Καθώς αρχίζω να γράφω αυτό το review για το Far Cry 6, αφήνω κάτω το σακίδιο πλάτης και χαϊδεύω το πιστό μου Oluso. Η μυρωδιά του μπαρουτιού, της φωτιάς και των πούρων γεμίζει το δωμάτιο καθώς σιγά σιγά συνειδητοποιώ ότι δεν είμαι μέλος μιας ομάδας ανταρτών. Είμαι ένας απλός gamer που ετοιμάζεται να κάνει μια αξιολόγηση του Far Cry 6.
Far Cry 6 review – Xbox Series X – TL;DR.
7/10
Θα το λατρέψετε αν | Μάλλον όχι για εσας αν |
– Είσαι λάτρης της σειράς. – Σου αρέσουν οι λεπτομερείς κόσμοι της Ubisoft. – Πεθαίνεις να εξερευνήσεις τα πανέμορφα νησιά Yara. – Ψάχνεις μια ικανοποιητικότατη co-op εμπειρία. | – Δεν σου αρέσουν τα μεγάλα time-to-kill. – Ψάχνεις για ρεαλιστικό guerilla gameplay. – Δεν είσαι οπαδός των επαναλαμβανόμενων side missions. |
Η συνταγή της Ubisoft
Το Far Cry 6 θα μπορούσε να καταταχθεί υψηλότερα αν δεν έβγαζε μάτι ότι πάσχει από μια μικρή κρίση ταυτότητας. Όλα τα στοιχεία ενός κλασικού Far Cry είναι εκεί, αλλά είναι επίσης γεμάτο με στοιχεία RPG και bullet sponges που απλά δεν ταιριάζουν στο σκηνικό.
Αυτό δεν πάει να πει πως δεν είναι διασκεδαστικό. Πέρασα παραπάνω από καλά κατά τη διάρκεια των σαράντα ωρών που επένδυσα στο game για το review αυτό. Απλά μερικές φορές ένιωθα σαν να έπαιζα Assassin’s Creed, The Division ή Ghost Recon.
Από τεχνικής άποψης, το Far Cry 6 τρέχει πολύ καλά στο Xbox Series X και οπτικά, είναι καταπληκτικό. Μόνο ένα hard crush, μερικά stutters εδώ κι εκεί, και αρκετά αστεία αλλά μη game-breaking glitches. Μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού σίγουρα.
Far Cry 6 Review – Η εκτενής εκδοχή.
Ιστορίες από την Καραϊβική – Η πλοκή.
Main Story – Spoiler-Free.
Για αυτό το review, εξερεύνησα για σαράντα ώρες το story, τα side missions και τις λοιπές δραστηριότητες που προσφέρονται στη Yara. Μετά από αυτές τις σαράντα ώρες, ακόμα δεν έχω τελειώσει την κύρια ιστορία, αλλά αποφάσισα να γράψω αυτή την κριτική του Far Cry 6 πριν ολοκληρώσω τις τελευταίες αποστολές της τρίτης ζώνης. Μετά από αυτό, υπάρχει πιθανώς μια σειρά αποστολών όπου επιτίθεσαι στην πρωτεύουσα της Yara και στην τελευταία ζώνη, την Esperanza. Γράφοντας τώρα την κριτική του Far Cry 6, αποφεύγω να γράψω τυχαία spoilers για την συνέχεια της πλοκής.
Από άποψης bang for buck (αν αξίζει χρηματικά δηλαδή), το Far Cry 6 τα πάει πολύ καλά. Είναι όλο το περιεχόμενο που προσφέρεται κορυφαίας ποιότητας; Ας μη τα παραλέμε. Αλλά η ιστορία σίγουρα είναι φοβερή. Η Yara και η νησιώτικη κουλτούρα που έχουν χτίσει εδώ, φαίνεται ρεαλιστική και πιστευτή. Η ομορφιά και η ωμότητα της θα σε κάνουν να νιώσεις δεος, αλλά και αηδία, ταυτόχρονα.
Ένας αξιαγάπητος δικτάτορας (;)
Το cast στο Far Cry 6 είναι εκπληκτικά αναγνωρίσιμο. Ο κύριος κακός είναι ο headliner του Far Cry 6, ο Giancarlo Esposito στον ρόλο του Anton Castillo. Μας είναι περισσότερο γνωστός από τους ρόλους του στο Breaking bad, Better Call Saul, και πιο πρόσφατα, στο The Mandalorian.
Παραδίδοντας μια πολύ καλή ερμηνεία ως Anton Castillo, δεν μπορούσα να διώξω την αίσθηση ότι κοιτούσα τον Grand Moff Gideon, μιας και οι δύο ρόλοι είναι αρκετά παρόμοιοι. Το υπόλοιπο cast είναι γεμάτο με ονόματα που πιθανότατα θα αναγνωρίσετε από άλλες σειρές και ταινίες και όλοι τους προσφέρουν εκπληκτικές ερμηνείες. Εδώ μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το υπόλοιπο καστ.
Ένα ειλικρινές μπράβο στην Ubisoft για την εξασφάλιση ενός τόσο καταπληκτικού καστ και το πως τους χρησιμοποιήσαν για να δώσουν ζωή στους χαρακτήρες του Far Cry 6.
Ιστορίες από τη ζούγκλα της Yara
Η ιστορία χωρίζεται σε πολλά μέρη, το εισαγωγικό μέρος είναι και ταυτόχρονα το tutorial, ενώ η ενδοχώρα της Yara χωρίζεται σε τρία ξεχωριστά μέρη, και την πρτεύουσα, την Esperanza. Μετά το tutorial, είστε ελεύθεροι να επιλέξετε ποιο μέρος της ενδοχώρας θέλετε να ακολουθήσετε. Αλλά να έχετε κατά νου ότι πρέπει να καθαρίσετε και τις τρεις κύριες χερσαίες ζώνες πριν μπορέσετε να επιτεθείτε στην πρωτεύουσα.
Αφού σας δοθούν οι κατά προσέγγιση τοποθεσίες των αρχηγών κάθε ζώνης, μπορείτε να ξεκινήσετε ελεύθερα και να ταξιδέψετε στο Miami και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Ναι, η Ubisoft εφάρμοσε την επιλογή να απομακρυνθείτε από το Yara και να ξεφύγετε από τα προβλήματά σας για να απολαύσετε μια καλύτερη ζωή στο Miami. Αφήνοντας πίσω όλους τους φίλους και τα προβλήματα του δικτάτορά τους. Απλώς αποπλεύστε με οποιοδήποτε σκάφος προς το ηλιοβασίλεμα για να ξεκινήσετε το τελικό cut-scene και να πέσουν τα credits.
Είτε πάτε πρώτα στη Madrugada, στο Valle de Oro ή στο El Este δεν έχει σημασία. Και οι τρεις κύριες ιστορίες είναι ξεχωριστές και δεν υπάρχουν παράξενες επικαλύψεις που δεν έχουν νόημα αν επιλέξετε να κάνετε πρώτα το El Este αντί για το Valle de Oro.
Συνολικά, και οι τρεις ζώνες είναι ξεχωριστές στην πλοκή, αλλά η δημιουργία και η ολοκλήρωση αυτών των ιστοριών είναι όλες το ίδιο. Όπως ακριβώς οι δικτάτορες είναι απλώς ένας διαφορετικός τύπος κάθε φορά που εφαρμόζει τις ίδιες σκληρές πρακτικές, την ίδια συνταγή ακολουθούν και οι τρεις κύριες ιστορίες κάθε περιοχής. Γνωρίστε ντόπιους αντάρτες, πείστε ντόπιους αντάρτες, στρατολογήστε για το Libertad, εκρηκτικό φινάλε.
Σοκ και δέος
Κάθε ιστορία χρειάζεται χρόνο για να παρουσιάσει τους χαρακτήρες της και γιας εσας να τους οικειοποιηθείτε. Κι όλα αυτά απλώς για να αφαιρεθούν από την πλοκή λίγο αργότερα. Πραγματικά εξεπλάγην με την απώλεια ενός από τους χαρακτήρες που κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης με δηλητήριο χτυπήθηκε από τα αποτελέσματα. Δεν υπάρχει κάποιο cutscene αποχαιρετισμού, μόνο η εικόνα σας να τον κοιτάτε αβοήθητος έξω από το σύννεφο δηλητηριάσεων καθώς ο χαρακτήρας αιμορραγούσε και πνιγόταν. Αυτές οι στιγμές ήταν ξαφνικές και όχι ένα συναισθηματικά βεβιασμένο cut-scene. Το σοκ και το δέος άφησαν μια πολύ μεγαλύτερη εντύπωση της σκληρότητας της Yara και του καθεστώτος που την ελέγχει.
Η ιστορία αγγίζει ορισμένα ευαίσθητα θέματα. Δεν θέλει να το κάνει ποτέ πολύ ξεκάθαρο, αλλά το μεγαλύτερο κομμάτι του πολιτικού διαλόγου βρίσκεται κρυμμένο στο context ή κατά την διάρκεια κάποιου διαλόγου. Μερικά γρήγορα παραδείγματα είναι τα βασανιστήρια, η κατάργηση της ελευθερίας του λόγου, η εκμετάλλευση της κατώτερης τάξης, LGBTQIA+, η εκμετάλλευση φτωχών χωρών από πλούσιους καπιταλιστικούς βιομηχανικούς γίγαντες, η εκμετάλλευση ζώων κ.λπ. Σίγορυα, το Far Cry 6 είναι προϊόν μυθοπλασίας και για όσο έπαιζα δεν αμφέβαλα ποτέ ότι η Yara ήταν μια κατασκευασμένη χώρα. Αλλά όλα όσα συνέβαιναν στην Yara, καμιά φορά έμοιαζαν τρομακτικά γνώριμα.
Μαζευτείτε γύρω από τη φωτιά να σας πω μια ιστορία
Και που λέτε, το Far Cry 6 δεν αποτελείτε μόνο από την κύρια ιστορία. Οι ιστορίες της Yara είναι αυτό που συνήθως ονομάζουμε side-quests. Τα κυνήγια θησαυρού δεν είναι παρά συνηθισμένα puzzles, με καμια ανατροπή που και που. Και οι περισσότερες από τις άλλες δραστηριότητες είναι εξαντλητικά επαναλαμβανόμενες.
Οι ιστορίες της Yara σας δίνουν την ευκαιρία να συλλέξετε εξοπλισμό, αυτοκίνητα και να βγάλετε από τη μέση διάφορους leaders, μικροί μου bandidos. Προσφέρουν ορισμένη ποικιλία και έχουν μια πιο ανάλαφρη προσέγγιση. Εάν τελείωσες μια κύρια αποστολή νιώθοντας βρώμικος επειδή ανακάλυψες ένα μυστικό πείραμα και κάποια μαζική δολοφονία, ένα side-quest μπορεί να σε βοηθήσει να το χωνέψεις.
Το κυνήγι θησαυρού είναι συνήθως παζλ με άλματα ή σκαρφάλωμα όπου ψάχνετε στην περιοχή για στοιχεία και αναζητάτε κλειδιά ή διαδρομές που θα σας οδηγήσουν στο μεγάλο σεντούκι. Κάθε περιοχή κυνηγιού θησαυρού έχει τη δική της ιστορία, αλλά εξιστορείται μόνο μέσα από κομμάτια χαρτιού που βρίσκετε ή τους μονολόγους του Ντάνι. Και τα δύο ήταν ένα εξαιρετικό διάλειμμα μεταξύ των κύριων αποστολών, και ένιωθαν φρέσκα σε σύγκριση με το επαναλαμβανόμενο μοτίβο της κύριας ιστορίας σε κάθε ζώνη.
Checkpoints, βάσεις and anti-air sites. Επανάληψη, επανάληψη, επανάληψη.
Καλύψαμε τις ιστορίες της Yara, τα κυνήγια θησαυρού και τη συλλογή εξοπλισμού για το τεράστιο οπλοστάσιό σας. Εκτός από όλα αυτά, ο χάρτης είναι γεμάτος με checkopints, ενέδρες, βάσεις, κλειστούς sectors για τη λεηλασία των πολιτών και αντιαεροπορικά όπλα που εμποδίζουν τα εναέρια ταξίδια. Όλες αυτές οι δραστηριότητες σας επιβραβεύουν με εφόδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε βάσεις και εγκαταστάσεις ή να αγοράσετε αναβαθμίσεις για τα όπλα σας.
Όλες αυτές οι δραστηριότητες είναι τρελά επαναλαμβανόμενες, ακόμη και το καθάρισμα των βάσεων που έχουν διαφορετικές διατάξεις, παραμένει κουραστικό μετά την πέμπτη φορά. Scout, sneak in, take over. Έμφαση στο sneak in, περισσότερα για αυτό παρακάτω.
Αυτές οι δραστηριότητες θα ήταν πιο διασκεδαστικές αν είχαν πραγματικά σημασία. Η μόνη ανταμοιβή είναι τα υλικά ή ένα όπλο και στην καλύτερη περίπτωση ένα fast travel point. Αυτά που καθάρισα πάντα ήταν τα όπλα AA γιατί με εμπόδιζαν να πετάξω τριγύρω. Αλλά είναι τόσο εύκολο να τα cheeseάρεις πετώντας πολύ χαμηλά και ρίχνοντας τους με ρουκέτες, που φάνηκαν περισσότερο ενόχληση παρά πρόκληση.
Η αντάρτική ζωή – Gameplay
Τα εργαλεία της δουλειάς
Υπάρχουν τόσα πολλά όπλα, σακίδια και πράγματα με τα οποία μπορείτε να παίξετε στο Far Cry 6. Αλλά είναι τόσο κρίμα που θα παίξετε μόνο με λίγα από αυτά. Η γκάμα των όπλων είναι πραγματικά τεράστια. Από τα τυπικά όπλα με δυνατότητα τροποποίησης έως μοναδικά όπλα με φανταχτερά δέρματα και ελαφρώς διαφορετική απόδοση.
Το οπλοστάσιο των Resolver είναι πραγματικά μοναδικό και προσφέρει διαφορετικά σακίδια για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Από την αρχή του παιχνιδιού, ο Χουάν σκέφτεται ότι χρειάζεστε το κατάλληλο εργαλείο για τη σωστή δουλειά. Ενώ ναι, εν μέρει αυτό ισχύει, κατέληξα να παίζω με λίγα πολεμοφόδια που κάλυπταν όλους τους σκοπούς.
Bang for your buck
Όπλα, όπλα, όπλα και μερικά τόξα και rocket launchers. Το οπλοστάσιο είναι μεγάλο και ταιριάζει απόλυτα στο σκηνικό της Yara. Δεν υπάρχουν φανταχτερά 5-Rail M4 εδώ, τα AK’s, PSSH, Uzi, PMM και άλλα όπλα του κομμουνιστικού καθεστώτος δικτάτορα γεμίζουν το ρόστερ. Κάθε ένα έχει ένα μοναδικό αντίστοιχο που μπορείτε να συλλέξετε (και πιθανότατα να μην ξαναγγίξετε μετά τη χρήση του πρώτου δοκιμαστικού mag).
Αλλά το πραγματικά μοναδικό κομμάτι του οπλοστασίου είναι τα όπλα Resolver και το σακίδιο Supremo. Αυτά κυμαίνονται από ένα EMP railgun μέχρι το εμβληματικό flamethrower. Όλα φαίνονται, νιώθουν, και παίζουν μοναδικά. Το κατάλληλο εργαλείο για τη σωστή δουλειά ταιριάζει πραγματικά στο οπλοστάσιο των Resolver. Αλλά η ευελιξία των απλών όπλων με έκανε πάντα να επιλέγω το ίδιο loadout. Χρησιμοποιώντας ένα όπλο Resolver μόνο όταν μου το ανέθεσε η αποστολή ή όταν ήταν σαφές ότι μια κατάσταση το απαιτούσε.
Η ευελιξία του Supremo
Κάθε όπλο και σακίδιο έχει ένα ορισμένο σύνολο τροποποιήσιμων υποδοχών. Το σακίδιο Supremo έρχεται με υποδοχές που αναβαθμίζουν την αποτελεσματικότητα του σακιδίου. Και slots όπου μπορείτε να επιλέξετε πλήρως τα εργαλεία που θα πάρετε μαζί σας. Πηγαίνοντας για stealth, πήρα τα μαχαίρια και τα τσεκούρια μου με μια μπέιζμπολ για αποσπώ την προσοχή. Το poison build που χρησιμοποίησα είχε δηλητηριώδεις νάρκες και χειροβομβίδες με δυναμίτη για το μεγάλο μπαμ.
Μπορείτε να τα συντονίσετε όλα στο δικό σας στυλ παιχνιδιού. Το armor που φοράτε το συμπληρώνει περαιτέρω, καθώς κάθε κομμάτι φαίνεται μοναδικό. Και έχει ένα σετ προνόμιο που προσφέρει όταν το φοράτε. Δεν υπάρχουν καθορισμένα μπόνους για τη χρήση ενός πλήρους σετ. Θα μου άρεσε πολύ να το δω αυτό ως κίνητρο για να συλλέξω ένα πλήρες σετ για να λάβω αυτό το επιπλέον μπόνους. Αλλά ένα σετ πανοπλίας με συνδυασμό και ταιριάσματος μπορεί πραγματικά να κάνει το παιχνίδι σας να κορυφωθεί και να καλύψει κάποιες αδυναμίες που δεν μπορούν να προσφέρουν τα όπλα ή το σακίδιό σας.
Τα μεγαλύτερα μου προβλήματα με το Far Cry 6
Το επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο που προσφέρουν οι παράπλευρες δραστηριότητες δεν είναι το μόνο λάθος με το Far Cry 6. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα τρία διαφορετικά arcs της ιστορίας αισθάνονται μάλλον το ίδιο. Μικρές δραστηριότητες που γεμίζουν τον χάρτη μόνο ως filler, αλλά τουλάχιστον δεν είναι τόσο ίδιες όσο στο Assassins Creed: Valhalla.
Αυτό που με ενόχλησε περισσότερο είναι ο τεράστιος αριθμός των σφαιρών που χρειάζονται για να πεθάνουν ορισμένοι εχθροί. Σε ένα παιχνίδι όπου παίζετε ως αντάρτης δολοφόνος αν μη τι άλλο. Όσο προχωράτε στο παιχνίδι, τόσο περισσότερες σφαίρες χρειάζονται. Αδειάζοντας γεμιστήρα μετά τον γεμιστήρα στ αδύναμα σημεία των τανκς, ακόμη και με εκρηκτικές σφαίρες.
Το Stealth είναι ο τρόπος με τον οποίο παίζω τα περισσότερα από τα παιχνίδια Far Cry, η επιλογή αυτή είναι εδώ και το παιχνίδι σας ανταμείβει για την stealthy προσέγγιση. Αλλά ορισμένα μέρη γίνονται απευθείας shooting galleries με bullet sponges. Εκτός κι αν μπορείς να πετυχαίνεις σερί headshots, πράγμα ειλικρινά ακατόρθωτο με χειριστήριο.
Μια μίνι κρίση ταυτότητας την έχουμε
Το Far Cry 6 δεν μοιάζει τόσο με το τυπικό Far Cry αλλά περισσότερο σαν ένα παιχνίδι της Ubisoft. Ορίστε, το είπα, όπως και το Assassin’s Creed δεν είναι πλέον το Assassin’s Creed που ξέραμε, έτσι και το Far Cry δεν είναι πλέον το Far Cry που ξέραμε. Η Ubisoft έχει μια συγκεκριμένη συνταγή για το open world που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στα παιχνίδια της. Χρόνο με το χρόνο αυτή η φόρμουλα βελτιώνεται και κάθε παιχνίδι αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με ένα άλλο της σειράς.
Αυτό είναι πολύ εμφανές στο Far Cry 6 καθώς τόσες πολλές δυνατότητες έχουν εφαρμοστεί από άλλα franchise. Η επισκόπηση του χάρτη με έκανε να σκεφτώ αμέσως το Ghost Recon Wildlands, η συλλογή πανοπλιών και όπλων με τα αστέρια με έκανε να σκεφτώ το The Division ή το Assassin’s Creed: Valhalla. Το ύπουλο stealth gameplay και τα βάναυσα take-down με έκαναν να σκεφτώ το Far Cry.
Δεν θέλω να νιώθω ότι παίζω The Division όταν παίζω Far Cry. Ή όπως το Wildlands με τα bullet sponges, ωπ μισό, αυτό είναι βασικά το Ghost Recon Breakpoint. Μου λείπει η μοναδικότητα που είχε κάθε franchise όταν πρωτοεμφανίστηκε.
Η ομορφιά της Yara: Γραφκά και ήχος
Βασισμένο πλήρως στην εμπειρία μου και την απόδοση του Xbox Series X σε 4K στα 60fps, με και χωρίς ακουστικά.
Βγάλε μια φωτογραφία, θα αντέξει περισσότερο
Η Yara φαίνεται πραγματικά πανέμορφη όπως μπορείτε να περιμένετε από την Ubisoft. Οι ζούγκλες, οι παραλίες, οι πόλεις, τα αγροκτήματα ταιριάζουν σε αυτό το κομμουνιστικό κολομβιανό στιλ. Τα αυτοκίνητα και οι μοτοσυκλέτες έχουν όλα αυτή την ξεχωριστή αίσθηση. Όπως ανέφερα προηγουμένως για τα όπλα, ταιριάζει.
Το φως αντανακλάται από τις λακκούβες, μια μακρινή καταιγίδα προκαλεί τόσο δέος όσο και τρόμο ενώ αρχίζει να βρέχει απαλά. Το φως του ήλιου αντανακλάται στα όπλα και τα οχήματά σας.
Τα στυλ του armor σας, τα όπλα και τα δέρματα είναι όλα τόσο λεπτομερή και δημιουργήθηκαν γύρω από την πτυχή των Resolver, χρησιμοποιώντας κανονικά υλικά για τη δημιουργία ενός σιγαστήρα ή λέιζερ. Μια μάσκα αερίου από πλαστικά μπουκάλια, ένα τροποποιημένο κράνος του μπέιζμπολ για επιπλέον προστασία.
Αν εκτιμάτε ένα καλό photo mode, το Far Cry 6 δεν απογοητεύει. Μπορείτε να προσθέσετε props, να αλλάξετε πόζες, να πετάξετε με την κάμερα για αυτή την τέλεια γωνία, να προσθέσετε καρέ κλπ… Είμαι βέβαιος ότι αυτό θα δημιουργήσει μερικές εκπληκτικές λήψεις από ειδικούς στo photo mode.
Ας τραγουδήσουμε μαζί
Ο χαρακτήρας σας κυριολεκτικά θα τραγουδήσει μαζί με το ραδιόφωνο σε τυχαίες στιγμές όταν οδηγείτε. Και τα τραγούδια στον ραδιοφωνικό σταθμό είναι ακριβώς όπως ο κόσμος, τόσο κατάλληλα για το σκηνικό. Από ισπανική ποπ μέχρι ισπανική μέταλ και κάποια σύγχρονη αγγλική ποπ. Όλα κολλάνε στο μυαλό σας και πιθανότατα θα σας κάνουν να τραγουδήσετε κι εσείς μαζί με τον πρωταγωνιστή.
Εκτός από τους ραδιοφωνικούς σταθμούς, ο ήχος του περιβάλλοντος είναι παρών αλλά όχι ενοχλητικός. Δεν θα μου αφήσει όμως μακροχρόνια εντύπωση όπως το soundtrack του Doom ή του Cyberpunk. Αλλά σε ένα παιχνίδι όπου η συγκέντρωση και το stealth έχουν προτεραιότητα, το soundtrack πρέπει να είναι διακριτικό.
Τα όπλα και τα Resolver weapons, όλα ακούγονται αρκετά καλά ώστε να μην μπορώ να κάνω αρνητικό σχόλιο για αυτά, αλλά ούτε αρκετά καλά ώστε να μπορώ να τα επαινέσω. Σίγουρα δεν είναι όπως στο Aliens: Fireteam, ρίξτε μια ματιά εδώ για να καταλάβετε.
Η απόδοση του Far Cry 6
Στις σαράντα ώρες που έπαιξα, είχα μόνο ένα crash που με πέταξε στο dashboard. Δύο σοβαρά stutters που επανήλθαν μετά από μερικά δευτερόλεπτα, και ένα bug που εμπόδισε την εξέλιξη μιας αποστολής.
Το bug ήταν απλά ότι ένας αλεξιπτωτισατης εχθρός είχε κολλήσει μέσα σε έναν βράχο. Μου πήρε λίγη ώρα να τον εντοπίσω. Ευτυχώς το κεφάλι του βγήκε από το βράχο για να μου ρίξει ένα death stare καθώς έβαλα μια σφαίρα στον εγκέφαλό του.
Τα stutters συνέβησαν κατά τη διάρκεια των cut-scenes. Νομίζω ότι τα cut-scenes εκτελούνται σε χαμηλότερο ρυθμό καρέ από τα πραγματικά 60fps που έχετε ενώ παίζετε. Συνολικά όμως, είναι μια αρκετά σταθερή απόδοση στη σειρά Xbox X.
Far Cry 6: Το συμπέρασμα
Δεν έχω τελειώσει το ταξίδι μου με το Far Cry 6, αλλά θα το ολοκληρώσω σύντομα. Είναι τόσο καλό που είμαι πολύ invested στο τέλος και ανυπομονώ για το επερχόμενο villain DLC. Θα τα εξετάσω όπως και το main game, αφού η Ubisoft ήταν τόσο ευγενική ώστε να μας παράσχει ένα κλειδί.
Ενώ το Far Cry 6 έχει μερικά θεματάκια, εξακολουθεί να είναι ένα καλό παιχνίδι με εκπληκτικό value αυτή τη στιγμή, όσον αφορά το base game τουλάχιστον. Αν τα επερχόμενα expansions θα αξίζουν τα χρήματά τους, θα το δούμε στην πορεία. Αλλά αν παίξατε το προηγούμενο Far Cry, νομίζω ότι θα αξίζει για εσάς και το 6ο main game στη σειρά.
Ευχαριστούμε θερμά την Ubisoft και την CDMedia για την παροχή του review key που χρησιμοποιήσαμε.