Risk of Rain Returns – Review: Αυτό που τα ξεκίνησε όλα!

Not for you if:

  • Δεν σας αρέσει να είστε one-shot.
  • Δεν είστε μεγάλος οπαδός του pixel art.
8

Πόσα ξέρετε για το franchise Risk of Rain; Σε αυτό το σημείο, όλοι γνωρίζουν ότι το Risk of Rain 2 ήταν ένας από τους θεμέλιους λίθους που διαμόρφωσαν το είδος του Roguelite. Ποια είναι όμως η προέλευση αυτής της IP που ισοδυναμεί με σκληρά οπιούχα όσον αφορά το εθιστικό gameplay της; Ας κάνουμε μια αναδρομή στο παρελθόν εξετάζοντας το Risk of Rain Returns. Αλλά πρώτα, από πού προήλθε το Risk of Rain;

Το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε από δύο φοιτητές από το Ουισκόνσιν, οι οποίοι ασχολήθηκαν λίγο παραπάνω με το Gamemaker engine. Μετά από μια επιτυχημένη καμπάνια στο Kickstarter (το ξέρω, σοκαριστικό!), το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2013 από το νεοσύστατο στούντιο Hopoo Games. Μετά από αυτό, ο κόσμος δεν ήταν ποτέ πια ο ίδιος.

Multiple bosses in a teleporter phase

Η ερώτησή μου προς εσάς είναι, πώς μπορεί ένα παιχνίδι που φτιάχτηκε από δύο σχεδόν άφραγκους φοιτητές σε ένα game engine που ήταν τότε 13 ετών να γίνει μια από τις πιο καθοριστικές κυκλοφορίες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών; Και κυρίως, πώς κατάφεραν να αναπτύξουν έναν από τους καλύτερους βρόχους παιχνιδιού όλων των εποχών; Απλά: με πάθος και αγάπη για το μέσο. Εδώ, θα μιλήσουμε για το Risk of Rain Returns, το remake του αρχικού Risk of Rain και, όπως υποδηλώνει ο τίτλος, αυτό που τα ξεκίνησε όλα.

Risk of Rain Returns – Review TL;DR

Το Risk of Rain Returns είναι η επανέκδοση του αγαπημένου μας πρωτότοκου που τα ξεκίνησε όλα. Οπτικά, έχει δεχτεί μια καταπληκτική ανανέωση και πανηγυρίζει με το δικό του ξεχωριστό καλλιτεχνικό στυλ. Ο ήχος είναι αξιόλογος, αλλά η μουσική ανεβάζει μακράν όλα τα συνδυαστικά στοιχεία του παιχνιδιού σε άλλο επίπεδο. Με όλο το πρόσθετο gameplay content που λαμβάνετε, εξακολουθώ να αναρωτιέμαι γιατί δεν αγοράζετε το παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Αν θέλετε να ασχοληθείτε με κάποιο άλλο rogulike, τότε δείτε το Endless Dungeon Review από τον Alex Kivitz.

Risk of Rain returns boss fight

Risk of Rain Returns- Story: Αποδράστε! … ή κάτι τέτοιο

Οφείλω να ομολογήσω ότι ντρέπομαι λίγο γι’ αυτό το μέρος της κριτικής. Βλέπετε, δεν γνωρίζω πραγματικά την ιστορία του Risk of Rain Returns, παρόλο που ήδη έχω παίξει 80 ώρες περίπου. Για να πω την αλήθεια, δεν υπήρχε ποτέ κανένας λόγος να το κάνω. Το Risk of Rain Returns έχει ένα ουσιαστικό lore universe με πλήρες world-building και αποσπάσματα πληροφοριών που μαθαίνονται παρατηρώντας το περιβάλλον και διαβάζοντας τις περιγραφές των τεράτων στην εγκυκλοπαίδεια του παιχνιδιού. Από αυτή την άποψη, το παιχνίδι δεν διαφέρει από κάποια Darksouls παιχνίδια. Τίποτα δεν σας ανακοινώνεται ρητά και όλες οι πληροφορίες που λαμβάνετε προέρχονται από τα δικά σας συμπεράσματα.

Αν σας αρέσει να είστε κυνηγοί ιστοριών, κάντε το, το παιχνίδι το επιτρέπει. Αλλά αν είστε σαν κι εμένα (αριθμοί που αυξάνονται σας κάνουν ευτυχισμένους), τότε θα πρέπει να καταλάβετε ότι το Risk of Rain Returns είναι μια σταγόνα ντοπαμίνης κατευθείαν στον εγκέφαλό σας, και όλα τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά. Αν χρειάζεστε πραγματικά όλες τις ζωτικής σημασίας πληροφορίες για να αποκτήσετε ακριβή γνώση της ιστορίας του παιχνιδιού, ορίστε. Το διαστημόπλοιό σας δέχεται επίθεση, πέφτετε στον πλανήτη και πρέπει να δραπετεύσετε από τον εν λόγω πλανήτη. Τώρα κατεβείτε στην επιφάνεια και κάντε ένα πεντάωρο run μέχρι ο high-end επεξεργαστής σας να μην μπορεί να χειριστεί τον υπολογισμό αριθμών με δεκάδες ψηφία, να υπερθερμανθεί και στη συνέχεια να κρασάρει το παιχνίδι.

Risk of Rain returns boss fight

Γραφικά: Μια ξεκάθαρη αναβάθμιση

Όπως ανέφερα προηγουμένως, το Risk of Rain Returns είναι ένα remake του αρχικού Risk of Rain και, κατά τη γνώμη μου, μια ξεκάθαρη αναβάθμιση. Παρόλο που η οπτική προοπτική είναι σε 2D, έγινε πολλή δουλειά για την οπτική ανανέωση ολόκληρου του παιχνιδιού. Σε όλους τους εχθρούς και τους χαρακτήρες δόθηκαν πιο λεπτομερή animations και περισσότερα pixels για να δουλέψουν. Το θολό pixel art του παλιού παιχνιδιού δεν υπάρχει πουθενά, και στη θέση του έχουμε υπέροχες ξεχωριστές σιλουέτες πλήρως επανασχεδιασμένων sprites χαρακτήρων.

Περιβαλλοντικά, οι βιότοποι έχουν βελτιωθεί, με πιο ορατές γραμμές διέλευσης και ακόμη και υπέροχα παρασκήνια που διατηρούν το οπτικό τοπίο αναζωογονητικό και δεν μοιάζουν με καρφί που εισχωρεί στο μάτι σας μετά από μισή ώρα παιχνιδιού. Ακόμα και το UI και τα εφέ των αντικειμένων έτυχαν οπτικής ανανέωσης. Τίποτα δεν μοιάζει παράταιρο και για ένα παιχνίδι που μοιάζει με οπτικό σουρεαλισμό σε βάθος χρόνου, μπορώ να πω με άνεση ότι όλες οι πληροφορίες που χρειάζεται ο παίκτης μπορούν να παρέχονται οπτικά με τη βοήθεια του νέου οπτικού σχεδιασμού.

Risk of Rain Returns- Gameplay: Γιατί να πειράξετε την τελειότητα;

Αν χρειάζεστε μια περίληψη για το πως μοιάζει το gameplay loop του Risk of Rain είναι το εξής: σκοτώνετε, ανοίγετε το σεντούκι, παίρνετε το αντικείμενο, σκοτώνετε, ανοίγετε το σεντούκι, παίρνετε το αντικείμενο… ‘rinse and repeat’ μέχρι να ενεργοποιήσετε τον τηλεμεταφορέα, να σκοτώσετε το boss και να πάρετε το αντικείμενό του. Μετά από αυτό, μπορείτε είτε να συνεχίσετε την εναλλαγή των βιοτόπων, παίρνοντας περισσότερα αντικείμενα και μεγαλύτερους αριθμούς μέχρι να εκραγεί ο υπολογιστής σας, ή μπορείτε να επιλέξετε να πολεμήσετε το τελικό boss και να τερματίσετε το run. Ένα επιληπτικό τρενάκι με ατελείωτους damage numbers που, αν το επιλέξετε, δεν τελειώνει ποτέ.

Στο Risk of Rain Returns, βλέπουμε πολλές βελτιώσεις στο gameplay σε σύγκριση με την αρχική έκδοση. Πρόκειται για λειτουργίες που δοκιμάστηκαν στο Risk of Rain 2 και έκτοτε όλοι οι βετεράνοι παίκτες δεν μπορούσαν να ζήσουν χωρίς αυτές. Μία από αυτές συγκεκριμένα που επαινώ μέχρι τέλους είναι ότι πλέον δεν χρειάζεται να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς στο χάρτη για να μπορέσετε να τηλεμεταφερθείτε στον επόμενο βιότοπο, παρά μόνο το boss. Και μόνο που έγραψα αυτή τη φράση ένα δάκρυ κύλισε ως παλιάς κοπής Risk of Rain fan. Εσείς παιδιά δεν έχετε ιδέα πόσο τυχεροί είστε.

Οι νέες αλλαγές έχουν χαρακτηριστεί ως modern mode και μοιάζουν ως εξής:

Game mode select

Εκτός από αυτό, μπορείτε να απολαύσετε την επιστροφή μερικών από τους αγαπημένους μας επιζώντες και τη συμμετοχή μερικών που έρχονται από το sequel, καθώς και το νέο μας αγόρι με το σακίδιο, τον Drifter, ο οποίος είναι αποκλειστικός στο Risk of Rain Returns. Όλοι τους έχουν εντελώς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και προσφέρουν μια τρελή ποικιλία στο gameplay. Long-range, melee, ability-based, ακόμα και ένας τύπος που χτυπάει τέρατα χρησιμοποιώντας ένα τεράστιο σακίδιο πλάτης. Το Risk of Rain Returns τα έχει όλα.

Ήχος: Ατμοσφαιρικός έως ακραίος

Το παιχνίδι προσφέρει ένα πολύ ικανό ηχητικό σκηνικό όσον αφορά τον ήχο. Όλες οι ακουστικές αλληλεπιδράσεις που έχει ο παίκτης με το περιβάλλον και τους εχθρούς προσφέρουν μια εντυπωσιακή ικανοποίηση στη συνολική εμπειρία του ίδιου του βρόχου παιχνιδιού.

Εκεί που το Risk of Rain Returns λάμπει, ωστόσο, είναι στη μουσική σύνθεση. Ο Chris Christodoulou μας εξέπληξε δίνοντας σε ένα μικρό indie game το 2013 ένα soundtrack που δεν είχε δικαίωμα να είναι τόσο καλό. Η πρώτη ολοκληρωμένη συλλογή, με τίτλο “The Sea Will Claim Everything, Risk of Rain”, εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου soundtrack για videogames όλων των εποχών. Στο τέλος της ημέρας, όπως θα σας πουν όλοι οι βετεράνοι του RoR, ήρθαμε για το gameplay, αλλά ξεκάθαρα μείναμε για το soundtrack.

Risk of Rain returns boss fight

Συμπεράσματα: Remake? Καλύτερα σαν Replay this right now!

Το Risk of Rain Returns είναι ένας αποχαιρετισμός από ένα στούντιο που αγάπησε την IP του και θέλει όλοι να έχουν καλές αναμνήσεις από το πως ξεκίνησαν όλα. Είναι ένα remake σε όνομα και ψυχή χωρίς να χάνει το δημιουργικό πνεύμα που μας έκανε όλους να αγαπήσουμε το πρωτότυπο εξ αρχής. Στον πυρήνα του, είναι η προσπάθεια της Hopoo να ξαναζήσει την πρώτη της αγάπη και να σιγουρευτεί ότι αυτή τη φορά, όλα θα πάνε τέλεια. Μια προσπάθεια που πέτυχε. Αγοράστε το, παίξτε το και αναρωτηθείτε αν μπορείτε να ξεκινήσετε άλλο ένα run πριν ο υπολογιστής σας υπερθερμανθεί και λιώσει.

Θέλω να ευχαριστήσω την DLGamer.com για το αντίγραφο του παιχνιδιού. Δώστε τους λίγη αγάπη.

Jason Dimitratos

Posts published: 24

Teacher and a videogame masochist. Will probably be found dead after playing Monster Hunter for 21 consecutive days. Has realized that for creative output, in the absence of passion, vitriol is an entirely viable replacement.