Cyberpunk 2077 1.2 Patch Notes artwork

Cyberpunk 2077: Patch 1.2 και οι πολλές αλλαγές που φέρνει

Και ενώ η εταιρεία ήδη έχει εφαρμόσει αρκετά patch τα οποία προφανώς και ήταν απαραίτητα, έρχεται πλέον και το 1.2 στο οποίο όπως φαίνεται οι αλλαγές είναι εκατοντάδες. Έχοντας ανακοινώσει ότι το παιχνίδι θα έρθει πάλι σε κονσόλες και Stadia, δεν αναφαίρεται κάπου μια ημερομηνία αλλά λόγο του Patch μπορεί να ευελπιστεί το κοινό ότι ίσως γίνει σύντομα. Κυριολεκτικά τα bullet points που αναφέρει η ίδια η σελίδα του Cyberpunk είναι ένα ατέλειωτο scroll, στο οποίο αναφέρονται από τα πιο μηδαμινά έως η υποστήριξη Ray Tracing για τις κάρτες AMD. Εμείς θα αναφέρουμε τα σημαντικότερα από αυτά.

Το πιο βασικό μέρος του Patch: Gameplay

Ίσως ο σημαντικότερος παράγοντας έχοντας αρκετά θέματα που έκανε εν μέρη το παιχνίδι να κριθεί unplayable. Μερικές από τις αλλαγές που αναφέρονται παρακάτω είναι ενωμένες με αρκετά bulletpoints που διορθώνουν ένα ευρύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού. Μέσα στις πολλές αλλαγές και διορθώσεις τα σημαντικότερα είναι τα εξής:

  • Γενικότερη βελτίωση της οδήγησης. Από τα πρώτα προβλήματα που εκνεύρισαν αρκετούς παίχτες, δημιουργώντας ένα slider στις ρυθμίσεις που επιλέγει ο παίχτης την ευαισθησία του τιμονιού, καθώς και βελτιώθηκε ο κώδικας του παιχνιδιού που αφορούσε αυτό το μέρος. Η συγκεκριμένη αλλαγή επηρεάζει διαφορετικά το κάθε όχημα, όπου μέσα στις αλλαγές προβλέπεται και αυτό.
  • Πάρα πολλές διορθώσεις αντικειμένων που εξαφανίζονταν και επανεμφανίζονταν σε ανύποπτο χρονο. Πιο συγκεκριμένα, περιπολικά που εξαφανίζονταν, NPC χαρακτήρες, και αντικείμενα που εξαφανίζονταν μετά την καταστροφή τους… ή και πρίν…
  • Αρκετά Fixes σχετικά με τους NPC και το πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Μερικά συγκεκριμένα παραδείγματα είναι όταν οι NPC συγκρούονταν ο ένας πάνω στον άλλο πάρα πολύ συχνά δημιουργώντας ένα ασταθές περιβάλλον ή, εναντίων των SCAV που στην περίπτωση όπου έβρισκε κάποιο πτώμα δεν θα ειδοποιούσε τους άλλους.
  • Διορθώσεις στον χάρτη που σε αρκετές περιπτώσεις το marker έφευγε από την εικόνα, φτιάχνοντας επίσης και το GPS όπου σε αρκετές περιπτώσεις δημιουργούσε προβλήματα στις διαδρομές για αποστολές, GIGs και quests.
V Displayed in Patch 1.2
V displayed

Φτιάχνοντας τα Quests

Ίσως από τα πιο πολυάριθμα bugs τα οποία χαλάγανε την ροή του παιχνιδιού και καταστρέφανε την εικόνα του τουλάχιστον σε αυτούς που ακολουθούσαν την πλοκή και όχι τόσο τον υπόλοιπο κόσμο. Σε αυτή την περίπτωση δεν χρειάζεται να αναφερθεί συγκεκριμένα σε ποιά αποστολή και για ποιό λόγο διότι δημιουργείται το προαναφερόμενο χάος, ωστόσο θα αναφερθούμε στην φύση του προβλήματος και τί διορθώνεται:

  • Οι πράξεις των NPC μέσα στην ροή των Quests διορθώνονται. Υπήρχαν πολλές αποστολές που κάποιες διαδράσεις επηρέαζαν την ροή και ήταν σημαντικές για την εξέλιξη διαφόρων αποστολών της βασικής ιστορίας. Επίσης διορθώθηκε και η πιθανότητα που μερικοί NPC επαναλάμβαναν τον ίδιο διάλογο ακόμα και αν είχε προχωρήσει η ιστορία.
  • Τα αντικείμενα τόσο που χρησιμοποιεί ο παίκτης όσο και αυτά που παρέχουν πληροφορίες σε αυτόν πλέον ανανεώνονται ορθότερα. Σε κάποιες περιπτώσεις ο παίκτης κατέστρεφε κάποιο από αυτά ή ανανεωνόταν λάθος μέσα στο παιχνίδι μπλοκάροντας την εξέλιξη της ιστορίας. Αυτό πλέον διορθώνεται.
  • Διορθώθηκαν αρκετές συνθήκες αποστολών που δεν λειοτυργούσαν σωστά είτε μπλόκαραν από τις πράξεις του παίκτη. Για παράδειγμα μερικές αποστολές μπλόκαραν μόνες τους σε περιπτώσεις όπου χρειαζόταν συγκεκριμένη ώρα της ημέρας για την εκτέλεσση του quest, όταν εμφανίζοταν δηλαδή η ένδειξη: “Ελάτε σε μερικές ώρες”, ή σε περιπτώσεις που ο παίκτης βιαζόταν να μπεί ή να βγεί από ενα χώρο.
  • Εκτός των Quests της βασικής ιστορίας, οι παραπάνω διορθώσεις εφαρμόστηκαν και στα GIG όπως και στις μικρότερες αποστολές του χάρτη.

Ίσως και οι μόνες σίγουρες διορθώσεις καθώς είναι σημεία αναφοράς που φαίνονται μέσα στην ιστορία και δεν προκύπτουν μέσα από τον ανοιχτό κόσμο.

Official Cyberpunk Artwork for Patch 1.2
Cyberpunk Net News

Ολόκληρος ο κόσμος – Περιβάλλον και γραφικά

Ένα σημαντικό κομμάτι του game στο οποίο επικεντρώνεται μεγάλος αριθμός από τις νέες αλλαγές του Patch 1.2 είναι η εμπειρία του Open World. Συγκεκριμένα:

  • Αρκετές διορθώσεις όσον αφορά τους διαλόγους και τις συμπεριφορές των ατόμων και του περιβάλλοντος, όπως το να λείπουν διάλογοι ή να έχουν κολλήσει οι NPC.
  • Διορθώνονται αρκετές πράξεις του παίχτη σε σχέση με τον κόσμο που ύστερα από κάποιες συνθήκες μπορούσαν, είτε δεν μπορούσαν να γίνουν. Παραδείγματος χάρη μετά από κάποιες αποστολές κάποιος NPC δεν θα έπρεπε να υπάρχει και να μιλάει με τον χαρακτήρα ή… να υπάρχει και να μιλάει με τον χαρακτήρα. Μέσα σε αυτό διορθώθηκαν και κάποιες πράξεις που μπορούσαν να γίνουν ή δεν μπορούσαν να γίνου σε κάποιους NPC.
  • Διορθώθηκαν αρκετά σημεία που ο χαρακτήρας κολούσε και δεν μπορούσε να προχωρήσει μέσα στον χάρτη ή απλά έπεφτε από αυτόν.
  • Διορθώθηκαν αρκετά προβλήματα με αντικείμενα τα οποία λείπαν από το Loot του χαρακτήρα ή δεν έπρεπε να έιναι εκεί, όπως και επίσης ότι δεν μπορούσε να τα χρησιμοποιήσει ο παίχτης.
  • Σημαντική διόρθωση στα κτίρια, αυτοκίνητα, NPC και αντικείμενα που αιωρούνταν στον αέρα.
  • Διορθώνονται επιτέλους και τα γενικότερα προβλήματα στην κάμερα τον ήχο και τις ομαλές μεταβάσεις του παιχνιδιού, μέσα στο Gameplay.
Cyberpunk First Open world image
Open World First Image

Γενικότερα

Κλείνοντα με τα γενικότερα αλλά εξίσου σημαντικά προβλήματα, είναι άξιο αναφοράς ότι δόθηκε και εδώ βάρος και δεν διορθώθηκαν μόνο προβλήματα που αφορούσαν το παιχνίδι στο Gameplay κάτα κύριο λόγο.

  • Διορθώνονται αρκετά πρόβληματα που δεν λειτουργούσε σωστά η επαρκώς το UI στο κεντρικό και pause μενού
  • Διορθώνονται οι μεταβάσεις στα Cinematic και τα προβλήματα των γραφικών, NPC και ομοιομορφίας που εμφανιζόντουσαν σε αρκετά σημεία του παιχνιδιου.
  • Αρκετά προβλήματα γενικότερης εμφάνισης του παιχνιδιού πλέον λειτουργούν όπως αρμόζει και όχι παραμορφωμένα. Για τα προβλήματα που δεν αφορούν την επάρκεια του συστήματος προφανώς αλλά την δομή του παιχνιδιού.
  • Αυξημένη ισσοροπία στην ευρύτερη ροή του παιχνιδιού αλλά και στην αξιοπιστία του σε σχέση με το σύστημα.
  • Δημιουργία περισσότερων Keybinds.
  • Αρκετές διορθώσεις που αφορούσαν εξειδικευμένα τις κονσόλες όπως η διαχείρηση της μνήμης της κάθε κονσόλας και στα γραφικά της. Αποκλειστικά για το Play Station 4 και το Xbox one.
  • Διορθώνονται τα προβλήματα που αφορούσαν το Save του παιχνιδιού που είτε κατέρεε το παιχνίδι είτε τα στοιχεία δεν ήταν σωστά, είτε πολύ απλά κολούσε η αποστολή.
Samurai talking to V
Samurai Moment

Προφανώς και είναι ένα Patch με πολλές πτυχές και πρέπει να φανεί αν θα δουλέψει ισσοροπημένα, διότι αρκετές φορές τα Patch έχουν φέρει το αντίστροφο αποτέλεσμα. Βέβαια στην συγκεκριμένη περίπτωση φαίνεται να έχει γίνει δουλειά παρά τα όσα έχουν συμβεί με την εταιρεία, οπότε καλό θα ήταν να υπάρχει ακόμα ελπίδα από το Community.

Kostas Nikolaou

Posts published: 65

Graduated as a Sound Technician and currently doing my Master's Degree in Sound Design for Video Games. I am playing music as long as i can remember myself and i am a huge fan of FPS and RPG games.