να δω τα πάντα, έβλεπα ότι υπήρχαν αρκετές ανεξερεύνητες διαδρομές πλοκής και διακλαδώσεις της ιστορίας που θα μπορούσα να εξερευνήσω σε μελλοντικά playthroughs.

Το δικό μου playthrough παίχτηκε σε PC και το παιχνίδι είναι διαθέσιμο τόσο σε PC όσο και στο Steam Deck, ενώ η κυκλοφορία για το PlayStation έχει οριστεί για τις αρχές Σεπτεμβρίου. Η κριτική αυτή περιλαμβάνει περιεχόμενο από την αρχή μέχρι και τα πρώτα τμήματα του Act 3, οπότε έχετε υπόψη σας πιθανά spoilers. Επιπλέον, λόγω της τεράστιας έκτασης του παιχνιδιού, θα γράψω μια δεύτερη κριτική μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού και την εκτέλεση πολλαπλών playthroughs στο εγγύς μέλλον. Με όλα αυτά στην άκρη, ας περάσουμε στην κριτική του Baldur’s Gate 3.

Baldur's Gate 3 Dame Alyne

Tl;DR Το Baldur’s Gate 3 είναι ένα καθηλωτικό παιχνίδι ρόλων στον υπολογιστή με μεγαλύτερη κλίση προς το roleplaying, ενώ εξακολουθεί να προσφέρει προκλητικές μάχες και σενάρια σε όλο το παιχνίδι. Εκεί που το παιχνίδι λάμπει περισσότερο είναι στην ανάπτυξη των χαρακτήρων και στα δέντρα αποφάσεων που διακλαδίζονται σε όλο το παιχνίδι, διασφαλίζοντας ότι κανένα playthrough δεν θα είναι ποτέ το ίδιο. Το Baldur’s Gate 3 είναι μια καλοφτιαγμένη περιπέτεια που αφηγείται μια βαθιά και συναρπαστική ιστορία η οποία συνοδεύεται από ένα πολυποίκιλο καστ με ενδιαφέροντες και μοναδικούς χαρακτήρες.

Το Campaign του Baldur’s Gate 3

Το συνολικό σενάριο του Baldur’s Gate 3 ξεκινά με τον χαρακτήρα που επιλέξατε να έχει απαχθεί από ένα Mindflayer Nauteloid. Εσείς και οι υπόλοιποι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν μολύνεστε από γυρίνους Mindflayer και αρχικά αναζητάτε μια θεραπεία πριν μετατραπείτε και εσείς σε Mindflayer. Αυτό που ακολουθεί είναι μια σειρά γεγονότων που μαθαίνετε για τους γυρίνους, την καθυστερημένη διαδικασία αλλαγής και μια μυστηριώδη λατρεία του Absolute. Όλα αυτά καταλήγουν στο ότι η απίθανη ομάδα περιπετειών σας θα συνεργαστεί (ή όχι, αν το επιλέξετε), για να σώσει την ομώνυμη πόλη Baldur’s Gate και τον κόσμο.

Tadpole creeping up

Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας, έχετε τη δυνατότητα να παίξετε ως ένας από τους “Origin Characters” ή ως ένας χαρακτήρας δικής σας δημιουργίας. Οι Origin χαρακτήρες, όπως στο Divinity Original Sin 2, έχουν τη δική τους ιστορία και προσωπικότητα. Οι προγραμματιστές συνιστούν να μην χρησιμοποιήσετε Origin Character ως κύριο χαρακτήρα για το πρώτο σας playthrough για τον απλούστατο λόγο ότι δεν έχετε ακόμα βιώσει ποιες ακριβώς είναι οι προσωπικότητές τους. Μπορείτε ωστόσο να τους έχετε στην ομάδα σας καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ στο Divinity φαίνεται σαν να ήταν σχεδόν προοριζόμενο να παίξετε ως origin χαρακτήρας, εδώ το να παίζετε ως ο δικός σας χαρακτήρας παίκτη μοιάζει με την πολύ πιο προοριζόμενη εμπειρία.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συναντάτε τους υπόλοιπους Origin Characters και μπορείτε να τους προσθέσετε στο “στρατόπεδό” σας. Μπορείτε να έχετε μόνο τέσσερις χαρακτήρες στην ομάδα σας κάθε φορά, αλλά μπορείτε να τους ανταλλάσσετε με άλλους στην ομάδα σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν μοναδικό διάλογο και γραμμές πλοκής που μπορείτε να εξερευνήσετε σε όλο το Baldur’s Gate και προσθέτουν τόσο πολύ βάθος και λεπτομέρειες στην ιστορία και τις συνέπειες της μόλυνσης. Για παράδειγμα, ο Astarion βρίσκεται σε μια αποστολή εκδίκησης για να ανατρέψει τον πρώην αφέντη του και η Shadowheart βρίσκεται σε ένα ταξίδι αυτογνωσίας και σε μια αποστολή για τη θεά Shar.

Υπάρχει μια τελική επιλογή Origin Character που ονομάζεται The Dark Urge, όπου δημιουργείτε το δικό σας χαρακτήρα με τη δική του μυστηριώδη ιστορία. Το ταξίδι σας είναι να ανακαλύψετε τη δική σας ιστορία, και η λεπτομέρεια της έλλειψης αναμνήσεων του χαρακτήρα σας βοηθάει να διαμορφώσετε τον χαρακτήρα σας σας όπως εσείς θέλετε να είναι. Πρόκειται για έναν Origin Character που σας δίνει τη δυνατότητα να σμιλεύσετε την εμπειρία σας, επειδή ο χαρακτήρας σας έχει μια καθαρή αφετηρία απο την οποία μπορεί να ξεκινήσει.

Όσον αφορά τη σύνδεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, από τη μέχρι τώρα εμπειρία μου, μπορώ να πω με σιγουριά ότι η ιστορία αυτού του παιχνιδιού συνδέεται πράγματι με τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς και βασίζεται στο lore. Συνολικά, η υπόθεση είναι όμορφα δημιουργημένη με εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διακλαδισμένες επιλογές διαλόγου. Η λεπτομέρεια στη δημιουργία αυτού του κόσμου είναι κορυφαία και αν ψάχνετε για ένα καθηλωτικό παιχνίδι με βαθιά πλοκή, τότε σίγουρα πρόκειται για το κατάλληλο παιχνίδι για εσάς.

Cut-scene screenshot

Ο,τι χρειάζεται να ξέρετε για τη δημιουργία χαρακτήρων στο Baldur’s Gate 3

Ένα πράγμα που παρατήρησα παίζοντας με τους φίλους μου και συζητώντας για το παιχνίδι, είναι το πόσο πολλές από τις γνώσεις μου για το Dungeons and Dragons θεωρούσα δεδομένες και αξιοποιούσα παίζοντας Baldur’s Gate. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, όταν φτιάχνετε τον χαρακτήρα σας μπορείτε να επιλέξετε έναν από τους υπάρχοντες χαρακτήρες προέλευσης για να παίξετε. Δεν θα μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνισή τους, αλλά μπορείτε στην πραγματικότητα να αλλάξετε τα στατιστικά τους και μάλιστα να αλλάξετε την κλάση τους στο παιχνίδι. Εκτός από την επιλογή ενός προϋπάρχοντος χαρακτήρα, το Baldur’s Gate 3 βασίζει το σχεδιασμό του παιχνιδιού του στους κανόνες του Dungeons and Dragons 5th edition. Σύντομα θα έχουμε αναλυτικούς οδηγούς για τις κλάσεις και τις ιδιαιτερότητές τους, οπότε μείνετε συντονισμένοι.

Custom creating a character - Ogre

Φυλές

Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας, πρώτα επιλέγετε τη φυλή σας. Κάθε φυλή προσθέτει τα δικά της ειδικά πλεονεκτήματα στον χαρακτήρα σας, καθώς και επίσης επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος γύρω σας αντιμετωπίζει τον κύριο χαρακτήρα σας. Οι άνθρωποι και τα ξωτικά, για παράδειγμα, είναι συνηθισμένοι στο περιβάλλον του Baldur’s Gate και οι NPCs θα σας αντιμετωπίζουν ως επί το πλείστον όπως θα έκαναν σε οποιονδήποτε άλλον. Ενδέχεται μάλιστα να έχετε μοναδικές επιλογές διαλόγου για την υποφυλή των ξωτικών σας. Η επιλογή ενός half-orc ή ενός Githyanki μπορεί να προκαλέσει πιο εχθρικές συμπεριφορές αρχικά προς τον χαρακτήρα σας. Αυτό ισχύει ειδικά για τους Gith, καθώς η φυλή τους προέρχεται από ένα άλλο υπαρξιακό επίπεδο και είναι σχεδόν εξωγήινοι για τους κατοίκους του Baldur’s Gate.

Εκτός από τους διαλόγους μέσα στο παιχνίδι, η φυλή σας επηρεάζει επίσης τις ικανότητες του χαρακτήρα σας. Τα ξωτικά, για παράδειγμα, μπορούν να πάρουν ένα cantrip της επιλογής τους από μια προεπιμελημένη λίστα. Θα καλύψουμε τα cantrips σύντομα όταν φτάσουμε στα ξόρκια. Τα Half-orc δεν λαμβάνουν επιπλέον ξόρκι, αλλά στην περίπτωσή τους όταν επιτίθενται και σημειώνουν ένα critical hit, προκαλούν πρόσθετη ζημιά στον στόχο τους και επιπλέον την πρώτη φορά που το HP τους πέφτει στο 0, παραμένουν στο 1 HP. Οι διαφορετικές ικανότητες των φυλών μπορούν να επηρεάσουν σε ποιo class θα αποφασίσετε να παίξετε.

Classes

Το επόμενο μέρος της δημιουργίας χαρακτήρα, που κατά τη γνώμη μου είναι το πιο σημαντικό, είναι η επιλογή του class σας. Υπάρχουν 12 classes και η καθεμία έχει τις δικές της υποκατηγορίες για να επιλέξετε είτε αμέσως είτε να τις ξεκλειδώσετε αργότερα μέσω της εξέλιξης του χαρακτήρα. Οι classes κυμαίνονται από πλήρως μαχητικές classes, αυτές που χρησιμοποιούν μάχη σώμα με σώμα και δεν έχουν ξόρκια, μέχρι πλήρως casters. Υπάρχουν ακόμη και classes που ονομάζονται “half-casters” για την ικανότητά τους να χρησιμοποιούν τόσο την ικανότητα melee όσο και το spellcasting συνδυαστικά, όπως ο Paladin ή ο Cleric.

Paladin class in Baldur's Gate 3

Όταν επιλέγετε τo class σας, σας δίνεται η δυνατότητα καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού να κάνετε multi-class και να αποκτήσετε επίπεδα σε ένα άλλο class για να έχετε μοναδικά και ενδιαφέροντα builds χαρακτήρων. Για να κρατήσω τα πράγματα απλά, θα αναφερθώ εν συντομία στις γενικές ικανότητες των classes και στο τι στοχεύουν να κάνουν, αλλά στο μέλλον μπορείτε να περιμένετε μια λεπτομερή ανάλυση των class που θα καλύπτει τα δυνατά και αδύνατα σημεία κάθε class.

Ξεκινώντας τη λίστα μας είναι το Barbarian Class. Πρόκειται για ένα class που χρησιμοποιεί το μοναδικό μηχανισμό Rage για να αποκτήσει δύναμη στη μάχη με το κόστος ότι δεν μπορεί να κάνει σύνθετα ξόρκια. Παρόμοια με τον Barbarian είναι και το Fighter class που επικεντρώνεται στη μάχη κοντινής απόστασης, αλλά διαθέτει δεξιοτεχνία σε όλα τα όπλα, από στιλέτα μέχρι τόξα.

Για όσους απολαμβάνουν τη μάχη σώμα με σώμα, αλλά ίσως δεν είναι μαχητές πρώτης γραμμής, έχουμε τους rogues και τους monks που ειδικεύονται στην αιφνίδια εμπλοκή και αποχώρηση από τη μάχη. Οι rogues μαζί με τους Hunters μπορούν να χρησιμοποιούν τόξα και άλλα όπλα μακρινής εμβέλειας. Οι κυνηγοί συγκεκριμένα συχνά δέχονται τη βοήθεια ενός ζώου-συντρόφου.

Για τους παίκτες που επιθυμούν μια πιο μαγική προσέγγιση στην κύρια κλάση τους, έχουμε τους Wizards, Warlocks και Sorcerers. Οι Wizards και οι Sorcerers χρησιμοποιούν συχνά ξόρκια για μαζική AOE ζημιά και έλεγχο περιοχής. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν ξόρκια για τον έλεγχο της περιοχής. Οι Clerics και οι Druids χρησιμοποιούν ξόρκια με πιο υποστηρικτικό χαρακτήρα. Οι Warlocks είναι ιδιαίτεροι στο ότι αποκτούν τις δυνάμεις τους μέσω μιας συμφωνίας με ένα μεγαλύτερο ον, που τους παρέχει δυνάμεις και ειδικές ικανότητες. Οι Warlocks είναι έμπειροι στη χρήση ξορκιών από απόσταση, αλλά έχουν επίσης την ικανότητα να εμπλουτίζουν τα όπλα με μαγικές ικανότητες.

Τα ξόρκια στο Baldur’s Gate 3 λειτουργούν με τη χρήση των Spell Slots από τους κανόνες του Dungeons and Dragons. Καθώς ξεκινάτε το παιχνίδι έχετε πρόσβαση σε “Cantrips”, τα οποία είναι βασικά ξόρκια που έχετε πάντα στη διάθεσή σας. Πρόκειται για ξόρκια χαμηλού επιπέδου που δεν ξοδεύουν πόρους και μπορούν να εκτελεστούν ανά πάσα στιγμή. Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο στο Baldur’s Gate ξεκλειδώνετε ξόρκια υψηλότερου επιπέδου και αποκτάτε “Spell Slots” για αυτά τα ξόρκια. Αυτές οι θέσεις ξορκιών λειτουργούν ως αναλώσιμος πόρος για να ρίχνετε ξόρκια και ανακτώνται σε ένα long-rest, ή short rest για ορισμένα classes. Για να ρίξετε ένα ξόρκι 1ου επιπέδου ή υψηλότερου, ο χαρακτήρας πρέπει να δαπανήσει ένα από τα “Spell Slots” του για να το πραγματοποιήσει, και όταν δεν απομένουν slots, δεν μπορείτε να ρίξετε αυτό το ξόρκι μέχρι να τα ανακτήσετε.

Οι Paladins και οι warlocks συχνά θεωρούνται ” half-casters “. Αυτά τα classes έχουν γνώσεις πάνω στα όπλα και τις πιο βαριές πανοπλίες ενώ διαθέτουν και ειδικές δεξιότητες που συμπληρώνουν την ικανότητά τους στη μάχη. Μπορούν να κάνουν ξόρκια όπως και τα υπόλοιπα classes, αλλά όχι με τη δύναμη και την έκταση των “full-casters”.

Τέλος, έχουμε τον Βάρδο. Ο Βάρδος μπορεί να παιχτεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και λειτουργεί ως πολυεργαλείο. Οι Βάρδοι έχουν καλές δεξιότητες και μπορούν να κάνουν πολλές διαφορετικές εργασίες και συχνά λειτουργούν ως καλός υποστηρικτικός ρόλος σε μια ομάδα εμπνέοντας τους άλλους χαρακτήρες και βελτιώνοντας τις ικανότητές τους. Τα subclasses τους προσφέρουν τρόπους παιχνιδιού που εστιάζουν στο spellcasting, στην ξιφομαχία ή, το πιο δημοφιλές, ως το πρόσωπο ή τον ηγέτη του party.

Warlock

Ability Scores και Skill Proficiencies

Στο Baldur’s Gate 3, οι ικανότητες του χαρακτήρα σας καθορίζονται ως επί το πλείστον από τα ability scores σας. Πρόκειται ουσιαστικά για τα στατιστικά σας. Οι ικανότητες που διαθέτετε είναι οι εξής: Strength (Δύναμη), Dexterity (Επιδεξιότητα), Constitution (Φυσική Κατάσταση), Intelligence (Νοημοσύνη), Wisdom (Σοφία) και Charisma (Χάρισμα). Αυτές οι ικανότητες καθορίζουν σχεδόν τα πάντα που κάνει ο χαρακτήρας σας, από την ακρίβεια των επιθέσεων και τη ζημιά μέχρι το πόσο καλά μπορείτε να κλέψετε πορτοφόλια ή να εξαπατήσετε τους NPC.

Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας έχετε έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων για να διαθέσετε σε αυτά τα στατιστικά. Διαφορετικά classes χρησιμοποιούν ορισμένα στατιστικά στοιχεία περισσότερο και έχουν άλλα στατιστικά στοιχεία που δεν χρησιμοποιούν σχεδόν καθόλου. Οι Fighters και οι Barbarians αρέσκονται στο υψηλο strength ενώ οι rogues και οι monks στο dexterity.

Αυτοί οι πόντοι επηρεάζουν επιπλέον διάφορες δεξιότητες του χαρακτήρα σας, όπως η ικανότητα stealth και οι ιστορικές ή φαρμακευτικές γνώσεις του. Αυτές οι ικανότητες χρησιμοποιούνται συχνά στο παιχνίδι ρόλων του χαρακτήρα σας και θα οδηγήσουν σε μοναδικές αλληλεπιδράσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.

Charisma check - influenced by a range of stats

Character Progression

Κατά τη διάρκεια του Baldur’s Gate 3, οι χαρακτήρες σας θα αποκτούν δύναμη και θα ανεβαίνουν επίπεδο καθώς νικάτε εχθρούς, ολοκληρώνετε αποστολές και ανακαλύπτετε νέες περιοχές. Καθώς παίζετε, υπάρχουν τρεις βασικοί τρόποι για να ενισχύσετε τον χαρακτήρα σας και να γίνετε ισχυρότεροι. Η κύρια μέθοδος είναι το leveling up. Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, εξελίσσετε τον χαρακτήρα σας σύμφωνα με τους κανόνες της 5ης έκδοσης του DnD. Το παιχνίδι έχει ανώτατο όριο επιπέδου το 12 και αυτό φαίνεται να είναι πολύ καλά ισορροπημένο για το παιχνίδι. Δεν αισθάνεστε ότι έχετε φτάσει στη μέγιστη δύναμη στα μισά του παιχνιδιού, όπως είναι το πρόβλημα με αρκετά CRPGs, και όταν φτάσετε στο επίπεδο 12 στο τέλος του παιχνιδιού αισθάνεστε αρκετά ισχυροί για το σημείο στο οποίο βρίσκεστε στην ιστορία. Στο DnD το μέγιστο επίπεδο που μπορείτε κανονικά να φτάσετε είναι το επίπεδο 20, και αυτό αφήνει πολλά περιθώρια για πιθανό μελλοντικό περιεχόμενο, αν η Larian Studios σχεδιάζει ποτέ να προσθέσει περισσότερα στο παιχνίδι.

Το Levelling up στο Baldur’s Gate δίνει πάντα μια βελτίωση της ζωής σας, αλλά δεν αυξάνει τα στατιστικά σας. Αυτές οι αυξήσεις στα στατιστικά έρχονται σε συγκεκριμένα ορόσημα όπου μπορείτε να επιλέξετε να κερδίσετε πόντους σε ένα συγκεκριμένο στατιστικό. Για κάθε class, το leveling είναι μοναδικό και δίνει μπόνους και ικανότητες μοναδικές για κάθε class. Οι spellcasters ξεκλειδώνουν ξόρκια υψηλότερου επιπέδου και κερδίζουν περιοδικά damage στα υπάρχοντα ξόρκια τους. Οι Melee classes με την πάροδο του χρόνου αποκτούν την ικανότητα να επιτίθενται πολλές φορές ανά γύρο. Για κάθε class, το leveling δίνει μοναδικά bonus, και το να αναλύσουμε κάθε class ξεχωριστά είναι ένα ολόκληρο άρθρο από μόνο του.

Level up time!

Η δεύτερη κύρια μέθοδος απόκτησης δύναμης είναι ο εξοπλισμός. Η εξερεύνηση και η εξόντωση εχθρών συχνά δίνουν μοναδικό εξοπλισμό που έχει ειδικά μπόνους και ικανότητες, επιτρέποντας στον παίκτη να προσαρμόσει ακόμα περισσότερο τον τρόπο με τον οποίο θέλει να φτιάξει τους χαρακτήρες του. Ορισμένα αντικείμενα δίνουν μπόνους σε συγκεκριμένα στοιχεία και τύπους όπλων, άλλα δίνουν ειδικές ικανότητες ή ξεκλειδώνουν ξόρκια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, ενώ πολλά συχνά δίνουν απλές αναβαθμίσεις του damage.

Το τελευταίο σύστημα προόδου είναι μια μοναδική δύναμη σε αυτό το παιχνίδι, το “Illithid Skill Tree”. Αυτές οι ικανότητες, χωρίς να χαλάσουμε πολλά από την πλοκή, είναι ικανότητες που μπορεί να ξεκλειδώσει ο χαρακτήρας σας ακολουθώντας μια συγκεκριμένη πορεία της ιστορίας. Οι ικανότητες αυτές δίνουν εντυπωσιακά μοναδικές δεξιότητες στους χαρακτήρες σας και αλλάζουν σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι και προσεγγίζετε τη μάχη.

Το μοναδικό μου παράπονο για το Baldur’s Gate 3 όσον αφορά την εξέλιξη και τη δημιουργία χαρακτήρων είναι ο όγκος των πληροφοριών που πρέπει να μεταφερθούν στον παίκτη. Το συνειδητοποίησα αυτό βλέποντας πόσα ακριβώς χρειαζόταν να εξηγήσω σε φίλους που δεν είχαν παίξει ποτέ DnD ή Divinity. Ενώ αισθανόμουν ότι τα guides εντός του παιχνιδιού ήταν ήδη επαρκή, μπορούσα να θυμηθώ τους μηχανισμούς του DnD και πώς έπαιζα το Divinity Original Sin II. Έπρεπε να εξηγήσουν σε μεγάλη έκταση κατά τη διάρκεια της δημιουργίας χαρακτήρων και του tutorial στο Nautiloid τι κάνουν τα classes, τι κάνουν τα spells, τι κάνουν τα stats και πώς επηρεάζουν το παιχνίδι. Αν και αυτό είναι κάτι που δεν είναι εύκολο να ληφθεί υπόψη, θεώρησα ότι τα tutorials ήταν αρκετά ικανοποιητικά για μένα όντας έμπειρος στο DnD. Ωστόσο, έχω λάβει παράπονα από παίκτες εντελώς νέους στα CRPG για την απότομη καμπύλη εκμάθησης που βίωσαν.

Δέσιμο χαρακτήρων

Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του party system και των origin χαρακτήρων είναι οι σχέσεις και οι σύνδεσμοι που μπορείτε να δημιουργήσετε ως παίκτης με τους άλλους χαρακτήρες. Κάθε ένας από τους Origin χαρακτήρες είναι τόσο βαθιά συνδεδεμένος με την ιστορία και τόσο αλληλένδετος που η σύνδεση μαζί τους ενισχύει μαζικά την εμπειρία της ιστορίας. Παρόλο που δεν χρησιμοποιείτε ευθέως το alignment chart του DnD, μπορείτε πολύ εύκολα να δείτε πού εντάσσονται οι χαρακτήρες από το lawful evil μέχρι και το chaotic good. Αλλά το καλύτερο είναι ότι ούτε αυτά τα alignments είναι μόνιμα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αποφάσεις που παίρνετε θα αυξήσουν ή θα μειώσουν τη γνώμη αυτών των χαρακτήρων για εσάς, οδηγώντας σε επιλογές είτε ρομαντισμού και μεγαλύτερης εμπλοκής στους προσωπικούς τους προβληματισμούς, είτε προκειμένου τα μέλη να γίνουν εντελώς εχθρικά απέναντί σας.

Astarion looking into a mirror - though he has no reflection

Κατά τη διάρκεια του campaign, μπορείτε να πάρετε αποφάσεις που θα οδηγήσουν τα μέλη της ομάδας σας να εγκαταλείψουν οριστικά το group σας. Μπορείτε να μιλήσετε και να αλληλεπιδράσετε μαζί τους για να βοηθήσετε στην ανάπτυξη των χαρακτήρων τους. Ένα από τα πιο εμφανή παραδείγματα είναι η Shadowheart και το arc του χαρακτήρα της, που δείχνει την εξέλιξή της ως άτομο και την υπέρβαση των φορτίων που της έθεσε η θεά Shar.

Αυτές οι ευκαιρίες εξέλιξης και σύνδεσης μεταξύ των χαρακτήρων σας πραγματικά αναδεικνύουν το βοηθητικό καστ, οδηγώντας σε στιγμές όπου εγώ ως παίκτης συνδέθηκα με αυτούς τους χαρακτήρες. Οι αστείες, συναισθηματικές και μερικές φορές τυχαίες καταστάσεις στον καταυλισμό σας που αλληλεπιδρούν και μιλούν με τους άλλους χαρακτήρες είναι από τις πιο συναισθηματικές και αξέχαστες στιγμές στο Baldur’s Gate.

Η μάχη και οι αναμετρήσεις στο Baldur’s Gate 3

Το Combat στο Baldur’s Gate 3 ακολουθεί επίσης τους βασικούς κανόνες του Dungeons and Dragons 5ης έκδοσης με κάποιες μικρές τροποποιήσεις που κάνουν το παιχνίδι απολαυστικό σε ένα ψηφιακό περιβάλλον. Πολλές δυνατότητες που υπάρχουν στο DnD και οι οποίες εξυπηρετούν κυρίως έναν σκοπό roleplay, δέχτηκαν βελτιώσεις και αλλαγές για να γίνουν πιο αποτελεσματικές στο ψηφιακό παιχνίδι. Αυτές οι αλλαγές έγιναν σχεδόν άψογα για να σας κάνουν να αισθάνεστε ισχυροί και αποτελεσματικοί, διατηρώντας παράλληλα το πνεύμα του παιχνιδιού.

Όσον αφορά τον τρόπο λειτουργίας του combat, λειτουργεί πολύ παρόμοια με το Divinity Original Sin II και λιγότερο με το Baldur’s Gate 2. Καθώς εξερευνείτε τον κόσμο, μπορεί να συναντήσετε εχθρούς και να ξεκινήσετε μια μάχη. Όταν ξεκινήσει η μάχη, το παιχνίδι προχωρά σε ζαριά πρωτοβουλίας για κάθε έναν από τους συμμετέχοντες στη μάχη, και αυτό γίνεται ταυτόχρονα. Η σειρά με την οποία ξεκινάτε τη μάχη καθορίζεται από το τι ρίχνει κάθε χαρακτήρας συν τυχόν τροποποιητές από ικανότητες, dexterity και μοναδικά skills. Πρόκειται ουσιαστικά για τη σειρά με την οποία οι μαχητές ξεκινούν τους γύρους τους. Αυτό που λατρεύω στο Baldur’s Gate 3 είναι ότι αν πολλοί χαρακτήρες του παίκτη ενεργούν διαδοχικά στη μάχη, μπορείτε να επιλέξετε να τους ενεργοποιήσετε εκτός σειράς.

Όσον αφορά το turn-based combat, ενώ μερικές φορές κάποιες μακροσκελείς αναμετρήσεις μπορεί να καθυστερήσουν λίγο, ως επί το πλείστον, η μάχη κυλάει απρόσκοπτα και είναι γεμάτη δράση. Η μεταφορά από το επιτραπέζιο turn-based combat σε ένα virtual turn-based strategy game υλοποιήθηκε εξαιρετικά.

Combat scene

Κατά τη διάρκεια του combat, κάθε χαρακτήρας ξεκινάει με ένα action, ένα bonus action και ένα reaction που μπορεί να κάνει σε ένα γύρο. Οι χαρακτήρες σας μπορούν να αποκτήσουν αναβαθμίσεις και εξοπλισμό που ενδεχομένως να τροποποιούν ακόμη και αυτό. Κατά κανόνα, τα action είναι αυτά που θα κάνει ο χαρακτήρας σας στο γύρο του, και τα bonus actions είναι μικρά δευτερεύοντα πράγματα που μπορεί να κάνει ταυτόχρονα, και αυτά δεν είναι εναλλάξιμα (εκτός αν ορίζεται διαφορετικά). Τα actions είναι οι επιθέσεις σας, τα μεγάλου επιπέδου ξόρκια σας ή οι ικανότητες που σας βοηθούν να κινείστε γρηγορότερα ή να πηδάτε ψηλότερα. Τα bonus actions είναι πράγματα όπως η κατανάλωση ενός φίλτρου, συγκεκριμένα μικρότερου επιπέδου ξόρκια ή η χρήση ενός μικρού αντικειμένου.

Τα Reactions είναι ικανότητες που συχνά ενεργοποιούνται από έναν εχθρό ή το περιβάλλον και προκαλούν την αντίδραση του χαρακτήρα σας. Μπορούν να ρυθμιστούν ώστε να ενεργοποιούνται αυτόματα ή να εμφανίζεται μια ερώτηση στην οθόνη εφόσον είναι σχετική που θα σας ρωτάει αν θέλετε να πραγματοποιήσετε την εν λόγω αντίδραση. Η πιο συνηθισμένη αντίδραση είναι ένας εχθρός που απομακρύνεται από το melee range ενός από τους χαρακτήρες σας με αποτέλεσμα ο χαρακτήρας σας να αξιοποιεί ένα attack of opportunity.

Όταν χρησιμοποιείτε ένα attack στο Baldur’s Gate 3, θα δείτε ένα ποσοστόπου δείχνει το πόσο πιθανό είναι η επίθεσή σας να χτυπήσει έναν εχθρό και να προκαλέσει damage. Μου αρέσει που το παιχνίδι σας δίνει αυτές τις πληροφορίες, αλλά θα ήθελα να μπορούσε να παρέχει μια κατανομή ή μια ρύθμιση προκειμένου να μπορούσαμε να δούμε τι επηρεάζει αυτό το ποσοστό. Ως κάποιος που παίζει Dungeons and Dragons, καταλαβαίνω τους μηχανισμούς των ζαριών μου για να πετύχω, τα attack modifiers και τα proficiencies, και λαμβάνω υπόψη μου το armor class του εχθρού ή τα saving throws. Ωστόσο, για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι, θεωρώ ότι αυτές οι πληροφορίες θα ήταν αρκετά χρήσιμες και μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες να τροποποιήσουν τους χαρακτήρες τους ώστε να είναι πιο αποτελεσματικοί στη μάχη.

Ένα πράγμα που λάτρεψα απόλυτα όσον αφορά το combat στο Baldur’s Gate 3 είναι το περιβάλλον. Στο Dungeons and Dragons, συχνά βρίσκεστε να παίζετε σε ένα 2D περιβάλλον, και εκτός αν ο Dungeon Master κάνει τα πάντα για να δημιουργήσει περιβαλλοντικούς κινδύνους, οι περισσότεροι είναι λάκκοι, τρύπες και η χρήση των όπλων του χαρακτήρα σας. Το Baldur’s Gate 3 κάνει εξαιρετική δουλειά στο συνδυασμό του combat engine της σειράς Divinity της Larian με τους μηχανισμούς του DnD.

Η απλή προσθήκη του να μπορείς να πυρπολήσεις το έδαφος ή να κάνεις την επιφάνεια ολισθηρή και να ρίχνεις τους εχθρούς κάτω είναι κάτι παραπάνω από το “difficult terrain” των κανόνων του DnD. Το περιβάλλον επιβραβεύει το δημιουργικό παιχνίδι της συσσώρευσης αντικειμένων, της απώθησης εχθρών από γκρεμούς ή της αξιοποίησης παγίδων που υπάρχουν στον overworld. Υπάρχει μια εμβληματική μάχη που λαμβάνει χώρα σε ένα τεράστιο σιδηρουργείο και ορισμένοι θα σκέφτονταν: “Μπορώ να χρησιμοποιήσω το σιδηρουργείο ως όπλο;”. Σε αυτούς τους παίκτες επιβραβεύεται η εφευρετικότητά τους, επειδή οι προγραμματιστές της Larian καταλαβαίνουν πώς σκέφτονται οι παίκτες!

Επιπλέον, ενώ οι μάχες είναι απλές στην επιφάνεια με κάθε χαρακτήρα να έχει ένα βασικό σύνολο κινήσεων, ένα action, ένα bonus action και ένα reaction, μπορείτε πραγματικά να τις εξερευνήσετε και να τις χειριστείτε για να έχετε δημιουργικές αναμετρήσεις. Μπορείτε να εκτοξεύσετε τους συμπαίκτες σας για να καλύψετε επιπλέον αποστάσεις. Μπορείτε να κρυφτείτε και να στήσετε παγίδες πριν από την έναρξη μιας αναμέτρησης για να στήσετε ενέδρα στον εχθρό. Μπορείτε ακόμη και να μιλήσετε για να ξεφύγετε από τη μάχη, αν έχετε το απαραίτητο χάρισμα.

Το προσωπικά αγαπημένο μου είναι κάτι που μου αρέσει να αποκαλώ ” satchel bomb “. Τα backpacks είναι αρκετά συνηθισμένα στο Baldur’s gate 3 και μπορούν να χωρέσουν αρκετά αντικείμενα, και όταν ρίχνετε αυτά τα backpacks από επαρκή απόσταση ή ύψος, σπάνε και το περιεχόμενο απλά χύνεται στο πάτωμα. Λατρεύω να γεμίζω ένα backpack γεμάτο εκρηκτικά και δηλητήρια και να το ρίχνω σε έναν μεγάλο εχθρό ή μια ομάδα εχθρών με αποτέλεσμα να αναφλέγεται ο σωρός των εκρηκτικών και να προκαλείται ζημιά αξίας αρκετών γύρων με ένα μόνο action. Αυτού του είδους οι μηχανισμοί ανταμείβουν πραγματικά τους παίκτες που σκέφτονται και παίζουν έξω από το κουτί και πραγματικά ζωντανεύουν το πνεύμα του Dungeons and Dragons.

Εντυπώσεις gameplay και κόσμου

Καθώς παίζετε το Baldur’s Gate 3, θα βρεθείτε να παίζετε σε τρία διαφορετικά acts. Τώρα, σε αντίθεση με τα περισσότερα CRPGs και ακόμη και το Divinity Original Sin II, μόλις αφήσετε μια περιοχή πίσω σας, ουσιαστικά αποκλείεται. Το παιχνίδι ωστόσο θα σας προειδοποιεί επαρκώς όταν πρόκειται να προχωρήσετε παρακάτω. Αυτό πιστεύω είναι ένα καλό στοιχείο, διότι δίνει στο Baldur’s Gate 3 κάτι που έλειπε ως ένα βαθμό από τα προηγούμενα παιχνίδια της Larian: μακροχρόνιες συνέπειες. Καθώς παίζετε τα acts, δεν παίζετε απλώς μια περιοχή, αλλά και ένα χρονικό σημείο.

"point of no return" as it's also called

Στο Act 1 του Baldur’s Gate 3 η ομάδα σας θα πρέπει να πάρει αποφάσεις και να λύσει τα διλήμματα που υπάρχουν, και στη συνέχεια, όταν προχωρήσετε στο Act 2 και τελικά στο Act 3, θα δείτε τα αποτελέσματα και τις συνέπειες των αποφάσεων που πήρατε. Μια επιλογή διαλόγου στην αρχή του παιχνιδιού θα κρίνει τελικά τη μοίρα πολλών ζωών στο Act 2. Έτσι επιτυγχάνεται τεράστια δυνατότητα replayability, καθώς πολλές φορές οι επιλογές δεν είναι μόνο μία από τις δύο που δίνονται. Μπορείτε να ολοκληρώσετε τις αποστολές και τους στόχους με πολλούς τρόπους που οδηγούν σε μια ποικιλία διαφορετικών αποτελεσμάτων.

Κάθε ένα από τα acts είναι ιδιαίτερα μεγάλο με πολλαπλές εξερευνήσιμες περιοχές. Υπάρχουν αρκετά μπουντρούμια που πραγματικά αναπαράγουν την εμπειρία παζλ του επιτραπέζιου DnD και ατελείωτες αναμετρήσεις NPC για να διαμορφώσετε πραγματικά την ιστορία που εξελίσσεται. Πολλοί βασικοί άξονες του DnD εμφανίζονται σε όλο το παιχνίδι. Ένα πράγμα που αγαπώ περισσότερο στο Baldur’s Gate 3 είναι το πώς αναπαράγει τις ανοησίες του dungeon master χωρίς dungeon master.

Mimick

Στο πραγματικό DnD, οι παίκτες θα βλέπουν συχνά τον κύριο του παιχνιδιού τους να ρίχνει ζάρια ή να ζητά ελέγχους αντίληψης σε τυχαίες χρονικές στιγμές. Οι παίκτες με τη σειρά τους γίνονται παρανοϊκοί και ξοδεύουν εξωφρενικές ποσότητες χρόνου χωρίς να κάνουν τίποτα, ψάχνοντας για πράγματα που δεν υπάρχουν, και γενικά γελοιοποιούνται, αλλά εξακολουθούν να διασκεδάζουν. Μου αρέσει που στο Baldur’s Gate 3, επιτυγχάνουν σχεδόν το ίδιο αποτέλεσμα και ακόμα περισσότερα.

Αρκετά νωρίς στο παιχνίδι, βρέθηκα σε ένα μπουντρούμι όπου ξαφνικά απέτυχα σε έναν έλεγχο αντίληψης. Μόνο που τώρα δεν υπήρχε κανένας DM να μου πει να μην ανησυχώ γι’ αυτό με αποτέλεσμα να περάσω 10 λεπτά ψάχνοντας και κάνοντας κλικ στα πάντα αναζητώντας κρυμμένες παγίδες ή θησαυρούς. Δεν περίμενα να βιώσω αυτές τις “στιγμές επιτραπέζιου παιχνιδιού” στο παιχνίδι, αλλά μου άρεσε απόλυτα που η Larian Studios το δούλεψε και όντως μου έδωσε την αίσθηση ότι παίζω Dungeons and Dragons.

Όσον αφορά τα objectives, υπάρχουν επίσης διάφοροι τρόποι για την ολοκλήρωσή τους. Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, χρειαζόμουν έναν μαγικό κλειδί για να προχωρήσω και είδα τον NPC που το είχε. Θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε τη λίστα αποστολών της και να αποκτήσετε το κλειδί ή θα μπορούσατε να τη σκοτώσετε και να στρέψετε το οχυρό εναντίον σας για το κλειδί. Θα μπορούσατε να της μιλήσετε και να την πείσετε ή να την εκφοβίσετε για να σας δώσει το κλειδί, ή θα μπορούσατε απλώς να της αποσπάσετε την προσοχή και να κλέψετε το κλειδί, όπως ξέρω ότι θα έκαναν τόσοι πολλοί rogueάδες στην πραγματική ζωή. Το Baldur’s Gate 3 σας επιτρέπει πραγματικά να εκφράσετε τον χαρακτήρα σας και να κάνετε role-play πολύ περισσότερο από ό,τι περίμενα ότι θα ήταν δυνατό.

Ακόμα και όταν πρόκειται για bosses και σημαντικές αναμετρήσεις, υπάρχουν τρόποι να τους πείσετε να μην πολεμήσουν, και ουσιαστικά να τους νικήσετε πριν καν έρθει η ώρα της μάχης. Όλες αυτές οι επιλογές έχουν μάλιστα διαφορετικές συνέπειες στην πορεία, που μπορούν να επηρεάσουν την ιστορία του παιχνιδιού. Η ικανότητα αντιδραστικότητας του Baldur’s Gate 3 στις αποφάσεις των παικτών κάνει τον κόσμο να αισθάνεται πραγματικά ζωντανός και να ανταποκρίνεται σε αυτό που κάνετε.

Μια κρίσιμη επιτυχία

Το Baldur’s Gate 3 θεωρώ ότι ανεβάζει τον πήχη όχι μόνο όσον αφορά τα CRPG αλλά και για το τι μπορούν να γίνουν τα single-player campaign games τα επόμενα χρόνια. Το παιχνίδι έχει τεράστιο εύρος και το γεγονός ότι συμπεριέλαβαν εκατοντάδες αν όχι χιλιάδες διακλαδώσεις στο δέντρο αποφάσεων είναι εκπληκτικό. Η δυνατότητα να παίξετε το ρόλο του χαρακτήρα σας όπως εσείς θέλετε και οι επιλογές που σας δίνει δείχνουν πραγματικά το βάθος και το πάθος που δόθηκε στο παιχνίδι.

Με όλα τα καλά του παιχνιδιού, υπάρχουν ακόμα κάποια μικρά προβλήματα, κυρίως από τεχνικής πλευράς και με το user experience. Το παιχνίδι στα μεταγενέστερα acts έχει κάποια αξιοσημείωτα bugs, αλλά ακόμα και την ώρα που γράφω αυτή την κριτική επισκευάζονται και διορθώνονται. Μέχρι στιγμής δεν βρέθηκε κάτι που να σπάει το παιχνίδι, αλλά είχα κάποιες στιγμές που χάλασαν την εμπειρία μου, καθώς οι χαρακτήρες περνούσαν μέσα από τοίχους, ήταν αόρατοι σε σκηνές και οι επιλογές διαλόγου είχαν τυπογραφικά λάθη ή δεν υπήρχαν καθόλου.

Το άλλο παράπονο που έχω είναι με τη διαχείριση των αποθεμάτων και το πώς η οργάνωση του συντριπτικού αριθμού των αντικειμένων που έχετε είναι κουραστική. Ένιωσα ότι θα μπορούσαν να προσθέσουν περισσότερα πλήκτρα για να κάνουν την οργάνωση και την ταξινόμηση πιο εύκολη.

Inventory management

Λαμβάνοντας αυτά υπ’όψιν, αν τα μόνα προβλήματα που έχει κανείς με ένα παιχνίδι είναι το user interface του και τα περιστασιακά bugs που επιδιορθώνονται ενεργά, θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι αρκετά επιτυχημένο. Ως οπαδός των CRPGs, του Dungeons and Dragons, ή ακόμη και αν ήμουν παίκτης που δεν έχει παίξει κανένα από τα δύο, θα χαρακτήριζα αυτό το παιχνίδι μια τεράστια επιτυχία και ένα παιχνίδι που πρέπει να δοκιμάσετε.

Η ιστορία έχει βάθος και οι κινηματογραφικές στιγμές είχαν ιδιαίτερη βαρύτητα. Το gameplay είναι αρκετά βελτιωμένο και ελκυστικό και η ποσότητα λεπτομέρειας στον κόσμο του Baldur’s Gate 3 είναι συναρπαστική. Το Baldur’s Gate 3 είναι μια απόδειξη για το τι μπορούν να γίνουν τα παιχνίδια, τι μπορούν να φιλοδοξούν να γίνουν τα videogames ως μορφή τέχνης, και ένα παιχνίδι που θεωρώ ότι είναι must-play για οποιονδήποτε και αξίζει να το αγοράσετε.

Boss encounter

Alex Kivitz

Posts published: 24

I'm an avid gamer, both digitally and physically. I love to spend my time playing RPGs and open-world games. I have a passion for JRPGs as well and enjoy revisiting old titles and remasters. Physically, I am a huge TCG fan, having played MTG, Flesh and Blood, Lorcana, Grand Archive, and the One Piece TCG.