Skull and Bones feature image

Skull and Bones review: Απελευθερώστε το ‘yarr’ μέσα σας

Not for you if:

  • Θέλετε ένα ελκυστικό και αξιόλογο τελικό παιχνίδι.
  • Θέλετε μια σκοτεινή και σκληρή πειρατική περιπέτεια και ιστορία.
  • Έχετε κάποιο άλλο live service game που απορροφά τον ελεύθερο χρόνο σας.
5

Μετά από έντεκα χρόνια ήρθε τελικά το Skull and Bones. Το πρώτο παιχνίδι quadruple A, σύμφωνα με τον Yves Guillemot – Διευθύνοντα Σύμβουλο της Ubisoft. Oh boy πόσο ενθουσιασμένος ήμουν που έκανα το άλμα στην επόμενη γενιά παιχνιδιών που ξεπερνάει οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι τώρα. Το ότι είναι quadruple A σίγουρα αντισταθμίζει την τιμή των εβδομήντα ευρώ! Κάντε ουρά για το τραγούδι του Jurassic park με το κακό φλάουτο, καθώς βουτάμε στην κριτική του Skull and Bones.

Η ομορφιά του Skull and Bones, με τον ήλιο να ξεπροβάλλει πάνω από το βουνό και μέσα από τα δέντρα.

TL;DR

Το Skull and Bones μαστίζεται από πολλούς παράγοντες. Κυρίως από τον CEO που διαφημίζει το παιχνίδι πολύ περισσότερο από αυτό που πραγματικά είναι. Έχοντας το Assassins Creed Black Flag που απλά υπάρχει και άλλο ένα live service πειρατικό παιχνίδι που είναι ισχυρός αντίπαλος. Με λίγα λόγια, η κριτική έχει ως εξής: Το Skull and Bones μοιάζει με ένα πρώτο σχέδιο του Live Service. Αντί για ένα καλό παιχνίδι με υποστήριξη Live Service που θα σας κάνει να επιστρέφετε για περισσότερα. Η πλεύση μοιάζει αμήχανη, δεν υπάρχουν τόσα πολλά να κάνετε στο τέλος του παιχνιδιού και το campaign απλό και του έλειπαν οι συναρπαστικές στιγμές ή τα set pieces. Το Skull and Bones δεν είναι κακό, αλλά υπάρχουν καλύτερα Live Service παιχνίδια εκεί έξω σε καλύτερη τιμή.

Ταξιδέψτε στιςεπτά θάλασσες-α – Skull and Bones review

Θέλω ευθύς με τη σειρά μου να ξεκαθαρίσω κάποια πράγματα. Πρώτα απ’ όλα δεν είμαι φανατικός παίκτης του Assassin’s Creed Black Flag, ντροπιάστε με όσο θέλετε, αλλά έχουμε μερικούς εξαιρετικούς αρθρογράφους στο BGeek που καλύπτουν τα παιχνίδια Assassins Creed. Οπότε προσωπικά δεν βασίζω τη γνώμη μου στην εμπειρία μου με το Assassins Creed Black Flag. Αλλά περισσότερο με το Sea of Thieves, που έπαιξα στο Xbox Series X και στο pc. Επίσης δεν θα καλύψω τον καταστροφικό κύκλο development που οδήγησε σε ότι είναι το Skull and Bones. Αλλά θα κάνω μια απλή “τι είναι αυτό το παιχνίδι” και “αξίζει τον χρόνο σας” προσέγγιση.

Το character creator είναι εξαιρετικά ανεπαρκής. Απόχρωση δέρματος, σωματότυπο, cosmetics σώματος, χρώμα ματιών, μαλλιά, τρίχες προσώπου.

Γίνετε το σκάφος

Το Skull and Bones είναι περίεργο παιχνίδι κατ’ εμέ. Ορισμένες φορές αναστέναζα και αγωνιζόμουν να κατανοήσω κάποιες σχεδιαστικές αποφάσεις και την επόμενη μέρα έχασα τον εαυτό μου σε έναν βρόγχο παιχνιδιού 4 ωρών διασκεδάζοντας. Ως εκ τούτου, θέλω να πω από την αρχή πως το Skull and Bones δεν είναι ένα καθόλου κακό παιχνίδι. Είναι ένα περίεργο παιχνίδι που χορεύει ανάμεσα σε ένα παιχνίδι Single Player που θέλει πραγματικά να γίνει παιχνίδι Live Service. Και έτσι αποτυγχάνει και στα δύο, χωρίς καν να είναι ένας τίτλος άξιος του triple A.

Παράθυρο σκάφους, απαιτούμενα υλικά, επιπλέον στατιστικά στοιχεία του σκάφους.

Γράψτε ιστορία και γίτετε ο Pirate Kingpin

Αφού παρακολούθησα την παρουσίαση της Ubisoft και διάβασα για το Skull and Bones, ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος με την ιστορία. Μια σκοτεινή, σκληρή ιστορία πειρατών σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο όπου χτίζετε την πειρατική σας αυτοκρατορία με κάθε μέσο. Αναπτύξτε τη φήμη σας και γίνετε ακόμα πιο τρομερός και από τον Μαυρογένη.

Καλά, όχι ακριβώς, αλλά σίγουρα θα φτάσετε από ναυαγός σε πλοιοκτήτη του δικού σας πλοίου. Για να εργαστείτε για τον πιο φωνακλά μεθύστακα της περιοχής. Στη συνέχεια, ο βρόχος του παιχνιδιού σας υφίσταται από fetch quests, πυροβολώντας συγκεκριμένα πλοία. Kill quests, πυροβολώντας συγκεκριμένα πλοία. Μεταφορικές αποστολές, πυροβολώντας συγκεκριμένα πλοία στη διαδρομή. Και αυτό, με λίγα λόγια, είναι το campaign. Δεν υπάρχει καμία προσωπικότητα ή προσπάθεια για να σας παρασύρει. Σκοτώνετε μερικούς από τους μεγαλύτερους αντιπάλους των ντόπιων Kingpins πυροβολώντας τα πλοία τους.

Στιγμιότυπο της κύριας ιστορίας όπου ο Scurlock απλά μονολογεί, το background έχει αγκυροβολημένα πλοία και τον κόλπο όπου φτάνετε

Κάθε άλλο παρά σκοτεινό

Δεν υπάρχουν σκοτεινές και σκληρές σκηνές βασανιστηρίων, κανένας δεν περπατάει στη σανίδα και δεν υπάρχει καν αναφορά σε keelhauling. Πού είναι αυτή η σκοτεινή και σκληρή πειρατική ιστορία; Υποτίθεται ότι είμαστε πειρατές, όχι βάρκες που πυροβολούν και τρέχουν. Αν κάποιος μου έλεγε ξαφνικά μέσω των comms: ” Rogue agents detected” δεν θα με εξέπληττε.

Έτσι, αφού κάνετε κάποιες αποστολές για τον kingpin μιας περιοχής σας στέλνουν στον επόμενο kingpin στην άλλη περιοχή. Κάνοντας τις ίδιες αποστολές, στις ίδιες περιοχές. Ο χάρτης είναι βασισμένος στον Ινδικό Ωκεανό, με μια ιδιαίτερη προσέγγιση της Ubisoft στο layout. Δεν είναι κάτι αξιομνημόνευτο και το background με ενοχλούσε, το μακρινό στρώμα του background μετακινούνταν πάνω-κάτω καθώς το πλοίο μου καβαλούσε τα κύματα, το οποίο προκαλούσε ναυτία. Ίσως ήταν ένα χαρακτηριστικό εμβύθισης; Κάποιοι από τους φωτισμούς σε ορισμένες στιγμές ήταν όμορφοι και όλα αυτά, αλλά τίποτα δεν ξεχώριζε πραγματικά. Άλλες παράπλευρες αποστολές στις οποίες θα ξεκινήσετε είναι οι ίδιες με τις αποστολές της ιστορίας: σκοτώστε, λεηλατήστε και φέρτε.

Καταπολεμώντας τους υπερασπιστές του φυλακίου, σκοτώστε όλους τους εχθρούς σε κύματα.

Grow your inner…hull?

Ενώ υπάρχει ένα πολύ βασικό character creator και ως καπετάνιος μπορείτε να περπατάτε στους οικισμούς. Ένιωσα ότι το περπάτημα προστέθηκε μόνο ως χαρακτηριστικό για να αλληλεπιδράσετε με άλλους παίκτες σε αυτά τα φυλάκια. Ενώ παίρνετε αποστολές και αλληλεπιδράτε με χαρακτήρες σε αυτά τα φυλάκια, ο κύριος σκοπός του 3rd person walk στη στεριά είναι μάλλον το skin system και η επίδειξη του καπετάνιου σας στους παίκτες. Και κατά δεύτερο λόγο η αλληλεπίδραση με τους πωλητές, η εξέλιξη της ιστορίας και το κυνήγι θησαυρών.

Για να προχωρήσετε και να γίνετε ισχυρότερο σκάφος θα πρέπει να επισκεφθείτε φυλάκια και να αποκτήσετε blueprints αγοράζοντας, λεηλατώντας ή ως ανταμοιβές αποστολών. Πηγαίνετε στον κατάλληλο πωλητή για να αναβαθμίσετε το σκάφος σας ή να κατασκευάσετε νέα κανόνια και να δείτε τι υλικά χρειάζεστε. Στη συνέχεια, μπορείτε να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο blueprint που θέλετε να εντοπίσετε και όλοι οι κόμβοι είναι ορατοί στο χάρτη. Αφού συλλέξετε τα κατάλληλα υλικά επιστρέφετε στο φυλάκιο και κατασκευάζετε το σκάφος, το εξοπλίζετε με κανόνια και cosmetics και επιστρέφετε στο να πυροβολείτε άλλα αντικείμενα για περισσότερα αντικείμενα.

Πώς μπόρεσα να παρασυρθώ σε πολύωρα gaming sessions, αν το κάνω να ακούγεται τόσο βαρετό; Απλά λειτουργεί, το να έχεις έναν στόχο να συλλέξεις πράγματα και να εργαστείς προς την κατεύθυνση αυτής της αναβάθμισης είναι απλό, ξεκάθαρο και ήταν τέλειο για να παρακολουθήσω κάποιες σειρές στη δεύτερη οθόνη μου. Το combat είναι ωραίο και τα διαφορετικά κανόνια επιτρέπουν ένα build που ταιριάζει στο δικό σας στυλ παιχνιδιού. Τα σκάφη διαφέρουν αρκετά με χαρακτηριστικά που συμπληρώνουν συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού, ώστε να είναι ωραία ώστε να τα δοκιμάσετε και να τα grindάρετε. Είναι τόσο απλό.

Πολεμήστε την Corpo Scum και αποφύγετε τους Rogue Agents, εννοώ τα άγρια κύματα.

Μια πληθώρα συστημάτων που βασίζονται σε δύο διαφορετικά στυλ παιχνιδιών δημιουργούν μια ακατάστατη εμπειρία. Μακάρι να υπήρχε ένα πιο βαθύ, σκοτεινό και προσωπικό campaign με επιλογές και περισσότερη αλληλεπίδραση αντί να παρακολουθείς κάποιον να μονολογεί. Σίγουρα η περιστασιακή δυνατότητα επιλογής ξεπροβάλλει, όμως δεν έχει καμία σημασία. Η κατεύθυνση που θα πάρει η ιστορία σας είναι δεδομένη. Η διαδρομή αυτή είναι φτιαγμένη για να οδηγήσει όσο το δυνατόν πιο γρήγορα στον πάγκο cosmetic και στο endgame.

Το νιώθω στο ξύλινο πόδι μου

Καθώς παίζετε το Skull and Bones, μοιάζει κάπως παράξενο. Ενώ η μάχη είναι εξαιρετική, η επιβίβαση είναι ένα απλό cutscene όπου το σκάφος σας γίνεται ακόμα και άτρωτο. Στη μέση της μάχης περιβάλλεστε από εννέα ακόμη σκάφη που σας βομβαρδίζουν με κανόνια. Είστε στην κορυφή του καταστρώματος και τραγουδάτε το U can’t Touch This του MC Hammer.

Η πλεύση από μόνη της μοιάζει με αγώνα μερικές φορές, ναι, καταλαβαίνω ότι μιμείται την μάχη με τη θάλασσα και τα κύματα. Αλλά αυτό δεν αποτελεί μια συναρπαστική ή διασκεδαστική ταξιδιωτική εμπειρία. Αισθανόμουν ελαφρώς καλύτερα με χειριστήριο και το Skull and Bones συνολικά μοιάζει να έχει σχεδιαστεί για χειριστήριο. Αλλά ακόμα και όταν χρησιμοποιείτε ένα, πέφτετε πάνω σε οδηγίες που επικαλύπτουν ορισμένες λειτουργίες και καταλήγετε να δυσκολεύεστε να καταφέρετε αυτό που πρέπει να κάνετε.

Η επιδρομή σε οικισμούς και φυλάκια είναι ένα είδος defend the point objective, το οποίο προχωράει με αργό ρυθμό, καθώς εμφανίζονται βάρκες ή πύργοι και τους καταστρέφετε. Μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι ένα load-out μεγάλου βεληνεκούς και σκληρά χτυπήματα ακριβείας τα καθιστούν τόσο ασήμαντα που μπορείτε να παρακολουθήσετε το τελευταίο Anime αυτής της σεζόν.

Το Κυνήγι θησαυρού γίνεται με την εύρεση χαρτών θησαυρού και την αναζήτηση των φυλακίων που έχουν το θαμμένο σεντούκι. Με fast-travel στο συγκεκριμένο φυλάκιο και σκοντάφτοντας μέχρι να βρείτε πού είναι θαμμένο το σεντούκι. Το σκάψιμο του μπαούλου και το άνοιγμα του είναι εντελώς χωρίς ήχο και οι ανταμοιβές είναι τόσο κακές που έκανα δύο προσπάθειες πριν εγκαταλείψω όλους τους χάρτες θησαυρού που βρήκα. Ακόμα και οι θρυλικοί που παίρνετε από το μεγάλο PvP event δεν είχαν σχεδόν τίποτα χρήσιμο.

Στην άκρη του κόσμου

Σίγουρα το endgame αξίζει τον κόπο τότε, σωστά; Αν καταφέρετε να φτάσετε σε αυτό, ναι. Αλλά όπως οτιδήποτε άλλο, μαστίζεται από μια πληθώρα προβλημάτων που προέρχονται από το σχεδιασμό. Μόλις λοιπόν φτάσετε στον Kingpin, ξεκλειδώνετε το δικό σας πειρατικό κρησφύγετο. Εδώ έχετε ένα λογιστικό βιβλίο και έναν χάρτη που σας επιτρέπουν να συλλέγετε και να εμπορεύεστε παράνομα αγαθά. Αυτά τα αγαθά μετατρέπονται σε ακόμα πιο παράνομα αγαθά που μπορείτε να εμπορεύεστε και να πουλάτε για περισσότερο ασήμι. Η μετατροπή αυτών των υλικών είναι απλώς ένας χρονοδιακόπτης που μετράει αντίστροφα a la mobile game building your base mechanic. Μπορώ να τους δω να πουλάνε boosters για αυτό, αν υπάρχει ζήτηση γι’ αυτό.

Αυτά τα υλικά πρέπει να μεταφερθούν σε έναν συγκεκριμένο έμπορο που τα αγοράζει από εσάς.Δεν μπορείτε να κάνετε fast travel ενώ κάνετε αυτή την αποστολή και θα σας κυνηγούν Rogue agents – εννοώ πλοία. Είναι κάπως διασκεδαστικό και θα έπρεπε να είναι αυτό που αποτελεί το Skull and Bones.

Αλλά ο πιο κερδοφόρος τρόπος για να κερδίσετε ασήμι αυτή τη στιγμή δεν έχει καμία σχέση με αυτό το μηχανισμό του endgame. Όχι, είναι απλά να πάτε σε έναν συγκεκριμένο έμπορο, να ελέγξετε τα εμπορεύματά του και να κάνετε server hopping μέχρι να σας τελειώσει το ασήμι. Στη συνέχεια, κάνετε fast travel στον έμπορο που προσφέρει τα περισσότερα για αυτά τα εμπορεύματα και βγάζετε ένα τρελό ποσό κέρδους. Για ένα πειρατικό παιχνίδι με πλοία, δεν χρειάζεται ποτέ να πατήσετε το πόδι σας στο πλοίο σας για να γίνετε ο πιο πάμπλουτος πειρατής που υπήρξε ποτέ.

Ο έμπορος προσφέρει περισσότερα για την καμφορά και λιγότερα για μερικούς λευκούς κρυστάλλους. Εμπόριο κρανίου και οστών
Η βαθιά άκρη της θάλασσας

Το άλλο περιεχόμενο του endgame είναι πιο ελκυστικό και διασκεδαστικό. Και είναι απαραίτητο για να αποκτήσετε τα καλύτερα blueprints πλοίων και όπλων. Όλα καταλήγουν στη συλλογή Pieces of Eight, το νόμισμα του endgame στον πωλητή του endgame, του οποίου το όνομα δεν μπορώ να θυμηθώ, επειδή κανείς δεν είναι πραγματικά αξιομνημόνευτος.

Για να τα συλλέξετε, μπορείτε να κάνετε τις προαναφερθείσες εμπορικές διαδρομές ή να αρχίσετε να αυτοματοποιείτε την παραγωγή σας. Και αυτό το κομμάτι είναι που με έκανε να πω “Yarr matey, είμαστε εταιρεία τώρα”. Κοιτάζετε ορισμένα εργοστάσια στους χάρτες και πηγαίνετε να τα κατακτήσετε γεμίζοντας τη μπάρα κατακτήσεων, αυτά τα “γεγονότα” είναι PvPvE όπου μπορούν να έρθουν και άλλοι παίκτες και να δώσουν ενδιαφέρον στα πράγματα. Αν κατά τύχη δέχεστε πολλές επιθέσεις, απλά κάντε server hop. Επειδή μπορείτε να αλλάξετε server και να ελπίζετε ότι κανείς δεν σας κυνηγάει.

Αφού κατακτήσετε ένα εργοστάσιο, μπορείτε να κοιτάξετε τις εμπορικές διαδρομές και να κατακτήσετε οποιοδήποτε φυλάκιο που παρέχει υλικά για το συγκεκριμένο εργοστάσιο και αυτό θα αρχίσει αυτόματα να παράγει pieces of eight που πρέπει να συλλέξετε πριν γεμίσουν τα εργοστάσια. Αυτές οι διαδρομές συλλογής δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν με fast travel και θα σας κυνηγούν οι Rogues. Παρόλο που είναι διασκεδαστικό, γίνεται επίσης πολύ γρήγορα επαναλαμβανόμενο. Σίγουρα υπάρχουν δύο world bosses για να κυνηγήσετε, αλλά κουράστηκα από το grinding πριν φτάσω εκεί, η μάχη δεν είναι mechanically αρκετά βαθιά για μένα ώστε να δικαιολογήσω μια μάχη με boss που πιθανότατα αποτελεί σφουγγάρι για κανονιόμπαλες.

Quadruple A τιμή με εμπειρία beta

Το Skull and Bones είναι ένα ακριβό παιχνίδι. Η βασική έκδοση θα λεηλατήσει το πορτοφόλι σας με εβδομήντα ευρώ. Και από το σχεδιασμό του το Skull and Bones θα ζητήσει περισσότερο από αυτό το ποσό από το πορτοφόλι σας. Είτε μέσω όμορφων skins, είτε μέσω season passes είτε με όποιον άλλο τρόπο εφεύρουν στην πορεία.

Έχετε επίσης κατά νου ότι το Skull and Bones εξακολουθεί να έχει τα bugs του, όπως το να είστε διαρκώς μαρκαρισμένοι για θάνατο χωρίς να το προκαλέσετε. Αυτό το αναδυόμενο παράθυρο ήταν τόσο ενοχλητικό που έπαιζα χωρίς ήχο και έβαζα ταινία στο πάνω μέρος της οθόνης μου με ένα κομμάτι χαρτί για να μην το βλέπω κάθε λεπτό. Ναι, το re-logging δεν βοήθησε καθόλου, χρειάστηκαν μόνο τρεις ημέρες υπομονής.

Γραφικά λάμπει σε ορισμένες στιγμές, αλλά συνολικά το Skull and Bones μοιάζει περισσότερο τελευταίας γενιάς παρά το επόμενο μεγάλο άλμα στο gaming. Σοβαρά, τι στο καλό ήταν αυτό το σχόλιο για το Quadruple A;! Πόσο αποκομμένος πρέπει να είσαι από το προϊόν σου για να το λες αυτό.

Προβλήματα με το χειριστήριο στα μενού, το σκάφος σας που έχει stamina, η λεηλασία και η επιβίβαση είναι απλά άθλια και… Υπάρχουν τόσα πολλά που δεν βγάζουν νόημα όταν τα βάζετε όλα μαζί. Αλλά το Skull and Bones ζητάει μια σημαντική επένδυση από εσάς με την ελπίδα ότι μπορεί να βελτιωθεί.

Skull and Bones Συμπεράσματα

Τα συμπεράσματά μου είναι ότι το Skull and Bones είναι καλύτερο από το Suicide Squad: Kill the Justice League. Το Skull and Bones δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά ούτε και ένα καλό παιχνίδι. Είναι μεσαίο και δεν αξίζει την τιμή που του αποδίδεται. Πάρτε το σε έκπτωση ή δοκιμάστε το αποκτώντας το Ubisoft+.

Αν αυτό είναι το μέλλον του gaming και των παιχνιδιών Quadruple A, ναι, το Skull and Bones προσφέρει μια σκοτεινή και σκληρή ιστορία για την πειρατεία που επανέρχεται σε πλήρη εξέλιξη. Ευχαριστώ τη Ubisoft που με άφησε να δοκιμάσω το Skull and Bones. Ήμουν αισιόδοξος μετά το πόσο καλό είναι το Prince of Persia.

Stijn Ginneberge

Posts published: 137

Gaming for me is about experiencing their stories, overcoming challenges, living in fantasy worlds and exploring alien planets. You can also find me in the local game store or on an airsoft field.