You'll love it if:
- Σας άρεσε το Dead Island.
- Σας άρεσε το Dying Light 2.
- Θέλετε να περάσετε καλά διαλύοντας, ακρωτηριάζοντας και διαμελίζοντας ζόμπι.
Not for you if:
- Δεν σας αρέσουν τα ζόμπι.
- Δεν αντέχετε το αίμα.
- Είστε κότα.
Ποτέ μου δεν πίστευα πως θα κατάφερνα να γράψω μια κριτική για το Dead Island 2 Xbox Series X. Μετά τον ταραχώδη κύκλο ανάπτυξής του και τα διάφορα στούντιο που προσπάθησαν να δημιουργήσουν τη συνέχεια, είναι επιτέλους εδώ. Για την παρούσα αξιολόγηση του Dead Island 2 Xbox Series X πήραμε το Day Zero build για να απολαύσουμε την προεπισκόπηση. Και τι ευχαρίστηση ήταν, αφού τελειώνοντας το Dead Island 2 μπορώ πραγματικά να πω ότι πέρασα καλά.
TL;DR
Το Dead Island 2 νιώθει, φαίνεται και λειτουργεί όπως θα έπρεπε να συμβαίνει σε κάθε παιχνίδι triple A. Μετά από μια ολόκληρη εβδομάδα που πέρασα σχεδόν κάθε ελεύθερη στιγμή που είχα στο Dead Island 2, μπορώ να μετρήσω όλα τα προβλήματα που είχα στο ένα χέρι. Ένα απλό stutter και μία περίπτωση που κόλλησα σε κάποιο κομμάτι εδάφους. Το Dead Island 2 τρέχει τόσο ομαλά στο Xbox Series X που ένιωσα σαν μια ανάσα φρέσκου αέρα σε σχέση με την εμπειρία μου με τη μεταφορά του The Last of Us Part 1 στο PC. Όλα αυτά ενώ φαίνονται πραγματικά εντυπωσιακά και σας ξετρελαίνουν με τη λεπτομερή πόλη Hell-A και τους απέθαντους πολίτες της. Προσθέστε έναν εθιστικό, απλό και διασκεδαστικό βρόχο παιχνιδιού και το Dead Island 2 είναι μια τεράστια επιτυχία.
Από την αναπτυξιακή κόλαση σε αγνό πετράδι
Οι οπαδοί του Dead Island περίμεναν περίπου εννέα χρόνια για να κυκλοφορήσει η δεύτερη έκδοση. Αρκετά για να δουν τα νεογέννητα παιδιά να γίνονται νήπια με εθισμό στο scrolling της καταστροφής του TikTok. Πώς προέκυψε αυτό;
Μια φορά κι έναν καιρό κατά τη διάρκεια μιας επιδημίας ζόμπι…
Ο αρχικός προγραμματιστής Techland, γνωστός για τη σειρά Dying Light, αποφάσισε να εγκαταλείψει το Dead Island 2 για να ασχοληθεί με το Dying Light 2.
Στη συνέχεια ο εκδότης Deep Silver επιστράτευσε την Yager studios για να συνεχίσει τις εργασίες του Dead Island 2, η Deep Silver αποφάσισε γρήγορα να εγκαταλείψει την Yager και το Dead Island 2 έμεινε στον πάγο.
Περίπου ένα χρόνο αργότερα η εταιρεία ανάπτυξης του Hood: Outlaw & Legends, Sumo, ανέλαβε το έργο. Και έκανε κάποια από τα μαγικά της πάνω στο έργο. Και ακριβώς όπως και η Yager, η Sumo έφυγε τόσο γρήγορα όσο και ήρθε.
Η Dambuster Studios είναι ο σωτήρας του Dead Island 2 και ο τελευταίος προγραμματιστής. Δούλεψαν σκληρά για να κάνουν το Dead Island 2 το παιχνίδι που θα δείτε μπροστά σας την ημέρα της κυκλοφορίας. Και έκαναν φοβερή δουλειά.
Ένα μάτσο ακατάστατες ιδέες από 4 στούντιο;
Αν και το ιστορικό ανάπτυξης του Dead Island 2 μπορεί να εγείρει κάποια φρύδια. Και μπορεί να σκεφτείτε ότι το Dead Island 2 καταλήγει απλά να είναι ένα χάος ιδεών που είχαν τέσσερα διαφορετικά στούντιο. Μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι δεν είναι τίποτα από αυτά. Αυτό που μου φάνηκε πιο έντονα ήταν η εμφάνιση της Techland στη γραμματοσειρά που χρησιμοποιείται στο Dead Island 2.
Ο μηχανισμός crafting και τα mods για τα όπλα σας είναι πολύ οικεία αν έχετε παίξει Dead Island ή Dying Light. Ακόμα και κάποιες ειδικές επιθέσεις και κινήσεις φέρουν την υπογραφή του Dead Island. Κάτι που δεν είναι κακό, επειδή εξακολουθεί να είναι μια προσθήκη στη σειρά Dead Island.
Μην αλλάζετε μια νικηφόρα στρατηγική- ή στην προκειμένη περίπτωση: νικηφόρους μηχανισμούς. Το Dead Island 2 έχει την αίσθηση που πρέπει να έχει το Dead Island 2 με τους γνωστούς μηχανισμούς και το περιβάλλον εργασίας του Dead Island, αλλά με αναβαθμισμένα γραφικά, crafting και σφαγή των απέθαντων.
Take a bite of LA – Dead Island 2 spoiler free story time
Μια επιδημία ζόμπι έχει χτυπήσει το Λος Άντζελες, ολόκληρη η πόλη έχει τεθεί υπό στρατιωτικό αποκλεισμό και εκκενώνουν κάθε μη μολυσμένο πολίτη από την πόλη. Η εισαγωγική σκηνή δείχνει το ακατάστατο χάος που δημιουργεί αυτή η εκκένωση και μας συστήνει τους πέντε χαρακτήρες που μπορούν να υποδυθούν στο Dead Island 2. Κάθε ένας από αυτούς τους χαρακτήρες έχει δύο μοναδικές ικανότητες που αφορούν ειδικά τον συγκεκριμένο χαρακτήρα. Ενώ εσείς επιλέγετε ποιος θα είναι ο φονιάς σας, το παιχνίδι δείχνει σε ποια στατιστικά στοιχεία εστιάζουν εγγενώς.
Ξαναβρίσκετε τις αισθήσεις σας αφού ο στρατός κατέρριψε το αεροπλάνο σας, καθώς ένας από τους επιβάτες αποδείχθηκε μολυσμένος. Αφού αποσπάσετε ένα μεταλλικό κομμάτι από την κοιλιά σας, ο Slayer σκέφτεται ότι θα ήταν καλύτερο να βρείτε ένα φαρμακείο. Τσαλαβουτάτε στα εσωτερικά συντρίμμια του αεροπλάνου, πτώματα βρίσκονται στο ταβάνι, τώρα στο πάτωμα, και κρέμονται ακόμα από τα καθίσματά τους. Μετά από ένα σφηνάκι ουίσκι και ένα τσιρότο είστε ολοκαίνουργιοι.
Τα ερείπια της συντριβής του αεροπλάνου είναι η πρώτη σας περιοχή και λειτουργεί ως επίπεδο διδασκαλίας, εξηγώντας τα βασικά και παρουσιάζοντας τους πρώτους κύριους χαρακτήρες της ιστορίας. Η σούπερ σταρ Emma Jaunt, ο βοηθός της Michael και ο Ronnie, οι οποίοι είναι κουφοί από τη συντριβή. Σας εγκαταλείπουν καθώς ακούγεται μια ορδή απέθαντων στο βάθος, ενώ εσείς μένετε εδώ για να βοηθήσετε να σωθεί ένα ζευγάρι που έχει παγιδευτεί κάτω από τα συντρίμμια.
Αυτό το πρώτο κομμάτι μάχης είναι ένα χαλαρό σεμινάριο για το πώς λειτουργεί η μάχη, πώς το να χτυπάτε και να ακρωτηριάζετε και να πετάτε τα όπλα σας στους απέθαντους θα είναι το ψωμί και το βούτυρο σας για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Αλλά και για την επιβίωσή σας, αν θέλετε να συνεχίσετε.
Καλώς ήρθατε στην Hell-A
Η ενότητα tutorial τελειώνει με τη σύζυγο του ζευγαριού που προσπαθείτε να βοηθήσετε να σας δαγκώσει. Μέχρι στιγμής προσπαθείτε να είστε το καλό παιδί. Καθώς καταπολεμάτε τον πυρετό και το μυαλό σας χτυπάει στο κεφάλι σας, βλέπουμε ένα cutscene με τον Slayer μας να περιπλανιέται στο Λος Άντζελες, να χτυπάει απέθαντους και απλά να ανακατεύεται μαζί τους, πόσο μυστηριώδες.
Όταν ανακτήσετε τον έλεγχο του Slayer σας, θα βρεθείτε στη γη των διασημοτήτων και στις βίλες τους. Η Emma Jaunt σας είχε ζητήσει να έρθετε στο σπίτι της αφού απελευθερώσατε το παγιδευμένο ζευγάρι. Φαίνεται ότι η τύχη είναι με το μέρος σας.
Μετά από ένα cutscene κατά το οποίο υποκύπτετε στον ιό πριν λιποθυμήσετε και ξυπνήσετε με την απειλή όπλου, κλειδωμένοι στο προσωπικό γυμναστήριο της Emma. Εσείς και η Emma συνειδητοποιείτε ότι μπορεί να έχετε ανοσία στον ιό. Η Έμμα το βλέπει αυτό ως μια επιλογή για να ζητήσει βοήθεια και να φύγει από το Λος Άντζελες, σώζοντας το τομάρι της. Ο Slayer σας το βλέπει ως μια ευκαιρία να σώσει την ανθρωπότητα και να φύγει από το Λος Άντζελες.
Ανοσία, σωτηρία ή κατάρα;
Η ιστορία του Dead Island 2 περιστρέφεται γύρω από το να φτάσετε στις σωστές αρχές και να εργαστείτε για τη δημιουργία μιας θεραπείας. Ενώ η αρχική τοποθέτηση είναι μάλλον απλή, έχει κάποια επίπεδα ίντριγκας, ανατροπές στην πλοκή και παίρνει μια στροφή λίγο μετά τη μέση του Dead Island 2. Το όλο σκηνικό του Χόλιγουντ προσθέτει αυτό το μοναδικό άρωμα, την εμφάνιση και τους διαλόγους που πραγματικά ωθούν το περιεχόμενό του.
Η ιστορία ολοκληρώνεται όμορφα και μου άρεσαν πολύ μερικοί από τους χαρακτήρες που συναντάτε αργότερα. Ενώ κάποιοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται ότι υπάρχει ένα ανοιχτό τέλος και σίγουρα περισσότερη ιστορία για να βασιστεί στο Dead Island 3 ή στο επερχόμενο DLC. Η κύρια ιστορία που περιστρέφεται γύρω από εσάς, την Emma και άλλους χαρακτήρες που συναντάτε στις αρχές του παιχνιδιού έχει τελειώσει και τελείωσε με τον καλύτερο τρόπο.
Τα μέρη της ιστορίας που έρχονται αργότερα είναι η προετοιμασία για μεταγενέστερο περιεχόμενο που σίγουρα θα δούμε. Υπάρχει κάποιο μυστήριο για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, αλλά όχι σε σημείο που να σας ενοχλεί ως παίκτη.
Συγγραφή roller-coaster
Όσον αφορά την ιστορία στο σύνολό της, μπορώ να πω ότι είναι αρκετά ικανοποιητική. Η γραφή σε ορισμένα σημεία ξεχωρίζει ως πολύ καλή και σχετική με τη σύγχρονη εποχή μας. Χτυπάει θέματα που αφορούν πλέον τους gamers, τους δημιουργούς περιεχομένου και τους πλούσιους ηθοποιούς του Χόλιγουντ, υποθέτω. Ενώ κάποια σημεία μπορεί να περάσουν ως αδιάφορα ή βαρετά. Μην με παρεξηγήσετε, το Dead Island 2 έχει διαλόγους και σημεία όπου γελάσαμε δυνατά και χρειαστήκαμε ένα λεπτό για να επεξεργαστούμε πόσο καλό ήταν το αστείο ή το λογοπαίγνιο.
Ίσως επειδή όλοι οι διάλογοι γράφτηκαν με πέντε διαφορετικούς Slayers στο μυαλό. Κάνοντας κάποιες γενικές αντιδράσεις για τον χαρακτήρα σας ή η απάντηση που λαμβάνετε είναι απλά εκτός πραγματικότητας. Ίσως επειδή κάθε αλληλεπίδραση είναι γραμμική και έτσι δημιουργήθηκε για μια ιστορία με πέντε διαφορετικές προσωπικότητες σε κάθε Slayer. Το ίδιο ισχύει και για όλα τα side-quests που θα βρείτε γύρω από την Hell-A, είναι είτε αστεία, καλογραμμένα, ενδιαφέροντα κομμάτια είτε απλά ξεχαστέα.
Γίνετε χασάπης των απέθαντων – Dead Island 2 gameplay review
Μετά από όλο αυτό το κομμάτι της ιστορίας ήρθε η ώρα να πάρουμε μια μπουκιά από το κομμάτι του gameplay του Dead Island 2. Παίρνοντας όλα όσα έκαναν το Dead Island καλό και χτίζοντας πάνω σε αυτό το εξαιρετικό πακέτο: ένα διασκεδαστικό gameplay loop που είναι δύσκολο να αφήσεις κάτω.
Ανεμοστρόβιλος αιματηρής καταστροφής
Όλα τα ξεκινήματα είναι δύσκολα. Το αδύναμο μολυσμένο σώμα σας εξακολουθεί να αναρρώνει και να προσαρμόζεται στον ιό. Βρίσκοντας νέες δυνατότητες και αυτοπεποίθηση καθώς προοδεύετε. Αυτό το σύστημα εξέλιξης απεικονίζεται ως σύστημα καρτών. Όσο περισσότερο προχωράτε στην ιστορία ή ανεβαίνετε επίπεδο, τόσο περισσότερες κάρτες και θέσεις για πρόσθετες κάρτες ξεκλειδώνετε. Ορισμένες κάρτες βρίσκονται στη φύση καθώς εξερευνείτε ή ως ανταμοιβές, αλλά οι πιο σημαντικές ξεκλειδώνονται απλά παίζοντας όπως προβλέπεται.
Αυτό το σύστημα καρτών ξεκλειδώνει νέες ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, όπως Dodge ή Block. Μπόνους όταν χρησιμοποιείτε μια ιπτάμενη κλωτσιά σε έναν εχθρό, health regeneration όταν σκοτώνετε και ούτω καθεξής. Υπάρχουν πραγματικά πολλές δυνατότητες για να φτιάξετε τον Slayer σας σε κάτι που σας αρέσει. Υπάρχουν πολλές επιλογές που ταιριάζουν σε κάθε στυλ παιχνιδιού και το κόστος αλλαγής των καρτών είναι δωρεάν. Έτσι, μπορείτε να το αλλάξετε όποτε θέλετε.
Εργαλεία αφανισμού
Το σύστημα καρτών είναι το βασικό εργαλείο για την ανάπτυξη του χαρακτήρα σας. Όλα αυτά τα προνόμια και οι κάρτες που ξεκλειδώνετε σας επηρεάζουν ως Slayer. Τα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσετε για να χαράξετε μια πορεία προς τον στόχο σας έχουν το δικό τους διαφορετικό σύστημα. Το σύστημα των όπλων θυμίζει πολύ το Dead Island ή το Dying Light. Με την προσθήκη βελτιώσεων στην ποιότητα ζωής που μπορείτε να επισκευάζετε τα όπλα και να τα ανεβάζετε στο επίπεδό σας καθώς παίζετε. Βρήκατε το τέλειο όπλο που σας αρέσει; Απλά ξοδέψτε μερικά χρήματα για να το επαναφέρετε στο επίπεδό σας και να αυξήσετε τη ζημιά.
Αυτό κάνει τη διατήρηση του build και του οπλοστασίου σας αρκετά εύκολη. Και όχι μια αγγαρεία να προσπαθείτε να βρείτε έναν νέο αντικαταστάτη για το όπλο που σας άρεσε πραγματικά. Υπάρχει μια τρελή ποικιλία όπλων για να βρείτε και να χρησιμοποιήσετε. Το καθένα με τα δικά του μοτίβα επίθεσης, τα δικά του μοτίβα αιώρησης και τα δικά του φινιρίσματα. Αργότερα ξεκλειδώνετε τα πυροβόλα όπλα και ενώ υπάρχει λιγότερη ποικιλία, είναι εξωφρενικά δυνατά και ταιριάζουν απόλυτα στο build μου.
Τα πυρομαχικά είναι σπάνια, αλλά μπορούν να κατασκευαστούν, πράγμα που είναι μάλλον το καλύτερο. Βρήκα ένα πολύ δυνατό τουφέκι και μπόρεσα να εξουδετερώσω ένα mini-boss με αρκετές βολές. Οποιοσδήποτε κανονικός μολυσμένος χωρίς προστασία για τα πόδια σερνόταν στο πάτωμα πριν προλάβει να πλησιάσει. Εύκολη λεία και κεφάλια για ποδοπάτημα.
Βίαια fatalities
Η μάχη είναι ζωώδης, αιματηρή και σοκαριστική μερικές φορές. Κάθε μέρος του σώματος είναι αποσπώμενο και επηρεάζει τη συμπεριφορά των μολυσμένων. Οι πυροβολισμοί στα πόδια και τα χέρια απενεργοποιούν την κίνησή τους ή τις επιθέσεις των χεριών, οι επιθέσεις στο κεφάλι είναι κρίσιμες και οι επιθέσεις στον κορμό με δύναμη μπορούν να τους ακινητοποιήσουν ή να τους σπρώξουν πίσω.
Ο τέλειος συγχρονισμός του dodge ή του parry σας μπορεί να ακινητοποιήσει έναν μολυσμένο, ενώ πατώντας τα κουμπιά finisher ο Slayer σας μπορεί να τον αρπάξει και μέσω ενός σύντομου quick-time-event να τον αποτελειώσει με τον πιο βάναυσο τρόπο. Αυτές οι κινήσεις αποτελειώματος είναι διαφορετικές ανάλογα με τον τύπο του όπλου που χρησιμοποιείτε για να τους αποτελειώσετε. Τώρα καταλαβαίνω απόλυτα γιατί αυτές οι κινήσεις ήταν θολές στη ζωντανή βραδιά έναρξης της Gamescom 2022.
Η ίδια η μάχη ενισχύεται μέσω του μοντέλου καταστροφής των χαρακτήρων. Η αποκοπή κομματιών σάρκας ή η καύση τους έχει οπτικό αντίκτυπο στο μοντέλο του μολυσμένου. Το χτύπημα του κεφαλιού με ένα αμβλύ αντικείμενο μπορεί να εξαρθρώσει ή να σπάσει το σαγόνι, να κάνει τα μάτια να πεταχτούν έξω και να μετατρέψει αυτή την πλευρά του κεφαλιού σε ροζ πολτό. Ένα από τα πιο βίαια αποτελέσματα είναι η διάβρωση: με έναν ήχο που τσιρίζει, το δέρμα απλά λιώνει, αποκαλύπτοντας μυς και οστά, ενώ κόκκινη γλοιώδης γλίτσα στάζει στο πάτωμα.
Η ποικιλία είναι το αλατοπίπερο της ζωής
Όσο προχωράτε στην ιστορία, τόσο αυξάνεται η ποικιλία των μολυσμένων που συναντάτε. Ορισμένες παραλλαγές apex κάνουν την εμφάνισή τους μετά την πρόοδο της κύριας ιστορίας. Τώρα κατοικούν στους δρόμους του Λος Άντζελες σε μια πιο αδύναμη εκδοχή, αλλά εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τις ίδιες επιθέσεις και να έχουν τις ίδιες αδυναμίες. Η γνωριμία με αυτές τις αδυναμίες γίνεται απλά σκοτώνοντάς τους και ξεκλειδώνοντας καταχωρήσεις στη zombiepedia. Όσο περισσότερους σκοτώσετε σε έναν συγκεκριμένο τύπο, τόσο περισσότερες πληροφορίες θα λάβετε.
Τα όπλα σας έχουν αρκετές ανοιχτές θέσεις για perk που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να τα προσαρμόσετε. Για να προσθέσετε perks χρειάζεστε υλικά που συλλέγετε στον κόσμο. Και τα ξεκλειδώνετε αυτά μέσω blueprints, είτε βρίσκοντάς τα στον κόσμο, είτε αγοράζοντάς τα από πωλητές, είτε μέσω των progression unlocks. Μπορείτε να έχετε το ίδιο όπλο με τρεις εντελώς διαφορετικές διαμορφώσεις σε ετοιμότητα. Το grind για τα υλικά μπορεί να γίνει πραγματικό μερικές φορές, αλλά όχι τόσο ώστε να μετατραπεί το Dead Island 2 σε ένα τεράστιο grind fest.
Ξενάγηση στα αξιοθέατα της Hell-A
Προσωπικά δεν έχω πάει ποτέ στο Λος Άντζελες, αλλά νιώθω ότι το Λος Άντζελες στο Dead Island 2 αναπαριστά το Λος Άντζελες επαρκώς στο παιχνίδι. Τα πλούσια αρχοντικά, η καλλιτεχνική αρχιτεκτονική και το όμορφο παραλιακό μέτωπο. Αισθάνονται εμβληματικά και ταιριάζουν στο περιβάλλον του Λος Άντζελες.
Χαρείτε τα μάτια σας
Το Dead Island 2 φαίνεται καταπληκτικό από την αρχή μέχρι το τέλος. Τα περιβάλλοντα, τα μοντέλα χαρακτήρων και τα μοντέλα όπλων είναι πολύ λεπτομερή και καλοδουλεμένα. Η γκάμα των συνδυασμών για τα μοντέλα των μολυσμένων είναι επίσης αρκετά μεγάλη ώστε να μην βλέπετε πολύ συχνά δύο ίδια μοντέλα στη μάχη. Οι μικρές προσθήκες στις ενδυμασίες των μολυσμένων, όπως τα γυαλιά ηλίου ή τα καπέλα, είναι ωραίες. Και είναι διασκεδαστικό να τα βλέπεις να πετάνε καθώς τους χτυπάς στο κεφάλι.
Συνολικά, το Dead Island 2 είναι πανέμορφο από κάθε άποψη. Από τον οπτικό σχεδιασμό του μέχρι τη δημιουργία σκηνικών σε έναν μολυσμένο κόσμο. Τα πάντα φαίνονται εκπληκτικά και υπάρχει ένας έξυπνος προγραμματισμός που κάνει τη δουλειά του για να κρατήσει τα πάντα ομαλά. Το Dead Island 2 είναι πολύ καλά βελτιστοποιημένο για το Xbox Series X και ελπίζω να τα πάει το ίδιο καλά και σε άλλες πλατφόρμες.
Τεχνική τελειότητα για το Xbox Series X
Τα pre-release builds είναι πάντα συναρπαστικό να τα βλέπεις. Παίρνουμε κάτι που μετά βίας κρατιέται ενωμένο με πολλή δουλειά; Ή μήπως παίρνουμε μια έκδοση που πλησιάζει σχεδόν την κατάσταση Gold με μόνο μικρές διορθώσεις να απαιτούνται; Λοιπόν, το Dead Island 2 ήταν το δεύτερο.
Η πιο ομαλή αποκάλυψη ποτέ!
Όπως ανέφερα νωρίτερα, είχαμε στα χέρια μας το Day 0 build. Έχουμε έναν εκτενή κατάλογο γνωστών σφαλμάτων και προβλημάτων. Κομμάτια ή μέρη που θα μπορούσαν να μπλοκάρουν την εξέλιξη της ιστορίας και τι να προσέξουμε αν δεν θέλαμε να μπλοκάρουμε τους εαυτούς μας. Πριν από την τελική έκδοση θα υπάρξει ένα ακόμα patch για να διορθωθούν περισσότερα από τα αναφερόμενα ζητήματα ώστε η τελική εμπειρία που θα έχετε να είναι καλύτερη.
Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της δοκιμής παιχνιδιού του Dead Island 2 στο Day 0 build που έπαιξα είχα συνολικά 1 πρόβλημα και αυτό ήταν λίγο stuttering. Συνολικά, δεν υπήρχαν συντριβές ή σφάλματα που να διακόπτουν το παιχνίδι, δεν υπήρχε τίποτα το ασυνήθιστο ή κάτι που να προκαλεί ερωτηματικά για το αν το Dead Island 2 είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Καλά, πέρα ίσως από εκείνο το cutscene όπου κάποιοι NPC έπεσαν μέσα από το πάτωμα. Το Dead Island 2 είναι το πιο ομαλό παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία που έχω παίξει στα δύο χρόνια που γράφω για το BGeek. Μπράβο Dambuster Studios, πολύ καλή δουλειά.
Η μόνη μου γκρίνια ήταν ο ηχητικός σχεδιασμός στους εσωτερικούς χώρους. Ακουγόταν κούφιος και είχε μια παράξενη ηχώ. Σαν τα χτυπήματα και οι φωνές να ήταν όλα σε έναν περιορισμένο μεταλλικό χώρο. Αυτό με ενοχλούσε περισσότερο όταν έπαιζα με τα SteelSeries Arctis 9x.
Dead Island 2 review – Συμπεράσματα
Αν υπήρχε έστω και ένα μικρό μέρος σας που ενδιαφερόταν έστω και ελάχιστα να αποκτήσει το Dead Island 2. Συνιστώ εκατό τοις εκατό να πάρετε το Dead Island 2. Έχουν περάσει αιώνες από τότε που ήμουν ενθουσιασμένος να κάνω τις δουλειές και απλά να συνεχίσω να παίζω. Επένδυσα αρκετά και ποτέ δεν ένιωσα ότι ο χρόνος που ξόδεψα πήγε χαμένος. Διασκέδασα γνήσια εξερευνώντας και πολεμώντας και πραγματικά ανυπομονώ να δοκιμάσω το DLC.
Άρχισα να παίζω το Dead Island 2 μόνος μου και το τελείωσα με έναν άλλο συντάκτη BGeek που απλά παρακολουθούσε, εξίσου απορροφημένος με εμένα για το πώς θα τελείωνε η ιστορία και τι άλλο θα έφερνε ο κόσμος με τη μορφή παραλλαγών Apex ή επιλογών build. Αν δεν υπήρχαν οι πτώσεις στη συγγραφή και ο περίεργος ηχητικός σχεδιασμός σε εσωτερικούς χώρους, το Dead Island 2 θα έπαιρνε 10/10 χωρίς αμφιβολία. Αλλά σίγουρα κερδίζει τη βαθμολογία του.
Ευχαριστούμε την Enarxis Media για αυτό το κλειδί. Πέρασα υπέροχα!