Final Fantasy VII Rebirth - Main Art

Final Fantasy VII Rebirth Review – Ένα γενναίο ταξίδι στο άγνωστο

Not for you if:

  • Θεωρείτε βλασφημία το Final Fantasy VII Remake
  • Δεν έχετε επενδύσει στη σειρά Final Fantasy
  • Δεν σας αρέσουν τα JRPG γενικά
  • Προτιμάτε πιο σύντομα παιχνίδια
9

Το remake ενός από τα πιο αγαπημένα JRPG όλων των εποχών πάντα θα αποτελεί πρόκληση. Αντ’ αυτού, η Square Enix αποφάσισε να βασιστεί στα θεμέλιά του και να επεκτείνει την ιστορία του, σεβόμενη παράλληλα τα προηγούμενα. Το Compilation of Final Fantasy VII ήταν η πρώτη προσπάθεια της εταιρείας να δώσει νέα πνοή στο παιχνίδι με έργα όπως το Crisis Core: Final Fantasy VII. Ωστόσο, τα πράγματα βγήκαν γρήγορα εκτός ελέγχου λόγω δημιουργικών διαφορών μεταξύ διαφόρων σκηνοθετών, ειδών και στοιχείων της ιστορίας.

Fast-forward στο 2020, και το Final Fantasy VII Remake βγήκε με σκοπό να ξεκινήσει από το μηδέν – λειτουργώντας ως sequel του αρχικού Final Fantasy VII. Αντί να “ξαναφτιάξει” το ίδιο το παιχνίδι, το Final Fantasy VII Remake “ξαναφτιάχνει” τον κόσμο του, το σύμπαν του, συνεχίζοντας την ιστορία από εκεί που τελείωσε το πρώτο παιχνίδι. Πρόκειται για μια αμφιλεγόμενη επιλογή του σκηνοθέτη Tetsuya Nomura, γνωστού έως διαβόητου για τη δουλειά του στη σειρά Kingdom Hearts.

Συνεχίζοντας την ιστορία από εκεί που τελείωσε το Final Fantasy VII Remake, τώρα έχουμε το Final Fantasy VII Rebirth, μια αποκλειστικότητα για το PlayStation 5 που βασίζεται στην Unreal Engine 4. Καταφέρνει να χτίσει καλά τα θεμέλια του Nomura; Πώς συγκρίνεται με άλλα σύγχρονα παιχνίδια της Square Enix, όπως το Final Fantasy XVI;

TL;DR

Το Final Fantasy VII Rebirth είναι ένα φιλόδοξο βήμα προς τα εμπρός για την Square Enix και μια άξια συνέχεια του Remake. Ανοίγει τον κόσμο του προς εξερεύνηση, side quests και minigames. Ισορροπεί πολύ καλά ανάμεσα σε μια δραματική ιστορία και χαζές στιγμές και αποτελεί όνειρο ζωής για κάθε οπαδό του Final Fantasy.

Ιστορία – Ταξιδεύοντας στα (μη) γνώριμα νερά

Το Final Fantasy VII Rebirth συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε το Final Fantasy VII Remake. Ο Cloud και οι φίλοι του εγκαταλείπουν το Midgar αναζητώντας τον Sephiroth, τον πρώην μέντορα του Cloud και πρώην μέλος της SOLDIER, της επίλεκτης μονάδας γενετικά τροποποιημένων πολεμιστών της Shinra. Το τέλος του Final Fantasy VII Remake δεν είναι κρυφό σε αυτό το σημείο, και αν παρακολουθείτε το διαδίκτυο για κάποιο χρονικό διάστημα, θα γνωρίζετε πόσο δραστικές είναι οι αλλαγές στην ιστορία από το αρχικό παιχνίδι.

Ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura έκανε ένα βήμα προς μια εντελώς νέα κατεύθυνση για τη σειρά, καλώς ή κακώς. Οι οπαδοί εξακολουθούν να διαφωνούν για το αν ήταν καλή ή όχι αυτή η επιλογή και αν το συγκεκριμένο παιχνίδι θα συνεχίσει αυτή την πορεία. Χωρίς να μπω σε spoilers, όσοι λάτρεψαν το Crisis Core: Final Fantasy VII και τον κύριο χαρακτήρα του, θα μείνουν πολύ ευχαριστημένοι με το Final Fantasy VII Rebirth.

Final Fantasy VII Rebirth - Ο Cloud και ο Sephiroth

Από το Midgar έως το Nibelheim

Αφού εγκαταλείψει το Midgar, η ομάδα βρίσκεται στο Kalm, μια μικρή πόλη στο δρόμο προς τον Sephiroth. Ενώ ο Cloud δεν γνωρίζει πού βρίσκεται ο πρώην μέντοράς του, μυστηριώδεις φιγούρες με κουκούλες από το προηγούμενο παιχνίδι επιστρέφουν στο Final Fantasy VII Rebirth. Θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του early game ακολουθώντας τις σε όλο τον κόσμο, ελπίζοντας ότι θα σας οδηγήσουν στον Sephiroth.

Στην πορεία, ωστόσο, θα εμπλακείτε σε πολλές αποστολές, τις οποίες ορισμένοι θαυμαστές μπορεί να θεωρήσουν περιττές. Το padding ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα για πολλούς στο Final Fantasy VII Remake, ειδικά αν έχουν παίξει πρόσφατα το original παιχνίδι. Το Final Fantasy VII Rebirth συνεχίζει την ίδια κατεύθυνση, αλλά καθιστά το μεγαλύτερο μέρος του επιπλέον περιεχομένου προαιρετικό. Αυτή τη φορά, είστε ελεύθεροι να παίξετε παιχνίδια με κάρτες, να πιάσετε Chocobos, να εξερευνήσετε τον κόσμο και να grindάρετε αν θέλετε – ή όχι, και απλά να ακολουθήσετε την ιστορία.

Final Fantasy VII Rebirth - Aerith

Εξισορρόπηση μεταξύ διαφορετικών αποχρώσεων

Το Final Fantasy VII Rebirth κάνει κάτι που πολλά παιχνίδια Final Fantasy απέτυχαν να κάνουν σωστά τα τελευταία χρόνια. Ενώ το Final Fantasy VII Remake ήταν ως επί το πλείστον ένα σοβαρό και δραματικό παιχνίδι (με μερικές ανόητες στιγμές), το συγκεκριμένο αποτελεί μια υπόθεση 50/50. Αν έπρεπε να κάνουμε μια σύγκριση, θα ήταν κάτι κοντά σε αυτό που κάνουν εδώ και χρόνια τα παιχνίδια Like a Dragon.

Τη μια στιγμή θα συζητάτε για πόλεμο και πολιτική με τα μέλη της ομάδας σας και την άλλη θα διεισδύετε σε ένα μπαρ αποκλειστικά για φαλακρούς (σωστά διαβάσατε). Απλώς και μόνο που παίζετε το Final Fantasy VII Rebirth είναι τόσο αναζωογονητικό μετά τις σκοτεινές και μελαγχολικές ιστορίες των Final Fantasy XIII, XVI και Type-0, ενδεικτικά.

Final Fantasy VII Rebirth - Charming Tone

Gameplay – Μια αναβάθμιση από το πρώτο μέρος

Ο ανοιχτός κόσμος του Final Fantasy VII Rebirth είναι ένα μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι. Το Midgar ήταν μια πόλη, αλλά ήταν ένα γραμμικό ταξίδι από το σημείο Α στο σημείο Β χωρίς καμία ελευθερία, εκτός από μερικές μικρές περιοχές προς εξερεύνηση. Σε αυτό το παιχνίδι η γραμμικότητα του προηγούμενου παιχνιδιού πετάγεται από το παράθυρο και σας αφήνει να κάνετε ό,τι θέλετε – εκτός από μερικά υποχρεωτικά γραμμικά μπουντρούμια εδώ και εκεί.

Το παιχνίδι είναι πολύ πιο δυναμικό και σας επιτρέπει να παίξετε με τον τρόπο που θέλετε. Σχεδόν από την αρχή, μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα τα μέλη της ομάδας σας και να δημιουργήσετε το είδος της ομάδας που θέλετε. Ενώ στο Final Fantasy VII Rebirth άλλα δύο μέλη μπορούν να συνοδεύουν τον Cloud, τα υπόλοιπα μέλη εξακολουθούν να ακολουθούν την ομάδα σας όπου κι αν πάτε, να συμμετέχουν σε διαλόγους, ακόμη και να βοηθούν στη μάχη σε κάποιο βαθμό.

Το combat στο Final Fantasy VII Rebirth είναι παρόμοιο με αυτό του Final Fantasy VII Remake, με μερικές βελτιώσεις. Θα αντιμετωπίζετε εχθρούς σε action-based combat και θα κάνετε ξόρκια ή θα χρησιμοποιείτε διάφορα skills μόλις γεμίσει το action bar σας. Στον πυρήνα του το παιχνίδι είναι ένα RPG, αλλά σας δίνει την ψευδαίσθηση ενός παιχνιδιού δράσης.

Ενώ εξερευνάτε τον κόσμο, θα παρατηρήσετε επίσης ότι οι χαρακτήρες μπορούν πλέον να σκαρφαλώνουν ή να πηδούν πάνω από τα εμπόδια πιο φυσικά από ό,τι πριν, και όχι μόνο σε προκαθορισμένα σημεία. Το γεγονός αυτό διευκολύνει την εξερεύνηση, καθώς σπάνια θα κολλήσετε πίσω από έναν μικρό βράχο, τον οποίο ο χαρακτήρας σας μπορεί προφανώς να σκαρφαλώσει. Όλα όσα έκανε το Final Fantasy VII Remake πριν, το Final Fantasy VII Rebirth τα κάνει λίγο καλύτερα – τι περισσότερο θα μπορούσατε να ζητήσετε από ένα άμεσο sequel;

Η Open-World φόρμουλα της Ubisoft

Καλώς ή κακώς, η Square Enix πήρε μερικά πράγματα από τη open-world φόρμουλα της Ubisoft, που συναντάμε σε παιχνίδια όπως το Assassin’s Creed: Mirage. Το Final Fantasy VII Rebirth έχει τους περιβόητους πύργους που θα πρέπει να σκαρφαλώσετε για να φανερώσετε τον χάρτη και τα συλλεκτικά κομμάτια που θα βρείτε για να αναβαθμίσετε τα αντικείμενά σας. Ωστόσο, δεν είναι τόσο κουραστικό όσο στα περισσότερα παιχνίδια της Ubisoft, και το Final Fantasy VII Rebirth σας επιτρέπει επίσης να ελέγχετε τις ρυθμίσεις δυσκολίας για να βεβαιωθείτε ότι απολαμβάνετε το χρόνο σας με το παιχνίδι.

Και πάλι, δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα επιπλέον αν δεν το θέλετε. Αλλά αν το κάνετε, θα διαπιστώσετε ότι ο βρόχος του παιχνιδιού είναι πολύ πιο απολαυστικός από ό,τι στα περισσότερα open-world παιχνίδια. Πρώτον, η ομάδα σας έχει Chocobos, γιγάντια κίτρινα πτηνά που θα ιππεύετε γύρω από τη Gaia. Μπορούν να ανιχνεύσουν κρυμμένους θησαυρούς, να βοηθήσουν στον εντοπισμό NPCs και είναι εξαιρετικά γρήγορα και διασκεδαστικά στον έλεγχο. Πολλές δευτερεύουσες αποστολές επικεντρώνονται επίσης στο να πιάσετε νέα Chocobos, να κάνετε αγώνες μαζί τους ή να τα χρησιμοποιήσετε για να ερευνήσετε κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς σας.

Final Fantasy VII Rebirth - Ubisoft Tower
Οι πύργοι στο στυλ της Ubisoft είναι κάτι που είτε αγαπάτε είτε μισείτε, οπότε η απόλαυση της εξερεύνησης του Final Fantasy VII Rebirth θα εξαρτηθεί αποκλειστικά από το αν σας αρέσει να σβήνετε κουτάκια από το χάρτη ή όχι.

Λεπτομερής προσαρμογή χαρακτήρα

Το Final Fantasy VII Rebirth σας δίνει μεγάλη ελευθερία όσον αφορά την ανάπτυξη των χαρακτήρων σας με τον τρόπο που θέλετε. Παρόλο που ορισμένοι χαρακτήρες εντάσσονται σε συγκεκριμένους ρόλους πιο εύκολα από άλλους (η Aerith είναι healer, για παράδειγμα), τίποτα δεν σας εμποδίζει από το να είστε δημιουργικοί. Το σύστημα δεν είναι τόσο βαθύ όσο στο Final Fantasy Origin: Stranger of Paradise, είναι όμως πολύ ευέλικτο, δεδομένου ότι προσαρμόζετε προσχεδιασμένους χαρακτήρες.

Για παράδειγμα, μπορείτε να ορίσετε τα Materias (δεξιότητες) των χαρακτήρων σας, τα όπλα, τις ικανότητες όπλων, τα αξεσουάρ, τα summon Materias κ.λπ. Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης το δικό του Folio, ένα άλλο επίπεδο δεξιοτήτων που ξεκλειδώνουν καθώς χρησιμοποιούν διαφορετικά όπλα στη μάχη. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν Synergies και Limits, δεξιότητες που αυξάνονται καθώς χρησιμοποιείτε ορισμένους χαρακτήρες στη μάχη μαζί. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να ξαναπαίξετε το Final Fantasy VII Rebirth και να το κάνετε με ένα εντελώς διαφορετικό σύνολο χαρακτήρων.

Χαθείτε στα Minigames

Τα minigames αποτελούν μια ακόμη πλευρά στην οποία το Final Fantasy VII Rebirth λάμπει. Υπάρχουν δεκάδες διαφορετικά minigames διασκορπισμένα σε όλο το παιχνίδι, μερικά υποχρεωτικά, άλλα εντελώς προαιρετικά. Το πιο αξιοσημείωτο minigame στο Final Fantasy VII Rebirth είναι το Queen’s Blood, η εκδοχή του Gwent από το The Witcher 3. Δύο παίκτες τραβούν κάρτες από τις τράπουλες τους και συλλέγουν πόντους σε τρεις διαφορετικές λωρίδες.

Είναι παραπλανητικά απλό και πολύ εθιστικό – και έχει και τα side quests που συνδέονται με αυτό. Το Fort Condor επιστρέφει επίσης από το Final Fantasy VII Remake Intergrade και μπορείτε επίσης να περιμένετε πολλά minigames που είναι χαζά αλλά διασκεδαστικά και ταιριάζουν πολύ καλά στον κόσμο του παιχνιδιού. Είναι ιδανικά για τις στιγμές που έχετε κουραστεί από το Final Fantasy VII Rebirth και τη σοβαρότητά του και θέλετε να διασκεδάσετε μαζεύοντας κάρτες ή καταρρίπτοντας υψηλά σκορ.

Visuals – Η Gaia όπως ποτέ ξανά

Σε αντίθεση με τα πρόσφατα παιχνίδια AA της Square Enix, όπως το The DioField Chronicle, το Final Fantasy VII Rebirth είναι ένα παιχνίδι υψηλού προϋπολογισμού στο οποίο δόθηκε μεγάλη προσοχή και πόροι. Το παιχνίδι είναι βασισμένο στην Unreal Engine 4 και κάνει εξαιρετική δουλειά δίνοντας ζωή στη Gaia. Είμαστε επιτέλους στο σημείο όπου τα γραφικά εντός του παιχνιδιού έχουν αρχίσει να μοιάζουν με ταινίες CGI. Το Final Fantasy VII Rebirth είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι με όμορφους βιότοπους, πόλεις και μπουντρούμια. Τα μοντέλα των χαρακτήρων του είναι υψηλής ποιότητας και ο σχεδιασμός κάθε τέρατος είναι ξεχωριστός.

Επίσης, η εμβέλεια του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς πόσο λεπτομερής είναι κάθε επιφάνεια, κτίριο ή οπτική γωνία. Το μόνο πρόβλημα στο Final Fantasy VII Rebirth έρχεται με την μορφή του φωτισμού. Το παιχνίδι δεν μπορεί να συμβαδίσει με τις αλλαγές στην τοποθέτηση των σκιών όταν μπαίνετε και βγαίνετε από κτίρια, όταν περνάτε κάτω από δέντρα κ.λπ.

Τα αντικείμενα είτε φαίνονται εξαιρετικά φωτισμένα και δεν έχουν καθόλου σκιά είτε είναι εντελώς σκοτεινά από τις σκιές. Πειράζοντας τις ρυθμίσεις HDR δεν βοήθησε και υποθέτουμε ότι έχει να κάνει με τον ίδιο το engine. Η ομάδα θα επωφελούνταν από τη χρήση της engine του Final Fantasy XVI, αν και πρόκειται για μια in-house engine που κατασκευάστηκε ειδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι.

Τεχνικά ατελής

Μιλώντας για προβλήματα του engine, το Final Fantasy VII Rebirth δεν είναι και τόσο τέλειο όσον αφορά την απόδοσή. Το παιχνίδι προσφέρει δύο λειτουργίες – Performance και Graphics. Στη λειτουργία Graphics τρέχει στα 30FPS σε δυναμική ανάλυση 4K και με ομαλό frame-pacing, πρόκειται για έναν απόλυτα λειτουργικό τρόπο για να παίξετε το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν τυχαία stuttering και θα συνηθίσετε γρήγορα τα FPS του.

Από την άλλη πλευρά, η λειτουργία Performance τρέχει στα 60FPS και λίγο πάνω από τα 1080p. Διαθέτει επίσης πολύ βαρύ post-processing και image smoothing, το οποίο κάνει την εικόνα θαμπή, ειδικά όταν παίζετε πλησιέστερα στην οθόνη σας. Δεν αποτελεί τον ιδανικό τρόπο για να παίξετε το παιχνίδι. Συνιστούμε να παραμείνετε στα 30FPS για το Final Fantasy VII Rebirth, ένα παιχνίδι που αναμφίβολα θα επωφεληθεί πολύ από τις προσαρμόσιμες ρυθμίσεις όταν φτάσει στο PC κάποια στιγμή στο μέλλον.

 

Ήχος – Ποτέ δεν ακούτε την ίδια μουσική δύο φορές

Ο αρχικός συνθέτης του Final Fantasy VII, Nobuo Uematsu, έθεσε υψηλά πρότυπα για αυτή και πολλές άλλες σειρές της Square Enix. Οι συνθέτες του Final Fantasy VII Rebirth, Mitsuto Suzuki και Masashi Hamauzu, ακολουθούν τα βήματά του αναδημιουργώντας το soundtrack του παιχνιδιού του 1997 με έναν φρέσκο και συναρπαστικό νέο τρόπο. Το soundtrack του παιχνιδιού είναι πλούσιο τόσο σε επιλογές όσο και σε είδη, από ορχηστρική μουσική μέχρι synthwave.

Το Final Fantasy VII Rebirth διαθέτει επίσης πολλά “ρετρό” κομμάτια που μιμούνται τα ηχητικά εφέ και τη μουσική των παιχνιδιών της εποχής του PlayStation 1, συνδέοντας ακόμα περισσότερο το παιχνίδι με τις ρίζες του. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι ένα JRPG 60-100 ωρών, σπάνια θα ακούσετε τα ίδια κομμάτια δύο φορές αν συνεχίσετε να προχωράτε και να εξερευνείτε νέες περιοχές. Είναι ένα από τα λίγα ελαττώματα που αποδώσαμε στο Persona 3 Reload στην πρόσφατη κριτική μας.

Final Fantasy VII Rebirth - Retro Look

Βελτιωμένο σενάριο και φωνητική ερμηνεία

Ένας νέος σκηνοθέτης φέρνει έναν νέο είδος κατεύθυνσης σε ένα έργο. Παίρνοντας τη σκυτάλη από τον Tetsuya Nomura, ο Naoki Hamaguchi βρίσκεται στη θέση του σκηνοθέτη μετά από χρόνια εργασίας στη σειρά Final Fantasy σε διαφορετικούς ρόλους. Η επιρροή του γίνεται αμέσως αισθητή, καθώς το Final Fantasy VII Rebirth έχει διαφορετικό τόνο από το Final Fantasy VII Remake. Αυτό είναι ειδικά εμφανές στο σενάριό του, το οποίο μοιάζει πιο ώριμο και πιστευτό σε σύγκριση με τον προκάτοχό του.

Εκτός από χαρακτήρες όπως η Yuffie που είναι φυσικά ιδιόρρυθμοι, όλοι οι άλλοι είναι πιο ήπιοι, πιο προσγειωμένοι από ποτέ. Το ίδιο ισχύει και για τη φωνητική υποκριτική, καθώς τόσο οι Άγγλοι όσο και οι Ιάπωνες ηθοποιοί είχαν χρόνο να προσαρμοστούν στους ρόλους τους από τότε που κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι. Έτσι γίνονται πιο αληθοφανείς και όταν συμβαίνουν δραματικά γεγονότα, θα νιώσετε περισσότερο δεμένοι με τους αγαπημένους σας χαρακτήρες απ’ ό,τι στο Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Rebirth - Brave New World

Συμπεράσματα – Αξίζει να παίξετε το Final Fantasy VII Rebirth;

Το Final Fantasy VII Rebirth είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο για τους οπαδούς του Final Fantasy. Αλλά χάρη στην open-world φύση του, περισσότεροι παίκτες θα έχουν την τάση να το δοκιμάσουν, όπως και θα έπρεπε. Ωστόσο, για να απολαύσετε την ιστορία, θα πρέπει σίγουρα να παίξετε το Final Fantasy VII Remake και το Crisis Core: Final Fantasy VII σαν μπόνους.

Το να λες σε κάποιον να παίξει ένα ή δύο μεγάλα JRPG πριν ασχοληθεί με ένα ακόμα μεγαλύτερο JRPG είναι πολύ μεγάλο ζητούμενο. Αλλά χωρίς το πλαίσιο των προηγούμενων παιχνιδιών, θα χαθείτε και θα αδιαφορήσετε για το τι συμβαίνει. Πέρα από αυτό, πρόκειται για ένα υπέροχο, φιλόδοξο JRPG που κάνει ένα μεγάλο βήμα προς μια νέα κατεύθυνση, όχι μόνο όσον αφορά την αφήγησή του, αλλά και από άποψη gameplay.

Το Final Fantasy VII Rebirth εμπνέεται σε μεγάλο βαθμό από τα δυτικά RPG και τα open-world παιχνίδια – το αν αυτό είναι καλό ή κακό θα εξαρτηθεί από τον καθένα ξεχωριστά. Όπως και να έχει, άξιζε η αναμονή μεταξύ του Remake και του Rebirth. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι το τρίτο μέρος αυτής της τριλογίας δεν θα χρειαστεί περισσότερα από μερικά χρόνια για να ολοκληρωθεί. Το Final Fantasy VII Rebirth είναι τώρα διαθέσιμο στο PlayStation 5, ενώ η έκδοση για PC θα κυκλοφορήσει αργότερα.

Ένα μεγάλο ευχαριστώ στην CD Media για τη χορηγία της κριτικής μας.

Rastislav Filip

Posts published: 45

Professional copywriter, full-time nerd, and a loving husband. Loves playing JRPGs and story-driven games, binging TV shows, and reading sci-fi/fantasy books. Probably writes content in his sleep.