logo

Ratchet & Clank: A Rift Apart, οι ήρωες μας επιστρέψανε δυναμικά!

Not for you if:

  • Δεν είστε fan του καρτούνιστικου Animation
  • Έχετε ένα πολύ αδύναμο υπολογιστικό σύστημα
  • Απεχθάνεστε τα casual αστεία
9

Πριν ξεκινήσω αυτό το review θα ήθελα να διευκρινίσω το παρελθόν μου με την σειρά του Ratchet & Clank. Για μένα αυτά τα παιχνίδια ήτανε η κυριολεκτική έννοια της παιδικής μου ηλικίας. ‘Ήτανε οι πρώτοι τίτλοι που είδα στην τηλεόραση των γωνιών μου όταν άγγιξα για πρώτη φορά στα 4 μου το χειριστήριο του playstation 2.

Εννοείται οτι όσο μεγάλωνα, η αγάπη μου για αυτήν την σειρά δεν μίκρυνε ποτέ και ο χρόνος που έβαζα στην μελέτη τους όλο και μεγάλωνε επίσης. Λέγοντας αυτά, μπορεί κανείς να πει πως ένα άτομο σαν και μένα δεν θα μπορούσε να κριτικάρει αντικειμενικά ένα τίτλο αυτής της σειράς, εξαιτίας του φαινομένου της νοσταλγίας, η οποία θα μου δημιουργούσε τεράστιες απαιτήσεις προς κάθε καινούργιο παιχνίδι.

Ratchet starring

Για αυτό το λόγο, ήθελα να σας διαβεβαιώσω πως οι απαιτήσεις μου για το Ratchet & Clank: A Rift Apart είναι αρκετά μεγάλες μόνο και μόνο επειδή είναι ένα από τα πρωτογενή παιχνίδια της νέας γενιάς κόνσολών και βέβαια του μεγάλου χρονικού διαστήματος μεταξύ της κυκλοφορίας αυτού και του Ratchet & Clank (2016). Ένα παιχνίδι που επιφανειακά μπορεί να επέφερε θετικές κριτικές, αλλά μειονεκτούσε σε πάρα πολλά μέρη σε σχέση με τους ακόμα παλιότερους τίτλους του Playstation 3.

Tώρα έχοντας στα χέρια μας την καλύτερη έκδοση του Ratchet & Clank: A Rift Apart στον υπολογιστή μαζί με όλα τα πλεονεκτήματα που επιφέρει αυτό, ας δούμε τι καινούργιο μπορεί να μας προσφέρει η Insomniac Games!

Rachet

Ιστορία

Η ιστορία του Ratchet & Clank: A Rift Apart διαδραματίζεται στο καινούργιο συνεχές από το “reboot” του το 2016. Συγκεκριμένα οι πρωταγωνιστές ως μεγάλοι ήρωες από τότε έχουν συνταξιοδωθεί και ετοιμάζονταν να πάρουν μέρος σε μία τεράστια παρέλαση προς τιμήν των πράξεων τους στο προηγούμενο παιχνίδι.

O Clank ταυτόχρονα είχε ετοιμάσει μία τεράστια έκπληξη για τον κολλητό του, τον Dimenationator. Ως η μόνη συσκευή με την δυνατότητα να μεταφέρει κάποιον ή κάποια μεταξύ διαστάσεων, ο Ratchet θα μπορούσε επιτέλους να αναζητήσει το είδος του, τους Lombaxes, οι οποίοι κρύβονταν σε κάποια από τις ακαταμέτρητες διαστάσεις που υπάρχουν.

Όμως όπως πάντα τον τελευταίο καιρό, ο αγαπημένος κακοποιός όλων Δόκτορας Nefarious θα χαλάσει το πάρτι και θα καταφέρει να κλέψει τη συσκευή. Οι ήρωες μας εννοείται πως θα προσπαθήσουν να τον εμποδίσουν. Όμως η σύντομη σύγκρουση τους θα τους οδηγήσει σε μία διαφορετική διάσταση, προκαλώντας ταυτόχρονα ένα τεράστιο διαστασιακό επεισόδιο, με το άνοιγμα αμέτρητων ρηγμάτων, που θα επηρεάσουν την ίδια την ισορροπία του χώρου μεταξύ κάθε διάστασης.

Dr. Nefarious

Σε αυτήν την διαφορετική πραγματικότητα που οδηγήθηκαν οι ήρωες μας και ο κακός μας, ο Nefarious έχει καταφέρει σχεδόν την ολοκληρωτική γαλαξιακή του κυριαρχία, ενώ οι ομόλογοι των καλών χαρακτήρων μας ανήκουν στο κίνημα της αντίστασης κατά του καθεστώτος του.

Εκεί λοιπόν, με τον Dimetionator χαλασμένο, ο Δόκτορας Nefarious θα πάρει την θέση του Αυτοκράτορα Nefarious, ο οποίος λείπει σε εκστρατεία, ενώ οι ήρωες μας θα κάνουν την πρώτη επαφή τους με την αντίσταση και την συμπραταγωνίστρια μας την Rivet! Μαζί θα προσπαθήσουν να διορθώσουν αυτό το χάλι και να επαναφέρουν την ισορροπία μεταξύ των διαστάσεων τους, καθώς και να κατατροπώσουν όποιον τους σταθεί εμπόδιο.

Η ιστορία του Ratchet & Clank: A Rift Apart θεωρώ πως έχει μια αρκετά προτώτυπη κλίση για την σειρά. Η όλη ιδέα των ρηγμάτων μπορεί να εμπνεται απο έναν παλίοτερο τίτλο της σειράς ονόματι Into the Nexus, αλλά η Insomniac σίγουρα την ανάπτυξε και την εμπλούτισε με όλη αυτή την καινούργια διάσταση.

Rivet

Ο Ratchet παραμένει ο αστείος “every day hero”, οποίος πάντα μέσα στην δράση θα μας διασκεδάσει με τα ειρωνικά του σχόλια κατά των εχθρών του. Προσωπικά ως ένας παλιός φαν πάντα προτιμούσα των λίγο πιο σκοτεινό χαρακτήρα που είχε στην original τριλογία, αλλά βέβαια η πιο κεφάτη συμπεριφορά του είναι καταλληλότερη για τους νέους σε ηλικία παίχτες της σημερινής εποχής.

Ratchet

Παρόλαυτα μπορώ να μαρτυρήσω πως αυτήν την φορά η προσοχή μου κεντρίστηκε στο καινούργιο χαρακτήρα της σειράς την Rive. Στην αρχή ήμουνα αρκετά διστακτικός στο πως η Insomniac θα την διαχειριστεί. Έχω να δηλώσω πόσο ο χαρακτήρας της είναι αρκετά καλογραμμένος!

Συγκεκριμένα η δυναμικότητα της στα cutscenes είναι εμφανής, κρατώντας όμως την θηλυκή της αύρα. Μοιράζεται αρκετά χαρακτηριστικά με τον Ratchet ως λογικόν. Οπότε, ο αυθορμητισμός της και η έμφυτη ανάγκη της να προστατεύσει τους ανθρώπους γύρω της από το άδικο και το κακό την κάνει μια τέλεια συμπρωταγωνίστρια.

Kit and Rivet

Επιπρόσθετα, το υποτυπώδες character arc που περνάει, δηλαδή η αφομοίωση με την ιδέα του ότι όχι όλα τα ρομπότ είναι σατανικά και ότι μπορεί να τα εμπιστευτεί κάποια, περνάει ένα ωραίο μήνυμα ενότητας για τους μικρούς μας φίλους. Ένα μήνυμα το οποίο εμφανίζεται συχνά, αλλά η επικαιρότητα του είναι πάντα επίγεια.

Αντιθέτως θα έλεγα πως ο τελευταίος βασικός χαρακτήρας μας η Kit δεν έχει το ίδιο επίπεδο γραψίματος με την Rivet. Εύκολα μπορεί να δει κανείς πως η ύπαρξη της είναι καθαρά συμπληρωματική και ο χρόνος που χρησιμοποιείται για να την γνωρίσουμε τον χαρακτήρα της βαθύτερα είναι πολύ λιγότερος από των άλλων…

Rivet and Kit

Ο κύριος προβληματισμός του παιχνιδιού αλλά και του Ratchet του ίδιου (εκτός του να σώσει τις διαστάσεις) είναι το αν ο ίδιος θα γίνει αποδεκτός από το είδος του στην περίπτωση που τελικά όντως τους συναντήσει.

Κάποιος καινούργιος της σειράς σίγουρα δεν θα είχε πρόβλημα με το γεγονός ότι αυτός είναι ο κύριος προβληματισμός του παιχνιδιού, αλλά για τους παλιούς θα είναι σίγουρα. Ο λόγος είναι ότι όλα τα παιχνίδια της σειράς στο PS3 ασχολήθηκαν και εμβάθυναν στον ΑΚΡΙΒΩΣ ίδιο προβληματισμό. Το οποίο κάποιος μπορεί να το δικαιολογήσει ότι, επειδή βρισκόμαστε σε ένα καινούργιο συνεχές για την σειρά θα μπορούσε να ξαναχρησιμοποιηθεί. Πάντως εγώ προσωπικά περίμενα κάτι καινούργιο πάνω σε αυτόν τον τομέα…

old cutscene of Ratchet and Clank

Σε γενικές γραμμές όμως η ιστορία και οι δεύτερον χαρακτήρες που δίνουν ζωή στους κόσμους που θα συναντήσουμε είναι πάρα πολύ καλά γραμμένοι.

second character

Το Ratchet & Clank: A Rift Apart στο τομέα τον γραφικών δίνει ρεσιτάλ. Τα γραφικά στις υψηλότερες ρυθμίσεις είναι απλώς καταπληκτικά! Οι λεπτομέρειες που υπάρχουν από τις πίστες μέχρι και το πώς αντιδράει η γούνα των χαρακτήρων μας στην κίνηση είναι εξοχινηστικές. Ο φωτισμός φτάνει σε σημεία τελειότητας. Πραγματικά τα γραφικά, τα cutscenes αλλά και κάποια κομμάτια του gameplay, κάνουν ένα αρκετά καλοφτιαγμένο καρτουνιστικo animation να φτάνει σε κινηματογραφικά επίπεδα.

graphcis

Και επειδή το παιχνίδι μας βρίσκεται στον υπολογιστή, λαμβάνει και πολλά περισσότερα πλεονεκτήματα σε αυτόν τον τομέα! Συγκεκριμένα η υποστήριξη σε πολύ μεγαλύτερα aspect ratio και resolutions κάνανε την εμπειρία όλο και πιο θεσπέσια στην οθόνη μου. Ακόμα η επιπρόσθετη λειτουργία του ray-tracing έχει την δυνατότητα να απογειώσει την γραφική εικόνα του παιχνιδιού. Όμως στην δικιά μου περίπτωση δεν λειτουργούσε και πολύ καλά, ειδικά όταν κοιτούσα τις αντανακλάσεις του νερού. Βέβαια είμαι σίγουρος πως είναι κάτι που θα διορθωθεί σύντομα και επηρεάζει μόνο τα άτομα που έχουν πολύ δυνατά υπολογιστικά συστήματα, που μπορούν να υποστηρίξουν αυτήν την λειτουργεία.

Graphic settings

Μιλώντας τώρα για υπολογιστές, η φίλοι που τυχαίνει να μην έχουν τα specs να τρέξουν το παιχνίδι σε καλά γραφικά έχω να πω πως μπορεί να είναι εφησυχασμένοι όσο έχει να κάνει με τα framerates. Συγκεκριμένα έτυχε να δοκιμάσω το παιχνίδι και σε ένα υπολογιστή που είχε μονο μια 1050 Ti, και το framerate του παρέμενε κολλημένο στα 60. Έτσι, καταλαβαίνουμε πως το Ratchet and Clank: A rift Apart μπορεί να παραμένει ολοκληρωτικά λειτουργικό ακόμα και στους πιο αδύναμους υπολογιστές, με τις κατάλληλες ρυθμίσεις γραφικών βέβαια…

low graphics

Gameplay

Το gameplay του παιχνιδιού σε κάθε πλανήτη χωρίζεται συνήθως στην κύρια ατρακτιόν του παιχνιδιού, δηλαδή την εξολόθρευση των εχθρών των ηρώων μας σε συνδυασμό με platforming κομμάτια και διάφορα “minigames”, για να σπάνε την μονοτονία των συνεχών μαχών. Ένα απλοϊκό gameplay loop, το οποίο όμως είναι πάντα λειτουργικό.

Μεγαλύτερες πίστες, περισσότερα μονοπάτια!

Πριν ξεκινήσουμε να αναλύουμε αυτά, πρέπει να μιλήσω για τους ίδιους τους πλανήτες/ πίστες. Ένα από τα δυνατότερα χαρτιά των παλιών παιχνιδιών της σειράς στο PS2 ήταν η πλούσια ποικιλία πλανητών που δημιουργούσε το αίσθημα της εξερεύνησης στους παίχτες, οι οποίοι κάθε φορά θα ανακάλυπταν κάτι καινούργιο και μοναδικό. Ταυτόχρονα οι ίδιες οι πίστες δεν είχαν μόνο μια διαδρομή να ακολουθήσεις, υπήρχαν πάντα διακλαδώσεις οι οποίες βράβεβαν τον παίχτη αν έφτανε στο τέλος του. Αυτό ήταν κάτι που πραγματικά έκανε το ratchet and clank να ξεχωρίζει σαν παιχνίδι τότε, κάτι το οποίο έλειπε στους τελευταίους τίτλους.

Branching paths in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Ευτυχώς όμως το Ratchet & Clank: A Rift Apart είναι επιτέλους το πρώτο σύγχρονο παιχνίδι της σειράς που επανάφερε αυτήν την ιδέα και την εμπλούτισε με τεράστιους χώρους όπου ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει, χάρις στις καινούργιες δυνατότητες των συστημάτων, όπου τρέχει πάνω.

massive maps in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Πολλά είδη εχθρών!

Πάνω σε κάθε πίστα ο παίκτης θα συναντήσει διαφόρων ειδών εχθρών, οι οποίοι αποτελούνται κυρίως από τον στρατό του Αυτοκράτορα Nefarious, τους μισθοφόρους του δόκτορα Nefarious αλλά και άλλοι εξωγήινοι εχθροί που ποικιλούν ανά πλανήτη. Με αποτέλεσμα, κάθε συμπλοκή να είναι διαφορετική (ως της μέσης του παιχνιδιού), χάρις στο διαφορετικό διάλογο που έχει ο κάθε εχθρός. Ενώ ο ίδιος ο Ratchet ή η Rivet θα αλληλοεπιδράσουν διαφορετικά με κάθε συγκεκριμένο εχθρό!

Όπλα, όπλα και … όπλα!

Τώρα όπως είπαμε οι ήρωες μας πρέπει να κατατροπώσουν τους αντιπάλους τους και αυτό θα το καταφέρουν με την τεράστια ποικιλία όπλων που τους προσφέρεται! Συγκεκριμένα ο Ratchet ή η Rivet έχουν κοινή πρόσβαση σε μπλάστερς, σε χειροβομβίδες, σε πύραυλό-όπλα, αλλά και σε μία ειδική γκάμα special όπλων, η οποία θα δώσει ένα πιο χιουμοριστικό χαρακτήρα στις μάχες τους. Συγκεκριμένα υπάρχουν όπλα που μπορεί να παγώσουν τους εχθρούς, να τους μετατρέψουν σε φυτά ή και να καλέσουν μανιτάρια-δολοφόνους για να βοηθήσουν στην εξάλιψη των εχθρών των ηρώων μας. Πραγματικά για άλλη μια φορά η φαντασία των devs της Insomniac δεν έχει τέλος!

Weapon Vendors in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Βέβαια δεν φτάνει μόνο αυτό κάθε όπλο μπορεί να αναβαθμιστεί, με την αντίστιχη χρήση του και να γίνει όλο και πιο δυνατό με κάθε επίπεδο! Ενώ ταυτόχρονα μπορεί να αναβαθμιστεί ακόμα περισσότερο χάρη στην ειδική κατηγορία των upgrades των vendors, ένα feautre που παραμένει στην σειρά από το Tools for destruction και δίνει πάντα όλο και περισσότερο βάθος στις επιλογές του παίκτη για το τι όπλο θα προτιμήσει να δυναμώσει!

Weapon upgrades on Ratchet & Clank: A Rift Apart

Καινούργια mechanics!

Ένα ακόμα σημαντικό μέρος των μαχών είναι και οι μηχανισμοί πίσω από τις κινήσεις των ηρώων μας. Όπως σε κάθε Ratchet & Clank παιχνίδι, μπορούν να κάνουν διπλά πηδήματα και τούμπες στον αέρα για να αποφύγουν τα εισερχόμενα πυρά. Όμως αυτή την φορά έχουν στην διάθεση τους και καινούργια κόλπα! Χάρις σε ένα ειδικό κρύσταλλο μπορούν να μεταφέρονται στον χώρο ακαριαία χάρη σε ειδικά διαστασιακά σχίσματα που υπάρχουν σκορπισμένα στις πίστες, κάτι που μπορεί να τους βοηθήσει στις μάχες που οι εχθροί έχουν το πάνω χέρι! Ταυτόχρονα, θα έχουν στην διάθεση τους και το Phantom Glove, ένα gadget το όποιο θα τους εκσφενδονίσει σε κάποια αρεστή κατεύθυνση ενώ το σώμα τους θα είναι απρόσβλητο σε εχθρικά πυρά!

dodging in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Πραγματικά χάρηκα που μου δόθηκαν τόσες πολλές επιλογές στο πως θα μπορώ να μετακινούμαι μέσα στις μάχες. Προφανώς το Phantom Glove είναι ο καλύτερος τρόπος από όλους, αλλά οι Devs ξέροντας το πόσο καλό είναι, αποφάσισαν να βάλουν ένα αρκετά μακροσκελή “stager” animation κάθε φορά που οι ήρωες μας χτυπιούνται από κάποια δυνατή επίθεση, έτσι ώστε η τιμωρία ως προς τους παίχτες που δεν χρησιμοποιούν όλες αυτές τις επιλογές αποφυγής να τιμωρούνται ακόμα περισσότερο. Κάτι που προσωπικά το βρήκα αρκετά δίκαιο!

Phantom Glove in Ratchet & Clank: A Rift Apart

To Platofrming επιστρέφει στο παρασκήνιο!

Μία άλλη δραστηριότητα που ο παίκτης θα πρέπει να πάρει μέρος είναι τα platforming εμπόδια που θα βρίσκει σε κάθε πλανήτη! Χωρίς να χάσει την σύνδεση του με τις ρίζες του, το Ratchet & Clank: A Rift Apart, θα φέρει τον παίκτη να πηδήξει ανάμεσα σε πλατφόρμες, να “σκεϊτάρει” πάνω στα κλασικά grind rails και να περάσει μέσα από τεράστια κενά χάρη στα ειδικά του gadget!

grinding on a rail in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Γενικώς, το Platforming των τελευταίων παιχνιδιών της σειράς έπαιζε ένα πολύ μικρό ρόλο στο gameplay loop του κάθε τίτλου, αλλά αυτή την φορά χαίρομαι να καταθέσω πως παίζει πάλι πρωτογενή ρόλο. Ειδικότερα αν ο παίχτης θελήσει να μαζέψει όλες τις στολές που μπορούν να βάλουν οι ήρωες μας, θα πρέπει να ξεπεράσει τα ειδικά platforming Challenges που κρύβονται γύρω σε κάθε πλανήτη!

gadgets in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Λογικά παζλ και άλλα minigames!

Τώρα όπως είπαμε υπάρχουν και πολλά είδη minigames που έρχονται να εμπλουτίσουν το gameplay loop του Ratchet & Clank: A Rift Apart. Ας δούμε τo πιο ενδιαφέρον…

Ο Clank επιστρέφει δριμύτερος από τα χρονό-παζλ του στο A Crank In Time και μαζί με την Kit μας φέρνουν την καινούργια τους γκάμα από λογικά παζλ! Ο στόχος αυτή τη φορά είναι το κλείσιμο των διαστασιακών ασταθειών που συμβαίνουν στους διάφορους πλανήτες. Αυτό θα το καταφέρουν, με την οδήγηση των αμέτρητων πιθανοτήτων του εαυτού τους μέσα από μία ειδική πύλη χρησιμοποιώντας διαφόρων ειδών σφαιρών για να ξεπεράσουν τα εμπόδια που τους σκοτώνουν!

Πραγματικά αυτά τα παζλ ήταν το τέλειο διάλειμμα για να χαλαρώσει ο παίκτης από την συνεχή δράση και είμαι σίγουρος πως θα εκπλήξει πολλούς με την μικρή πολυπλοκότητα των τελευταίων επιπέδων τους!

Puzzles as clank

Collectibles, up for your arsenal!

Τέλος μία αναφορά πρέπει να γίνει και στην εκπληκτικά μεγάλη γκάμα από collectibles που ο παίκτης μπορεί να μαζέψει. Συγκεκριμένα, σε κάθε πλανήτη μπορεί να βρεθούν κομμάτια από armors που ο Ratchet και η Rivet μπορεί να φορέσουν, οι οποίοι θα εισπράξουν και κάποιο επιπρόσθετο perk στην περίπτωση που φορέσουν ένα σετ, κάτι που σίγουρα θα πείσει κάποιους παίκτες να τα ολοκληρώσουν!

Armor perks

Ταυτόχρονα έχουμε τα infobots και τα golden bolts.

Τα πρώτα ο παίκτης θα μπορεί να τα συλλέξει για να δημιουργήσει το υπέρτατο όπλο του παιχνιδιού γνωστό και ως R.Y.N.O. (Rip You a New One), αλλά και να ακούσει διάφορες ηχογραφήσεις για κάθε πλανήτη, βοηθώντας όλο και περισσότερο στο world-building του διαστήματος!

infobot

Από την άλλη πλευρά, τα golden bolts θα βοηθήσουν τον παίκτη να ξεκλειδώσει τα cheats του παιχνιδιού, αλλά και να εξελίξει τα όπλα του όταν θα ξανα-ξεκινήσει την ιστορία από την αρχή με το New game +, κάτι που δίνει τεράστιο replayabillty στα χέρια του παίκτη

golden bolt in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Σε γενικές γραμμές, όλα τα collectibles και οι έμμεσες ανταμοιβές τους επιβραβεύουν την προσπάθεια του παίκτη να εξερευνήσει κάθε σημείο της πίστας που θα βρεθεί. Παρόλαυτα δεν μπορώ να πω πως χάρηκα όταν συνηδητοποίσα πόσο εύκολο είναι να βρεθούν χάρη στις πολλές υποδείξεις που μπορούν να εμφανιστούν στο χάρτη, κάτι το οποίο καταστρέφει την όλη λογική της ύπαρξης τους…

Map hints

Σχεδόν, bug-free!

Σε τεχνικό επίπεδο του Ratchet & Clank, το παιχνίδι έτρεχε πάντα κολλημένο στα 60 fps, κάτι αρκετά θαυμαστό, μαζί με όλες τις καινούργιες γραφικές βελτιώσεις! Μπορεί να μην υποστηρίζει κάποια μεγαλύτερη επιλογή μέγιστων καρέ, αλλά αυτή η επιλογή σίγουρα είναι για το καλύτερο του παίκτη, μιας που σίγουρα θα περίπλεκε την γραφική απετητικότητα του παιχνιδιού και θα μπορούσε να δημιουργήσει bugs, κατά την διάρκεια του gameplay.

cutscene in Ratchet & Clank: A Rift Apart

Μιλώντας για bugs, είμαι χαρούμενος να δηλώσω πως συνάντησα πολύ λίγα και όλα είχαν σχέση με τις κινήσεις των ηρώων μας και καθόλου με κάποιο τεχνικό κομμάτι. Συγκεκριμένα, θυμάμαι η rivet να κολλάει πάνω σε κάποιες πλατφόρμες ή ο ratchet να πέφτει κάτω από την πίστα μετά από ένα cutscene, στα οποία και στις δύο περιπτώσεις οδηγήσαν σε ακαριαίους “failsafe” θανάτους, κάτι που σίγουρα θα βοηθήσει να κατευνάσει την κούραση του παίχτη αν του συμβεί.

Αξίζει τελικά το Ratchet & Clank: A Rift Apart?

Πρίν φτάσω στα συμπεράσματα μου γενικώς για το παιχνίδι, πρέπει να πω πως το Ratchet & Clank: A Rift Apart είναι ένα πραγματικό μήνυμα αγάπης προς τους παλιούς fans της σειράς. Το Fanservice και οι αναφορές στα προηγούμενα παιχνίδια (και όχι μόνο) βρίσκεται σε κάθε γωνία του παιχνιδιού. Προσωπικά χασκογελούσα σαν μικρό παιδί κάθε φορά που καταλάβαινα τον προερχομό κάποιας ατάκας. Πραγματικά η Insomniac με αυτόν τον τρόπο μου απέδειξε πως ακόμα θυμούνται τις ρίζες τους και τρέφουν σεβασμό προς αυτές, κάτι που δεν θα έλεγα πως είναι η κοινωνική νόρμα των τελευταίων χρόνων…

To Ratchet & Clank: A Rift Apart θεωρώ πως είναι ένα από τα καλυτέρα παιχνίδια της σειράς ακριβώς μετά την original τριλογία. Παίρνει έμπνευση από τα καλύτερα features του κάθε παιχνιδιού της σειράς και προσπαθεί να τα εμπλουτίσει. Τα γραφικά όπως είπα με το σωστό υπολογιστικό σύστημα πιάνουν σχεδόν την τελειότητα. Ενώ ταυτόχρονα η σταθερότητα του framerate και μαζί με τα πολύ λίγα bugs νομίζω πως τικάρουν όλα τα κουτιά για κάποιον που αναζητά μία ωραία singleplayer εμπειρία.

Ratchet attacking

Η ιστορία του παιχνιδιού είναι αρκετά πρωτότυπη, οι περισσότεροι ήρωες είναι σωστά γραμμένοι και μάλιστα ο χαρακτήρας τους εξελίσσεται μαζί με την ιστορία. Υπάρχει αρκετό χιούμορ για τους μικρούς σε ηλικίας παίχτες, το οποίο είμαι σίγουρος που θα πιάσει και στους μεγαλύτερους.

Η δράση στο gameplay είναι γρήγορη και εκθαμβωτική, η μεγάλη γκάμα όπλων και gadgets θα πληρεύσει κάθε playstyle που αρέσει στον παίκτη και είμαι σίγουρος πως θα χασκογελάει με τις αρκετά κωμικές αλληλεπιδράσεις των ηρώων μας με τους εχθρούς κατά την διάρκεια του.

Μαζί με το μεγάλο replayabillity που έχει χάρη στο new game +, θεωρώ πως Ratchet & Clank: A Rift Apart αποτελούν ένα άριστο πακέτο που θα δώσει στους παίκτες πολλές ώρες διασκέδασης. Προσωπικά έχω να πω πως φοβόμουν πριν ξεκινήσω αυτό το review. Ο λόγος ήταν πως πολλά από τα πρώτα παιχνίδια κάποιας καινούργιας κονσόλας γίνονται απλά tech demos για τις δυνατότητες της ίδιας της κονσόλας. Ευτυχώς, αυτό είναι ένα μεγάλο ψέμα για το Ratchet & Clank: A Rift Apart, είναι άνετα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει τον τελευταίο καιρό και το προτείνω ανεπιφύλακτα σε όλους να το δοκιμάσουν. Και εννοείται δεν μπορώ να σας πω πόσο ανυπομονώ για το επόμενο παιχνίδι της σειράς!

Quote from A crank in TIme

Άμα θέλετε να ενισχύσετε την ακουστική ποιότητα του Ratchet & Clank: A Rift Apart, σιγουρευτείτε να δείτε το review μας πάνω στα Logitech G Pro X 2 Lightspeed πατώντας εδώ!

Marios Chronakis

Posts published: 15

Just another Informatics university student trying to prove video games are art. Love extensive converstations about every aspect of a game. Really fond of arcade games. Favourite genres are FPS, MMOs and RTS.