Rainbow Six: Extraction – Ένα first look στο Operation Spillover

Έχοντας παίξει για αρκετές ωρίτσες το Rainbow Six Extraction, ήρθε επιτέλους η ώρα να ρίξουμε μια ματιά στο πρώτο event, το οποίο είχε κιόλας ανακοινωθεί από τις 14 Νοεμβρίου. Το Operation Spillover έφτασε για να προσθέσει περισσότερο περιεχόμενο στο Extraction. Έχοντας μιλήσει αναλυτικά για το Extraction στο εκτενές review μας, ας δούμε αναλυτικά τι καλό και τι κακό έφερε το νεο Operation.

Operation Spillover: Ίδιες αποστολές, διαφορετικοί εχθροί

Αρχικά, δεν έχει αλλάξει τίποτα ουσιαστικό πέρα από την μελέτη του Chimera Parasite και τις δράσεις που έχουν προχωρήσει. Έτσι, συναντάμε μια νέου τύπου “φωλιά” που γενάει sprawl proteans με χαρακτηριστικά που έχουμε ξαναδεί. Οι νέοι τύποι εχθρού που θα συναντήσετε είναι τρεις. Oι αόρατοι εμφανίζονται με ένα αμυδρό blur και με τους οποίους θα χρειαστεί να είστε αρκετά προσεκτικοί. Οι δεύτεροι είναι proteans με κολλημένα spores πάνω τους. Τέρμα συμπαθητικοί για όσους γνωρίζουν το παιχνίδι. Το τρίτο είδος είναι elite sprawls με proteans που είναι πιο δυνατά και με αυξημένο health. Όλα αυτά εφαρμοσμένα στους proteans που γνωρίζουμε ήδη.

Σκοπός σας λοιπόν είναι να αντέξετε waves upon waves από αυτούς τους εχθρούς, ανάλογα με την φωλιά που πρέπει να καταστρέψετε. Πρακτικά είναι μια διαστάυρωση του Shutdown και Sabotage mode από το αρχικό παιχνίδι. Τοποθετείτε REACT Canisters στις φωλιές και έχετε συγκεκριμένο χρόνο να αμυνθείτε.

Operation Spillover Endgame
Ντου από παντού

Operation Spillover: Προσθήκες στο Gameplay

Αρχικά, στο παιχνίδι συναντάμε έναν νέο χαρακτήρα, την Ζofia. Για όσους έχουν πείρα με το Rainbow Six Siege, πρόκειται για έναν από τους πιο αγαπητούς χαρακτήρες. Ενισχύει το Operation Spillover με το grenade launcher της. Το συγκεκριμένο όπλο, όπως και στο SIege πετάει explosive και stun grenades. Εξαιρετικά χρησιμο για defence μπορώ να πώ.

Πέρα από τον νέο χαρακτήρα συναντάμε έναν νέο τρόπο που λειτουργεί το map όπως και ένα νεο gadget. Ξεκινώντας από το Gadget, η REACT Tech παρέχει ένα νέο turret που πυροβολεί. Για να το ξεκλειδώσετε θα πρέπει να συμπληρώσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό από kills πρώτα. Το turret είναι αρκετά χρήσιμο για defend modes όπως αυτό, αλλά δεν γνωρίζω κατά πόσο θα βόλευε για τις πιο stealth και run ‘n’ gun αποστολές.

O χάρτης με την σειρά του δεν εξελίσσεται ή είναι γραμμικος. Είναι απλά ολόκληρος γεμάτος με φωλιές που διαλέγετε εσείς ποια και πού θα κάνετε defend. Όλα τα Health, Ability, Gadget και Ammo kits είναι εκεί, αλλά σε περιορισμένο αριθμό.

Operation Spillover Operators
Not enought time to pick Zofia….

Πιο συγκεκριμένα:

Πρωταρχικός στόχος σας είναι να καταστρέψετε αυτές τις φωλιές. Αυτό που το κάνει πιο hardcore όμως είναι πως αυτό χωρίζεται σε 9 στάδια, συνεπώς 9 defend phases. Στις δύο πρώτες επιτυχίες παίρνετε 3000xp, στις επόμενες 3 παίρνετε 5000xp, και στις υπόλοιπες 4 παίρνετε 7000xp. H δυσκολία όμως κλιμακώνει απότομα. Κατά την γνώμη μου, χρειάζονται max-αρισμένοι παίχτες και το squad που παίζει να συνεννοείται και ιδανικά να έχει κάνει εξάσκηση. Πρακτικά, δεν κατάφερα να βγάλω το 9ο defend μιας και μέχρι να φτάσω εως εκεί, είχε πέσει πάρα πολύ ξύλο.

Τα proteans με την σειρά τους κάνουν μεγαλύτερη ζημιά από ότι περίμενα, ακόμα και στα πρώτα επίπεδα. Συνεπώς το mode φαίνεται να είναι για παίκτες που το έχουν λιγάκι με την όλη ιστορία.

Operation Spillover Missions
Φαίνεται απλό, αλλά trust me, δεν είναι…

Συμπέρασματικά

Προσωπικά, το βρήκα ελαφρώς βαρετό σαν προσθήκη. Είναι ένα σοβαρό hardcore defend mode όπως θα έπρεπε να υπάρχει στο αρχικό παιχνίδι και όχι στο πρώτο event. Με την σειρά του καθιστά τα stealth στοιχεία που κυριαρχούν στο βασικό παιχνίδι άχρηστα μιας και μόλις ξεκινήσει η διαδικασία, όλα τρέχουν πάνω στην περιοχοή που πρέπει να κάνεις defend. Συνεπώς, οι μισοί operators βγαίνουν αυτομάτως εκτός επιλογής γιατί οι ικανότητες τους δεν χρησιμεύουν. Ο Vigil ή η Hibana, για παράδειγμα, δεν έχουν όση χρησιμότητα όση έχει ο Tachanka ή ο Smoke που πρακτικότερα μπορούν να περιορίσουν τους εχθρούς και τις γωνίες που καλείσαι να προστατεύεις.

Από την άλλη πλευρά όμως, ίσως πατάει σε αυτή την εξέλιξη για να προσφέρει κάτι διαφορετικό, και όπως με το Siege να εξελιχθεί σε κάτι καλύτερο με τον καιρό. Οι devs φαίνονται να υποστηρίζουν το game με ευχαρίστηση για την ώρα, όπως είχαμε προβλέψει κι εμείς στο αρχικό review μας, οπότε ας ελπίζουμε πως αυτό είναι το gameplan τους, και το περιεχόμενο θα κλιμακώνεται σε ποιότητα.

Ευχαριστούμε την CDMedia και την Ubisoft που μας έδωσαν την ευκαιρία να συμμετέχουμε στο Early Access του Operation Spillover.

Kostas Nikolaou

Posts published: 96

Graduated as a Sound Technician and currently doing my Master's Degree in Sound Design for Video Games. I am playing music as long as i can remember myself and i am a huge fan of FPS and RPG games.