Final Fantasy XVI - Key Art

Final Fantasy XVI Review – Εκτιμούμε το παρελθόν, αλλά κοιτάμε το μέλλον

Not for you if:

  • Περιμένατε ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι FF
  • Προτιμάτε το turn-based από το action gameplay
  • Περιμένετε εκτεταμένο customisation στα RPG σας
9

Τι κάνει ένα παιχνίδι Final Fantasy, ένα παιχνίδι “Final Fantasy”; Για κάποιους, είναι η μάχη που είναι turn-based. Για άλλους, είναι τα Chocobos, τα Summons ή τα μαγικά ξόρκια. Για άλλους πάλι, είναι οι ίδιοι οι κόσμοι, όπως το Ivalice ή η Gaia, και οι αναμνήσεις που συνδέονται με τα παιχνίδια αυτά. 

Το Final Fantasy XVI είχε πάντα ένα δύσκολο έργο μπροστά του. Είναι το πρώτο mainline παιχνίδι Final Fantasy μετά την τρομερή ανάπτυξη του Final Fantasy XV και την αποτυχημένη προσπάθεια να δημιουργηθεί μια διασυνδεδεμένη σειρά παιχνιδιών με το Fabula Nova Crystallis του Final Fantasy XIII.

Με παραγωγό τον Naoki Yoshida του Final Fantasy XIV και σκηνοθέτη τον Hiroshi Takai του Final Fantasy V και του The Last Remnant, το παιχνίδι αντιμετώπισε μια δύσκολη μάχη στα μάτια του κοινού, παρά την εμπειρία των προγραμματιστών του στο Creative Business Unit III.

Πώς μπορεί να κυκλοφορήσει ένα νέο κύριο παιχνίδι Final Fantasy χωρίς προβλήματα ανάπτυξης, ελλείψεις περιεχομένου ή άλλες επιπλοκές; Η ομάδα ήταν πρόθυμη να αποδείξει ότι οι οπαδοί είχαν άδικο, και μάλιστα δικαίως, παραδίδοντας ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι από την πρώτη μέρα. Και έτσι, φτάνουμε στο Final Fantasy XVI.

TL;DR

Το Final Fantasy XVI είναι ένα παιχνίδι που τολμά να αψηφά τις προσδοκίες. Είναι ένα παιχνίδι δράσης χωρίς party system, με κυρίως γραμμικά επίπεδα και με ένα σύστημα μάχης που δεν έχει status effects ή elemental weaknesses. Το DNA του είναι εν μέρει Devil May Cry, εν μέρει Game of Thrones, εν μέρει Final Fantasy. Και παρ’ όλα αυτά, είναι το πιο ολοκληρωμένο, βαθύ και συναρπαστικό παιχνίδι FF από το Final Fantasy XII του 2006.

Ιστορία – Καλώς ήρθατε στον κόσμο της Valisthea

Το Final Fantasy XVI διαδραματίζεται σε έναν νέο κόσμο, που ονομάζεται Valisthea. Είναι χωρισμένος σε διαφορετικές περιοχές, καθεμία από τις οποίες κυβερνάται από διαφορετικούς βασιλιάδες και δούκες. Οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Clive Rosfield, ενός νεαρού ευγενούς από το Δουκάτο της Rosaria.

Στην αρχή του παιχνιδιού βλέπουμε τον Clive σε media res, ως 20χρονο σκλάβο, προτού μεταβούμε στα νεανικά του χρόνια, όπου το παιχνίδι ξεκινάει κανονικά. Αυτός ο κόσμος, όπως και άλλοι κόσμοι του Final Fantasy, έχει τους δικούς του κρυστάλλους δύναμης. Στη Valisthea, επιτρέπουν στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν διάφορες στοιχειώδεις μαγείες για να κάνουν την καθημερινή ζωή ευκολότερη. Ωστόσο, οι άνθρωποι που μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγεία χωρίς κρυστάλλους ονομάζονται Bearers και αντιμετωπίζονται χειρότερα από τους ζητιάνους ή τους εγκληματίες. Πρόκειται για μια έντονη απόκλιση από πολλά άλλα περιβάλλοντα φαντασίας όπου οι μάγοι είναι σεβαστοί.

Ένα μοιραίο γεγονός θέτει τη ζωή του Κλάιβ εκτός ελέγχου και τον βάζει σε μια αποστολή να εκδικηθεί την οικογένειά του και να ανακαλύψει την αλήθεια για τους κρυστάλλους και τη Valisthea στο σύνολό της. Το να πούμε οτιδήποτε άλλο θα ήταν spoiler, και η ιστορία του παιχνιδιού είναι η κύρια κινητήριος δύναμή του, οπότε θα μείνουμε σ’ αυτό. Αρκεί να πούμε ότι η ιστορία είναι σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένη από το Game of Thrones του HBO, τόσο στον μηχανισμό πλοκής όσο και στους διαλόγους και την οικοδόμηση του κόσμου.

Μια R-Rated ιστορία εκδίκησης και λύτρωσης

Η ιστορία είναι ένα από τα πιο μοναδικά στοιχεία του Final Fantasy XVI. Το σενάριό του είναι R-rated, πράγμα που σημαίνει ότι “όλα επιτρέπονται” όσον αφορά τα γραφικά, τους διαλόγους και τα θέματα που πραγματεύεται. Η ομάδα το χρησιμοποιεί αυτό επιδέξια προς όφελός της για να αφηγηθεί μια σύνθετη, ηθικά διφορούμενη ιστορία εκδίκησης. Η ιστορία αφηγείται μέσα από τρεις διαφορετικές χρονικές περιόδους στη ζωή του Clive, με χρονικά άλματα στο gameplay. 

Ενώ και άλλα παιχνίδια έχουν χρησιμοποιήσει αυτό το μέσο πλοκής στο παρελθόν, το Final Fantasy XVI το κάνει με μεγάλη αποτελεσματικότητα. Δεδομένης της θέσης των Bearers στη Valisthea, το θέμα της δουλείας και της κοινωνικής καταξίωσης βρίσκεται στο προσκήνιο. Ο ίδιος ο Clive έχει ένα τατουάζ Bearer και ο τρόπος με τον οποίο αντιδρούν οι διάφοροι χαρακτήρες σε αυτό είναι πολύ ενδεικτικός για το πόσο ώριμη προσέγγιση έκαναν οι σεναριογράφοι στην ιστορία.

Ένα από τα ισχυρότερα στοιχεία του Final Fantasy XVI είναι οι χαρακτήρες του. Ο καθένας από αυτούς έχει βαθιά κίνητρα, πλούσιο ιστορικό και στόχους που πρέπει να επιδιώξει, γεγονός που διευκολύνει τους παίκτες να συνδεθούν μαζί τους.

Παρουσιάζοντας τα Eikons, τα Summons του Final Fantasy XVI

Όλα τα κύρια παιχνίδια Final Fantasy διαθέτουν Summons με τη μία ή την άλλη μορφή. Τα μυθικά πλάσματα των οποίων η δύναμη μπορεί να αλλάξει τη ροή της μάχης σε μια στιγμή δεν είναι κάτι καινούργιο στη σειρά. Το Final Fantasy XVI αντιμετωπίζει αυτά τα πλάσματα ως κυριολεκτικούς θεούς ανάμεσα στους ανθρώπους. 

Κάθε Summon ελέγχεται από έναν άνθρωπο που ονομάζεται Dominant. Οι Dominants είναι σεβαστοί σε ορισμένα μέρη της Valisthea, φοβισμένοι σε άλλα, και μισητοί σε άλλα πάλι. Για παράδειγμα, αν ένας Dominant σε μια χώρα είναι πρίγκιπας ή βασιλιάς, μπορεί να είναι σκλάβος που κρατείται ως όμηρος για να χρησιμοποιηθεί στη μάχη σε άλλες χώρες. Οι Eikons, όπως ονομάζονται στο Final Fantasy XVI, διαθέτουν τεράστια δύναμη που μπορεί να αλλάξει την πορεία ολόκληρων πολέμων. 

Αποτελούν έναν από τους κεντρικούς πυλώνες της ιστορίας του παιχνιδιού, καθώς πολλοί από τους κύριους χαρακτήρες είναι Dominants σε πλάσματα όπως η Shiva, ο Garuda, ο Odin, ο Phoenix και άλλοι. Αυτό που κατάφεραν να κάνουν οι σεναριογράφοι εδώ, είναι να αναγάγουν αυτά τα πλάσματα πίσω στη μυθική τους υπόσταση, όπου δεν είναι πλέον απλώς ικανότητες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να κερδίσουν μια μάχη – επηρεάζουν ουσιαστικά την ιστορία και τη μοίρα της Valisthea στο σύνολό της.

Gameplay – Ο Dante θα ήταν περήφανος

Το πιο αμφιλεγόμενο στοιχείο του Final Fantasy XVI είναι το σύστημα μάχης. Αν φανταστείτε το NieR Replicant με Chocobos και Summons, δεν θα απέχετε πολύ από αυτό που έχει να προσφέρει αυτό το παιχνίδι. Ο Combat Director Ryota Suzuki είναι διάσημος για τη δουλειά του στα Devil May Cry 5 και Dragon’s Dogma, και αυτό φαίνεται.

Πρόκειται πρώτα για παιχνίδι δράσης και μετά για JRPG, και αυτό είναι κάτι που οι οπαδοί θα πρέπει να γνωρίζουν πριν μπουν στο παιχνίδι. Στο Final Fantasy XVI δεν υπάρχει κανένα σύστημα ομάδας. Θα ελέγχετε αποκλειστικά τον Clive και θα σας συνοδεύουν πάντα διαφορετικοί NPCs ανάλογα με την ιστορία. Αν και αυτό περιορίζει την ελευθερία προσαρμογής σας, το AI των NPC είναι αρκετά καλό και δεν θα έχετε ποτέ προβλήματα στα οποία θα αρνηθούν να σας βοηθήσουν. 

Όσον αφορά τη μάχη από στιγμή σε στιγμή, ο Clive έχει στη διάθεσή του ένα βασικό combo και αρκετές διαφορετικές ικανότητες Eikon μεταξύ των οποίων μπορεί να εναλλάσσεται – αυτό είναι όλο. Παρά το γεγονός ότι τα status effects και τα elemental weaknesses είναι το βασικό στοιχείο του Final Fantasy εδώ και χρόνια, απουσιάζουν από αυτό το παιχνίδι. Έτσι, η μάχη γίνεται ακόμα πιο απλή και ακόμα λιγότερο δημιουργική για τον παίκτη. 

Η μάχη δεν έχει βάθος, αλλά λόγω του πόσο καλά είναι σχεδιασμένη και πόσο ευνοεί το θέαμα, είναι ευχάριστο να παίζετε. Ο Torgal, ο έμπιστος σκύλος σύντροφος του Clive, θα σας ακολουθήσει στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά οι εντολές του είναι στην καλύτερη περίπτωση περιττές. Το Final Fantasy XVI διαθέτει επίσης ένα Stagger System όπως το Final Fantasy 7 Remake και προσθέτει μια μικρή δυναμική σε κάθε αναμέτρηση. Το παιχνίδι αποπνέει δονήσεις Devil May Cry, ειδικά με τις μεταγενέστερες ικανότητες Eikon που θυμίζουν κινήσεις που χρησιμοποιούν οι Dante, Nero και Vergil. Είναι λοιπόν το Final Fantasy XVI ένα JRPG; Ναι, αν και ελαφρύ.

Ευρύς σαν ωκεανός, ρηχός σαν λίμνη

Λόγω του γεγονότος ότι παίζετε μόνο ως Clive, η προσαρμογή του χαρακτήρα έχει επίσης αφαιρεθεί από την σε βάθος τροποποίηση του εξοπλισμού. Το crafting είναι πολύ βασικό και θα ανταλλάσσετε τακτικά αντικείμενα για σταδιακές βελτιώσεις, όπως ένα +3 στο attack power. Τα όπλα και οι πανοπλίες έχουν μόνο στατιστικά στοιχεία, δεν υπάρχουν ειδικές ικανότητες ή buffs. 

Από το Final Fantasy X και μετά, η σειρά μετακινείται αργά αλλά σταθερά προς μια πιο γραμμική φιλοσοφία σχεδιασμού. Αυτή η προσέγγιση παγιώνεται στο Final Fantasy XVI. Κάθε περιοχή που εξερευνάτε αντιμετωπίζεται ως “στάδιο” σε ένα παιχνίδι δράσης, με σαφή πορεία προς τα εμπρός, ομάδες εχθρών που πρέπει να αντιμετωπίσετε και σκηνές που πρέπει να παρακολουθήσετε. 

Βρίσκεστε πάντα σε μια γραμμική πορεία προς τα εμπρός, και παρόλο που μπορείτε να επισκεφθείτε ξανά προηγούμενες περιοχές, υπάρχει πολύ ελάχιστη ανταμοιβή για την εξερεύνηση. Τα λάφυρα που θα βρείτε ισοδυναμούν με “2 χρυσά νομίσματα”, ή “ένα φίλτρο”, ή πολύ σπάνια, ένα αξεσουάρ που ενισχύει μια από τις ικανότητές σας για ένα μονοψήφιο ποσοστό. Υπάρχει επίσης μια εκπληκτική έλλειψη mini-games στο Final Fantasy XVI, ένα άλλο βασικό στοιχείο της σειράς που αφαιρέθηκε για μια πιο απλοποιημένη, εστιασμένη στην ιστορία εμπειρία.

Τα side quests είναι ένας άλλος τομέας στον οποίο το παιχνίδι υστερεί. Η ομάδα ήταν σαφώς επηρεασμένη από τη δουλειά της στο Final Fantasy XIV, το οποίο αποτελεί ένα παιχνίδι MMO. Τα side quests περιστρέφονται γύρω από τη συλλογή X τεμαχίων ενός συγκεκριμένου αντικειμένου ή την παράδοση ενός αντικειμένου σε ένα συγκεκριμένο NPC. Αυτό είναι ατυχές και είναι κάτι με το οποίο πολλοί Ιάπωνες προγραμματιστές εξακολουθούν να δυσκολεύονται σε σύγκριση με τους δυτικούς συναδέλφους τους σε RPG. Το Final Fantasy XVI προτιμά σαφώς την κύρια ιστορία του από την εξερεύνηση και την προσαρμογή, και ευτυχώς, η ιστορία είναι πολύ συναρπαστική, γεμάτη ανατροπές, εκπλήξεις και συγκινητικές στιγμές.

Υψηλό Replayability και Accessibility

Αφού ολοκληρώσετε την ιστορία του παιχνιδιού που διαρκεί 35 ώρες (ή έως και 70 ώρες, ανάλογα με το αν σας αρέσει να κάνετε side quests), υπάρχουν ακόμα πολλά να κάνετε. Η ομάδα της Creative Business Unit III ήθελε να απολαύσουν όλοι το Final Fantasy XVI, τόσο οι οπαδοί όσο και οι νεοεισερχόμενοι. Αυτό αποδεικνύεται με τον καλύτερο τρόπο από τα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας. Ο Clive διαθέτει αρκετά αξεσουάρ από τη στιγμή που ξεκινάει το παιχνίδι, τα οποία διευκολύνουν το παιχνίδι. 

Πρόκειται για προαιρετικά αντικείμενα που προορίζονται για παίκτες που δεν είναι συνηθισμένοι σε παιχνίδια δράσης και απλά θέλουν να απολαύσουν την ιστορία. Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι ρωτάει ξεκάθαρα τον παίκτη αν θέλει μια εμπειρία βασισμένη στην ιστορία ή στη δράση, όταν ξεκινάει για πρώτη φορά το παιχνίδι. 

Το Final Fantasy XVI διαθέτει διάφορους τρόπους παιχνιδιού που ξεκλειδώνονται μόλις ολοκληρώσετε την ιστορία, συμπεριλαμβανομένου ενός δύσκολου Final Fantasy Mode, New Game+, καθώς και ενός ολοκληρωμένου Arcade Mode. Με πολλά παιχνίδια να χρειάζονται μήνες, αν όχι χρόνια, για να λανσάρουν τέτοιους τρόπους λειτουργίας, είναι υπέροχο να βλέπουμε ότι η ομάδα είχε το χρόνο να τους υλοποιήσει από την πρώτη μέρα.

Γραφικά – Μεσαιωνική φαντασία στην πιο υπέροχη εκδοχή της

Είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το Final Fantasy XVI φαίνεται εντυπωσιακό. Το παιχνίδι αντικατοπτρίζει το καλλιτεχνικό στυλ του Final Fantasy XIV δεδομένης της δουλειάς του Naoki Yoshida σε αυτόν τον τίτλο. Είναι μια πολύ πιο ρεαλιστική προσέγγιση του Final Fantasy, που είχαμε να δούμε εδώ και χρόνια. Δεν υπάρχει fan service ή χαρακτήρες που φαίνονται δραματικά διαφορετικοί μεταξύ τους σε ό,τι αφορά τη φυσιογνωμία. Πρόκειται για μια μεσαιωνική φαντασία απ’ άκρη σ’ άκρη.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια εσωτερική μηχανή που κατασκευάστηκε από την Creative Business Unit III, η οποία βελτιώθηκε περαιτέρω με τη βοήθεια των μηχανικών της Sony, οι οποίοι βοήθησαν με εργαλεία και συμβουλές ειδικά για το PS5. Πρόκειται για μια σπάνια περίπτωση αποκλειστικού παιχνιδιού τρίτου μέρους που δημιουργήθηκε σε πολύ στενή συνεργασία με τον κατασκευαστή της κονσόλας, ώστε να αξιοποιηθεί στο έπακρο η μηχανή. 

Το Final Fantasy XVI επίσης σπάνια ανακυκλώνει περιουσιακά στοιχεία, δεν είναι “τεμπέλικο” με κανένα τρόπο. Κάθε νέα περιοχή που επισκέπτεστε θα μοιάζει ξεχωριστή μεταξύ της και υπάρχει κάτι για όλους. Φλεγόμενες έρημοι, υπόγειοι ναοί, καταπράσινα δάση, καθώς και πολυσύχναστες πόλεις αλλά και χωριά, όλα κάνουν την εμφάνισή τους και όλα είναι ατμοσφαιρικά, καθηλωτικά και κατάλληλα για το περιβάλλον.

 

Ανομοιόμορφη τεχνική απόδοση

Δυστυχώς, ενώ το Final Fantasy XVI φαίνεται εκπληκτικό, αυτή η οπτική πιστότητα είχε ένα τίμημα. Από την έκδοση 1.02, το παιχνίδι διαθέτει δύο λειτουργίες γραφικών – Frame Rate και Graphics. Η λειτουργία Graphics είναι αυτό που περιμέναμε από τις σύγχρονες κυκλοφορίες κονσολών και διαθέτει σταθερά 30FPS σε 1080p upscaled σε 4K. 

Η λειτουργία Frame Rate ωστόσο στοχεύει στα 60FPS στη μάχη, αλλά κυμαίνεται γύρω στα 40FPS στην εξερεύνηση σε 720p-1080p. Ο λόγος γι’ αυτό, προς το παρόν, είναι ότι και οι δύο επιλογές γραφικών επιβάλλουν το Ray Tracing, χωρίς δυνατότητα απενεργοποίησής του. Ομοίως, η ομάδα αποφάσισε να χρησιμοποιήσει έντονα το motion blur (κάτι που ανακοίνωσαν ότι θα επιδιορθωθεί αργότερα). 

Δεδομένου ότι το Final Fantasy XVI είναι ένα παιχνίδι δράσης όπου το να αποφύγετε εγκαίρως τις επιθέσεις των εχθρών μπορεί να είναι ζήτημα ζωής και θανάτου, το καθιστά λίγο ενοχλητικό. Ωστόσο, πρόκειται για ένα διορθωτέο ψεγάδι σε μια κατά τα άλλα αξιοσέβαστα σταθερή εμπειρία χωρίς σφάλματα και με ελάχιστους έως μηδενικούς χρόνους φόρτωσης.

Τα πανέμορφα γραφικά του παιχνιδιού δυσχεραίνονται πραγματικά από το έντονο motion blur, το οποίο καθιστά πολύ δύσκολο να δείτε τι συμβαίνει στη μάχη. Η ομάδα ανάπτυξης έχει υποσχεθεί να διορθώσει το πρόβλημα τους επόμενους μήνες.

Ήχος – Τα ορχηστρικά soundtracks του Final Fantasy δεν απογοητεύουν ποτέ

Το Final Fantasy XVI διαθέτει πρωτότυπο soundtrack από τον Masayoshi Soken, γνωστό από το Final Fantasy XIV. Ο Soken είναι διάσημος για τη δουλειά του στη σειρά Nanashi no, πριν αφιερώσει τελικά το χρόνο του στο FFXIV και τις πολλές επεκτάσεις του. Αν πούμε ότι το soundtrack θυμίζει την ατμόσφαιρα ενός μεσαιωνικού έπους θα ήταν υποτιμητικό. 

Με πάνω από 200 μοναδικά μουσικά κομμάτια, το Final Fantasy XVI διαθέτει ένα από τα πιο πλούσια και ποικίλα soundtracks της σειράς μέχρι σήμερα. Από απαλά μουσικά κομμάτια που παίζουν καθώς εξερευνείτε τα διάφορα δάση και χωράφια της Valisthea μέχρι θεϊκές συναντήσεις μεταξύ διαφορετικών Eikons, ο Soken δεν χάνει τίποτα και πραγματικά ενισχύει κάθε σκηνή. Το αν τελικά θα γίνει τόσο εμβληματικό όσο τα soundtracks του Final Fantasy VII ή του X μένει να το δούμε.

Οι τεράστιες μάχες των Eikon είναι το σημείο στο οποίο το παιχνίδι αναδεικνύεται πραγματικά. Αυτές οι αναμετρήσεις Θεών εναντίον Θεών δεν ήταν ποτέ playable, εκτός από προ-προβαλλόμενα cutscenes, αλλά το 2023, επιτέλους θα μπορέσουμε να τις ζήσουμε.

Εξαιρετικό αγγλικό σενάριο και υποκριτική

Παρόλο που το Final Fantasy XVI είναι ένα παιχνίδι ΑΑΑ, εξακολουθεί να προκαλεί έκπληξη το πόσο καλή είναι η αγγλική φωνητική υποκριτική και το σενάριο. Η ομάδα άντλησε έμπνευση από τη Μεσαιωνική Ευρώπη όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο μιλούν οι άνθρωποι, τον τρόπο με τον οποίο δομούνται οι προτάσεις και τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούνται ορισμένες φράσεις. 

Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης μια ξεχωριστή προφορά από ένα συγκεκριμένο μέρος των Βρετανικών Νήσων, που θυμίζει πολύ αυτό που είδαμε στο Game of Thrones του HBO. Η ομάδα προχώρησε όμως ένα βήμα παραπέρα και έβαλε να μεταφράσουν το αρχικό ιαπωνικό σενάριο στα αγγλικά και στη συνέχεια να το μεταφράσουν ξανά στα ιαπωνικά. 

Το Final Fantasy XVI έχει σχεδιαστεί για να παίζεται με αγγλική φωνητική υποκριτική και το τελικό αποτέλεσμα είναι απολαυστικό. Το καλύτερο από όλα, το σενάριο δεν έχει καμία από τις σύγχρονες γραφές τύπου Marvel με ακατάλληλο χιούμορ και αστεία. Πρόκειται για ένα R-rated παιχνίδι, με ένα R-rated σενάριο, και αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού.

Κάθε κύριο παιχνίδι Final Fantasy έχει τον δικό του Cid. Στο Final Fantasy XVI, έχει σημαντικό ρόλο και λειτουργεί ως μέντορας του Clive. Η γλυκύτατη προσωπικότητά του και η γοητευτική φωνή του τον βοηθούν να κλέβει κάθε σκηνή στην οποία συμμετέχει.

Συμπεράσματα – Αξίζει να παίξετε το Final Fantasy XVI;

Τι κάνει λοιπόν ένα παιχνίδι Final Fantasy, ένα παιχνίδι “Final Fantasy”; Αν ακολουθήσουμε τις παραδοσιακές προσδοκίες των οπαδών, το Final Fantasy XVI απέχει πολύ από ένα παιχνίδι FF. Ωστόσο, βρισκόμαστε στο 2023 και οι προσδοκίες των mainstream gamer έχουν αλλάξει ριζικά από τότε που κυκλοφόρησε ο πρώτος τίτλος Final Fantasy στο NES το 1987. 

Μηχανικά, το πρόσφατο God of War Ragnarok είναι ένα βαθύτερο RPG από το Final Fantasy XVI, και δεν υπάρχει πρόβλημα. Το Creative Business Unit III είχε ως στόχο να δημιουργήσει ένα νέο είδος εμπειρίας JRPG, και αν υπάρχει κάτι για το οποίο δεν μπορεί να κατηγορηθεί η Square Enix, είναι ότι κάθε mainline παιχνίδι Final Fantasy είχε δραματικά διαφορετικό gameplay από το προηγούμενο.

Το Final Fantasy XVI είναι μια νέα, φρέσκια προσέγγιση σε ένα είδος που συχνά επικρίνεται για το ότι “παίζει πολύ εκ του ασφαλούς”. Πρόκειται για μια τολμηρή δήλωση σχετικά με το μέλλον του Final Fantasy και δεδομένης της υποδοχής του κοινού, το ρίσκο της ομάδας ανάπτυξης απέδωσε καρπούς, με τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς να είναι καταδικασμένοι. Και για αυτούς τους ίδιους οπαδούς, η Square Enix εξακολουθεί να βγάζει σε τακτική βάση πολλούς καταπληκτικούς τίτλους, όπως το Triangle Strategy και το The DioField Chronicle.

Πρόκειται για ένα παιχνίδι που πρέπει σίγουρα να πάρετε, είτε είστε παλιός θαυμαστής της σειράς είτε κάποιος που είναι περίεργος αλλά τελικά φοβάται τα στοιχεία RPG. Το Final Fantasy XVI είναι πλέον διαθέσιμο αποκλειστικά για το PlayStation 5, ενώ η έκδοση για PC βρίσκεται σε ενεργό στάδιο ανάπτυξης.

Τεράστιες ευχαριστίες στην CD Media για την παροχή του αντίγραφου αξιολόγησης.

Rastislav Filip

Posts published: 47

Professional copywriter, full-time nerd, and a loving husband. Loves playing JRPGs and story-driven games, binging TV shows, and reading sci-fi/fantasy books. Probably writes content in his sleep.