Cal Kestis and BD-1 in Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor – Review: Η εκδίκηση των Jedi

Not for you if:

  • Η σταθερή απόδοση είναι πολύ σημαντική για εσάς
  • Δεν είστε οπαδός των bugs στα παιχνίδια
8

A long time ago in a galaxy far, far away, υπήρχε ένα πολύ επιτυχημένο video game που ονομαζόταν Jedi: Fallen Order, το οποίο κατάφερε να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον της gaming κοινότητας για τα αφηγηματικά παιχνίδια Star Wars, πολύ καιρό μετά το θρυλικό Star Wars: The Force Awakens. Ο Cal Kestis και το crew του κατάφεραν να γοητεύσουν κοινό και κριτικούς και να κηρύξουν επανάσταση στο gaming όσον αφορά την IP των Star Wars, καθώς φαίνεται ότι όλοι πλέον φτιάχνουν ένα story-driven παιχνίδι Star Wars. Παρόλα αυτά, το interenet δείχνει ενδιαφέρον μόνο για το sequel του Fallen Order, που ονομάζεται Jedi: Survivor. Η Respawn είχε κερδίσει τις καρδιές τόσο των gamers όσο και των πιστών ακολούθων των Star Wars και είναι σαφές ότι ο θαυμασμός ήταν well-deserved. Πώς όμως το sequel συγκρίνεται με το πρώτο κεφάλαιο; Κατάφερε η Respawn να ανταποκριθεί στις προσδοκίες;

Κατ’ αρχάς, ας δηλώσουμε ότι η συλλογική γνώμη για την EA έχει αρχίσει σιγά-σιγά να αλλάζει. Μετά από πολλά χρόνια μέτριων ή και απαράδεκτων κυκλοφοριών, η αποκαλούμενη “πιο μισητή εταιρεία στην Αμερική” παρουσιάζει μια νέα εικόνα. Μετά από ένα κύμα κυκλοφοριών που έτυχαν καλής υποδοχής, όπως το Need for Speed Unbound και το Dead Space, οι παίκτες αρχίζουν να περιορίζουν την κριτική τους προς την EA. Χρειάστηκε να περάσει λίγος καιρός, αλλά η EA φαίνεται ότι τελικά πήρε επιτέλους το μήνυμα. Ας αναστενάξουμε με ανακούφιση και ας πάρουμε τη μικρή αλλά αναγκαία νίκη σε αυτή την ongoing διαδικτυακή διαμάχη ενάντια στις προβληματικές συμπεριφορές των big corpos.

Ωστόσο, πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι αυτή η κυκλοφορία ξεκίνησε σε μια αρκετά προβληματική κατάσταση στο PC. Όπως επισημαίνουν οι κριτικοί στη σελίδα Steam του Jedi: Survivor, υπάρχουν ακόμα τεράστια προβλήματα απόδοσης που δεν έχουν επιλυθεί. Θα μπορούσε άραγε να είναι μια ένδειξη ότι η EA αρχίζει να ολισθαίνει σε παλιές συνήθειες; Έχω πολύ σοβαρούς λόγους να πιστεύω ότι δεν ισχύει κάτι τέτοιο. Ας μπούμε κατευθείαν στο θέμα:

TL;DR

Παρά τα τεχνικά προβλήματα, η βαθιά αγάπη του κόσμου των Star Wars από την Respawn βοηθά το Jedi: Survivor να βρει τη θέση του ανάμεσα στις καλύτερες πτυχές του franchise, με εκθαμβωτικά γραφικά, εύστοχο σενάριο και ένα άκρως διασκεδαστικό gameplay loop.

Όλες οι εικόνες του άρθρου τραβήχτηκαν αποτελούν στιγμιότυπα από την δοκιμή του Star Wars Jedi: Survivor στο PS5.

Jedi: Survivor – Παρουσίαση

Ανεξάρτητα από τη γνώμη μας για τις επιδόσεις του παιχνιδιού, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Jedi: Survivor είναι όσο πιο επιτυχημένο μπορεί να είναι ένα παιχνίδι. Η ποιότητα παραγωγής είναι στο υψηλότερο επίπεδο και υπάρχουν αρκετές περιπτώσεις στις οποίες αυτό το παιχνίδι, τολμώ να πω, φαίνεται καλύτερο από την τριλογία των prequels. Αλλά λόγω των προβλημάτων στο κομμάτι του performance, δεν καταφέρνει ποτέ να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Το Jedi: Survivor πάσχει από μια σοβαρή περίπτωση growing pains. Η Respawn δεν έχει καταφέρει να αξιοποιήσει πλήρως την ιπποδύναμη των κονσολών και των υπολογιστών τελευταίας γενιάς, και αυτό είναι εις βάρος των καταναλωτών. Αλλά η πραγματικότητα είναι ότι και το προηγούμενο παιχνίδι είχε αντίστοιχα προβλήματα. Οι περισσότεροι έπαιξαν το Fallen Order χρόνια μετά την κυκλοφορία του, όταν προστέθηκε στο EA Play και το Game Pass, και γι’ αυτό το λόγο έμοιαζε τόσο καλά optimized για τους περισσότερους, ακόμα και στο εξαιρετικά αδύναμο hardware της τελευταίας γενιάς.

Cinematics που κόβουν την ανάσα

Όπως είπα και προηγουμένως, το εν λόγω παιχνίδι μπορεί να γίνει ιδιαίτερα εντυπωσιακό ορισμένες φορές. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια των cinematics, όπου μπορείτε πραγματικά να δείτε τη δουλειά που έβαλε η Respawn στο παιχνίδι. Η λεπτομέρεια στις υφές του δέρματος, το animation των χαρακτήρων, ακόμα και τα μαλλιά. Κάθε μικρό πράγμα συμβάλλει στη δημιουργία μιας ευρύτερης, υπερ-κινηματογραφικής εικόνας. Τη στιγμή που ξεκινάει ένα cinematic, μαύρες μπάρες ξεπροβάλλουν από το κάτω και το πάνω μέρος της οθόνης, ενημερώνοντάς σε ότι ακολουθεί σημαντικό κομμάτι της ιστορίας. Τα cinematics δεν χρησιμοποιούνται πολύ συχνά στο παιχνίδι αυτό, παρά μόνο σε στιγμές που είναι απαραίτητες για την εξέλιξη της ιστορίας, και αυτό είναι που τους προσδίδει κάποια επιπλέον βαρύτητα.

Συνολικά, τα cutscenes μοιάζουν πολύ διαφορετικά από το gameplay, αλλά θα αναφερθούμε σε αυτό αργότερα. Τα cutscenes προσπαθούν να μιμηθούν την ατμόσφαιρα των ταινιών, και για να είμαι ειλικρινής, υπάρχουν σημεία όπου το Jedi: Survivor μοιάζει να είναι καλύτερη ταινία από κάποιες εκ των πιο πρόσφατων ταινιών Star Wars. Έχει τα κλασικά wipe transitions, τους πομπώδεις διαλόγους και η σκηνοθεσία κάνει θαύματα όσον αφορά την ανάδειξη των εντυπωσιακών, εξωτικών τοπίων. Τα cinematics είναι ένα από τα καλύτερα κομμάτια αυτού του παιχνιδιού.

Ένα άλλο πράγμα που θέλω να επισημάνω είναι ότι το Jedi: Survivor αποτυπώνει απόλυτα τον οπτικό τόνο της σειράς Star Wars. Καθώς πρόκειται για ένα licensed παιχνίδι και θεωρείται επίσης μέρος του Star Wars cannon, η Respawn έπρεπε να διασφαλίσει ότι ο Cal Kestis και οι φίλοι του φαίνονται και τους νιώθει το κοινό σαν να αποτελούν μέρος του διευρυμένου σύμπαντος του Star Wars. Και σίγουρα το πετυχαίνουν από αυτή την άποψη. Το Jedi: Survivor ταιριάζει απόλυτα μέσα στο οπτικό ύφος αυτού του space/steampunk space opera. Αλλά δεν συμμορφώνεται απλώς με ένα ήδη καθιερωμένο στυλ. Το Jedi: Survivor μοιάζει πολύ πιο gritty από τις ταινίες. Κοιτάζοντας τον Cal σε αυτό το παιχνίδι, μπορείς να καταλάβεις ότι έχει περάσει από 40 κύματα. Το ίδιο ισχύει και για το υπόλοιπο καστ, καθώς η ιστορία διαδραματίζεται σε μια ταραγμένη χρονική περίοδο της ιστορίας των Star Wars.

  • Boss fight encounter in Jedi: Survivor

Σε ολόκληρο τον γαλαξία

Ο μύθος των Star Wars έχει τη δυνατότητα να προσφέρει μερικά πολύ ενδιαφέροντα σκηνικά στις περιπέτειες των ηρώων μας. Ο Cal Kestis και ο BD-1 επισκέφθηκαν αρκετούς πλανήτες στο Jedi: Fallen Order. Αν σας άρεσε η ιδέα του ταξιδιού σε ολόκληρο τον γαλαξία με το Mantis στο προηγούμενο παιχνίδι, θα το απολαύσετε και στο sequel.

Αν και ο αριθμός των πλανητών που επισκέπτεστε δεν έχει αυξηθεί σημαντικά – από 4 φτάσαμε στους 6 πλανήτες – η κλίμακα των πλανητών που μπορείτε να επισκεφθείτε είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Οι πλανήτες ανοίγουν καθώς προχωράτε στην ιστορία και η εξερεύνηση ενθαρρύνεται έντονα, ώστε να απολαύσετε τα αξιοθέατα. Υπάρχει μια τρομερή ποικιλομορφία στα τοπία, ειλικρινά. Ακόμα και αν δεν σας αρέσουν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού ή ακόμα και η ιστορία, το Jedi: Survivor μπορεί να σας προσφέρει αρκετή ψυχαγωγία μέσω των περιοχών που μπορείτε να επισκεφτείτε παίζοντας. Τη μία στιγμή βρίσκεστε σε μια πολυσύχναστη, υψηλής τεχνολογίας μητρόπολη, την επόμενη e;iste σε μια ορεινή περιοχή που οδηγεί σε μια ζούγκλα και στη συνέχεια μπορείτε να επισκεφθείτε μια έρημο που μαστίζεται από sandstorms. Αλλά δεν σας τα δίνουν όλα από την αρχή. Πρέπει να δουλέψετε για να δείτε όλα όσα έχει να σας προσφέρει ένας πλανήτης. Όπως και στον πραγματικό κόσμο, τα μέρη δεν είναι μονοδιάστατα και ανοίγουν για να αποκαλύψουν τα αληθινά τους μυστικά καθώς προχωράτε στην πλοκή.

Το Mantis είναι επίσης ένα μεγάλο μέρος του οπτικού περιβάλλοντος, και πάλι. Μπορεί αυτή τη φορά να μην είναι το αρχηγείο του Cal Kestis, αλλά είναι το κύριο μέσο διαγαλαξιακής μεταφοράς και το safe place σας όταν βρίσκεστε μακριά από τον Koboh. Αυτό σημαίνει ότι ο Cal και οι υπόλοιποι χαρακτήρες θα περάσουν κάποιο ουσιαστικό χρόνο σε αυτό. Παρόλο που δεν διατηρεί τη σημασία που είχε στο Fallen Order, εξακολουθεί να είναι ακριβώς όπως το θυμάστε: γεμάτο συναισθήματα.

  • Koboh Shattered Moon vista in Jedi: Survivor
  • The Mantis in Jedi: Survivor

Performance που απέχει πολύ από ένα Landspeeder

Oof, τώρα το δύσκολο μέρος. Το Jedi: Survivor αφήνει πολλά ερωτηματικά όσον αφορά την απόδοση ακόμα και στην κονσόλα. Υπάρχουν δύο επιλογές γραφικών, ως συνήθως, Quality και Performance. Το πρόβλημα είναι ότι κανένα από αυτά δεν προσφέρει μια σταθερή εμπειρία. Το Quality mode κάνει το παιχνίδι να φαίνεται εξαιρετικό, αποδίδοντας τα πάντα σε ανάλυση (περίπου) 4K, στοχεύοντας στα 30fps. Το πρόβλημα είναι, ότι περιστασιακά θα πέσετε στα μέσα του 20 σε πολυσύχναστα μέρη και όταν υπάρχουν πολλοί εχθροί στην οθόνη. Το Performance mode από την άλλη πλευρά, αποδίδει το παιχνίδι σε ανάλυση 2K και στοχεύει σε σταθερά 60fps, αλλά ειλικρινά, δεν φτάνει πουθενά κοντά σε αυτά τα νούμερα. Κατά την εμπειρία μου, το παιχνίδι έτρεχε στα 50-45fps τις περισσότερες φορές, αν και ήταν συνολικά πιο σταθερό από το παιχνίδι στο Quality Mode.

Περιμένουμε να δουμε βελτίωση των επιδόσεων τις επόμενες εβδομάδες ή μήνες. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά τεχνικά ζητήματα που εξακολουθούν να είναι λίγο ενοχλητικά για ένα παιχνίδι ΑΑΑ. Για παράδειγμα, δεν ήταν λίγες οι φορές που οι διάλογοι δεν ταίριαζαν με την κίνηση του στόματος του χαρακτήρα. Ήταν σαν να παρακολουθούσα Αργεντίνικη σειρά σε μεταγλώττιση. Επίσης, ορισμένα animations που αποδίδονται in-engine, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ήταν πολύ clunky για τις προτιμήσεις μου. Αντιμετωπίσαμε επίσης πολλά bugs κατά τη διάρκεια των δοκιμών. Ο Cal έπεφτε συχνά από ledges ή έπαιρνε T-pose πάνω σε railings, συχνά δεν κατάφερνε να πιάσει το φωτόσπαθό του από το workbench και κατέληγε να πολεμάει με ένα αόρατο φωτόσπαθο ή ο BD-1 εξαφανιζόταν εντελώς σε random στιγμές. Όπως είπα, growing. Μικρές ενοχλήσεις εδώ και εκεί, αλλά τίποτα που game-breaking.

Από την άλλη πλευρά, πρέπει να δίνουμε έπαινο εκεί που πρέπει. Το UI σε αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικό. Τα single-player παιχνίδια όπως αυτό τα πάνε πάντα πολύ καλά με στοιχεία UI σχεδιασμένα για μεγάλες οθόνες. Μου άρεσε το γεγονός ότι το UI είναι ιδιαίτερα μίνιμαλ όταν παίζεις, αλλά μπορεί να γίνει πραγματικά εντυπωσιακό μόλις μπεις στα μενού , γεγονός που μετατρέπει την πλοήγηση σε μια απολαυστική εμπειρία. Ο ρυθμιστής FOV ήταν μια σπουδαία προσθήκη που δεν περίμενα να δω εδώ, αλλά είναι επίσης ένα χαρακτηριστικό που κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού πιο αξιομνημόνευτη μιας και κάνει θαύματα για το immersion. Το μόνο στοιχείο του UI που με άφησε με ανάμεικτα συναισθήματα πρέπει να είναι ο χάρτης, ο οποίος, όπως ακριβώς και στο Fallen Order, ανοίγει ως προβολή μπροστά από το μοντέλο του Cal. Δεν είναι του γούστου μου, αλλά τουλάχιστον έχει κάποια νέα χαρακτηριστικά, όπως ένα περίγραμμα της διαδρομής σας, ώστε να μην χάνεστε τόσο εύκολα.

Jedi: Survivor – Ιστορία

Η σειρά παιχνιδιών Jedi διαδραματίζεται σε μια πολύ ενδιαφέρουσα χρονική περίοδο όσον αφορά το Star Wars canon. Το Jedi: Fallen Order διαδραματίζεται στην Imperial Era, λίγα χρόνια μετά τους Clone Wars. Το Jedi: Survivor τοποθετείται πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του Fallen Order. Αυτό σημαίνει ότι τα γεγονότα του παιχνιδιού συμβαίνουν περίπου την ίδια χρονική περίοδο με τα γεγονότα της σειράς Obi Wan Kenobi στο Disney+. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι και τα δύο παιχνίδια θεωρούνται canon και εντάσσονται στην ευρύτερη αφήγηση του Star Wars.

Σύγκρουση με έναν bounty hunter στο Jedi: Survivor

Η αιχμή του δόρατος στην επανάσταση

Η ιστορία ξεκινά με τον Cal Kestis να αιχμαλωτίζεται από μια ομάδα bounty hunters με προορισμό την Coruscant, ώστε να τον παραδώσουν και να εισπράξουν το ποσό που έχει επικηρυχθεί για το κεφάλι του. Η αρχή της ιστορίας πραγματικά σας αιφνιδιάζει όταν αποκαλύπτεται ότι ο Cal Kestis το είχε σχεδιάσει όλο αυτό από την αρχή και ότι όλα ήταν ένα περίτεχνο κόλπο προκειμένου να πλησιάσει έναν senator του Imperial Council , να πάρει στα χέρια του χάρτες και μυστικά της Αυτοκρατορίας και να τα διοχετεύσει στους Επαναστάτες. Κατά την έξοδό τους από τον Coruscant, έρχονται αντιμέτωποι με την Ninth Sister και το πλήρωμα του Cal υφίσταται βαριές απώλειες, ενώ το Mantis υφίσταται αρκετή ζημιά από τις στρατιωτικές δυνάμεις της Αυτοκρατορίας.

Έχοντας μόλις με το ζόρι επιβιώσει από την αποστολή, ο Cal και ο BD-1 συναντιούνται με τον Bode, το νεότερο μέλος του πληρώματός τους στον Koboh, έναν πλανήτη στο Outer Rim, στον οποίο έχει εγκατασταθεί ο Greez. Λίγο μετά την άφιξή τους στον πλανήτη, ο Cal και ο BD-1 ξανασυναντιούνται με τον Greez o οποίος τους λέει πού να ψάξουν για ανταλλακτικά ώστε να επισκευάσουν το Mantis. Ενώ ψάχνουν για ανταλλακτικά, ο Cal πέφτει πάνω στη Zee, ένα android από την εποχή της High Republic που υπηρετούσε έναν από τους τελευταίους δασκάλους Jedi, και τους μίλησε για τον Tanalorr, έναν πλανήτη κρυμμένο μέσα σε έναν άλλον πλανήτη, μακριά από τα αδιάκριτα μάτια της Αυτοκρατορίας. Οι Rebels έψαχναν ένα ασφαλές μέρος για να εγκατασταθούν και να σχεδιάσουν τα επόμενα τους βήματα, χωρίς να ζουν συνεχώς υπό τον φόβο των Stormtroopers. Ο Καλ κατάλαβε αμέσως ότι ο Tanalorr ήταν κάτι που άξιζε τον κόπο.

Ενώ έψαχνε για τον Tanalorr, ο Cal ήρθε αρχίζει να βλέπει Echoes (οράματα) σχετικά από τον Dagan Gera, έναν από τους Jedi masters στην εποχή της High Republic, ο οποίος ήταν στην πραγματικότητα αυτός που ανακάλυψε πρώτος τον Tanalorr και τον πρότεινε στο Republic ως ένα μέρος για να εκπαιδεύσει τους padawans και να τους βοηθήσει να εξοικειωθούν με το Force. Ακολουθώντας τα βήματα του Gera, ο Cal ανακαλύπτει γρήγορα ότι ακόμα και μετά από τόσα χρόνια, δεν ήταν νεκρός. Ο Cal προσπάθησε να τον ενημερώσει για τα πάντα, αλλά ο Gera δεν είχε καμία διάθεση να συνεργαστεί και αντ’ αυτού προτίμησε να έρθουν σε σύγκρουση. Αφού ο Gera καταφέρνει να ξεγλιστρήσει, χάρη σε μια ομάδα από raiders, ενημερώνει τον Cal ότι ψάχνει κι αυτός την είσοδο στο Tanalorr, αλλά για να ικανοποιήσει τους δικούς του, μοχθηρούς στόχους.

  • State if things in Jedi: Survivor

Μια πιο γκρίζα ιστορία

Μπορώ πράγματι να εκτιμήσω τις ιστορίες που “μεγαλώνουν” μαζί με το κοινό στο οποίο απευθύνονται. Το Fallen Order αφηγήθηκε μια μάλλον απλή ιστορία, με πολύ δράμα, συντροφικότητα και γλυκές στιγμές διάσπαρτες. Δεν θα ήταν άδικο να πούμε πως το ότι ο Cal έγινε Jedi στο τέλος της ήταν κάτι σαν μια ιστορία coming-of-age. Στο Jedi: Survivor, ο Cal είναι ήδη ενήλικας. Και μπορείτε να καταλάβετε ότι οι θεματικές είναι πιο σοβαρές αυτή τη φορά.

Ο Cal πρέπει να συμβιβαστεί με το να αφήσει ορισμένους από τους πιο στενούς του συντρόφους και να αποδεχτεί ότι είναι ευτυχισμένοι ενώ κάνουν κάτι τελείως διαφορετικό από αυτόν. Να επανασυνδεθεί με παλιούς φίλους και να αποδεχτεί ότι οι άνθρωποι αλλάζουν και μερικές φορές απομακρύνονται. Είναι πλέον σε θέση να καταλάβει ότι κάποιες θυσίες είναι απαραίτητες για τον σκοπό για τον οποίο αγωνίζονται οι Rebels και ότι κάποιοι άνθρωποι δεν μπορούν να σωθούν. Αυτό το παιχνίδι παρουσιάζει μια πολύ διαφορετική εικόνα του Cal Kestis, από τον νευρικό αλλά φιλόδοξο έφηβο στις μπότες του οποίου βρεθήκαμε στο πρώτο παιχνίδι. Αυτή τη φορά πουλάει πνεύμα, αλλά είναι αξιόπιστος και πολυμήχανος. Η Respawn έχει ουσιαστικά επανεφεύρει τον χαρακτήρα.

Τα υπόλοιπα μέλη του πολυαγαπημένου καστ από το Fallen Order επιστρέφουν επίσης, αλλά αυτή τη φορά όλοι τους κάνουν τα δικά τους πράγματα – εκτός φυσικά από τον BD-1, ο οποίος παραμένει στο πλευρό (ή στον ώμο) του Cal Kestis. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για τις νέες τους περιπέτειες, αφού πιστεύω ότι όπως και ο προκάτοχός του, έτσι και το Jedi: Survivor θα είναι ένα παιχνίδι που οι περισσότεροι θα παίξουν πολύ καιρό μετά την κυκλοφορία του. Ωστόσο, πρέπει να πω ότι εκτός από τον Bode και τη Zee, βρήκα τους νέους χαρακτήρες που παρουσιάστηκαν κάπως υποτονικούς σε σύγκριση με το καστ που επέστρεψε από το προηγούμενο παιχνίδι.

  • Two buddies chillin
  • BD-1 in Jedi: Survivor

Jedi: Survivor – Gameplay

Το gameplay είναι η πιο δυνατή πτυχή του Jedi: Survivor. Αφήνοντας στην άκρη τα λάθη όσον αφορά την απόδοση, πρόκειται για ένα πολύ καλό παιχνίδι με έναν βαθιά απολαυστικό βασικό βρόχο παιχνιδιού. Αν σας αρέσουν τα soulslike παιχνίδια και σας αρέσει να ανακαλύπτετε μεγάλους ανοιχτούς κόσμους, θα βρείτε πολλά που θα σας αρέσουν. Υπάρχουν αρκετά νέα χαρακτηριστικά, και παρόλο που τα παράπονα της κοινότητας για τα προβλήματα του Fallen Order δεν έχουν αντιμετωπιστεί άμεσα, το Jedi: Survivor φαίνεται να προσφέρει καλύτερο pacing και δυσκολότερους γρίφους για side-content.

Mini boss encounter in Jedi: Survivor

Cal ο εξερευνητής

Το Jedi: Survivor μπορεί τεχνικά να μην είναι παιχνίδι open-world, αλλά φτάνει όσο πιο κοντά γίνεται σε παιχνίδι open-world. Όμοια με το Fallen Order, ταξιδεύετε από πλανήτη σε πλανήτη προκειμένου να συναντήσετε φίλους και να ανακαλύψετε την είσοδο στον Tanalorr. Θα πρέπει να επισκεφθείτε κάθε πλανήτη πολλές φορές, καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες επιλογές μετακίνησης, όπως το Ascension Cable (το οποίο μάλιστα αποκτάτε πολύ νωρίς), που θα σας βοηθήσει να φτάσετε σε νέα μέρη. Η ιδέα εδώ είναι ότι παρόλο που οι ίδιοι οι πλανήτες αρχίζουν να φαίνονται οικείοι μετά από ένα σημείο, υπάρχει πάντα κάτι καινούργιο να δείτε.

Ελπίζω να είστε fans του platforming, γιατί θα κάνετε πολύ από αυτό. Το να σκαρφαλώνετε σε τοίχους ή να τους διασχίζετε τρέχοντας, να λύνετε γρίφους χρησιμοποιώντας το Force για να ξεπεράσετε τα εμπόδια και να ξεκλειδώνετε συντομεύσεις που θα σας βοηθήσουν να επιστρέψετε στην αρχή ενός επιπέδου – όλα αυτά εξακολουθούν να αποτελούν ένα τεράστιο κομμάτι της εμπειρίας του Jedi: Survivor. Υπάρχουν ακόμα πολλά μυστικά που μπορείτε να βρείτε εξερευνώντας σε κάθε επίπεδο, αν και οι περισσότερες ανταμοιβές είναι είτε “tokens” που μπορείτε να εξαργυρώσετε σε διάφορους πωλητές με αντάλλαγμα cosmetics, είτε τα ίδια τα cosmetics. Δυστυχώς, τα mini-bosses και τα secret bosses δεν μοιάζουν τόσο ικανοποιητικά όσο στο πρώτο παιχνίδι.

Θα διανύσετε αυτές τις τεράστιες αποστάσεις με τα πόδια, και γι’ αυτό είναι καλή ιδέα να ξεκλειδώνετε shortcuts όπου υπάρχουν. Τα επίπεδα συνήθως επιστρέφουν στην αφετηρία τους, οπότε ακόμη και αν χάσατε μερικά, δεν θα υπάρξει πρόβλημα. Όμως, αυτό το παιχνίδι εισάγει επίσης mounts που θα σας βοηθήσουν να περάσετε τα σημεία του κάθε επιπέδου που ο Cal δεν μπορεί να περάσει μόνος του. Υπάρχουν διάφορα ζώα στους πλανήτες που επισκέπτεστε και ο Cal μπορεί να χρησιμοποιήσει το Force για να τα “δαμάσει” και είτε να τα καβαλήσει είτε να τα χρησιμοποιήσει ως glider. Πρόκειται για μια σπουδαία ιδέα, καθώς βοηθά επίσης στην ανάδειξη του lore των Star Wars και κάνει το σύμπαν να μοιάζει άρρηκτα συνδεδεμένο με την πραγματική ιστορία.

Το combat είναι πιο ανελέητο από ποτέ

Η μάχη σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστική και μπορεί να είναι πολύ ρεαλιστική, με την έννοια ότι μπορείτε να σκοτώσετε τους εχθρούς με μερικά χτυπήματα, όπως θα έπρεπε. Αλλά ως επί το πλείστον, μπορούν να σας κάνουν το ίδιο. Πρόκειται για ένα soulslike, οπότε όσο ικανοποιητική μπορεί να είναι η μάχη, άλλο τόσο μπορεί να είναι και ανελέητη αν δεν είστε προσεκτικοί. Δεν πρόκειται για hack-and-slash, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί και να σχεδιάζετε κάθε αναμέτρηση. Ο Cal μπορεί να είναι ισχυρότερος, αλλά είναι ισχυρότερος από μια ομάδα stormtroopers χωρίς σχέδιο; Υπάρχει ακόμα μια μπάρα stamina σε αυτό το παιχνίδι, και παρόλο που το BD-1 είναι ακόμα εδώ για να σας παρέχει stims, μόνο αφού έχετε εξερευνήσει αρκετά για να αυξήσετε τις κάψουλες stim σας, θα είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε μεγάλους αριθμούς εχθρών κατά μέτωπο. Θα πεθάνετε συχνά σε αυτό το παιχνίδι, οπότε αν το να χάνετε σας ενοχλεί, ίσως θα ήταν καλή ιδέα να μην δοκιμάσετε την υπομονή σας.

Όσον αφορά το πραγμτικό combat, υπάρχει κάποια ποικιλία που μπορείτε να απολαύσετε, καθώς έχουν προστεθεί περισσότερες stances και δεν περιορίζεστε πλέον στη χρήση ενός, ενός διπλού ή δύο φωτόσπαθων. Το πιο σημαντικό είναι ότι αυτή τη φορά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα blaster μαζί με το φωτόσπαθό σας, κάτι που είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον. Τα πυρομαχικά σας τελειώνουν σχετικά γρήγορα και χρειάζετε να νικήσετε εχθρούς για να αναπληρωθούν τα πυρομαχικά σας, οπότε δεν μπορείτε να βασιστείτε μόνο στη χρήση του blaster σας. Υπάρχει επίσης ένα νέο stance που ονομάζεται crossguard, στο οποίο ο Cal μεταφέρει το σπαθί του σαν να είναι claymore (dual-handed), η οποία είναι σίγουρα η πιο ισχυρή, αλλά και η πιο αργή από όλες. Μπορείτε να αλλάζετε στάσεις σε meditation points και μπορείτε να έχετε μόνο δύο στάσεις εξοπλισμένες κάθε φορά. Μπορείτε να αλλάζετε μεταξύ των εξοπλισμένων στάσεων εν κινήσει.

Μιλώντας για meditation points, αυτά επιστρέφουν πλήρως. Μπορείτε τώρα να τα χρησιμοποιήσετε για fast travel εκτός από την αποθήκευση του παιχνιδιού και την κατανάλωση skill points. Ευτυχώς, δεν υπάρχουν ακόμα levels σε αυτό το παιχνίδι, οπότε πρέπει να ανησυχείτε μόνο για τη συγκέντρωση αρκετών skill points για να ξεκλειδώσετε την ικανότητα της αρεσκείας σας – αν και αυτή είναι περίπου η ίδια διαδικασία με αυτή που θα γινόταν αν υπήρχε σύστημα leveling. Υπάρχουν 3 κατηγορίες ικανοτήτων: Όλες είναι μάλλον αυτονόητες. Μπορείτε να ανεβάσετε το επίπεδο κάθε στάσης φωτόσπαθου και ικανότητας Force ξεχωριστά, γεγονός που κάνει τις αναβαθμίσεις να φαίνονται ουσιαστικές, και μπορείτε να προσαρμόσετε το build σας ακριβώς στις προτιμήσεις σας, χωρίς να χρειάζεται να ξοδεύετε τους πόντους δεξιοτήτων σας σε ικανότητες που δεν θα χρησιμοποιήσετε.

Lightsaber finisher in Jedi: Survivor

High Imperial drip

Το customization ήταν πολύ σημαντικό στο Fallen Order, και το ίδιο ισχύει και για το Jedi: Survivor. Μπορείτε ακόμα να προσαρμόσετε πλήρως την εμφάνιση του Cal, του BD-1 και του φωτόσπαθού σας σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Αυτή τη φορά, έχετε ακόμα μεγαλύτερη ελευθερία να δημιουργήσετε τα προσαρμοσμένα σχέδιά σας, καθώς μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε διαφορετικά υλικά για τον BD-1 και το φωτόσπαθο ή σχέδια μοτίβων για τα ρούχα του Cal. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε ολόκληρη τη στολή του Cal, αποφασίζοντας για κάθε ρούχο ξεχωριστά, γεγονός που σας δίνει τη δυνατότητα να πραγματοποιήσετε μερικούς φοβερούς συνδυασμούς.

Αντί να πρέπει να εξερευνήσετε κάθε γωνιά κάθε επιπέδου για να πάρετε cosmetics, μπορείτε τώρα να τα αγοράσετε από τους πωλητές με αντάλλαγμα ορισμένα tokes που μπορείτε να αποκτήσετε μέσω… εξερεύνησης. Ναι, δεν είναι και πολύ rewarding. Και αυτό που είναι ακόμα χειρότερο είναι το γεγονός ότι κάθε τμήμα ενός πλανήτη σας δίνει πρόσβαση σε ένα μόνο σετ από cosmetics. Οπότε, ναι, θα πρέπει να αφιερώσετε χρόνο στην εξερεύνηση αν θέλετε να έχετε το πιο fresh fit. Αλλά τουλάχιστον δεν τα πουλάνε μέσω κάποιου in-game store.

Jedi: Survivor – Συμπέρασμα

Αν και είναι αλήθεια ότι το Star Wars Jedi: Survivor ξεκίνησε σε μια πολύ δύσκολη κατάσταση, αυτό ισχύει μόνο όσον αφορά το performance. Παρά την έλλειψη συνολικής σταθερότητας, η οποία θα βελτιωθεί εύκολα με τα patches μετά την κυκλοφορία, η Respawn δημιούργησε ένα πραγματικά διασκεδαστικό πακέτο που προσφέρει εκπληκτική παρουσίαση, διασκεδαστικό gameplay και μια ιστορία που βρίσκει εύκολα τη θέση της στο lore των Star Wars. Το στούντιο έχει αφιερώσει πολύ αγάπη και χρόνο σε αυτό το παιχνίδι και αυτό φαίνεται από το πόσο λεπτομερή είναι τα πάντα. Παρόλο που υπάρχουν ακόμα περιθώρια βελτίωσης, ειδικά στον τεχνικό τομέα, αυτό το παιχνίδι δεν είναι σε καμία περίπτωση ημιτελές.

Αν σας άρεσε το πρώτο παιχνίδι, τότε θα λατρέψετε το sequel. Η Respawn κατάλαβε τι έκανε το πρώτο παιχνίδι τόσο επιτυχημένο και απλά παρέδωσε μια παρόμοια εμπειρία με μικρές βελτιώσεις. Μπορείτε να δείτε ξανά αγαπημένους χαρακτήρες όπως οι Cal, BD, Cere και Merin, αλλά τώρα είναι πολύ διαφορετικοί από ό,τι θυμάστε και μπορείτε να τους ανακαλύψετε όλους από την αρχή. Πιο “comfort game” από αυτό δεν γίνεται.

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε την Bandai Namco EU για την παροχή του review copy που χρησιμοποιήσαμε.

George Makridis

Posts published: 145

Editor in Chief. Studying Communication & Media. Listening to Hip-Hop. Watching advanced humor sitcoms and dumb superhero flicks. Has way too many games in his library and not that much time to actually play them.